The Evil Within היה חזרה נחמדה למקורות האימה ההישרדותית עבור מעריצים רבים. למרות שלא נוצץ בגלל מקוריות, למעשה, הכותר שהופק על ידי Bethesda ופותח על ידי הצוות של Shinji Mikami, Tango Gameworks, הצליח לספק חלק גדול מהציבור הודות להרפתקה המאופיינת בסיפור זורם ומשחקיות שהצליחה לשלב בין אלמנטים שונים שנלקחו מהמעריכים העיקריים של הז'אנר טובים. די והותר מצב - יחד עם כמות מכובדת של מכירות - כדי להבטיח את הגעתו של סרט המשך שבו אביו של Resident Evil נוכח רק בתפקיד המפיק.המשחק נקרא כמובן The Evil Within 2, המשחק מבטיח לבנות על היסודות של קודמו חווית הישרדות קצת פחות ליניארית ויותר "חופשית".אבל האם הוא יצליח?
עולמות מעוותים
קשה לדבר על העלילה של The Evil Within 2 מבלי לצפות משהו למי שלא שיחק את קודמו: האירועים למעשה קשורים קשר הדוק, ומבחינה כרונולוגית המשחק מתרחש כמה שנים לאחר סיום הפרק הראשון. הכל עדיין סובב סביב STEM והיכולות שלו:הודות למכשיר הזה,מוביוס יצר את האיחוד,מקום שמשקף את העיירה האמריקנית הפרובינציאלית השקטה הטיפוסית, המאכלסת אותה באנשים מהעולם האמיתי.כדי לשמור על הכל ביחד ולהבטיח יציבות, נבחר מוחה טהור ולא מזוהם של ילדה קטנה, לילי, בתו של הבלש קסטלאנוס שהוא עצמו האמין שמתה בשריפה. אבל הילדה הקטנה נעלמת והעולם הזה שנותר בלי ליבו מתחיל להתמוטט:בכאוס הכללי, כמה אנשים עם נטיות פסיכופתיות חזקות מוצאים את הדרך ברורה לעוות את העולם ולתת פורקן לאינסטינקטים הרצחניים שלהם.ובנקודה זו סבסטיאן קסטלנוס מותש בעליל, שנהרס על ידי אירועי העבר, והגיימר נכנסים לשחק, נגררים לסיוט "מוטנטי" של לחימה, טירוף ואלימות.
מההתחלה, למעשה, The Evil Within 2 מציע אווירה לא בריאה ודקדנטית,עם תרחישים, בעיקר פנימיים, מלוכלכים ואכולים, שבהם בכל צעד נראה שאתה כמעט מסוגל להריח עובש, חלודה וריקבון. שלא לדבר על תחושת הבחילה המעצבנת והמעיקה שאתה חש מול הגופות השחוטות שאתה יכול להיתקל בהן בדרך, וברגעים מסוימים אכזרי בלשון המעטה, בשורה של סיטואציות שכמו קורצות לשתיקה הראשונה. היל, אבל מעל הכל ל-Resident Evil 7 ו-Outlast II העדכניים, אבל עם פחות מצבים מפחידים, מלבד הופעתם של כמה בוסים.לחקור את יוניון או את המקומות המעוותים והמזעזעים שנולדו מהמוח המעוות של תושביו וכמה דמויות חסרות מוניטין באמת כמו סטפנו ותיאודור, לא אומר רק למצוא רמזים שימושיים על העלילה,חפצים לשדרוג כלי נשק וסבסטיאן, או להשלים משימות משניות, אבל גם ממש לשקוע בנפשם של האנשים האלה, מכיוון שמקומות אלה הם לעתים קרובות עצם הנביעה של ההפרעות שלהם. אפילו היצורים, במיוחד החזקים שבהם אתה פשוט צריך לברוח מהם, לפחות בשעות הראשונות של המשחק, משקפים במידה רבה את הסבל שנוצר מהטירוף שלהם.
סכנה בכל פינה
באופן כללי, המשחקיות של The Evil Within 2 אינה שונה בהרבה מזו של קודמו: מנקודת מבט זו, אל תצפו לתהפוכות מכל סוג שהוא, אלא לשינויים פשוטים וכמה תוספות קטנות, למשל, ההתקפה או מהלכי הגנה של סבסטיאן, ואולי להפוך אותם ליותר זורמים ופונקציונליים. עיצוב הרמה, לעומת זאת, שונה:במשחק עדיין יש קטעים ליניאריים ונקודות אל חזור, אבל יש גם שטחים פתוחים גדולים שניתן לחקור בחופשיות,לבקר באזורים שקודם לכן התעלמו מהם. הרעיון של המפתחים הוא לתת לשחקנים קצת מרווח נשימה כדי לא להציף אותם יותר מדי במרכיבי האימה ולדחוף אותם לגלות פרטים נוספים על העלילה על ידי חיפוש קבצים והשלמת משימות צד. חלקם מנצלים, בין היתר, מכשיר חדש שעומד לרשותו של סבסטיאן, מתקשר שמזהה קולות מהעבר ונקודות תהודה שמספרות את הסיפורים האישיים של קורבנות אחרים, ומהווה מדריך למטרות מסוימות. מִמֵילָא,הבחירה להציע חופש תנועה גדול יותר באזורים מסוימים משנה מאוד את חווית המשחק, כי באותם מצבים שונים מאחרים, הגיימר הוא זה שמעצב את הקצב ומחליט אם כדאי להתעכב באזור מסוים או לא. בשל,עם זאת, עם סיכון למצוא אויבים, או הימנעות מהכל, "להציל" כדורים ולהמשיך ישר בדרכך שלך.
זה די לא סביר שיגמר יבש לחלוטין, למען האמת, אבל כמות הכדורים קטנה מספיק כדי להבטיח שהשחקן לעולם לא ינצל את ההדק יותר מדי.הכותרת במובן זה דוחפת את המשתמש לעשות שימוש מושכל במשאבים העומדים לרשותו, לחקור את הסביבה ואת היצורים שיהרגו,לפני שנרד לעומק הבעיה ומבטל את האיום. מסיבה זו הוא נוטה לתגמל התגנבות מאחורי מחסה מכל הסוגים או בתוך שיחים, להרוג מאחור או להתחמק, לפחות ברמת הקושי הגבוהה יותר, שם היצורים מסוכנים יותר, למרות שהזולים בדרך כלל לא זוהרים חדות. אחרת, הפעולה הופכת להיות דומה לזו של יריות מודרניות מגוף שלישי ואתה צריך לפעול בהתאם, לנצל כל דבר אם אפשר כדי להגיע לתחתית הקרב, במיוחד מול הבוסים שהם די קשים. גם במקרה זה המפתחים החליטו מצד אחד לדבוק במאפיינים הסגנוניים האופייניים של אימה הישרדותית קלאסית, מצד שני להרחיב את הנוסחה עם אינטראקטיביות סביבתית רבה יותר עם פחים, עגלות, שלוליות בנזין וארגזים כדי להאט את התקדמותה. או לגרום נזק נוסף.עם זאת, לא כולם נמצאים במפה הפתוחה, בהתחשב בכך ש-The Evil Within 2 מציעה גם מערכת פיתוח משוכללת משמעותית בהשוואה לקודמתה,מה שמפריד בין כלי הנשק והיכולות של הדמות. הגיבור, בתוך כמה מבנים בלתי ניתנים לערעור, בנוסף לחיסכון, יכול לבנות חפצים, לשדרג כלי נשק וליצור תחמושת, הפעם הודות לסדרה של חפצים שנאספו ברחוב. בעוד בעולם החלומות הישן בתוך מוחו, דרך ה"כיסא" הרגיל, המסוים מאוד ו"חברתו הוותיקה" טטיאנה, סבסטיאן יכול לנצל את הג'לי הירוק שהושג על ידי הריגת מפלצות כדי לשפר את המאפיינים הפיזיים שלו, מנזק להתנגדות להתפוצצות. לזה של ריצה ועייפות.
Trofei פלייסטיישן 4
ה- Evil Within 2 מציע בסך הכל 52 גביעים המחולקים ל-36 ארד, 14 כסף, 1 זהב ו-1 פלטינה. כדי להשיג אותם אתה צריך למלא את דרישות המשחק, כמו לנצח בוס מסוים, לשפר את הסטטיסטיקה של סבסטיאן למקסימום, או להרוג מספר מסוים של אויבים עם נשק או סגנון ספציפי, וכן הלאה.
הטירוף מקבל צורה
מנקודת מבט גרפית, The Evil Within 2 נוטש את הפסים השחורים של קודמו, כדי שניתן יהיה ליהנות ממנו במסך מלא. מבחינה ויזואלית הוא כמעט אף פעם לא מגיע לגבהים של מצוינות שמשאירים את השחקן פעור פה, אבל זה לא אומר שהוא לא יפה למראה: מבחינה אסתטית הוא עדיף על הפרק הראשון ובזכות סדרה של אופטימיזציות הוא מציע מספר סביבתי חיצוני מוצלח למדי. תצוגות (מלבד כמה צלצולים מרחוק) אשר, הודות לניהול מצוין של אורות ואפקטי חלקיקים, מספקים ראייה כללית טובה. עם זאת, יש לנו קצת ביקורת על חלק מהפנים הרבים הקיימים במשחק הווידאו, כאשר למרות תשומת הלב לפרטים, קורה שאנו מוצאים נקודות מכוסות במרקמים די עמומים, גם אם אלו לעולם לא מביאות לרמות גרועות או לרזולוציה נמוכה. בחזית הזו, בהחלט עוזר כיוון אמנותי דומה לזה של הפרק הראשון, שלדעתנו הוא במקום, שכן הוא מצליח לייצג את העולמות המעוותים הנובעים מהפסיכולוגיה החולה של חלק מיחידי STEM.תכונה שאפשרה ל-Tango Gameworks לפנק את עצמם באשליות אופטיות, שינויים ותמורות בלתי צפויות של הגדרות, משחקי אור מטרידים, חפצים מסויימים ממוקמים בקפידה ותחבולות אחרות כדי להפוך את האווירה למעצבנת ומעיקה,וכדי להסוות כמה פגמים. לבסוף, המודלים המצולעים של הדמויות הראשיות והבוסים יפים, גם אם לראשונים יש לנו הבעות פנים לא תמיד משכנעות וטבעיות. עם זאת, העבודה הנעשית בטעינה ראויה לציון והיא תמיד מהירה במיוחד. בכל הנוגע לתחום האודיו, המחויבות לדיבוב האיטלקי ראויה לשבח, בסך הכל משחק היטב ועם קולות שונים בכל החלק.אפקטי האודיו והפסקול מצוינים, שיעבירו צמרמורת יותר מפעם אחת בעור הנגן,במיוחד כשהם מלווים את המראה של יצורים כמו אנימה.
מסקנות
הגרסה מוצגת פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 69.99 €
The Evil Within 2 היא הפקה דומה מאוד לכותרת שקדמה לה, המתרחשת בהקשר אלים עוד יותר אך גם מסוגלת לגעת באקורדים פסיכולוגיים, ושבה יש תחושה מתמדת של חוסר שקט, מאוימת על ידי דמויותיהם המתנשאות של יצורים מפלצתיים. לנוע בצל. מלבד השטחים הגדולים והפתוחים יותר, המשחק לא מציע חידושים בולטים באמת, זה נכון, אבל ההתאמות הכלליות, המשחקיות ממוקדת יותר באלמנטים של חקר והישרדות ורמת אתגר גבוהה כמו תמיד, תורמים לנתינה טעם יוצא דופן לחוויה הכוללת ולהפוך אותה לראויה לעניין של כל חובב הז'אנר.
מִקצוֹעָן
- אווירה לא בריאה ומפותלת
- הכיוון הפתוח יותר הוא חדשות טובות
- בוסים מאתגרים, חלקם באמת מפחידים
- דגש רב על אלמנט ההישרדות והנרטיב
נֶגֶד
- מעט מצבים מפחידים באמת
- טכנית עדיין יש לו כמה בעיות
- אין חדשות בולטות במיוחד