קבל סקירה זו של הטבעת: הארץ התיכונה: צל המלחמה

טליון וסלברימבור, שתי הנשמות שחולקות את אותו הגוף באמצע הדרך בין חיים למוות, חוזרות שלוש שנים לאחר מכןהארץ התיכונה: Shadow of Mordorסוף סוף לנקום בסאורון. אדון האופל אוסף צבא ענק ובקרוב כוחו יהיה בלתי ניתן לעצירה: איך נוכל להתנגד לו? על ידי יצירת צבא, הודות לכוח השכנוע של הטבעת החדשה שחושלה על ידי חצי האלפים שלנו, וכיבוש המבצרים כדי להגן על האזורים השונים המרכיבים את המפה העצומה של צל המלחמה, במה שמציג את עצמו כמרגש ביותר ואלמנט חדשני של ההמשך הזה. לא היחיד, כמובן:העבודה שנעשתה על ידי Monolith Production עבור הפרק החדש בסדרה, המבוססת על היסודות המוצקים של כותר הבכורה, מביאה את כל החוויה לרמות חדשות של מעורבות, עושר ואפילו מגוון, תוך שימת דגש על ההיבטים המשכנעים ביותר של המשחק ושיפור מהותי של הקוסמטיקה שלו, שהפעם לא חייבת להיכנע לגבולות העיצוב חוצה הדור ולכן יכולה לתת דרור לשאיפותיה.

התחלה מהירה

הארץ התיכונה: Shadow of War לא הולך לאיבוד בפטפוטים רבים מדי בשלבים המוקדמים, גם בגלל שיש כל כך הרבה דברים לעשות, הרשומים בתפריט מיוחד שמחלק את המשימות לפי "הלקוח". אם עדיין לא שיחקת את הפרק הראשון, לא נורא:המכניקה גם שואבת בכבדות מבאטמן: ארקהאם (ומ-Assassin's Creed, אם כי במידה פחותה), חולקת את רוב הפקדים והפילוסופיה הבסיסית עם ההפקות של Rocksteady.מבלי לרצות לחשוף יותר מדי מהמגזר הסיפורי הגדול המלווה את החוויה, שוב משופרת בדיבוב מצוין באיטלקית שלא חוסכת בשמות בסדר גודל מסוים, אפשר לומר שבמהלך השלב הראשוני של ההרפתקה נמצא את עצמנו הגנה על דלתותיו של מינאס איתיל, הנצור על ידי אורקים בהוראת סאורון, נחוש להשתלט על הפלנטיר החזק.

לאחר השלמת החלק הזה, המבנה של הארץ התיכונה: צל מלחמה ממש ייפתח לנגד עינינו, ויאפשר לנו לנוע בין אזורים שונים (כולל Cirith Ungol, Gorgoroth, Seregost, Nurnen) כדי להשלים משימות הקשורות לישויות מסתוריות כמו שאלוב. וקרנן, האחרון מתמודד עם התעוררות של באלרוג חזק מאוד, כמו גם המתנקש הקטלני אלתריאל, מחפש כל הזמן דרך לחסל את הנזגול.לכך יתווספו משימות מקבילות רבות, שחלקן מסוגלות להראות את האבולוציה של מערכת הנמסיס ואת היבטיה הרבים, אפילו הבלתי צפויים, בצורה כמעט מושלמת., כמו גם כמות עצומה של יעדים משניים, כולל אתגרים לקברניטים (כולם, כרגיל, מאופיינים בצורה ייחודית ומוכנסים על ידי כמה שניות של דיאלוג, כדי להיחלץ אפילו באמצע קרב זועם), באינטרנט סכסוכים, משימות נקמה (אורק הרג את אחד מחברינו? האם נוכל לגרום לו לשלם) ובעיקר החלק המוקדש למצורים.

העולם הוא מממ

כאמור, ב- Middle-earth: Shadow of War המטרה שלנו היא ליצור צבא שיתנגד לזה של סאורון. אֵיך?כדי להביא את האורקים החזקים ביותר לצדנו נצטרך להביס אותם בדו-קרב ולשלוט בהם הודות לכוחה של הטבעת החדשה של סלברימבור: בשלב זה נוכל לבקש מהם להילחם לצדנו, לשלוח אותם למנוחה (או לגרש אותם, אם אנחנו לא אוהבים אותם...), להקצות להם משימה מסוימת במהלך ההתקפה על המבצרים או משימות נוספות אשר יכול לנוע בין חיסול מטרת הסתננות, דברים ששחקנים של Shadow of Mordor בהחלט זוכרים היטב.

לאחר שהגענו לנקודה, נצא במתקפה נפלאה על בסיסי האויב, המאופיינים גם הם בצורה ייחודית הן בהיבט האדריכלי והן מבחינת הארגון הפנימי והאקוסיסטם הכללי, שנקבע באופן אקראי בהתאם לשבטים ולהשלכות של מערכת הנמסיס בין בגידות, קידום ושינויי חזית פתאומיים. כדי לכבוש את המבצרים נצטרך לטפס על החומות, לשים לב להגנות הרבות המוצבות על המגדלים, ולאחר מכן לשחרר שורה של אזורים מנוכחותן של קבוצות קפטנים, עד לעימות הסופי עם יורש העצר.זה יקרה פחות או יותר 40% מהדרך במשחק, אחרי עשרות שעות ועץ מיומנות שנחקר לגמרי, שתתקלו במבצרים חזקים מכדי לכבוש אותם., מה שרומז בהכרח על דרך טחינה לא כל כך עבור טליון ויכולותיו הספציפיות, אלא עבור סגל העוקבים שלו, אשר יצטרכו להזין וברמה טובה על מנת להבטיח את התמיכה הנדרשת בפלישה. עם זאת, מבצר שנכבש לא יחזיק מעמד לנצח: נצטרך לנהל את מפקדיו והגנותיו, כי לא יחסרו ניסיונות מצור של משתמשים אחרים, עם נוף של ספק נראה מרגש.

הרפתקה מגוונת?

כשבמהלך השעות הראשונות של המשחק, מפת התרחיש שמצאנו את עצמנו בו הייתה מלאה ממש במשימות ויעדים, שאלנו את עצמנו באופן טבעי את שאלת הגיוון, שתמיד הייתה עקב אכילס של ארגז החול בסגנון Assassin's Creed חוויות. טוֹב,אין ספק שרבים מהמשימות הושלמו בשביל התענוג הטהור לעשות זאת, בצורה כמעט מכנית, בהתחשב בכך שהם מציעים מבנה ודינמיקה דומים ביותר, מבוסס בעיקר על עימות ישיר עם האורקים; עם זאת, לא חסרות וריאציות על הנושא, במיוחד במונחים של משימות מבוססות נרטיביות: נמצא את עצמנו מבצעים הסתננות שקטה, מול הנזגול המסוכן מאוד, נלחמים בבלרוג על גבו של יצור ענק מעץ, רוכבים על דרקון (סליחה, דריק) ובאופן כללי להכניע חיות מסדרים וגדלים שונים (בעיקר קראגורים וגראגים) כדי שיוכלו לקחת אותנו סביב התרחיש, ולהפוך את המתקפה שלנו ליעילה יותר מְגוּוָן.

גם לגבי המטרות המשניות, אלו הדומות ביותר זו לזו, תהיה אפשרות להשתמש בגישות שונות להחלפת הקלפים על השולחן: הרעלת החביות מהן שותים האורקים, הכפפת קשתים לתקיפה בפקודתנו, פגיעה במטרות מרחוק ואולי פיצוץ אותן יחד עם החביות הדליקות, בתופת אש מרהיבה כמו שהיא הרסנית למי שבסופו של דבר. קורבנות. ככל שהמערכה מתקדמת, פיתוח הכישורים של טליון ושל חצי האלפים שלו, יחד עם אלמנט ה-RPG המאפיין את ניהול המלאי, עם כלי נשק ושריון נפוצים, נדירים, אגדיים או אפיים (כמו גם חבילות שניתן לרכוש בכסף אמיתי לאלו מי שרוצה לקבל יותר בפחות זמן, היבט קבוע כעת בהפקות טריפל A), יובילו גם לגידול במגוון המשחקים: הרג שקט יכול להיות אכזרי ואלים יותר, לדחוף את האויבים באזור לברוח בטרור, בעוד יריות מרחוק הם יוסיפו לחצים המסורתיים את האפשרות להקרין את דמותו של סלברימבור ישירות קרוב למטרה.

Trofei פלייסטיישן 4

הארץ התיכונה: צל המלחמה כולל בסך הכל חמישים ושלושה גביעים, שרבים מהם מתקבלים על ידי חקירת ההיבטים הרבים של החוויה: מציאת כל חפצי האומנות הגונדוריים, פתיחת כל היכולות של הדמות, טיהור כל האדיר במפות שונות, להציל מיניון שנתפס, וכן הלאה. רק חלק מהגביעים קשורים להשלמת משימות המבוססות על נרטיב.

נחמד לראות

בקיצור, Middle-earth: Shadow of War הוא משחק ענק ורב-פנים, עם הרבה חידושים מבניים ראויים לציון(כולל אפשרות לייבא את אויביך והעוקבים שלך מהקמפיין של הפרק הראשון, בתנאי ששיחקת אותו באותה פלטפורמה) ונרטיב מוצק ומרתק שוב, המסוגל להפיק את המרב מה"מסורת" העשירה שנוצרה מאת JRR טולקין, ההגדרות המרתקות שלו והמרחב בזמן בין אירועי ההוביט לאלו של שר הטבעות. האם נעשו אותם צעדים קדימה בחזית הטכנית? כן, בהחלט. כאמור, הפרויקט החדש של חברת Monolith Productions תוכנן במיוחד עבור פלטפורמות המשחקים הנוכחיות, ללא צורך להקריב דבר על המזבח של תפאורה חוצת פלטפורמות, והדבר נראה ברור לא רק מהגידול המהותי במפות שניתן לבקר בהן. , כולם מטופחים ומאובזרים במיוחד באישיות משלהם, בעיקר באזורי המרכז, אך גם באיכות הנכסים.המורכבות המצולעת של הדמויות והבניינים עברה דחיפה ברורה למדי, ניסינו להגביל את השטיחות של המשטחים ככל האפשר על ידי עבודה על האורות והאפקטים, כמו גם ניצול מיטבי של מה שיש לגרסאות האחרונות של פלייסטיישן 4 (ובהכרח Xbox One) להציע, עם שניים מצבי תצוגה שהם מעדיפים רזולוציה או איכות כללית.

באשר לאנימציות, הריצה של טליון יוצרת לפעמים תמיהה במונחים של היחס בין תנועה לחלל שנסע, במיוחד כאשר "מקף האלפים" מופעל, אבל כוריאוגרפיות הקרב הרבות באמת נפלאות, במיוחד אלו המדגישות את האופי הכפול של דְמוּת רָאשִׁית. המנוע הגרפי, שנבדק כעת היטב, אינו סובל מירידות בקצב הפריימים (לפחות ב-PlayStation 4 Pro) אך במקרים מסוימים מתרחשות אפקטים קטנים של פופ-אפ לגבי הסביבות וכמה תקלות שאין לנו ספק שיתוקנו עם העדכונים הבאים.התמיכה ב-HDR מציעה הצצות בלתי נשכחות, משפרת מערכת יום/לילה שאינה מתוחכמת להפליא אך בהחלט פונקציונלית, כמו גם את מרחבי הנופים שבוודאי תמצאו מעוררי השראה, אפילו יותר מכך אם אכפת לכם מהספרות של טולקין ומהפחתות הסרטים שלה. .הסאונד, כאמור, מאופיין בדיבוב מצוין לאיטלקית (חבל על כמה רמות לא מאוזנות במצבים מסוימים - ובכל זאת יספיק להפיק צילומים בווליום שווה לאלו של הקולות המקוריים כדי להימנע מטעויות), מתהדר במוזיקה אפית , מתאים בצורה מושלמת, ואוסף טוב של אפקטים.

מסקנות

הארץ התיכונה: Shadow of War הגיע זמן רב, אבל זה היה שווה את זה. הכותר החדש מבית Monolith Productions מתחיל מהיסודות המוצקים מאוד של פרק הבכורה ומעשיר את המבנה שלו בדרכים רבות ושונות, ומציע לנו מפה גדולה משמעותית, מלאה במשימות, אתגרים ויעדים עיקריים ומשניים, שאליהם מתווספים אלמנטים מרגשים כגון כמו מצור וניהול מבצרים כתוצאה מכך, כמו גם מערכת נמסיס שהפכה למשמעותית ומעניינת עוד יותר בזכות האפשרות ליצור גשר נרטיבי נוסף עם הפריקוול. זה אכן משחק ענק, רב פנים ומאוד יפה למראה, שיעסיק אתכם עשרות ועשרות שעות, מבלי לנטוש אתכם אפילו במשחק הקצה שמבטיח להיות סולידי ומהנה.

מִקצוֹעָן

  • עשיר ומלא השראה בצורה יוצאת דופן
  • משחק תמיד מוצק וממכר
  • מרהיב מנקודת מבט טכנית

נֶגֶד

  • עם מספרים גדולים באה מידה מסוימת של חזרתיות
  • כמה טעויות בכוונה לבעלי ברית
  • תקלות קטנות לתיקון