הפיראטים מתים

בשנה שעברה, במהלך GamesCom בקלן, היינו בין הבודדים שהשתתפו בהצגת ההכרזה של Elex, משחק התפקידים החדש מבית Piranha Bytes אשר מסמן יציאה חזקה מאוד מההגדרות הקודמות של המפתח, תוך שמירה על קוהרנטיות מסוימת למה נוגע למשחק ולמרכיבים בסיסיים של החוויה.

בלוס אנג'לס, במהלך מהדורת E3 2016 הזדמן לנו לשבת בחדר קטן עם אחד ממעצבי הפרויקט כדי לראות גרסת אלפא של הכותרת מושמעת לנגד עינינו, כבר מתקדמת היטב מבחינת תוכן ויציבות אבל ללא ספק זקוק לעוד חודשים רבים של ניקוי ואופטימיזציה. נתחיל בכך שברגע שבתנועה אלקס מסגיר את המורשת ההיסטורית של בית התוכנה. די קל לראות משהו מ-Risen באנימציות של הגיבור או בחלוקה המבנית של הסביבות.גם אם לפרויקט החדש יש בסיס מדע בדיוני, ממש קל לראות את נקודות המגע עם הסגנון של ימי הביניים של היצירות הקודמות של פיראנה.הפעם אנחנו מוקרנים לעתיד של ציוויליזציה שגילתה הכל ונמצאת צעד אחד מהשלמות, אבל אסון של מקורות לא ידועים החזיר אותה למעשה אחורה בזמן, הורס כל צורה של אנרגיה ידועה ומעצבן את עולמו של אלקס אשר נותן למשחק את שמו. זהו חומר שניתן לצרוך ישירות על ידי האדם המעניק לו יכולות על-אנושיות אך גם לעיבוד כדי לאפשר בניית נשק וציוד בעל עוצמה מדהימה גם אם מעט מאוד אנשים זוכרים כעת כיצד לעשות זאת. התוצאה היא שילוב מוזר מאוד של מדע בדיוני ופנטזיה שבו נשק פלזמה, רובי אנרגיה, שריון ממונע ומטוסי סילון מוקפים מבניינים כפריים, חרבות, גרזנים וחפצים קטנים שמקבלים ערך רק בגלל האופי האמונות התפלות שלהם. מהמעט שראינו, אנחנו עדיין לא משוכנעים שהדימוי הזה משכנע אותנו: הוא נמצא במרחק צעד אחד מהפח האכזרי ביותר ותקוותנו היא שהתערובת המוזרה הזו תגיע לצורה יציבה המונעת בצורה מספקת על ידי הסיפור שנמצא את עצמנו. אחרת זה מסתכן רק כדי להתברר כתערובת די קשה לעיכול.

Elex הוא RPG עם כמה אלמנטים מעניינים אבל שאנחנו חייבים לשחק כדי להבין אותו במלואו

והמשחקיות?

המצלמה זהה לחלוטין לזו שנראתה ב-Risen, וכך גם המיקום של הדמות ורוב התנועות שלו והאנימציות שמנהלות אותה. יש את מחזור היום/לילה בעוד שכרגע לא ברור אם יהיו גם תנאי מזג אוויר משתנים בהתחשב בכך שהעבודה על התכונות עדיין לא הסתיימה. גם הדמויות שאינן שחקניות שומרות על המאפיינים שכבר נראו בעבר בעבודות בית התוכנה.

לכן יש להם שגרות משלהם שמתבצעות במהלך היום, הם יכולים בקלות להיהרג על ידי הגיבור עם השלכות מיידיות על הסיפור ועל האפשרות להתמודד עם משימות עיקריות ומשניות גם אם, למרות השאלה המדויקת שלנו במובן הזה, זה עדיין לא ברור אם באמת כולם עלולים להיטבח על ידי ההתקפות שלנו או שסדרה של NPCs עדיין תהיה בלתי פגיעה כפי שקרה בעבר. ושוב חוזרים גם ההתגנבות וגם האפשרות לגנוב מבתים של אחרים עם השלכות ברורות על מצבנו המוסרי והחברתי.המקום בו הניתוק עם העבר חזק הוא בעולם המשחק, הפעם בממדים נדיבים באמת: המפתח מצהיר בתוקף שהוא דומה לזה של The Elder Scrolls: Skyrim אבל זורם לחלוטין, ללא כל טעינה, מערות וקטנות כולל מבוכים.בין היתר, זו יבשת ללא ים או נתיבי מים, לכן רק 100% שטח ניתן לחקור ועם מערכות אקולוגיות שונות: הצלחנו לצפות בג'ונגלים (שעלו מאוד, לשם שינוי), מחנות כפריים קטנים ואולטרה-טכנולוגיים משלנו. בסיסים שגרמו לנו מיד לחשוב על Halo בשל צורותיהם הגיאומטריות. אבל גם הרים מושלגים ומדבריות צחיחים חסרי אורחים. הכל יהיה ניתן לחקירה חופשית, ובמובן הזה, ה-Jetpack שהגיבור ייקח אחרי כמה שעות של משחק נחלץ לעזרתנו ואשר מייצג מרכיב חשוב של אלקס עבור בית התוכנה. זה למעשה יאפשר לנו לטוס ולרחף באוויר במשך כמה שניות כדי שנוכל להגיע לאזורים בלתי נגישים ולעתים רחוקים מאוד, מה שממריץ את החקירה שאפיינה מאז ומתמיד את כותרי ה-Piranha Bytes, אך גם נותן לכל דבר אנכיות חזקה. . בין היתר, לפיסת הטכנולוגיה הזו יהיו השלכות מסוימות גם בלחימה, אלמנט נוסף של הבחנה עם המשחקים הקודמים של בית התוכנה.

למעשה, אנחנו יכולים להשתמש בו כדי לבצע יריות מלמעלה ואולי להחליף בין רובים לכלי צד בזמן שאנחנו רחוקים מטווח ההתקפה של היצור שמכוון אותנו.יתר על כן, הפעם גם סיבולת נכנסת למשוואה, שאולה בבירור מהכותרות של סדרת הנשמות. אנו נצרוך אותו על ידי ביצוע סלטות והתחמקויות וכמובן על ידי תקיפה בנשק, במיוחד על ידי חיתוך עם אביזרי תגרה.התוצאה היא קרב שהופך כעת להרבה יותר טקטי ומתחשב מבעבר וכבר לא מאפשר לך לירות יריות אקראיות בתקווה שייכנס איזו קומבו. רק חבל שמבחינת פידבק ואנימציות, למרות שלא הצלחתי לנסות את המשחק ממקור ראשון, נראה שיש עדיין את הבעיות ההיסטוריות של Risen: הכל נראה מאוד מעץ ולא מאוד מושפע מיריות האויב. כמו כן, הצלחנו להבחין מהממשק שבנוסף לאנרגיית החיים והסיבולת, לדמות יש גם מעין מגן אישי שנטען עם הזמן. ברור שהכל יצטרך להיות מאוזן כראוי כדי למנוע מהמשחק להפוך לקל מוקדם מדי. לגבי כל השאר בנוגע למשחק היו לנו רק כמה אישורים מהירים:מבחינת מלאי וניהול מיומנויות אנחנו מסורתיים עם סרגל מיומנויות מהיר; לדמות תהיה גם רמה אסתטית מוגדרת מראש והשחקן יצטרך "רק" להגדיר אותה מבחינת כישורים וסטטיסטיקות.נראה גם שיהיו מלווים, גם אם כרגע לא ברור כמה אפשר להביא ובעיקר איך אפשר לנהל אותם והמשחק לא אמור להימשך פחות מ-50-70 השעות הרגילות שפיראנה בייטס הרגילה. לנו עם הכותרות שלו. בשלב זה המינוי נקבע בקלן, שם, אנו בטוחים, המשחק יהיה נוכח שוב, אולי אפילו בצורת משחק. עם זאת, השחרור עדיין לא נקבע. המפתח עושה הכל כדי להעלות אותו על המדפים עד הקיץ הבא בו זמנית במחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One. נראה אם ​​הוא יצליח.