שימו לב אלכס!

ממש בקלן, ב-GamesCom של שנה שעברה,הצלחנו להתגנב לאירוע ההכרזה של אלקס,העבודה החדשה של החבר'ה מ-Piranha Bytes, המוכרת היטב לציבור הרחב בזכות הסדרה הגותית ההיסטורית ועבור שני המתמודדים Risen. שנה בדיוק לאחר מכן הזדמן לנו לשבת שוב עם Björn Pankratz, המנהיג ההיסטורי של בית התוכנה ולראות כמה קטעים מהכותרת מושמעים לנגד עינינו, בצורה מאוד דומה למה שקרה ב-E3 בלוס אנג'לס תוך זמן קצר. לפני חודשיים. באותה הזדמנותסיפרנו לך מה ראו עינינוובמיוחד מנקודת מבט טכנית, היו אי ודאויות רבות.כדי להתחיל, עלינו להכיר בכך שהמבנה החדש שהוצג לנו, למרות שהוא עדיין היה קדם-אלפא שעודכן רק בכמה שבועות, נראה יציב הרבה יותר מנקודת מבט של קצב פריימים ומפורט יותר בהחלט בזכות החלקיקים הראשונים מיושם, לניהול תנועת הצמחייה ולבסוף לשדה ראייה רחב הרבה יותר.

אפילו מנקודת מבט של משחק, הצלחנו ללכוד כמה פרטים חדשים על כותר, שלמרות שיש לו מגבלות שלפעמים ברורות מדי, הוא מסוגל ללכוד תשומת לב רבה מצד מעריצי בית תוכנה שעשה היסטוריה ב ז'אנר משחקי התפקידים. קודם כל חזרנו להסתכל יותר מקרוב על מערכת הלחימה.אלכס מתרחק בחלקו משני הפרקים של Risen במובן זה, במקום זאת שואב בכבדות מתופעת הנשמות; קודם כל עם הצגת הסיבולת, שבדיוק כפי שקורה ברב-המכר השונים של From Software, נצרכת על ידי תקיפה בנשק תגרה, התחמקות, פרידה וריצה.בהשוואה לכותרים היפניים, המשחק של החברה הגרמנית מציג את ה-Jetpack שבו ניתן להשתמש בחופשיות במהלך הקרב הן כדי להתרחק מהיריב ולהתחמק מהיריות שלו, והן כדי להטעין התקפות משופרות מלמעלה או לירות כמה כלי נשק באמצעות האנכיות של תַרחִישׁ. למרבה הצער יש לומר גם שבהשוואה לנשמות, אלקס נראה עץ במיוחד, קשור מאוד באנימציות בגלל גיבור לא תגובתי והתקפות איטיות ועם פידבק נמוך מאוד של הצילומים. כל אלה הם אלמנטים המאפיינים מורשת היסטורית מסוימת של Piranha Bytes אך אנו מצטערים להמשיך ולהבחין בהם שנים לאחר המשחקים הקודמים. המבנה הזה כלל גם מערכת משולבת חדשה המיוצגת על ידי מחוון הממוקם בפינה השמאלית התחתונה של המסך שהתמלא כשהשחקן כבל יחדיו התקפות מוצלחות מהירות ואיטיות מבלי להיפגע.ברגע שמגיעים לכמות מסוימת של "ערך משולב", אפשר לפרוק את הכוח הזה על ידי הטלת מכה חזקה במיוחד, כל עוד תלחץ על הכפתור הנכון בתזמון הנכון.חייבים לומר שהתוצאה נראתה מעניינת גם אם לצערנו הצלחנו לראות אותה רק בפעולה מאחר והשימוש בפד של ה-Xbox One איתו שיחק Pankratz נמנע מאיתנו. כמו כן, ניתן להחליף בין סוגי הנשק השונים תוך כדי שימוש באמצעות הצלב הדיגיטלי של הבקר ושמנו לב שאחד מכלי הנשק המטווחים בהם השתמש הגיבור, מעין משגר רימונים, אפשר להחליף תחמושת טעון תוך כדי כך. לגבי מעבר בין דוגמה, מפצצות תבערה, נפץ או עשן.

קשר חדש עם אלקס: משהו השתפר אבל חלק מהאלמנטים עדיין לא משכנעים אותנו

ים של תוכן

המקום שבו אלקס ממשיך לזרוח כמסורת הוא בים התוכן, זה מבטיח לשחקן. ישנו עולם המשחק העצום וללא טעינה, כולל נסיעה מהירה, ניהול מחזור היום/לילה, מזג אוויר משתנה, ערים שונות, אפילו גדולות מאוד, מערות תת קרקעיות קטנות לחקור והאינטראקציה הרגילה והבלתי נמנעת עם מאות אנשים שאינם שחקנים דמויות שלכל אחת מהן השגרה המדויקת שלה.

לאחר מכן יחזרו הפלגים למלא תפקיד חשוב מאוד. האדמה הנראית באלקס תהיה מאוכלסת על ידי ציוויליזציות רבות ושלוש בפרט עשויות להיות מושא תשומת הלב של השחקן, שבשלב מסוים בסיפור, יצטרך לבחור להצטרף רק לאחת מהן.ההחלטה היא בלתי הפיכה ומהותית בהתחשב בכך שהיא תקבע הן את התפתחות הקשת הנרטיבית, המייצגת משתנה נוסף במערכת עמוקה ביותר של סיבות והשפעות, והן שינוי מהותי במשחקיות בהתחשב בכך שכל פלג יביא עץ כישרונות ספציפי. . כך תהיה הגילדה שתאפשר לימוד קסם אמיתי המוגבר על ידי האלקס, הקבוצה המשוריינת והחמושה ביותר עם שתלים רובוטיים ולבסוף הפלג עם נטייה לזריזות ולהתקפות מהירות. שיהיה ברור, שום דבר לא מקורי או חדש במיוחד אבל עדיין מאוד מעניין בתוך האקוסיסטם של משחק שמבחינת תוכן בהחלט ממוקם בראש רשימת משחקי התפקידים. ודווקא במונחים של משחק תפקידים אנחנו יכולים לצפות שוב לכל מה שפיראנה בייטס הרגילה אותנו אליו היסטורית, במיוחד עם סאגת התרומם. ניהול מלאי סכמטי ובסיסי למדי ומשימות רבות שמצטלבות זו בזו ומעל הכל שניתן לבצע ללא סדר מסוים גם לגבי המסע הראשי. למעשה, הניסיון להציע חופש גדול גם בחקר הנרטיב במערכת משחק שהיא די מיוחדת ליצירות בית התוכנה חוזר. לא רק שאפשר להרוג את הדמויות הלא-שחקניות, תוך כדי מעכב סיפורים מסוימים - אנחנו יודעים, זה משהו שהם מספרים לנו בכל פעם רק כדי שיכחישו אותם בבוטות, אבל אנחנו עדיין רוצים להאמין בזה - אבלהמגזר הסיפורי כולו יתפרש בקרשנדו של צומת דרכים והשלכות בהתאם לכל בחירה שנעשה, בבריתות שנעשה ובדרכים שנחליט ללכת בהן כדי להגיע לאפילוג אשר יהיה קשור באופן אינטימי למעשינו ואשר יוכל לאחר מכן. להיחקר בהשלכותיו גם לאחר סיום המשחק הודות למשחק הבלתי נמנע.

עם זאת, אנחנו מדברים על קמפיין שאמור להימשך בין 50 ל-80 שעות, כמו תמיד בהתאם למידת החקירה והניתוח המעמיק שאנו רוצים להקדיש לעולם המשחק. גם המלווים חוזרים ולפי המסורת נוכל להחזיק איתנו רק אחד שימלא כמה פקודות בסיסיות ויעזור לנו בלחימה באוטונומיה מוחלטת. לבסוף, בכל הנוגע לצמיחת אופי, גם כאן נמצא את עצמנו מתמודדים עם מה שכבר ראינו בעבודות הקודמות של בית התוכנה. יהיו התכונות הקלאסיות שיגדלו ככל שהרמה תעלה אבל כדי ללמוד כישורים וכישרונות חדשים נצטרך למצוא את המורים הנכונים ו"לרכוש" מהם את המעניינים אותנו. בקיצור, ברור שאלקס תנסה לנצל את הפרויקטים האחרונים של משחקי הווידאו של Piranha Bytes על ידי הצעת חוויה עשירה ומפורטת עוד יותר והסתמכות על עולם משחק חדש שרק חצי משכנע אותנו בתערובת שלו בין מדע בדיוני ומימי הביניים. . בהחלט נדבר על זה שוב מכיוון שהכותרת תגיע בשנה הבאה. אנחנו לא יודעים בדיוק מתי בפירוט, אבל Pankratz אישר לנו שהפעם ההשקה תהיה בו זמנית בכל הפלטפורמות: PC, PlayStation 4 ו-Xbox One.