מי מפחד מהבאג הרע?

גרסה שנבדקה: PC

חובבי משחקי תפקידים מערביים בוודאי יכירו את השם Piranha Bytes, צוות הפיתוח שלקםפעם עבדתי על הסדרה הגותית, ללא ספק אחת המוערכות ביותר בתעשיית משחקי הווידאו בתת הז'אנר, אך שנויה במחלוקת באותה מידה בשל סדרה מרשימה יותר ויותר של באגים שפגעו בפרקים השונים, ועוררו כעס בכמה הזדמנויות של השחקנים עד כדי כך. של דחיפה של המפתחים להתחייב חגיגית בהבטחה שכל זה לעולם לא יחזור על עצמו בעתיד.

גם מנקודת מבט זו, ההפרדה מהמותג הגותי כנראה הבשילה עבור ה-Piranha Bytes שלנו, שעברו לחופים אחרים בזמן שהצוות הכריז על עצמו מוכן להתמסר להרפתקה חדשה, אולי שלא במפתיע נקראתקם, כמעט כמו לציין תקומה ויציאה מהמחלוקות והפרקים הלא נעימים שחוו בעבר.

עולה מאפס

כדי לציין את השינוי לעומת הימים ההם, Piranha Bytes החליטה לעשות דברים גדולים, לשכתב לחלוטין את מנוע המשחק שלקםוהשגת תוצאה שללא ספק אנו יכולים להגדיר כמספקת, בהתחשב בכך שהבאגים של השתלת כבד שנראו בעבר נראים כזיכרון בלבד וחווית המשחק מגיעה סוף סוף לרמות שהפקה מהסוג הזה ראויה לה. לאחר שעשינו את ההקדמה הנדרשת למה שרבים כנראה חששו, בואו נמשיך לראות על מה הכותרת הזו בעצם מדברת, החל כפי שהמסורת מכתיבה מהעלילה: אנו מוצאים את עצמנו על חוף אי מסתורי, לאחר שברחנו בנס מספינה טרופה שבה בתפקיד הגיבור טיילנו כמו מהגרים בלתי חוקיים.

לאחר שלב ראשוני קצר בו מוסבר לשחקן המרכיב המינימלי של הפקדים כדי להתחיל לנוע על רגליו, אנו מוצאים את עצמנו שקועים באירועי האי פארנגה, המחולקים בין שלושת הפלגים המאכלסים אותו, כל אחד שצולמה בצורה כזו או אחרת עם חורבות מקדשים מסתוריות שהופיעו משום מקום, מהם עולים יצורים מוזרים שמעמידים את הישרדותם של אנשים בסיכון חמור: בתרחיש זה נוכל לבחור להצטרף לפורעי הביצה בראשות הדון, במסדר הלוחמים כבר נוכח באי או לאינקוויזיציה, שהגיעה בדיוק כדי לחקור מה קורה. לא חסרה האפשרות להחליט לפחות בהתחלה לחשוב על עצמנו, לעבוד אך ורק לטובתנו ולעזור קצת לכולם לצבור ניסיון וכסף, ואז להגיע לנקודה מסוימת שבה אנחנו בהכרח צריכים לקבל החלטה על ידי להתייצב עם מישהו להמשיך בסיפור.

ארץ לעולם לא

הטריטוריה אותה נמצא את עצמנו בוחנים הוצגה מספר פעמים על ידי המפתחים באמצעות סרטונים ספציפיים בחודשים האחרונים, מהם הייתה לנו הזדמנות להעריך את איכות התפאורה שתוכננה שהופכת את ההרפתקה שלנו באי למסע אמיתי בין מצבים מכל הסוגים והיצורים מכל המינים, הנעים על ידי מנוע שהופך את הנזילות לנשק העיקרי שלה. לפיכך, כל אלה שפחדו לקבל מעט הזדמנויות לחקר בגלל השטח המצומצם, הוכחו בשפע, שלא לדבר על האפשרות האפשרית לשחזר את הסיפור על ידי הצטרפות לסיעה אחת ולא לאחרת, ובכך להפוך את שעות המשחק. הכרחי כדי להשלים לחלוטיןקםגבוה בהחלט: זה תלוי בשחקן להחליט אם לנתח הכל לפרטים הקטנים ביותר או להתמסר רק לחוט הראשי של הסיפור, עדיין מסוגל לספק כמות של מאמץ שמסוגלת להצדיק את הרכישה במלואה.

מערכת היחסים של הגיבורה עם תושבי האי במציאות אינה כרוכה רק בבחירת הפלג לצדד, אלא גם במערכת היחסים הבין-אישיים המיושמת על ידי המפתחים, שנועדה לתת חופש מוחלט לשחקן כלפי תושבי האי. תחומים שונים. בעיר, למשל, אפשר בכל עת לשלוף את החרב ולתקוף אפילו את האזרחים הכי חסרי הגנה, תוך סיכון ברור שהשומרים ימהרו להגנתם או שהם יעשו זאת בעצמם; כך גם לגבי האפשרות לגנוב מבתים. לבחירות שנעשו במובן הזה יש השלכות גם על היחסים שיש לנו עם הדמויות השונות: במקרה של אי הסכמה, למשל בהמשך הסיפור, ה-NPC יגיבו אחרת לניסיונות שלנו לנהל צ'אט, לפעמים לגמרי מסרב לדבר איתנו, מה שמחייב להשתמש בכישוף ברצלטה, שאיתו אויבינו יתחברו שוב תוך זמן קצר.

סקירת הסרטון

גיבורים קטנים גדלים

מהרגע שנמצא את עצמנו שוכבים על החוף ללא נשק ועד לסיום המשחק, כגיבור נצטרך כמובן להתמודד עם צמיחה הקשורה לסוג המיומנות ללמוד ולדרך לעבור מבחינת הכיתה, גם קשורה לבחירת הפעולה שנבצע. לדוגמה, אם נחליט להצטרף לאינקוויזיציה, נתחיל באומנויות הקסם הנפלאות, נשלוט בסדרת לחשים כולל ריחוף, שישמשו במקרים מסוימים כדרך להשלמת משימות ולפתור חידות, הקיימות בתוך המכניקה של משחק שלקםבצורה עדיפה על המצופה ממשחק תפקידים רגיל.

עם זאת, מי שבוחר להניף את החרב לא צריך להתייאש כי הלחשים זמינים גם בצורת מגילות, אם כי ברור שלא ניתן להתאים את כוחם. את האפשרות ללמוד דברים חדשים כדי להצמיח את הדמות מציעים המאסטרים שאנו פוגשים במהלך המסע שלנו, שכל אחד מהם מסוגל לאמן אותנו על מאפיינים אישיים כמו כוח, ללמד אותנו להילחם כדי לשכלל את הטכניקות שלנו ולבסוף ללמוד כמה מקצועות כגון אלכימאי ונפח: שום דבר שמי שרגיל לז'אנר לא יודע כבר. אפשר גם ללמד אותך מיומנויות קצת יותר לא חוקיות כמו איסוף מנעולים וכייס. בין אם תגיעו לשם מרצון או במעשה גניבה מגושם, שלבי הלחימה אינם פשוטים אפילו ברמה הקלה ביותר ודורשים מחויבות ותכנון על מנת לא להשאיר את הצד שלכם חשוף ליריב המדובר, תוך החלפת השלבים השונים כמו שצריך ללא לחיצה כפתור העכבר השמאלי בפראות: המשחק הוא לא hack n' slash, בקיצור, וזה מראה.

באגים? לא תודה!

מנקודת מבט טכניתקםזה נראה כמו תכשיט אמיתי, כפי שהובן גם בתחילת סקירה זו. Piranha Bytes מצליחה במלואה לפצות על טעויות העבר על ידי הצעת מנוע גרפי תואם את הזמן, חזק אך ניתן להרחבה בו זמנית (גם בהתחשב בדרישות המערכת הנמוכות), המסוגל לתת לשחקן הצצה הנוף השונה של האי שתורם רבות לפתותו להסתובב למרחקים, עם אפקטי תאורה ברמה A ומים שעושים חשק לצלול לתוכו, הכל נפלא בלי להעמיס.

כראיה למה שנכתב זה עתה, בדיקה אינטנסיבית נוספת שבוצעה במחשב נייד עם למעלה משלוש שנות חיים מאחוריו, מצויד ב-Core Duo T2050, 1 GB של זיכרון RAM ו-Mobility Radeon X1600. הסאונד כולל דיבוב די סטנדרטי ופסקול שעושה את העבודה שלו מבלי להיות מלהיב במיוחד, בעוד הכתוביות באיטלקית עדיין נוכחות, לפעמים קצת בלתי קריאות לאור הבחירה לשים אותן בצהוב דהוי על רקע שחור. מערכת הבקרה די סולידית ואינה מפגין חסרונות אפילו בשלבי הלחימה הקשים ביותר: היחידים שנתקלנו בהם מורכבים מניהול תנועות הדמות עם המלאי והמפה פתוחים, שעבורם ניתן היה ללמוד משהו טוב יותר. שאפילו פנייה ימינה ושמאלה הופכת להיות קצת קשה.

מסקנות

למרות שלא מביא שום חידוש מהותי לז'אנר שלו,קםמקיים את ההבטחות שניתנו בחודשים האחרונים על ידי הצגת עצמו כמשחק נקי מפגמים במהותו, המסוגל לספק את החיכים המעודנים ביותר שחיכו לגאולה של Piranha Bytes כבר זמן מה. בעוד שהעבודה שבוצעה על ידי יוצרי הגותי היא ללא דופי מבחינה טכנית, כפי שראינו בגוף הסקירה, מכניקת המשחק מבוססת על קנונים קלאסיים למדי, ללא חידושים מיוחדים; משהו שיכול לגרום גם לאלה שמתלהבים ממשחקי תפקידים בסגנון יפני עדיין לחכות למוצר מערבי שיספק אותם, וגם לשחקני RPG מנוסים יותר בסגנון מערבי, שעדיין ייטיבו לנסות את התואר הזה. לכל השאר תהיה תודהקםאת האפשרות לחוות הרפתקה מרתקת ומאתגרת ברמה הנכונה, לבחור אם לנתח או לא לנתח את כל סודות האי ובכל מקרה להיות מסוגל לסמוך על שעות רבות של משחק.

מִקצוֹעָן

  • טכנית ללא רבב
  • אורך חיים פוטנציאלי מעל הנורמה
  • מרתק ולעולם לא משעמם

נֶגֶד

  • קצת קשה בלחימה
  • מבוסס על קנונים קלאסיים על חשבון מקוריות

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows Vista SP2
  • מעבד: Intel Core i7 920 במהירות 3.4 גיגה-הרץ
  • זיכרון RAM: 6GB
  • כרטיס מסך: ATI HD4870X2 2 GB
  • Gamepad Xbox 360 לכל Windows

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP
  • מעבד: 2.0 GHz ומעלה
  • זיכרון RAM: 1GB RAM
  • דיסק קשיח: 2.5 GB של מקום פנוי
  • כרטיס מסך: Geforce 7900 או Ati 1800 עם 256 MB של Ram

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows Vista
  • מעבד: 3.0 GHz Dual Core או מעולה
  • זיכרון RAM: 2 GB RAM ומעלה
  • סרטון Scheda: Geforce 8800 או Ati Radeon HD 2900 da 512MB