מיוצרי הגותי

בזמן שכל העולם סופר את השעות עד לתחילת ועידת מיקרוסופט, היינו באחד מחדרי הישיבות של GamesCom והשתתפנו במצגת הראשונה והבייישנית של היצור החדש Piranha Bytes. מפתח ששורשיו בגרמניה ושאחרי שניער את ז'אנר משחקי התפקידים מיסודותיו עם הסדרה הגותית, אולי ישב קצת יותר מדי על זרי הדפנה עם Risen, סאגת משחקי תפקידים עם הון מעורב הביא אותנו הצליח לשעשע אותנו במשך שלושה פרקים אבל אף פעם לא שכנע אותנו לגמרי.

אולם הפעם, נראה שהדברים נולדים עם הנחות שונות מאוד מהעבר, החל מהשותפות החדשה עם Nordic Games שאפשרה לבית התוכנה להשאיר מאחור את Koch Media והקידום הבעייתי של Risen להקדיש את עצמו לגוף ולנפש. כותרת זה תמיד רצה לפתח.לא עוד פשרות, התחייבויות חוזיות או מגבלות על יצירתיות, אלא קרט בלנצ'ה בכל היבט. מהנחות הנפלאות והמבטיחות הללו, נולד אלקס, קניין רוחני חדש שמטרתו להשאיר חותם, שוב, בז'אנר האקשן RPGהחל מסדרה של עמודי תווך ורעיונות שאמורים, לפחות תיאורטית, לגרום לפרויקט הזה לבלוט מהמתחרים. אנחנו מתחילים מהתפאורה שמותירה מאחור חלקית את הפנטזיה הקלאסית שתמיד אפיינה את הפקות Piranha Bytes כדי להציע שילוב מוזר של מדע בדיוני ופנטזיה, שנקראת מדע פנטזיה לרגל האירוע. לפי המסורת של כותרי Piranha Bytes, גם הפעם הגיבור יהיה קבוע מראש ובלתי ניתן לגעת בו אלא בהתקדמות שלו, אבל בהשוואה לעבר יהיה לו גם שם. הרפתקאותיו יתרחשו בעולמה של מגלן, שבו ציוויליזציה מתקדמת מאוד מבחינה טכנולוגית נמחקה כמעט על ידי אסון טבעי, נפילת מטאוריט, והניצולים המעטים יצטרכו מצד אחד לחזור להשתמש בכלים ראשוניים וכלי נשק ובמקביל תהיה להם גישה לטכנולוגיות עתידניות שהיקפן והיכולות שלהם הם לא יודעים.התערובת המוזרה הזו תוליד אפוא סביבות המשלבות את הטבע בשכבת הפרא עם יערות עבותים, מדבריות אטומים והרים מושלגים בסגנון Piranha Bytes קלאסי ועם מגע פוסט אפוקליפטי à la STALKER, עם מדע בדיוני ובניינים אספטיים במיוחד. שהזכיר לנו מאוד את מה שראינו בהילה ובמאס אפקט.פגיעת המטאוריט בגלובוס העלתה לאור גם את האלקס שנותן למשחק את הכותרת שלו. חומר מיוחד שנראה כי הוא מסוגל לפתור כל בעיה: זוהי תרופה המסוגלת לגרום לכל המחלות להיעלם, היא מרכיב עליון שניתן לתעל כדי להשיג כוחות מאגיים והיא גם נשק ללחימה. ברור שיש צד נהדר של המטבע בהתחשב בכך שבנוסף ליצירת התמכרות, האלקס שואב מהמשתמש שלו את האמפתיה שלו וגורם לו לאבד כל שמץ של אנושיות ומצפון לאורך זמן. מי ששולט בחומר שולט בעולם וברור שהנוכחות שלו היא חלק בלתי נפרד ממערכת הסיעה שעליה מבוססות האינטראקציות במשחק. מצד אחד נמצא את קבוצת אלבה, המתקדמת ביותר מבחינה טכנולוגית ואשר מבססת את החברה כולה על השימוש היומיומי באלקס ואילו מצד שני יש את אנשי הדת הדוחים כל אלמנט טכנולוגי ומתמקדים לחלוטין בקשתות, חרבות ו חיים כפריים. באמצע נמצא פלגים שונים עם המוזרויות והמאפיינים שלהם, איתם השחקן יוכל להתממשק כדי שיהיו לו קווי קווסט ייעודיים וככל הנראה, גם תגמולים ויכולות ספציפיות שיאפשרו לו לצבור בקיאות בכלי נשק או פעילויות מסוימות.

אלקס נראה כמו קלחת ענקית של רעיונות מכל הסוגים ויכול להפתיע אותנו או להשאיר את כולנו המומים

חקר אנכי

Magellano, ככל הנראה, יהיה ניתן לחקור באופן חופשי כבר מההתחלה בשלמותו והחיפוש אחר איזון אידיאלי בין תחומי המשחק יצטרך להתמודד עם הרצון המדויק של מעצב Piranha Bytes להציע רמה גבוהה של אתגר.אלקס יהיה משחק קשה ובהזדמנויות רבות תמצאו את עצמכם מתמודדים מול אויבים שרמתם ויכולותיהם גבוהות מדי בהשוואה לשלכם והישועה היחידה תהיה לברוח ולחזור לחקור את האזור כשצברתם מספיק ניסיון כדי שתוכלו. לעמוד מולם.כנראה שלא תהיה תקרת רמות ובאופן כללי יותר כל הנדידה החופשית והדינמיקה של העולם הפתוח יצטרכו להיבחן בעתיד אבל מי שכבר שיחק ב-Risen בטח יכול לדמיין למה לצפות. יתר על כן, לשחקן תהיה גישה מהשעות הראשונות של המשחק ל-Jetpack אנרגיה שאמור לאפשר חקירה אנכית גדולה יותר של כל התרחישים. אלמנט שלפי המפתח יפתיע את השחקנים בכך שיציע חוויה חדשה בהחלט ואשר יפריד בבירור בין אלקס מכל שאר משחקי ה-RPG.

האנכיות תנוצל למעשה לא רק כדי ליצור מחדש תרחישים אמינים עוד יותר מנקודת המבט של דינמיקת משחק אלא דווקא כדי להציע מגוון גדול יותר בהשוואה לאלמנטים הקלאסיים של הז'אנר. בין היתר, כדי להדגיש את העבודה הרבה יותר שנעשית על בינה מלאכותית ועל הקשר בין משימות, הפעם להחלטות שהתקבלו, הקרבות הניצבים בפניהם ובאופן כללי יותר לכל פעולה שמתבצעת בעולם המשחק, יהיו השלכות יותר או פחות מוחשיות אפילו על אלמנטים משניים או מרוחקים מהשחקן במערכת סיבה ותוצאה, ככל הנראה, מאוד אמין ומושך.ובאופן טבעי לכל הדמויות שאינן שחקניות יהיו גם שגרת היום שלהן וגם דעה מדויקת על הגיבור שתשנה את יחסן אליו ותרחיק לכת עד שתהיה לה השפעות על החברים שאפשר יהיה לשכור ולהביא איתם. .עם זאת, נראה חיוני להדגיש כי אלו הן בעיקר מילים והבטחות שרק מחציתן שכנעו אותנו בהתחשב בתמונות ובסרטונים שחלפו לנגד עינינו ושבפעמים רבות נראו קרובים מדי ל-Risen מכדי להשאיר אותנו נדהמים. בכל מקרה, הכותרת, כרגע, עדיין בגרסת פרה-אלפא ניתנת להפעלה מושלמת אך די לא בוגרת והקליפים הקטנים של המשחק שהוצגו לנו, בנוסף לאזכור סביבות המשחק השונות, אפשרו לנו גם לקחת מבט אל ה-HUD הזמני שנראה, הפעם, כמי שנטש לחלוטין את המסכים הסטטיים השונים של מלאי, עץ מיומנות, משימות וכן הלאה לטובת מערכת של הולוגרמות ושכבות שמופיעות ישירות על המסך ומשאירות אותו תמיד גלוי בבירור סביבת המשחק. הצלחנו להעריך גם את מערכת הלחימה המורכבת מהתחמקויות, פריזות וזריקות וגם מרכיב משמעותי של התקפות מטווחים חמושים בקשת אבל גם ברובי לייזר ופלזמה.כי אלקס נראה בדיוק ככה: תערובת אבסורדית אך מבטיחה ביותר של סגנונות, רעיונות וחידושים פוטנציאליים, שעם זאת יצטרכו להתממש למשהו שניתן לשחק בו, אמין ומעל הכל מרתק.זה עדיין ייקח הרבה זמן עד שנראה את זה בשוק, בהתחשב בעובדה שתאריך השחרור הנוכחי מתוכנן לסוף 2016, אבל בהתחשב בכך שבתוך שנה וחצי של פיתוח הגענו לנקודה הזו, לא היינו תופתעו אם הכותרת תגלוש קדימה כדי לתת ל-Piranha Bytes זמן לחדד ולנקות סדרה שלמה של מושגים שיכולים להפוך את אלקס, ברגע, ממשחק תפקידים אפשרי בהיקף גדול וללא אח ורע בשוק, לעוד ניסוי נעים אבל רק חצי מוצלח. הפלטפורמות בהתקדמות הן המחשב הקלאסי, ה-PlayStation 4 וה-Xbox One ולראשונה בתולדות המפתח, כולן מפותחות באופן פנימי במטרה מדויקת לשחרר את המשחק בו זמנית לכל מקום, במטרה לתוצאה גרפית ואיכותית. גובה הציפיות.