סקירת ELEX

כתוב Piranha Bytes והסאגה שקידשה אותם, זו של הגותית, עולה מיד בראש. שני הפרקים הראשונים זכו להצלחה, שנחשבה על ידי העיתונות של אותה תקופה לגרסה ה"אמיתית" של Ultima IX.השלישי גם עורר הרבה דיבורים, אבל בגלל אחד מסיפורי המקרים השנויים במחלוקת בתעשיית משחקי הווידאו. זהו הכוכב של הגותיקה שממשיך להאיר באורה את הבמה של בית התוכנה הגרמני, ומאלץ אותו להיכנס לחיים באור הזרקורים. זרקור שלא מאפשר לביורן פנקרץ ומשתפי הפעולה ההיסטוריים שלו לעבוד בשלום: אין להכחיש שבכל הפקה חדשה של Piranha Bytes רף הציפיות הוא תמיד גבוה מאוד (מדי) בתקווה שיוכל לחזור על התהילה שלו. עבודה ראשונה.הוא ניסה לשווא עם הטרילוגיה הקדומה, התקבל בחיבה רק על ידי הגרעין הקשה של הבסיס, ומנסה שוב עם ELEX, קניין רוחני חדש שהוצג לעיתונות המתמחה בשנת 2015. השחרור תוכנן בתחילה לסתיו בשנה שעברה, אך העבודות הושלמו רק כמה ימים לפני: הגיע הזמן לכתוב את ההתרשמות שלנו.

קצת היסטוריה

תחילתו של התסריט תמיד הייתה עקב אכילס של הצוות שבסיסו באסן ו-ELEX אינה יוצאת דופן: שביט פוגע בכוכב הלכת המתקדם מאוד מגלאן, ומביא איתו, בנוסף להרס הציוויליזציה, גם את החומר החזק ( Tiberium ?) ומכאן כותרת המשחק.האוכלוסיות מחולקות לארבע חמולות שנלחמות על עליונות: ברסרקרים דוחים את כל סוגי הטכנולוגיה כדי לעקוב אחר אורח חיים קרוב לטבע שתכונותיו הקסומות שולטות בו; אנשי הדת אוסרים על צריכת אלקס בצורה טהורה אך מנצלים את תכונותיו ליצירת נשק רב עוצמה; לבסוף, פורעי החוק הם אנרכיואידים שאינם שוללים כל אפשרות לגבי החומר שהגיע מהחלל. סיעת אלבה היא החזקה ביותר, מכיוון שהיא כוללת קבוצה קטנה של נבחרים שמצליחים לצרוך את אלקס מבלי להיות המומה מתופעות הלוואי ההרסניות שלה: התוצאה היחידה היא אובדן הרגשות שגורם להם להיות דומים לרובוטים. אנשי העל האלה עומדים לתכנן את המתקפה הסופית כדי לשלוט במגלן, כאשר הפושט שניווט על ידי המפקד ג'קס מופל באופן מסתורי. קוד הכבוד האכזרי של האלבה קובע שבמקרה של כישלון האדם האחראי יחוסל, אבל משהו משתבש ברגע ההוצאה להורג והגיבור שלנו, נשלל מהציוד וגם מהיכולות שנתן לו האלקס , מסוגל לשכתב את ההיסטוריה שלך מאפס.

טריילר שעובר לידך

אם גם לכם, בצפייה בטריילר שפיראנה בייטס הוציאה בשלבים לקראת היציאה, התחילו להיות יותר מכמה ספקות לגבי איכות הפרויקט, אתם מוצדקים: ההדגשה (בהכרח, בהתחשב בכמה דקות של וידאו) ) הוצב על לחימה וסביבות, שניים מההיבטים הפחות מוצלחים של ELEX.נקודת השבירה הגדולה ביותר עם הפקות העבר נוגעת דווקא לתפאורה: תערובת של פנטזיה, אלמנטים עכשוויים ופוסט-אפוקליפטיים, המשגשגת על מעט שיאים ויותר מדי שפל. למרות שנמנע מהסיכון,מודגש בצדק בשלב התצוגה המקדימה, של נפילה לקיטש הכי דביק, העבודה ממש לא שכנעה אותנו. באופן פרדוקסלי, התחושה היא שהמעצבים פחדו ללחוץ חזק מדי, וכתוצאה מכך ארבעת האזורים (כמו הגילדות) נטולי אלמנטים מאפיינים באמת. עדן, ארץ הציד של הברסרקרים, היא מערכת אקולוגית פנטסטית טיפוסית שבה במקום הבקתות הקלאסיות (בכל זאת הקיימות) יש מתחמי תעשייה נטושים, תחנות כוח הידרואלקטריות, כמה שאריות של אספלט: אבל אין דבר שמספר את הסיפור יותר לעומק החיים לפני האסון.

אנשי הדת חיים באיגנדון, בתוך המכתש שנוצר מפגיעת השביט, בהקשר שבו ניתן לזהות מאפיינים סגנוניים השייכים ליקום Warhammer 40,000. האזור המוצלח ביותר הוא זה של Outlaws המתייחס לחזיונות הפוסט-אטומיים של מקס הזועם והקבוצה הגדולה שנוצרה בהשראתו (Wasteland, Fallout), כאשר עם זאת הנוכחות של דמויות בחרב ובמגן צורמת עוד יותר. לסיכום יש מגוון בולט של מצבים, אך חסרה הארה של נוף הרמוני שבוודאי היה מועיל להפקה כולה. מפת המשחק, למרות שאינה מוגזמת כמו כותרות מסוימות של ארגז חול, היא באמת גדולה (בערך פי אחד וחצי מזו של Gothic 3 לפי הערכות המתכנתים) והדרך היחידה לחקור אותה היא על הרגליים. כמובן שלא ניתן לפספס את פורטלי הטלפורטציה הבסיסיים, אבל הם ממוקמים בנקודות שאינן בדיוק "ברורות" ודורשות חיפוש רב (או מיומנות ספציפית) כדי למצוא אותם.רמת האינטראקציה עם הסביבה היא דיסקרטית בלבד: רוב האקשן מתרחש בחוץ אבל יש רק כמה מבנים נוספים שניתן לחקור מבעבר.ה-Jetpack הוא מרכיב חשוב במשחקיות שאפשרה התפתחות אנכית יוצאת דופן בהחלט לסטנדרטים של החברה הגרמנית (גם אם במקרים מסוימים זה נראה כמעט מוגזם); מצד שני, דרכי המים קיימים אך לא ניתן לצלול בהם. מגוון כזה אינו מוצא את ההתאמה הנכונה במערך האויבים, המורכב בעיקר מבני אדם אחרים מעוטרים בצורה ציורית, רובוטים, מעין זומבי הנובע מהניסויים של אלבה עם אלקס וכמה יצורים שעברו מוטציה בקרינה, שביניהם בולט המין שזה עתה נולד. ה-Markinghials וחזרת ה-Vlociraptors.

אזור נוחות

הסיבה העיקרית שבגללה בחרה Piranha Bytes להתרחק מאזור הנוחות היא מעל הכל כדי להיות מסוגלים להתפאר בתואר RPG עם המגוון הגדול ביותר של כלי נשק: הנחות אלו אפשרו למעשה למפתחים לשלב חרבות גדולות, מגנים, גרזנים, רימון משגרים ורובים עם פלזמה, קשתות וקסמים. שיקול זה מאפשר לנו לנתח את ההיבט הנוסף שעליו הועלו ספקות עזים, זה של מערכת הלחימה. שונה בעליל בהשוואה לזו של Risen 3, כעת הוא קרוב יותר להחזרת חוויה דומה לזו שנחוותה בגותית הראשונה ולכן מחוספסת וגסה יותר, אך במובן מסוים גם יותר פונקציונלית לסגנון משחק התפקידים העמוק שניתן ל- משחק וידאו. ההוכחה למה שנכתב היא החזרת הסיבולת, שנצרכת גם כדי לברוח עם סלטות קלאסיות וגם כדי להשתולל עם כלי נשק עם להבים.ישנם שני סוגים של התקפות: הראשונה, הקלה, מתבצעת עם לחצן העכבר השמאלי, ואילו הכבדה עם כפתור E.

לאחר שהושג שילוב טוב, מופעל שילוב מיוחד המאפשר לך לגרום נזק משמעותי עוד יותר. הבעיות הגדולות נוגעות בעיקר להצמדה של המצלמה, ש"מדביקה" את עצמה אוטומטית לאויב המוצג: במהלך קרבות בודדים היא לא יוצרת בעיות, אבל יכולה להוביל לכמה כאבי ראש כשיש מספר אויבים שתוקפים את השחקן. יתר על כן, תחושת הריחוק מהאויב אובדת לעתים קרובות, וכתוצאה מכך חתכים לא מוצלחים או, אפילו גרוע מכך, הופכים את הפריז לחסר תועלת. ההגנה היא עקב אכילס השני של מערכת הלחימה, מכיוון שלמעשה התחמקות באמצעות סלטה אינה ניתנת לשימוש עקב הצריכה הגבוהה של סיבולת והאטיות של הגיבור בהשלמת התמרון: כך מסתכנים להיפגע (עם השלכות כואבות , בניגוד למה שהתלוננו עליו ב-Risen 3), ממש באמצע קפיצה מהצד, וכתוצאה מכך כבר אין לנו כוח להתקפת נגד ורף הבריאות נמוך בצורה מסוכנת. השימוש בג'טpack בלחימה, בחסות רבה במהלך סרטוני המצגת, הוא בפועל שולי ואינו משפיע משמעותית על הדינמיקה של העימותים, כאשר מצד שני הוא מאוד שימושי במקרה של התחמקות.כלי נשק עתידניים ועכשוויים ראויים לדיון נפרד, ששיעור הנזק שלו נחלש במכוון: פרדוקס זה היה הכרחי כדי להימנע מיצירת חוסר איזון מוגזם בין החימוש.

רמז נוסף המאשר שיכולנו להסתדר בקלות בלי הגדרת המינסטרונה הזו.כפי שיהיה ברור, מערכת הלחימה של אלקס היא הכל חוץ מנעימה ומיידית, ובכל זאת היא פונקציונלית ביותר לפרויקט Piranha Bytes, שלפי הפילוסופיה שלו אין צורך בכישורים גדולים בשימוש במקלדת(או הג'ויפד) כי אם רמת האויב גבוהה מדי מזו של ג'קס, הדרך היחידה קדימה היא לברוח (או מסך הטעינה). חיסול חבורת עופות דורסים שממנה הייתם צריכים לברוח בהתחלה היא מתגמלת: סיפוק שלא ניתן להעריך בכמה דקות של משחק, וכתוצאה מכך רק גרעין קשה של שחקני אולד סקול יכול ליהנות ממנו.

בית ספר ישן

ELEX הוא משחק תפקידים של פעם, שבו הפוקוס הוא קודם כל על הדמויות, על הדיאלוגים, על הצמיחה של הגיבור עוד לפני הקרבות. העלילה מתחילה, כרגיל, קצת לאט, אבל מתחילה להיות מעניינת כבר מהשעות הראשונות של המשחק. הדיאלוגים זורמים בצורה נעימה, ולמרות שאיבדו את החוד האירוני של Risen, הם לרוב נעימים, עם השלכות והשלכות מוחשיות גם מבחינת התפתחותם של קווסטים אחרים ושל הדמות, שהיישור שלה תלוי בדיוק בתשובות הניתנות. כמובן שלא חסרות קלישאות אופייניות לז'אנר, אבל דמויות המפתח ניחנות באישיות טובה ובגישה שמשתנה בהתאם לדעה כלפי השחקן.

ההשפעה הראשונה קצת מטרידה: אתה מוצא את עצמך אבוד ליד מחסן רעוע ורק עזרתו של דוראס, לוחם ברסרקר, תיתן כיוון לאפוס של ג'קס, המוקדש למציאת מי שפגע והזיז אותו מהרצון לנקום במישהו ש היה פעם אחיו ומי שאז ניסה להרוג אותו. ההתחלה, לעומת זאת, חושפת את אחת מנקודות התורפה הרבות של ה-Piranha Bytes RPG, זו של איזון, מכיוון שהיא מאלצת אדם לצאת לדרך של לוחם גם אם כוונותיו של השחקן עשויות להיות שונות. המחנות של הפלגים האחרים מרוחקים למעשה מאוד מהבסיס הראשוני וכדי להגיע אליהם יש צורך לנסוע בדרכים רצופות אויבים שניתן להתמודד רק עם מנה טובה של כוח וחוסן. אם נוסיף לכך שההתמחות של שני הגזעים האחרים אינה ברורה כמו במשחקי RPG קלאסיים (בהם למשל האלפים הם קשתים מצוינים והגמדים הם לוחמים קשוחים) התוצאה היא שלפחות במשחק הראשון, לא קל להבין איך הכיוון לפתח את ג'קס. כרגיל, איננו יכולים לפעול על פי המראה האסתטי של הגיבור, הדומה לג'ייסון סטאת'ם מבלי להתקרב לרוע המזל לכריזמה של השחקן הבריטי, בעוד שנוכל להגביר את המאפיינים הפיזיים שלו, שכמיטב המסורת, הם חמישה: כוח, מבנה, מיומנות, אינטליגנציה, ערמומיות. עבור כל עלייה ברמה, מוקצות נקודות שיוצאו כדי לשפר את הפריטים הללו, כמו גם נקודות מיומנות שהן בסיסיות באותה מידה לחידוד האפקטיביות בשימוש בכישרון ספציפי. ישנם כ-70 מהם המחולקים לשש קטגוריות, וניתן ללמוד אותם ממאסטרים ברחבי מגלן. רמת הקושי, המוגדרת כרגיל, היא גבוהה: השעות הראשונות מקדישות בניסיון להשלים את כל אותם קווסטים שלא מרחיקים אותנו מדי מהביטחון של הבסיס. ברגע שההרפתקה מצריכה כניסה ליער, מתחיל אתגר מפרך: אפילו ההתנגשות עם העכברוש הענק הרעוע ביותר הופך למאבק הישרדות ולעתים קרובות האפשרות היחידה היא לסגת, בהתחשב בכך שלמרבה המזל, רמת הקושי איננה. דִינָמִי. מכאן גם עולה הצורך לקבל עזרה מיד מדורס (הוא הראשון, אבל לא היחיד מבין בעלי הברית האפשריים) ולשלוח אותו לטבח על ידי אמון בסטטיסטיקה שלו (בהחלט גבוהה מאלה של השחקן) , תוך ניסיון לסייע לו במקרה הטוב. המתכנתים טוענים שאפשר להרוג כמעט את כל הדמויות שאינן שחקניות, עם השלכות חמורות על התפתחות העלילה, אבל זה לא קורה עם החברות שעדיין יכולות להידפק לכמה דקות.

יש הרבה קווסטים ולעתים קרובות הם מסתעפים, ולרבים מהם יש השלכות גם בהתפתחות הסיפור הראשי.מן הסתם, ההחלטה המשמעותית ביותר נוגעת לבחירת הגילדה שאיתה תתחבר, בהתחשב בכך שמאותו רגע השניים האחרים יהפכו לאויבים. זהו אלמנט שחוזר על עצמו בכל הכותרים של Piranha Bytes ואשר ממשיך לנשוך למרות העובדה שכבר לא ניתן להגדיר אותו כחדשני באמת, אבל יש גם דיאלוגים רבים אחרים שמשנים את מהלך האירועים ושהתוצאה שלהם מודגשת בבירור. לפי הודעות על המסך.

הרבה נשקים, מעט נשקים

הצמיחה איטית ונענשת על ידי סגנון אחר שלמדנו לחיות איתו מאז התקופה הגותית: המחסור בחפצים שהופלו על ידי אויבים. הריגת איש דת חמוש בפטיש או אלבה שיורה ברובה לייזר תהיה חסרת תועלת לחלוטין למטרות ציוד מכיוון שלעולם לא ניתן יהיה לשחזר את הנשק שאיתם תקפו. אתה לא יכול למצוא שום שריון בסביבה גם אם אתה מחפש אותו עם גפרור ואת השרידים הקסומים בארצות מגלן אפשר לספור על אצבעות יד אחת.

מובן מאליו שהדרך היחידה לחזק את המלאי הראשוני המביך היא לפנות לחנויות במרכזים המאוכלסים, אבלהבחירה הזו מתנגשת עם המגוון הרב שמפרסמים המתכנתים, בהתחשב בכך שהסוחרים גובים מחירים גבוהים ולכן אתה ממשיך לטווחים ארוכים של המשחק תמיד עם אותו נשק. אם כבר מדברים על מלאי: לא אהבנו את המסך בכלל, הוא נראה מסיח מדי (גם בגלל שהרינדור הגרפי של האובייקטים המצוידים היה חסר) ועם ניווט מסורבל במיוחד בבחירת הקווסטים להמשך. העובדה שהתיק של ג'קס הוא כמו הבאר של פטריק הקדוש ולכן אתה יכול לשאת איתך מספר בלתי מוגבל של חפצים אז נראתה כמו בחירה לא סבירה. הבינה המלאכותית היא סקולסטית: ברגע שאתה נכנס לטווח הפעולה של האויב, הוא נמשך מגנטית לג'קס שיכול להיפטר ממנו רק על ידי התרחקות משמעותית מנקודת המפגש. ישנה גם מערכת יצירה בדומה לזו של Risen, המבוססת ברובה על אוסף צמחים ומינרלים, בעזרתה ניתן ליצור שיקויים ואפילו אוכל, או לשדרג כלי נשק ושריון קיימים.

טוב אבל לא נהדר

בואו נגיד את זה בצורה ברורה: מי שקונה את ELEX בוודאי לא עושה את זה בגלל האסתטיקה שלו. מתכנתים עבדו קשה כדי לעדכן את מנוע הגנום המכובד,כפי שהוכיח סרטון מלפני כמה ימים, אבל לא קל להסוות את המגבלות הטכניות והכלכליות. מספר המצולעים אינו גבוה ומעל הכל האנימציות מאוד מעץ: זה בולט במיוחד בקרבות, שבהם יש תחושה ברורה שהלוחמים נלחמים עם כמה יותר מדי מניעות. בחזית אפקטי החלקיקים, אנו שומרים את התאורה הדינמית אשר שמה את הדגש הנכון על פלטת צבעים שבה צבעים עמומים כמו אוקר וירוק זית שולטים: הגוונים הבהירים של ה-Risen האחרון הם זיכרון רחוק. גם ההחלפה בין יום ללילה טובה, חלק מהשפעות האטמוספירה פחות טובות: מעל הכל נראה שהגשם מופיע ללא אזהרה גם באזורים שבהם תיאורטית לא אמור לרדת. המרקמים נראו מעט מכובסים, במיוחד לגבי המבנים והשריון של האלבה. לפחות העובדה שהתואר נמצא בהישג יד של צי גדול של מכונות וכי בפועל אין טעינה או האטות במעבר בין סביבה אחת לאחרת ראויה לשבח.

הפרשנות המוזיקלית מספיקה, עם פסקול שלמרות שהוא לא בלתי נשכח, מצליח להשמיע את עצמו כשצריך, במיוחד בזמן קרבות. הדיבוב, באנגלית בלבד, לא ריגש אותנו במיוחד; יש כתוביות באיטלקית. הגרסה שבדקנו הייתה לעיתונות בלבד ולא בלי באגים טכניים רבים, שחלקם תוקנו כמעט בזמן אמת. במקרה עמדנו בפני מסע "שבור" (ה-NPC לא סיפק שום פרס), להיות רודפים אחרי חולדות במשך יותר ממחצית המפה, למות מ"נפילה" מ-10 ס"מ באוויר. במצבים מסוימים, אויבים נגישים לכאורה הפכו למכונות מלחמה בלתי נמנעות, באחרים ג'קס הפסיק להגיב לקלט לכמה שניות. בקיצור, ממש עבודה בעיצומה שעלולה ליצור קצת כאבי ראש לשחקני הדקה הראשונה. הכותר זמין עבור Xbox One (המתכנתים אומרים שהם עובדים גם על מהדורה "משופרת" לבחירה של Xbox One. אורך החיים מצוין, בהתחשב בכך שהוא עולה בהרבה על ארבעים שעות ושהנוכחות של שלושה פלגים מבטיחה רמה טובה של יכולת משחק חוזרת.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות
  • מעבד: AMD Ryzen 7 1700
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 1070

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7/8.1/10 64bit
  • מעבד: Intel Core i5 3570 או AMD FX-6350
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB או AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX: גרסה 11
  • זיכרון: 35 GB של מקום פנוי

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, GoG, Origin, Humble Store, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 44.99 €

ELEX משאיר טעם רע בפה לכמה בחירות מצערות, ובעיקר התפאורה המבלבלת והדיסהרמונית מדי: למשחק תפקידים שהופך את האווירה והעלילה לאחת הנקודות החזקות שלו, זהו היבט שהוא הכל חוץ משני. . מערכת הלחימה היא עוד אחד מההיבטים הקריטיים ביותר של המשחק Piranha Bytes החדש, אבל באופי המסורבל שלה יש לה יתרון של התאמה טובה לפילוסופיית המשחק. העלילה בסך הכל נעימה ומוכנסת היטב להקשר, למרות שמתחילה באי הוודאות הראשונית הרגילה, והדיאלוגים בנויים היטב ומסוגלים להוסיף סקרנות לשחקן בהמשך. תחום הגרפיקה, אם כי לא מצוין, מצליח לשחזר טבילה טובה בעולם המשחק. בשבועות הקרובים עבודת התיקון הרגילה אמורה לבטל את הפגמים הבלתי נמנעים של הנוער ולאזן מערכת צמיחה שלא תמיד נראתה קוהרנטית. חבל ש-Piranha Bytes לא התעקש על תפאורת הפנטזיה, אחרת היינו מוצאים את עצמנו בידיים של גרסה מחודשת כזו ל-Gothic שנוסטלגים רבים ביקשו כבר זמן מה.

מִקצוֹעָן

  • העלילה, לאחר התחלה מגמגמת, מעוררת עניין
  • דיאלוגים מעמיקים עם ריבוי תשובות
  • מערכת נהדרת לצמיחת אופי

נֶגֶד

  • ההגדרה אנונימית
  • מערכת לחימה קשה
  • באגים טכניים ומאזנים