בואו נגלה את יוניון, העיירה המטרידה שהיא הרקע ל-The Evil Within 2

לְאַחַרהטריילר האחרון, מידע נוסף מגיע מבת'סדה שעוזר לנו לגלות עוד משהו על The Evil Within 2 והסביבה הספציפית שלו.

זהו מסמך שהוציאו המפתחים ומספר על יצירתה של Union, העיירה המטרידה שהיא הרקע לאירועי המשחק. המקום נוצר כולו על ידי STEM והיה בתחילה עיירה אמריקאית רגילה, אבל זה התדרדר במהירות למעין גרסה מעוותת של העיצוב המקורי.

זה קרה בגלל שכל העיירה יוניון נוצרה ב-STEM תוך שימוש במוח טהור ולא מזוהם כבסיס (או הליבה): לילי, בתו של סבסטיאן קסטלנוס. אבל כאשר לילי נעלמת לתוך STEM, העולם הווירטואלי מאבד את הליבה שלו וההרס מתחיל. זה יהיה תלוי בסבסטיאן למצוא את בתו ולהוציא אותה מ-STEM, לפני שהמערכת תקרוס בזמן שהם בפנים.

סבסטיאן עדיין יכול לראות את שרידי האיחוד המקורי: בתים ציוריים מסודרים לאורך רחובות פשוטים, מסעדה קטנה, חנות לתיקון רכב, מרכז מידע, כנסייה קטנה, חנות מכולת... מקומות רגילים בעיירה שקטה. אבל עוד לפני היעלמותה של לילי, יוניון נזקק לתחזוקה: מטלות פשוטות כמו צביעה מחדש של לוחות העץ המופשטים של הבתים. המראה של יוניון היה מכוון עד לפרט הקטן ביותר. אפילו מצב הבלאי הקל היה מבוקש על ידי מוביוס. "אנשים ב-STEM צריכים להישאר פעילים כדי שהמכשיר יעבוד", מסביר מנהל המשחק ג'ון ג'והאנס. "אז Mobius הלך על סגנון אמריקאי טיפוסי, מעט מנותק. מסיבה זו האיחוד לא נראה מבריק וטהור אפילו לפני שהוא מתחיל להתמוטט. הצורך בתחזוקה הוא מה שגורם לאנשים להיות פעילים.

מוחו של ילד

אבל מוביוס לא חשב רק על הפרטים הקטנים האלה בעת יצירת יוניון. ההחלטה להשתמש בלילי בתור הליבה מבוססת גם על טעויות שנעשו בעבר. האיחוד היה מאוכלס באנשים מהעולם האמיתי, הועבר למציאות שנוצרה על ידי מוחה של לילי. מוביוס האמין שרק מוחו של ילד יכול להבטיח את היציבות של עולם כזה. "מישהו עם נטיות פסיכופתיות חזקות יוכל לעוות את העולם כדי לרדוף אחרי המטרות והרצונות שלו", אומר ג'והאנס בהתייחסו לעולם שנוצר למשחק הראשון. "אז ליבת העולם הזה הייתה צריכה להיות ילדה תמימה, ובתו של סבסטיאן הוכיחה את עצמה כמועמדת האידיאלית".

אבל מה אם אנשים עם "נטיות פסיכופטיות" יצליחו איכשהו להיכנס ל-STEM? ברגע שלילי נעלמת והעולם נותר ללא הליבה, מתחילה הקריסה. וההתמוטטות היא בדיוק מה שסלל את הדרך לאנשים כמו סטיבן ותיאודור (עליהם נדבר בשבועות הקרובים) ליצור ממלכות מעוותות משלהם באמצעות יוניון כבסיס.

"סבסטיאן יצטרך להתמודד מול אויבים בעלי אישיות שונה מאוד, כל אחד חזק מספיק כדי להשפיע על כל העולם הוירטואלי", מבהיר הסופר טרנט האגה. "רק אנשים עם אישיות חזקה יכולים להשיג שליטה כזו, וכל אחד מהם רוצה לצבור אפילו יותר כוח ב-STEM."

"איחוד הוא סוג של תחום ניטרלי המשמש כבסיס למה שהעולם צריך להיות", ממשיך יוהנס. "היא נוצרה תוך שימוש במוחה של לילי בתור הליבה. הנפש שלה היא עמוד השדרה של העולם הזה. עכשיו כשהיא איננה, העולם קורס, חלק אחר חלק. אנשים כמו סטיבן ותיאודור מנצלים את המצב הזה כדי ליצור את הממלכות המעוותות אתה תגלה לאורך כל המשחק."

ציד אחר רוחות רפאים

העולם עצמו אינו רק קנבס ריק שעליו מציירים אנטגוניסטים מה שהם רוצים. הוא כבר מלא בסיפורים ובתעלומות ברגע שאתה מגיע. הודות לתקשורת של סבסטיאן ולמפות גדולות מאוד, תוכל לגלות יותר על הסביבה שלך על ידי שחזור אירועים מהעבר, אבל כל אחד מהם קשור למשהו נורא שסבסטיאן יצטרך להילחם בו או להתמודד איתו באמצעות הכישורים האסטרטגיים שלו.

המפתחים של Tango רצו לכלול את הכמות הנכונה של אירועים מהסוג הזה במשחק, כדי לאלץ את השחקנים לא לאכזב ולרצות לגלות עוד על סביבת המשחק. "כשאתה יוצר עולם אתה צריך לפזר את המפה באירועים, כך שהגעה למקום מסוים מעוררת תגובה מסוימת מעולם המשחק", אומר המפיק בפועל שינג'י מיקמי. "אז אתה צריך להבין את הכמות המושלמת של אירועים שמייצרים את רמת המתח הנכונה למשחק כזה. אתה לא יודע מה הכמות הנכונה עד שאתה מתחיל ליצור סדרה של מחזורים שבהם אתה יוצר משהו , אתה מנסה, אתה משלים את זה ומתחיל מחדש."

כמה אירועים כאלה ועולם המשחק מרגיש ריק. רבים מדי מסתכנים בהעמסת יתר על השחקן על ידי יצירת מתח מתמיד מבלי לספק נשימה. יש למצוא את האיזון הנכון כדי שאירועים כאלה יקבלו את ההשפעה הרצויה. לעולם לא תהיה בטוח באיחוד, אבל אירועים מייצרים מתח מסוג אחר מאשר לחקור מסדרון אפל. בדרך כלל הם מספרים סיפורים על עולם המשחקים שלא הייתם יודעים אילו הייתם מתעלמים מהם (מה שאתם לגמרי חופשיים לעשות אם אתם מעדיפים פשוט לעקוב אחר המשימה הראשית).

"יש מסע צדדי שאתה נתקל בו די מוקדם במשחק, כשאתה יוצא מהבית הבטוח הראשון ויש לך הזדמנות ראשונה לחקור את יוניון", אומר הסופר טרנט האגה. "תתפוס נקודת תהודה על המתקשר ותשמע שיחה מהעבר בין שני חיילים, מדברים על איך הכל משתבש. אתה יכול לעקוב אחר האות על פני כל המפה הראשונה, שמובילה דרך ארוכה לקראת למידה מה אנשים עשו כשיוניון התחיל להתמוטט. זו קשת סיפור קטנה שאתה יכול לעקוב אחריה כשאתה חוקר את האזור ותרים עוד שלטים".

"כל אחד מהסימנים האלה יוביל אותך לאירוע קשור, אבל הם גם יעזרו לך לחקור את האזור", מוסיף ג'והאנס. "על ידי האזנה לשיחות החיילים, תלמדו יותר על הסביבה שלכם, כמו מקומות למצוא חפצים ומשאבים שאולי תזדקקו להם".

אירועים אלו מספקים לשחקן פרסים. במקרה של הדוגמה של האגה תלמדו עוד על ההיסטוריה של יוניון ותמצאו כמה אספקה. אחר כך יש אירועים כמו בית הפלאשבק (שכבר דיברנו עליו) שבהם לא תמצאו משאבים, אלא תשקוע בסיטואציות מנוכרות לחקור את נפשו השברירית של סבסטיאן.

"בית הפלאשבק הוא כנראה האירוע האהוב עליי", אומר ג'והנס. "זו הנקודה המדויקת שבה התחלנו לפתח את מכונאי הטלפורטציה. אתה רואה שני מקומות שונים מתחלפים בעולם המשחק בעוד דברים לא מובנים קורים סביבך ואתה לא יכול להבחין בין מה אמיתי למה שלא. אתה לא יודע אם אתה באמת בעבר או במציאות חלופית, רצינו שהחוויה תהיה מוזרה ומפחידה עבור השחקן כמו עבור סבסטיאן בית הפלאשבק היה אחד האירועים הראשונים שפותחו וביסס את הטון הסיפורי שבחרנו לדבר על הטראומה. של סבסטיאן."

The Evil Within 2 ישוחרר ביום שלישי, שישי, 13 באוקטובר עבור Xbox One, PlayStation 4 ו-PC, המשחק היה גםנבדק ב-Gamescom 2017.