דינוזאורים ועכברים בסקירה של Total War: Warhammer II

במשך שנים טופל רישיון Warhammer, ומציע לגיימרים כותרים בינוניים ונשכחים בקלות, למעט חריגים נדירים. עם זאת, לאחרונה חל מהפך במגמה, כאשר כמה הפקות מסוגלות לעלות לפנינים אמיתיות של הז'אנר שלהן עםמלחמה טוטאלית: Warhammerבהחלט לפעול כנושא דגל. הפרק הראשון של הטרילוגיה, שיצא בשנה שעברה, סימן צעד חשוב עבור Creative Assembly, שלראשונה אי פעם, מצאה את עצמה נאלצת לנהל לא רק צבאות אנושיים שלמים אלא גם מפלצות עם התכונות המוזרות ביותר, לחשים ואפילו משחק פנטזיה עולם שהמעריצים קשורים אליו מאוד.לכן לא ייאמן איך, למרות כל הקשיים הללו, הניסיון שנצבר ב-Total Wars ההיסטוריים השונות עדיין הספיק כדי ליצור מוצר שלם ומשביע במיוחד, הראשון מתוך סדרת חבילות שילוו אותנו לפחות עד 2019.היום הגיע הזמן לפרט יותר על Total War: Warhammer II, המשך ישיר לפרק שנראה בשנה שעברה, המרחיב את העולם הישן ומביא ארבעה מירוצים חדשים ויבשות חדשות, כמו גם מכניקה מחודשת וכמה שינויים קטנים משחקיות .

בואו נצחצח את הנעליים שלנו

התפאורה החדשה לוקחת אותנו ישירות לאדמות Ulthuan ולוסטריה, שם מחכים לנו יערות עבותים וצבאות אמיצים מתכוננים לקרב עולמי קרוב. מערבולת רוחות הקסם שוחררה וסקבן, האלפים הגבוהים, האלפים האפלים והלטאות, כל אחד מהם מונע מכוונות ומטרות שונות, מתכוונים להשתלט עליה. מובן מאליו שבנסיבות אלה ההסכמים הישנים ייכשלו והמלחמה תגיע לסיומה. זה התחלה בלי שום טון מסוים, למען האמת, אבל זה הבסיס המושלם להציג מיד את המכניקה החשובה ביותר של Total War: Warhammer 2.בניגוד לפרק הראשון, או אולי מוטב לומר בנוסף, כעת תנאי הניצחון של המערכה לא יתמקדו רק בשליטה מוחלטת בשטח אלא גם בניהול המערבולת, אלמנט שמשנה את הקצב של המערכה. משחק, מאלץ את השחקן בגיחות מתמשכות, מונע ממנו להתבצר באזור מסוים בזמן שהוא ממתין לשחזר מספיק כוחות וחיילים כדי לפתוח בהתקפה מכרעת.לכן ההתקפה והפעולות המטרידות הופכות חשובות מאוד בהתחשב בכך שכדי לשלוט במערבולת יהיה צורך לעבור חמישה טקסים ספציפיים, במירוץ לעבר המטרה שבה כל היריבים מתחרים בו זמנית. בראש הממשק מופיע פס התקדמות אשר גדל ומתמלא באמצעות צבירת משאבי הטקסים, אותם ניתן להשיג בדרכים שונות. ישנם בניינים ספציפיים לבנייה שנותנים לך הכנסה קבועה אך ישנם אזורים ומחנות המסוגלים לספק לך כמות גדולה בזמן קצר, יעדים בעלי חשיבות עיקרית להשגת ניצחון סופי. לכן יהיה חשוב מאוד לתכנן בזהירות הראויה אילו אזורים לכבוש קודם, בניסיון לתפוס את התגמול היקר של הטקסים. הבינה המלאכותית התפתחה כמו שצריך והוכנסו שגרות חדשות בדיוק כדי להכניס חישור לגלגלי השחקן. בתחילת כל טקס יתעוררו כוחות הכאוס וינסו לקטוע אותו, ויאלצו אותך, שוב, להגן על הטריטוריות שלך. זו רמת עומק נוספת בהשוואה למה שטעמנו בפרק הראשון שמשביעה אותנו ושגם אם היא מתעלת את השחקן לדרך פחות חופשית לשחק, גם מתווה קמפיין שקל יותר לעקוב אחריו ואף יותר מתאים לו. טירונים. להתחיל לעקוב אחרי הסדרה מהפרק השני הזה הוא למעשה אפשרי בהחלט בהתחשב בכך שהעלילה נתמכת באופן עצמאי והמירוצים החדשים, עם כל היתרונות והחסרונות שלהם, הם חדשים הן עבור אלה שמגיעים לשרתים בפעם הראשונה והן עבור ותיקים.

שמונה פרצופים חדשים

היינו מרוצים במיוחד מעקומת הקושי של Total War: Warhammer II מכיוון שהיא ניתנת לגיבוש וניתנת להתאמה לכל צורך. אתה יכול להתחיל עם כל גזע וגיבור על ידי בחירה מבין רמות הקושי הקנוניות, ואז להחליט להסתמך על ההדרכה או לתת לניסיון להדריך אותך, עם שמונה גיבורים ראשוניים המסוגלים לגוון עוד יותר את הסכנות בהתבסס על אזורי ההתחלה השונים במפת המשחק . הכותרת מנחה אותך במיומנות דרך כל התכונות החדשות והקמפיין עמוס במשימות צד להשלמה, יעדים לשאוף אליהם ודרישות לסיפוק. אתה מרגיש מובל לאורך מסע ההתרחבות ולעולם לא מוצא את עצמך אבוד או נשאר לבד לקבל החלטות משלך, וזה דבר חיובי להפליא למשחק כזה.לבסוף אנו יכולים גם לומר שאנו מרוצים מכמות התוכן שנוספה על ידי Creative Assembly אשר מצדיקה לחלוטין את המחיר המלא בו נמכר הפרק השני הזה.המירוצים שונים לחלוטין מכל מה ששיחקת עד היום ב- Total War: Warhammer והמפה היא באמת עצומה, אפילו גדולה מזו של העולם הישן. הדגמים של כל חייל בודד נבנו אז מאפס וכמות העבודה החבויה מאחורי אנשי הלטאה היא עצומה אם נחשוב על המאמץ הדרוש כדי לדגמן ולהחיות סטגדונים, בסטילדונים וכל שאר החיות העצומות של המנגריה. כל הצבאות היו אז מגוונים כראוי עם מכניקה משלהם ויכולות מיוחדות ייחודיות,כפי שכבר תיארנו לכם בתצוגה המקדימה הקודמת שלנו. אין הרבה מה לומר על המשחק בפועל במהלך קרבות, שנותר ללא שינוי במהותו, מעודן עם שינויים קלים ואיזונים לשגרה ההתנהגותית של הבינה המלאכותית אבל מעט מאוד אחר.

פארק היורה

דבר אחד שאהבנו במיוחד בפרק החדש הזה הוא מגוון המרוצים המוצבים ליד נקודת ההתחלה שלך. ב-Total War: Warhammer הראשון העברתם תורות שלמות בלחימה בפלג היריבה השכנה, ובכך הובילו לקרבות שכולם היו מאוד דומים זה לזה. הפעם, אולי קצת נגד ההיגיון אבל משפרים את התוצאה הסופית, יש עוד הרבה גזעים השולטים בטריטוריות השונות, ומציעים מגוון גדול יותר הן במונחים חזותיים והן במונחים של בריתות.למרבה הצער, בדיפלומטיה הכותרת עדיין מראה את הצד שלה, עם בקשות עקשניות למדי בנוגע להסכמי שלום חסרי טעם ופעולות מלחמה פתאומיות, בעיה שולית אך עברה בירושה מהפרק הראשון ועדיין לא נפתרה כאן.נקודה כואבת נוספת, למרבה הצער, היא היעדר לחימה ימית למעט ברזולוציה אוטומטית, תכונה שהתבקשה בקול רם על ידי המעריצים אך שלמרבה הצער לא הצליחה להגיע בזמן לפרק זה. לאחר מכן נוספו שינויים קטנים למפה, עם חורבות לחקור בסגנון RPG טהור עם החלטות לקבל ותגמולים על סמך הבחירות שלנו ויש גם ניהול מדויק יותר של סוף התור עם הצעות על כל הדברים שעדיין אפשריים להשלים לפני מתן אור ירוק ליריבינו המונעים בינה מלאכותית. כעת ניתן ליישב כל מחנה מבלי שתצטרכו להגביל את עצמכם לאלה המושלמים עבור הפלג שלכם, ללא ספק סובלים מעונשים במקרה של טריטוריות בלתי מסבירות פנים, ויש באמת הרבה שינויים ותיקונים קטנים אחרים בפרק השני הזה, יותר מדי לדבר איתם אתה על כל אחד מהם בנפרד. בואו נגיד שתהיו מרוצים ממנו וההרגשה לעמוד מול DLC עם מחיר מופקע מאוד מאוד רחוקה.

אוֹפְּטִימָלִי!

יש גם חדשות טובות לגבי האופטימיזציה הכללית של המשחק. הגרפיקה נותרה כמעט ללא שינוי, למעט היערות שנעשו שופעים יותר, אך הטעינה, כעת מהירה יותר, והיציבות הכללית עברו אופטימיזציה. במחשב בינוני המצויד ב-SLI 780 אתה יכול לשחק ללא האטות כלשהן ולשמור על כל ההגדרות גבוהות עם 60 פריימים לשנייה ורזולוציה של 1080p. מכאן אתה יכול בקלות לעלות לאיכות טובה יותר עם רכיבים מעולים, תוך עבודה על ההגדרות המתקדמות הרבות: מערפל נפחי ועד איכות מרקם, ברור שעובר דרך מסנני הגנה והשתקפות.

החרטה היחידה היא שלא נעשתה עבודה טובה יותר על הלחשים והאפקטים המיוחדים בכלל שעדיין היום יש את הטעם המלאכותי הזה שכבר היה מורגש בפרק הראשון. מכדורי אש ועד סופות ברקים, הכל בקושי אמין בשדה הקרב, כולל ענני החצים הממטירים על היחידות, שתמיד היה מאוד לא מרתק לראות כאשר במקום זאת הם יכולים להיות המס הקטן המועיל לייצור כדי להשיג מצוינות אפילו מ. נקודת מבט ויזואלית. הערה אחרונה, סוף סוף, לתמיכה, שכמו תמיד תהיה ענקית ומתמשכת בחודשים הבאים, עם קמפיין ענק שיגיע בעתיד הקרוב שישלב בין עולמות שני הפרקים, כל הגזעים והמכניקות השונות, לחוויה ייחודית ושלמה באמת למשחק המבוסס על היקום של Warhammer. בינתיים, אתה יכול להחליט לזרוק את עצמך למשחקי מרובי משתתפים מקוונים, או להתמודד עם קמפיין שיתופי בין בעלי הפרק השני הזה: חלוקה של השרתים שלא הערכנו עד הסוף.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10
  • מעבד: Intel Core i7-3770K
  • זיכרון: 16GB RAM
  • כרטיס מסך: NVIDIA Geforce GTX 780 - SLI

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7 64Bit
  • מעבד: Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
  • זיכרון: 5 GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @720p
  • זיכרון: 60 GB של מקום פנוי

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 7 / 8 (8.1) / 10 64Bit
  • מעבד: Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 770 4GB | AMD Radeon R9 290X 4GB @1080p
  • זיכרון: 60 GB של מקום פנוי

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 59.99 €

Total War: Warhammer II, למרבה המזל, הוא פרק איתן, המסוגל לעמוד על רגליו ולמחוק כל ספק לגבי הלגיטימיות שלו כפרק עצמאי ולא כהרחבה גדולה. בוצעה עבודה נהדרת בארבעת המירוצים וכל המכניקה שנוספה לאירוע גם היא מעניינים. הנקודות הכואבות היחידות עד כה מיוצגות על ידי החלוקה הברורה של השרתים עם בעלי הפרק הראשון, ועל ידי סקטור גרפי שניתן לשפר עוד יותר, במיוחד מבחינת אפקטים. ההוצאה, לעומת זאת, יותר ממוצדקת בהתחשב בעובדה שתמצאו קמפיין עצום ומאות שעות של משחק מלא שמחכים לכם. תמיכה עתידית היא ערובה, כפי שכבר הוכח בהרחבה.

מִקצוֹעָן

  • ארבעה גזעים חדשים לגלות
  • מפת משחק ענקית
  • הרבה מכניקה חדשה ומעניינת
  • אופטימיזציה משופרת

נֶגֶד

  • דיפלומטיה עדיין לא עובדת טוב
  • ציפינו לכמה שיפורים גם במונחים של גרפיקה