הטעם המשכר של הנקמה

כמה סיפורי נקמה סיפרו לנו משחקי וידאו? רבים, רבים, רבים מהם היו ראויים למצוא מקום בל יימחה בליבנו. המחשבות שלנו מופנות לסיפור ההרסני הממוקם בין תחושת חובה ודילמות רגשיות של Naked Snake ב-Metal Gear Solid 3, לפצעים המייסרים בבסיס קוקטייל האלימות הנפיץ של מקס פיין, ועד לירידתו של ג'קי אסטקאדו לגיהנום ב-The Darkness, בחיפוש אחר הזדמנות שנייה לג'ון מרסטון מ-Red Dead Redemption, לבגידה יוצאת הדופן שיצרה את הזעם העיוור של קרייטוס או זו, אולי העצוב והנוגע מכולם, של ריו חאזוקי מ-Shenmue, שכנראה שנקמתה לעולם לא תכלה אותה.

L'inebriante sapore della vendetta

אחר כך יש סיפורי נקמה שונים, שאינם תלויים רק במה שתסריטאי החליט מראש, אלא שמים את העט בידו של השחקן, ומאפשרים לו לכתוב אותם בעצמו בזכות האפשרות לקבוע ביוזמתו לא רק פחות או יותר. חשוב, דרך בחירות בנאליות מרובות של ספר-משחק, אבל פיתוח של עובדות, מערכות יחסים ואפשרויות פעולה קונקרטיות.זהו השולי האציל ביותר של הסיפור המיושם על צורת בידור זו, זה המסוגל להעלות את המאפיין העיקרי של המדיום הזה, האינטראקטיביות, לכלי לספר סיפור, הכנסתו למערכת אקולוגית של יחסי סיבה-תוצאה המסוגלים ליצור מצבים המשקפים את פעולות המשתמש ברמות שונות. זה מה שקרה כשניסו לעזור לג'רלט מריוויה מ-The Witcher 2 ול-Corvo Attano מ-Dishonored להסיר את הבושה של ההאשמות שלהן הם היו קורבנות שלא בצדק, אם למנות שתי דוגמאות עדכניות למצוינות. וזה מה שקורה בארץ התיכונה: Shadow of Mordor שלא מסתפקת להרחיב את שורותיה של קטגוריית המידות הטובות הזו, אלא אפילו משיקה את עצמה מחדש כאב של שושלת חדשה.

Middle-earth: Shadow of Mordor סקירה, כוכב עולה של משחקי פעולה וארגז חול

שני פרצופים של אותה דרמה

יותר מסיפור נקמה, במקרה של Shadow of Mordor יתאים לדבר על "סיפורים". העלילה למעשה קושרת את אירועי הנודד טליון והשדון סלברימבור, שניהם נהרגו באכזריות יחד עם משפחותיהם בהוראת סאורון. לאחר שהם נפטרו, השניים מכירים זה את זה, ומגלים שהם צריכים זה את זה כדי לאתר את האדם שלקח את חייהם ואת יקיריהם.

L'inebriante sapore della vendetta

סיטואציה קלאסית של "ביחד בכוח", המתאימה היטב למתן מסגרת סיפורית לסיפור, קביעת קצב האירועים המרכזיים, מתן הסברים והוצאה הדרגתית של אישיותם של הגיבורים דרך מערכת היחסים המתמשכת האופיינית, שבה הם למד להכיר אחד את השני מנקודות מבט שונות (מלבד זו ההומוריסטית, שהופקדה על מערכונים עם שחקני משנה אחרים), בעוד מעלליהם שזורים במקומות, דמויות וסיפורי רקע של שר הטבעות וההוביט. למעשה, השניים בסופו של דבר הם ישות אחת המסוגלת לפעול בכמה רמות שונות, החומריות והספקטרליות, הן באפשרויות חקירה והן בלחימה ובגישות מתוקשרות יותר לפתרון בעיות.ודווקא זו מהמוזרויות עוזרת לארץ התיכונה: צל מורדור להתחיל לחפור את הנתיב שלה, להביא את הזהות שלה בעקבות סדרת Assassin's Creed ו-Batman: Arkham לה היא חייבת, ב. חד משמעית, מאוד. החל מהגדרת טכניקות תנועה, לחימה וחדירה לסוגי המשימות, החל מכיבוש מגדלים לזיהוי משימות ופעילויות ועד לאפשרות להשתמש בחזון דומה ל-Eagle Vision או ל-Detective Mode: היבטים אלו ואחרים דומים מאוד, המפורסם. מקורות השראה מקרוב, אבל מונולית הפקות הצליחה להעמיד את הספין שלה, בזכות האמביוולנטיות של הדמות הנשלטת, המאפשרת לנו לעבור בצורה חלקה מנשמה המתמחה בהתקפות פיזיות ושימוש בחרב עוד מורה לפרקטיקות אזוטריות ושימוש בקשת. שלא לדבר על גורמים אחרים, אפילו יותר אופייניים, אותם נגלה להלן.

משחק לכולם

הכנת משחקי וידאו עולה עכשיו הרבה, ולכן עלינו לנסות למכור אותם לכולם, במיוחד אם הם טריפל A. אבל יש דרך ודרך. אתה מודע, נכון, לעובדה שב-Batman: Arkham City האפשרות להסיר את ההודעה החזותית על התקפת אויב "קודמה" לתכונה כדי להבין את ה-New Game Plus? הווה, לא, את העומס חסר התקדים של מידע וסיוע חזותי ל-FPS (אפילו בעידן ה-FPS לכולם) שאיתו הושק Far Cry 3 ושיוביסופט עיבדה לו מחדש לאחר ההשקה לאחר המוני תלונות, נכון מאוד? או הדיונים אם המשחק הגיע ראשון או ההנחיות על המסך במקרה של Dishonored והגנב האחרון? טוב מאוד.

L'inebriante sapore della vendetta

במקום זאת, מונולית מפגין כבוד רב לגיימרים בכך שהוא מעמיד אותם מיד בעמדה ליהנות מהמשחק בצורה הנוחה ביותר. Middle-earth: Shadow of Mordor מספק אוסף של אפשרויות דרכן תוכל להגדיר את החוויה כרצונך. בין אם אתה איש משפחה שנותר לו מעט זמן, לכן מעוניין לעבור ישר מהמשימה הראשית למשימה הראשית, בין אם אתה חוקר שמתכוון לטבול את עצמך לגמרי בנורם, ללמוד להכיר אותה סנטימטר אחר סנטימטר על ידי התמצאות לפי הראייה, האם אתה סייף מתחיל, כלי נשק או טהרנים שרוצים לקבל תחושה ישירה ככל האפשר עם היכולת שלהם לקרוא את הפעולה וזיכרון השרירים שלהם, אתה לא צריך למצוא את עצמך לא מרוצה. לא רק זה: אם מסיבה כלשהי אתה ורק שלך תרגיש צורך לא להחליף משחק, ניתנת לך גם האפשרות לבחור בין מספר משבצות שמירה. כך גם בהתייחס לרישיון שעליו מבוסס הקניין הרוחני החדש של האחים וורנר, שאינו מהווה כלל מחסום כניסה או הצדקה ליהנות ממנו במלואו: האם אתה פונדמנטליסט של טולקין ולא לגמרי מכיר. העבודות שלו או נלהב הזקוק לרענון, המשחק מקבל את פניכם עם עשרות איורים וצילומי מסך עם תיאורים מפורטים על בעצם כל היבט שאתם נתקלים בו, מהבסטיה ועד למקומות, ועד אחרון הפטריות שתוכלו לאסוף או זה גמד מוזר עם בעיות ברורות לשחזור השיער, שממלמל על "אורגים"...

האם אתה יודע לזהות חדשנות?

כדי להבין את הטבע וההיקף האמיתיים של משחק הפעולה שהופק על ידי Warner Bros. Interactive, לעומת זאת, עלינו לשקול שבתוכו יש לא רק שני סיפורי נקמה, אלא רבים, רבים ושונים תמיד. שני האזורים הגדולים של מורדור שניתן לחקור אותם בחופשיות (אודאון, והחל מנקודה מסוימת, נורן) הם מגרשי משחקים המאוכלסים בבעלי חיים מסוגים שונים, לרוב יצורים לא מזיקים ותוקפניים כמו קרגור, גול וגראוג ולבסוף, היצורים האמיתיים. גזע דומיננטי: צבאות סאורון.צבאו של אדון האופל מורכב מקהל של אורוקים, שלכל אחד מהם יש שם, פנים ואישיות מוגדרים היטב, גם גיבורי סיפור אישי שמחכה להיכתב על הנייר הריק של מערכת הנמסיס ההיא שקיימת ממנו. הרבה דיבורים בחודשים האחרונים.

L'inebriante sapore della vendetta

L'inebriante sapore della vendetta

L'inebriante sapore della vendetta

אם אחד מאלה במקרה הורג אותנו, הוא מקודם, מטפס בדרגות החל מקפטן למפקד בדרגות שונות של כבוד, משיג ציוד טוב יותר, מתחזק, מקבל את הזכות לקבל כפיפים, שבתורם הם ישויות אינדיבידואליות לכל אפקטים. גם לאויבים יש זיכרון, ומכיוון שטליון כבר מת, ולכן בניסיון הבא הוא פשוט קם שוב, ללא הפרעות בשטף האירועים כמו שמתחילים מ"מחסום" מסורתי, בפעם הבאה שהם יוכיחו שהם זוכרים. אנחנו, עושים כמה בדיחות, מתייחסים לדרך שבה ניסינו בעבר להביס אותם ועוד.זה יוצר תחושה ספונטנית לחלוטין של יריבות הדדית בין השחקן לבין הנושאים הללו. קרה, למשל, שהובס כמה פעמים על ידי מפקדים קשים במיוחד, ולא יכולנו לחכות כדי שישלם להם, במיוחד כשלעגו לנו בבדיחה עוקצנית במיוחד, שונה מהרגיל. כמו כן, יחידות שחשבנו שהרגנו יכולות לחזור, אולי מצולקות או מגוונות כמיטב יכולתנו, להוטות לנקום. אבל זה רק קצה הקרחון. כל אורוק, אמרנו, הוא ישות בפני עצמה שיכולה להסתובב בשטח, משום שהיא עוסקת במשימה, במסע ציד, במשתה, בניצול עבדי אדם או בחיסול חשבון עם אחד מהם. של חבריו, כלפיהם נוטה לחוש יריבות על השגת כוח. פעילות שהיא מבצעת באוטונומיה מוחלטת, ללא קשר לפעולת השחקן, ותוצאותיה מתעדכנות באמצעות מסך מערכת Nemesis. גם קיבלנו במקרה "הודעה" על מותו של סרן ותיק בידי גראג, שאירע מי יודע איפה ומי יודע באילו נסיבות מדויקות. או לעשות חסד בעל כורחו לאחד מיריבינו, לו רצינו לארוב בזמן שהוא הוציא להורג את אחד ממתחריו, כי בלהט הקרב הרגנו את הקורבן בטעות, ואפשרנו לאויבנו להשיג את מטרתו ולהתקדם. בלוח השחמט של המסדר הצבאי של סאורון, גם בזכות העובדה שהוא הצליח אז לברוח. מצב סימפטומטי נוסף הוא משימה שבה היינו צריכים להתמודד עם מפקד מסוים, שבזמן שהחליקנו כישלון אחד אחרי השני, ראה את כוחו גדל, על העור שלנו, עד שהפך למפקד אגדי: תוצאה? בשלב מסוים היינו צריכים ללכת למקום אחר לגמרי כדי לבצע את המשימה, בהתחשב בעובדה שעם העלייה ביוקרתו הופקד על מאחז חשוב יותר. כמו כן, יש לקחת בחשבון שניתן להחדיר את המקל בין סלילי הלגיונות בצורה אינטימית ועדינה יותר, תוך השפעה ישירה יותר על היחסים בין האורוקים, באמצעות ה-Mark שבאמצעותו ניתן להמיר אותם למטרה של Talion ו-Celebrimbor, ואז נותן להם פקודה להצטרף לממונה כשומר ראש, כדי שיוכלו להכות אותו טוב יותר. זה מרמז שעלינו לדאוג גם לגבי עלייתו של תלמידנו לשלטון או אפילו רק מהישרדותו באותו קן של נחשים רעבים שהם המעריצים של הגזע שלו, באמצעות משימות משניות ייעודיות. וגם כאן יש דוגמאות שבאמצעותן ניתן לתפוס את המהות והניואנסים של מערכת הנמסיס ב-30 השעות המוזרות שבילינו ב-Shadow of Mordor לפני כתיבת הביקורת הזו. אנו משאירים לך את העונג לגלות אותם בעצמך, תוך כדי שאתה בונה את חווית המשחק האישית שלך. כאן פשוט מציינים שהמערכת עובדת מצוין ובפועל היא עושה הבדל עצום.זהו באמת מחולל ספונטני של מצבים שניתנים למשחק וסיפורים קטנים, תכונה המסוגלת לדחוף את המושג "ארגז חול" לעבר אפשרויות משחקיות ואקספרסיביות חדשות, שאנו מקווים שייקחו כדוגמה על ידי אחרים, אולי יתאימו מחדש את המודל לתוך דחיות חדשות.

ראשון טוב!

כל זה היה נופל כמו בית קלפים אם לא היה משחק ברמה שתומכת בו. למרבה המזל, קצת כמו מחברי Batman: Arkham Asylum, שהגיעו מ-Urban Chaos: Riot Squad, בניסיון הראשון שלה בתחום הזה הצליחה Monolith Productions ליצור משחק פעולה מוכשר, מהנה ומאתגר. יֶתֶר עַל כֵּן:מאז ש-Rocksteady העניקה רענון לז'אנר כולו לפני חמש שנים על ידי שליפת Free Flow Combat מהכובע, Shadow of Mordor הוא הכותר הראשון שמצליח להתאים לאיכותו הכללית. הלחימה מבוססת בדיוק על אותה הגדרה, מסתמכת בעיקר על שני כפתורים (אחד לתקיפה, אחד להתקפת נגד) וביצוע קומבינות המבוססות יותר על קצב, שדרכם יופעלו מהלכים מיוחדים. למעשה אף אחת מהלבנים שהפכו את המשחקיות של האביר האפל לאנדרטה של ​​אקשן מערבי לא חסרה בפנייה, שבזכותה היא הצליחה למצוא את הכבוד שלה מבלי להגביל את עצמה בעיקר לחיקוי גרוע של המסורת היפנית.

L'inebriante sapore della vendetta

L'inebriante sapore della vendetta

הכל שם: סוגים שונים של KO, כלי נשק זרוקים לשליטה בקהל, תכונות המאפשרות לך לקצר את שרשרת החיבורים הדרושה להפעלת פגיעות קריטיות מיוחדות והגיוניות, חלונות קלט ושוב, אויבים שניתן לתקוף רק מאחור. , אחרים שנדהמים תחילה, אחרים שחוסמים ניסיונות לטפס עליהם וכן הלאה. אבל מה שיש שם, מעל הכל, הוא תגובתיות של הפקודות, דיוק של ההתנגשויות, בינה מלאכותית ונעילה רכה שפועלים במלוא התפוקה, כמעט כמו הדגם מעורר ההשראה, או ליתר דיוק ההיבטים שמבדילים בבירור בין עבודתו של מונולית. חיקוי ניסיונות דומים שנראו בעבר. לא מרוצים, ההורים של FEAR ו-No One Lives Forever הוסיפו משלהם.יש הרבה דיבורים על הפיכת משחקי וידאו ליותר מרתקים, מרהיבים, חוויות "קולנועיות". Shadow of Mordor מצליח במשימה זו, מבלי להפסיק להיות משחק וידאו. קודם כל מסיבות של קנה מידה: קרבות יכולים לעתים קרובות להיות מאוכלסים ביותר, ממש רוחשים באויבים (האם אתה מודע לאתגר Brawl at the Funfair של Batman: Arkham City, at Extreme? הנה, מתאבן נחמד). לכך מתווספת מערכת הנמסיס: האם משימה הנוגעת לו בעיצומה או שמא היא מבוקשת על ידי הגורל, שגורמת לו לעבור במקרה, הגעה למגרש של קפטן או מפקד, עם חתך ירייה יחסית ומקהלה ייעודית. מוזיקה, תמיד מחשמלת. שלא לדבר על ההשלכות על המשחק עצמו, עם הנבדק שתוקף או יכול להיפצע רק בצורה מסוימת, שמטבעו, למשל, כועס אם אחד משומרי הראש שלו נפצע, רואה קרגר או סובל מכוויות . או להיפך, הוא עלול להיות מבועת מזה, לקחת את זה ולברוח, מותיר אותנו עם הבחירה אם לנסות לרדוף אחריו או להישאר בבדאם, מרוכז ביעדים אחרים, בעוד אולי העבדים ששחררנו עשר דקות קודם לכן משתתפים במאבק בשמנו או ממותגים uruks. התוצאה משכרת, מביאה למעשה את הלחימה של משחק פעולה למימד חדש, יותר "מקהלתי", אפי, אינטראקטיבי ונרטיבי: שבו בדרך כלל סוג מסוים של סיטואציה נקבע מראש על ידי במאי ומעצב משימה, תוך התערבות עם קטעים ותסריטים, במורדור רצפים כאלה הם ספונטניים, דינאמיים, ניתנים להפעלה מלאה ו"מווסתים את עצמם". לכך נוסף המעבר המיידי ל- Celebrimbor, המאפשר להחזיק את הקשת כדי להכניס וריאציות טעימות בזרימת הפעולה, מבלי להפריע לה, וביניהן בולטים השינויים הפתאומיים מלפנים שניתן ליישם באמצעות Shadow Shot, דרכו אתה יכול בטלפורט מיידית אל המטרה, בין אם זה אויב שיוצא להורג, חיה לרכוב, יריבה במנוסה או פשוט אזור לקחת אוויר, רחוק ממוקד הקרב.

בסתר, אפילו מבעיות

כפי שקל לדמיין, ה-Shadow Strike הוא משאב שימושי גם במונחים חקרניים, אך מעל הכל בהתגנבות, שבזכותו ניתן להפוך גם את ההימורות וגם את חיסול הגארדים למהיר ותוסס יותר, עם היגיון דומה ל-Dishonored (שהם קשורים לאלו של Far Cry 3 כאשר האפשרות לשרשר מספר הוצאות להורג שקטות אינה נעולה). לכל השאר, גם כשהם רוצים להתנהג בגניבה, הזוג עטור הפרסים טליון/סלברימבור לא מפספס כמעט שום דבר ממה שנראה במקומות אחרים, כולל טיפוס על כל אחיזה, אפשרות למשוך זקיפים, תלייה או נפילה להורג. והאפשרות להציל את עצמו בקיצוניות הוא מעורר אזעקה, הורג את מי שהולך להפעיל אותה.

L'inebriante sapore della vendetta

הכל נתמך על ידי מערכת בקרה המגיבה כראוי, במיוחד בכל הנוגע לאלמנט קריטי כמו פארקור, כאשר האלטר אגו של השחקן נוסע במהירות ובקלות דרך קטעים המושפעים ממכשולים וחוסר רציפות שונים, במיוחד כאשר מופעל ספרינט "טורבו". הבינה המלאכותית של חיילי סאורון מגיבה פחות טוב במצבים אלו. לפעמים קורה שאנחנו מתגלים ומוצאים את עצמנו בצדק מותקפים על ידי העולם, שצד אותנו בעקשנות. אולם במקרים אחרים עלול לקרות שהסיורים המודאגים ישכחו אותנו מהר מדי, אולי מעבר לפינה. אין שום דבר שבור ביסודו במערכת המשחק הזו, אבל יש בעיות כאלה שמערערות את הקוהרנטיות והיציבות שלה, מה שהופך אותה לא תמיד מהנה.כמה ספקות אחרים נובעים גם מכמה בעיות שמזהמות מעט את טבע ארגז החול שצל מורדור מעלה, בצדק, למקור הגאווה שלו.. אם חוסר האפשרות להציג את עצמו בעימות עם מפקד רוכב על גראג שנתקל ונלכד בדרך, שנעלם באוויר ברגע שהמשימה "מופעלת", עשוי להיות בחירה מובנת בדרכה משלה מסיבות איזון, פחות זה מובן כאשר VIP במנוסה נעלם באוויר, אולי במצב "פתוח" שאינו מלא מדי בדמויות שאינן שחקניות בוידאו. במהלך ההרפתקאות שלנו זה בטח קרה רק שש או שבע פעמים, אבל זו אי נוחות שמראה שאפילו המונולית הסגולית לא חוסכת מעצמה את הטריקים שנראו במקומות אחרים ומעל לכל זה משהו שיכול להיות ממש מעצבן, אם המרדף. מעורב בחור שנתן לנו הרבה צרות להיחלש או שייצג את המטרה של משימה.

מירוץ המאסטר של טולקין

במשך שנים Monolith Productions נתנה כל כך הרבה למחשב האישי (ולכל ז'אנר ה-FPS). פחות או יותר עד תחילת הדור האחרון של הקונסולות, כאשר עם הגעתם המאוחרת של ה-Condemned הראשונה, הכישלון של השני ושל FEAR 2, שביחס לזמנים, טכנית לא היה דוחף כמו הראשון והראשון. הציגה פשטות מנטרלות במונחים של בקרות ותשתית מרובה משתתפים, נראה שהתווספו לרשימת המפתחים שהפנו עורף לפלטפורמה זו.

L'inebriante sapore della vendetta

L'inebriante sapore della vendetta

למרבה המזל, הצוות חוזר למסלול היום, ומוציא גרסה נהדרת של מורדור. קודם כל היסודות: הוטמעה האפשרות לדחוף את הרזולוציה עד 200% מזו של התצוגה (במקרה שלנו, לפיכך, ל-3840x2160), מה שנותן אפשרות להחיל דגימה מקורית. יתר על כן, בנוסף למסך מלא, ניתנת צפייה בחלונות, ללא גבולות ומקסימום, בעוד שיש מגביל FPS בלתי תלוי ב-V-Sync. מערך האפשרויות הגרפיות המתקדמות שלם מאוד, עם אפילו הסבר מפורט לכל פרמטר והערכה של ההשפעה על הביצועים, כפי שהיה בשימוש פעם. כדי להעריך את האחרון, במונחים קונקרטיים, יש גם מדד משולב. אם כבר מדברים על ביצועים, תוך למעלה מ-30 שעות מצאנו קוד יציב ונקי מאוד וביצועים נאותים למדי למה שמוצג. לגבי עניין שעורר דיונים רבים ברשת בימים האחרונים: כן, כדי להגדיר את המרקמים ל-Ultra מומלצת כמות המדע בדיוני של 6 ג'יגה-בייט של V-RAM. עם זאת, מניסיוננו, המילה "עצה" מתאימה מאוד: שיחקנו חצי מההרפתקה עם ההגדרות האלה, בכרטיס גרפי עם "רק" 4 GB של V-RAM, ואת החצי השני בילינו עם המרקמים ב-High , עבור איזה 3 GB מומלץ. מול שיפורים בולטים רק עם חקירה מדוקדקת, במקרה הראשון נוכל לסמוך על נזילות מופחתת בסביבות 5 פריימים בממוצע שעדיין נותרה מעל 60 פריימים לשנייה, עם החלפות דל אך כבדות, אפילו עד שתיים ארוכות שניות, שהתרחשו מדי פעם, לעתים קרובות בנוכחות אזורים חדשים, סימן שהזיכרון כנראה "מרוקן את המטמון". אם אתה באמת לא יכול לחיות עם הרעיון של צורך לוותר על טקסטורות ב-Ultra, אז דע שזו אפשרות ריאלית אפילו עם GPU המצויד ב-4 GB, אם כי עם כמה תקלות. דבר אחרון על הפקדים: Monolith לא השאיר דבר ליד המקרה גם בחזית הזו, מה שמאפשר לך להגדיר את הפקדים לעכבר ומקלדת בפירוט. גם במקרה הזה, בעצם חילקנו את עצמנו לשניים, כששיחקנו חלק גדול מההרפתקה עם הפנקס ועוד אחד עם התקני קלט מסורתיים למחשב, והכרנו היטב את שניהם, עד שקיבלנו אישור: כמו במקרה של Assassin's Creed ובאטמן : Arkham, אם אתם מכירים את M+T ויש לכם עכבר גיימינג (לפחות שבעה או שמונה כפתורים), האחרון הוא מערכת הבקרה המועדפת. הודות לאפשרות לשייך כניסות ישירות למקש הדורשים יותר כפתורים עם משטח ויכולת לנהל את המצלמה בצורה מהירה ומדויקת יותר, מצבי לחימה, בריחה ותושבות זוכים בבירור. נסה להאמין בזה.

גדול ועסיסי

לאחר הקרדיטים, Shadow of Mordor לא פותח אף New Game+ או מצבים חדשים אחרים. זו לא בהכרח בעיה, מכיוון ש-Udûn ו-Urn פזורים בהרבה דברים לעשות, שתוכלו גם להתמסר אליהם מאוחר יותר.כדי לתת לכם מושג, כשהשלמנו את ההרפתקה של Talion ו- Celebrimbor, קובץ השמירה שלנו הראה 25 שעות ו-34 דקות ואחוז השלמה של 50% בלבד, כשחשבנו ש"בידינו" צחצחנו עוד הרבה דברים.

L'inebriante sapore della vendetta

בקיצור, יש הרבה חומר בקלחת המורדור של מונולית, עם עליות וירידות, אבל בדרך כלל מוצלח. מעבר לפעילויות ורודות משהו כמו חיפוש אחר צמחים וציד חיות שאינן תמיד אכזריות, אפשר לומר על קלאסיקות שהן, אם תרצה, מרגשות כמו גילוי חפצי אמנות או איתילדין (כתובות בעולם הרוחות). יש לנחש במיוחד את האתגרים בסגנון ארקייד המתמקדים בשימוש בקשת ובחרב, בהתגנבות או בשחרור עבדים, אבל מעל הכל במאבקי הכוח. אלה האחרונות הן משימות משניות, בגבולות מסוימים חובה לפתיחת מיומנויות, שנוצרו בהתאם להתקדמות מערכת הנמסיס. בתוכם אנו מוצאים את האורוקים מתמודדים עם סיטואציות די מגוונות (מארבים, ציד ג'ול, הוצאות להורג, דו קרב, נסיונות ייסורים ועוד, עד לאפשרות המסקרנת לנקום בשחקן שהרגו). גם אם בטווח הארוך הפורמטים נוטים לחזור על עצמם, ולכן מורגשת חזרתיות בסיסית מסוימת, אלו הם מנות מבורכות לחלוטין שדרכן ניתן לנגוס בחומר גיימינג שמעניק את עצמו בצורה טעימה במיוחד ליכולת משחק חוזרת. סיבה נוספת להשאיר את המשחק מותקן בדיסק הקשיח, למקרה שתחליט ליצור משלך את ה-DLCs הייעודיים או את ה-Season Pass, מסופקת על ידי ה-War Trials, סדרה של אתגרים שבודקים את היכולת של כולם להסתפק ברמות. אשר מתווספים להצעת התפריט הראשונית, אך אנו ממליצים בחום לגשת אליהם רק לאחר שפתחתם חלק ניכר מהמיומנויות והכרתם את ההיבטים השונים של המשחק, בהתחשב בכך שאתם נשפטים עם ניקוד, המסתיים ב דירוג, ובהתחלה אתה לא בהכרח יכול להיות מאוד תחרותי.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 [email protected] GHz
  • כרטיס מסך: NVIDIA GeForce GTX 970 OC
  • זיכרון: 8 GB DDR3 1600MHz
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel i5-750 2.67 Ghz/AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz
  • סרטון Scheda: GTX 460/Radeon HD 5850
  • זיכרון: 3 GB
  • שטח דיסק: 25 GB
  • מערכת הפעלה: Windows Vista/7/8 64 ביט

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz
  • סרטון Scheda: GTX 660/Radeon HD 7950
  • זיכרון: 8GB
  • שטח דיסק: 40 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7/8 64 ביט

האנשים היפים

מבחינה גרפית, Shadow of Mordor נחמד אבל לא יפה. ההשפעה והדמות הטכנית של כותר האחים וורנר נותנים בבירור את הרעיון של ייצור שנולד בין שני דורות שונים של חומרה (קונסולות). ארכיטקטורות עם השפעה מרובעת בדרך כלל ומערכת תאורה שמרגישה קצת ישנה מתקיימות יחד עם מודלים מצולעים חזקים ואפקטים יקרי ערך, כמו זה של גשם, ברד (עם גרגירים שמקפצים מסביב בצורה פיזית נכונה) וערפל.

L'inebriante sapore della vendetta

L'inebriante sapore della vendetta

התוצאה היא שגם אם אולי הפרטים המוצגים בסרטון הם למעשה די הרבה, אלא אם כן יש תנאי אקלים מסוימים או תצפיות מעוררות במיוחד, כמו צוק המונית-גוואנת, המבטים בסופו של דבר בסופו של דבר קצת ריקים וגנריים. עם זאת, המקום בו הוא מוצלח מאוד, לעתים קרובות בסופו של דבר קסום, הוא בפרטים. למרות גודלו, המשחק מאופיין בטיפול מעולה ותשומת לב לפרטים. הדגמים של מפלצות ודמויות בולטים, כשהאורוקים לוקחים את חלקו של האריה:החל מהאסתטיקה הטולקניאנית הנוכחית של ההתייחסות (סרטיו של פיטר ג'קסון), מונולית עשה עבודה פשוט יוצאת דופן באפיון כל קפטן ומפקד בצורה ייחודית מהותית, תוך שהוא מתאר בצורה מטורפת את פניהם, עורם, תסרוקת, שריון ושאר אלמנטים דקורטיביים, מבלי להזניח סימנים מסוימים כגון מומים, צלקות וקעקועים. אפשר לעשות דיון דומה לגבי מרכיב בסיסי עבור כותרת דומה, כלומר האנימציות: לא כולן פועלות באותו האופן (הקראגורים נראים "באגיים" תוך כדי ריצה, חלק מהחתכים של טליון נראים חולפים), אבל במונחים כלליים ניתן לבזבז מילות שבח רק אם ניקח בחשבון את הכמות האנציקלופדית של התנועות המיושמות ואיכות ממוצעת המסוגלת להציג בצורה חיה ומשכנעת את הדחף של מחוות מסוימות, את הכבדות של פגיעות מסוימות, את המגעים בין מתכת החרב לבין עץ המגנים, השריון, הבשר. ציון כבוד על ההופעות הרבות והרבות, המיישמות את לקחי 300 וספרטקוס במונחים של תנוחות פלסטיות וביטויי תשוקה וכאב המתוארים בתפארת ההילוך האיטי. האודיו הוא באותם קווים, עם פסקול שמייצג באופן מהותי את המצופה מהפקה המבוססת על רישיון זה, ללא הבזקים מיוחדים, גם אם עיבוד הפסנתר הסולו של הנושא הראשי בסופו של דבר משתרש בטווח הארוך, ומייצג מהסיבות לכך שעמוק בפנים אנחנו מרגישים קצת קשורים למורדור הזה. למעט כמה רגעים "מצוירים" מאולתרים, הדיבוב באיטלקית הוא באמת מצוין, ובין היתר יש לו את הכשרון הניכר בניסיון לשחזר את המגוון העצום של קולות אורוק, שמסוננים לרוב על ידי קסדות וכן הלאה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 45.99 €

זה נראה קצת כמו הסיפור על הברווזון המכוער: משחק שנראה כל כך נגזר התברר בסופו של דבר כחדשני. Shadow of Mordor לוקח הרבה מתארים מפורסמים, סופג אותם בצורה (כמעט) ללא דופי ופורס אותו בצורה הולמת סביב המוזרויות של יקום הפנטזיה פר אקסלנס. אבל זה רק תחילתו של דיון עמוק וחשוב יותר, שהוא שלו ושלו בלבד: הפיכת השחקן לחלק פעיל ממערכת אקולוגית חיונית ודינמית, המסוגלת לייצר הן משחקיות והן רעיונות נרטיביים בדרכים שלא נחקרו בעבר. אם זה היה מתחיל ממאפיינים מקוריים יותר והיה מבטל זוהמה מסוימת, היינו מוצאים את עצמנו בנוכחות משחק אפוקולי. לפיכך, נותרה התפיסה של למצוא את עצמנו עם משהו שלא הושלם במלואו, אבל עם זאת יש לו המון זמן לפרוח, עם המשך אפשרי. בינתיים אנחנו צריכים "להסתפק" במשחק פעולה גמור ומרגש עם כמה תכונות שמסוגלות ללמד את משחק הווידאו לבטא את עצמו טוב יותר.

מִקצוֹעָן

  • יכולת משחק רוקי וחלק מאוד
  • מערכת Nemesis באמת מוסיפה המון, מחדשת
  • הרבה מה לשחק
  • מטופח מאוד ברמת הייצור

נֶגֶד

  • כמה פגמים בהתגנבות ובארגז החול
  • אם אתה רווי ב-Assassin's Creed ובאטמן תתרחק