יותר משלוש שנים לאחר שחרורו שלModern Combat 5: Blackout, נראה ש-Gameloft מבטא את ההשלכות שלרכישה על ידי Vivendiעם פרק חדש שבמקום להציע קמפיין חדש מתמקד אך ורק בהיבט מרובה המשתתפים של ההפקה. התוצאה, כצפוי, היא חוויה נגזרת בלשון המעטה, ששואבת רבות לא רק מה-Call of Duty הרגיל, אלא גם מכותרים כמו Titanfall וללא ספק Overwatch. דבר טוב? רַע? כַּמוּבָןההישג הטכני יוצא הדופן של Modern Combat Versus, שממקם את המשחק באמת בראש מה שנראה עד כה בגזרת המובייל, גורם לנו לנשוך אצבעות בהשוואה למה שיכול היה להיות ולא היה.אבל בואו נמשיך לפי הסדר.
לאחר השלמת הדרכה קצרה על תנועות ומשחק יריות, המשחק משיק אותנו מיד למצב היחיד הזמין כרגע, "Control the Zone", מעין תחום שבו עלינו ללכוד נקודה על המפה ולהגן עליה ללא הגבלת זמן מניסיונות חדירה של הקבוצה היריבה, במטרה לארבעה נגד ארבעה משחקים המאופיינים בשידוך מהיר מאוד (שותףההשקה הרכה הארוכה של הכותר, שבנה בסיס משתמשים איתן לנוכח ההשקה הרשמית) ומתוך גישה בוגרת לז'אנר, גם ומעל הכל בכל הנוגע לפקדי מגע. לאחר שהניח בצד באופן סופי את הפתרון המסורבל של האש הנפרדת, למעשה,במקרה זה, Gameloft מציעה סינתזה מוצלחת של מה שנלמד במהלך השנים, עם מערכת שפותחת באש אוטומטית כאשר אויב נמצא על הכוונת, מפעילה את הריצה בגרירה פשוטה של המקל האנלוגי הווירטואלי השמאלי ואת כוונת הברזל בלחיצה כפולה בצד ימין של המסך.
אתה יורה בו
אם ריצת קיר מייצגת מורשת ברורה של Titanfall, זוהי קבוצת הדמויות הניתנות לפתיחה שמזכירה את Overwatch, כאשר לכל חייל מראה ומאפיינים שונים, וכן יכולת הפעלה ייחודית לפי הצורך: מגני אנרגיה, חיישני זיהוי, פוקוס, ציוד נוסף וכדומה. המשחק פותח בתחילה שלושה סוכנים מתוך סגל של אחד עשר, מה שמאפשר לנו להשתמש בהם בחופשיות במשחקים ולרדוף אחר הצמיחה שלהם באמצעות פתיחת נקודות ניסיון, קרדיטים ותיבות הפתיחה הבלתי נמנעות כעת. ניתן להשתמש בתגמולים כדי להשיג דמויות חדשות, אם כי הדרך להגיע לסכומים הדרושים היא כמובן ארוכה, בעוד ששימוש בכסף אמיתי הדברים הופכים כמעט מיידיים, כפי שניתן לצפות.
עם זאת, יש להדגיש כי תופעת ה"שלם כדי לנצח" נבלמה הודות למערכת איזון שמונעת מאיתנו להיכנס למשחק עם משתמשים ברמה גבוהה בהרבה משלנו. כמו כן, אינך מוגבל במספר המשחקים שאתה יכול לשחק ברצף: המחוון המסורתי של אנרגיית הפעולה חסר. בקיצור, נראה שהמפתחים הצליחו לפתח מבנה די אלסטי ומתירני (בניכוי המצב היחיד הקיים כרגע), שניתן ליהנות ממנו במספר רבדים ואשר נשען על היסודות המוצקים של משחק יריות הנובע מ. הניסיון שנצבר עד כה עם הזיכיון. מצוין מבחינה ויזואלית, אנו מדגישים זאת שוב,בקיצור, ל-Modern Combat Versus יש את הפגם הגדול היחיד של אכזבה של אלה שציפו לפרק "נרטיבי" חדש בסדרה המפורסמת כעת, הפך לחוויה מרובה משתתפים בלבד מסיבות מסחריות ברורות.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
משלוח דיגיטלי App Store, Google Play, Windows Store
פרצו לְשַׁחְרֵר
Modern Combat Versus הוא מראה נהדר, ככל הנראה היורה המתוחכם ביותר מבחינה ויזואלית שנראה אי פעם בעולם המובייל, ובאותו אופן הוא מתהדר במערכת בקרת מגע מדויקת, אינטואיטיבית, לא מסורבלת כלל, המאפשרת לך להשתתף בקרבות תזזיתי ומרתק בפוקוס. חבל שמערכת תקפה כזו לא הועמדה לשירות קמפיין כשלעצמו, בהתחשב בכך שהחוויה מוגבלת למשחק מרובה משתתפים תחרותי (כרגע במצב יחיד), תוך שימוש במוצרים כמו Titanfall ומעל לכל , Overwatch. אם אתה מעריך את הז'אנר, אין ספק שזהו כותר תקף ומבטיח מנקודת מבט עתידית, בתקווה ש-Gameloft לא תוותר על הרעיון לתת לזיכיון סיפורים חדשים לחוות בשחקן יחיד.
מִקצוֹעָן
- גרפיקה מעולה
- מערכת בקרה כמעט מושלמת
- זה בחינם לשחק בלי יותר מדי בעיות
נֶגֶד
- רק מצב אחד זמין כרגע
- פתיחת דמויות חדשות לוקחת זמן או כסף
- מאוד נגזרת