הציד על פי סיפורי מפלצת האנטר

מפלצת האנטר סיפורים הודיעה לפני יותר משנתיים וזמינה ביפן במשך כשנה, היא אחת הכותרות האחרונות שיצאו במה שנוכל להתחיל לשקול רשמית את העונה האחרונה של נינטנדו 3DS. כדאי להבהיר מייד, למי שהרגיש קצת מבולבל, את זהסיפורי Monster Hunter הוא סיבוב של הזכיינית המפורסמת של Capcom: הפרק האחרון שיצא בסדר כרונולוגי על המסוף הנייד של נינטנדו - ובהמשך במתג - הוא Monster Hunter XX,במקום זאת, כלומר הבאים שלדורות מפלצת ציידשהוא כנראה לעולם לא יראה את האור במערב. סיפורי Monster Hunter הם למעשה משהו אחר לגמרי, אך המפתח נפלא (אותו דבר של סנראן קגורה, כביכול) הצליח להפוך סדרה שתמיד הייתה קשה להתחבר לז'אנר מדויק ל- RPG לכל הגילאים מבלי שנפילה למלכודת קלה יותר של כל אחד מהם, מי שצפה סוג של פוקימון פשוט עם המונסטרים רק יותר ממנו. שיבוט.

אבירי המפלצות

אם קראת את הקודם שלנוניסהאו אפילו סתם שיחקו את ההדגמה, בשלב זה תדעו שהעלילה בסיפורי מפלצת האנטר ממלאת תפקיד חשוב מאוד: אחרי הכל מדובר ב- JRPG אמיתי, אך בכנות חששנו שאחרי שעברנו את ההקדמה שבה חברנו שברל מאבד את האם בתאונה טרגית, המוקד היה מעביר את הכל בחיפוש אחר מונסטרים חדשים - אכן, אכן מונסטיות! - לאלף ולרכב, בסגנון פוקימון טהור. במציאות, ההיסטוריה זורמת די נזילה ובלתי צפויה. אחרי שהפך לרוכב אמיתי,האלטר אגו שלנו יוצא למסע לגלות את העולם, בתקווה למצוא תרופה לטיפוח השחור שמשחית את המפלצות,הורס את הקשר האידילי שהיה להם מאז ומתמיד עם תושבי הכפר האקום. ההרפתקאות שומרת על הפתעות רבות, גם מכיוון שבנקודה מסוימת הוא מקבל תפנית מעניינת באמת ומתמקד בשחקנים התומכים השונים, החל מהנביראו המוזר. זה באופן טבעי סיפור שעוצב מעל לכל קהל צעיר, עם זאת, קצת כמו פוקימון או שעון יו-קאי קורה, יודע להעביר מסרים חשובים על משמעות החיים והכבוד לטבע. הסתירה נעוצה בעובדה שהרוכבים מעדיפים לאלף את המפלצות ולרכוב עליהם במקום להרוג אותם, ובכל זאת נעשה טבח אמיתי במהלך שלושים השעות הדרושות להשלמת המשימות העיקריות. המשימות המשניות, אופציונליות לחלוטין, כמעט כפולות משך המשחק ומתאימות היטב למבנה הכללי. לוח תוצאות הבקשה הוא תחנה חובה בכל פעם שתחזרו לעיר, אך לעיתים קרובות התושבים השונים יראו נקודת קריאה נחמדה מעל הראש, ויתגמלו אותנו בכסף, חפצים מתכלים, מתכונים או מיומנויות חדשות שישמשו בלחימה. לרוע המזל, חלוקת המשימות המשניות אינה בדיוק אורגנית ועד מהרה נדרש לבקר מחדש את המרכזים המיושבים בכל פעם שאנו מתקדמים בהיסטוריה כדי לגלות אם בינתיים נפתחנו משימות חדשות מבלי לדעת זאת.עם זאת, מערכת גאטובנה באה לפגוש אותנו ומאפשרת לנו לעבור בקלות לכל חלקי העולם, בתנאי שהיא ביקרה אותה לראשונה על ידי ביטול נעילת הקיוסק היחסי. במובן זה, סיפורי Monster Hunter הם מחשבה של JRPG בצורה אינטליגנטית: הוא מציע מבנה קלאסי שראינו והלכנו, אבל זה עושה זאת עם כמה אמצעי זהירות פשוטים שאנחנו עדיין בורחים ממנו מבלי לעוות אותו.

מספריים, נייר ורטלוס

סיפורי המפלצת האנטר של מערכת הלחימה בתור מבוססים על סוג של מורה סינית, אך לטוב ולרע, היא מציעה הרבה יותר ממה שהיא עשויה להיראות בדקות המשחק הראשונות. הרוכב שלנו לוקח את המגרש יחד עם "המונסטיי" (משחק מילה בין "מפלצת" ל"חיות ", כלומר החבר הכי טוב) שבחרנו כראשית בצוות שלנו המורכבת מחמש מפלצות למקסימום.במהלך תורנו, אם כן, אנו בודקים ישירות את האלטר -אגו שלנו, בוחרים אם לשנות מפלגות, להשתמש באובייקט מתכלה, מנצלים כמה מיומנויות מיוחדות או התקפה על ידי בחירה בין שלושה סוגים של משיכות: מהירות, כוח וטכניקה.ההתקפות המהירות ניצחו את החזקות, התקפות החזקות שההתקפות הטכניות והטכניות מנצחות את המהירות: פירוש הדבר שאם אנו דבקים זה בזה עם היעד, אלה שמנצחים תחילה בתוקף מורה הסיני ומונע מהאחר להבקיע מכה. עם זאת, עולמית חושבת בצורה שונה במקצת. אנו יכולים להורות לו להשתמש ביכולת ספציפית, תוך צריכת נקודות הקשר העמוסות במהלך ההתנגשות, אך בינה מלאכותית היא זו שמחליטה כיצד לתקוף. חשוב מאוד להחליט מי לרפא ומתי עם עשבי תיבול או שיקויים, למשל, הבשלבים המתקדמים של המשחק, כל אותם חפצים שלעולם לא יכלו להיעדר בתיק של צייד בתיק המפלצת האמיתי: פצצות עשן, שיתוק פצצות, תרופות נגד, תערובות וכן הלאה.הרוכב יכול לצייד חליפה (המורכבת מקטע יחיד, למרבה המזל) וכלי נשק, לרכוש ולשפר אותם אחר כך עם החומרים שנאספו על ידי הבסת האויבים או חקר האזורים השונים. עם זאת, ישנם רק ארבעה כלי נשק (חרב ומגן, חרב, פטיש וקרן ציד) ולמרות שפע המיומנויות שמבדילים אותם,עד מהרה המוקד עובר כמעט כולו מהרוכב למונסטיי: התפקיד שלנו בנקודה מסוימת הופך מעל לכל התמיכה וחברינו המפלצתיים הם שבאמת נלחמים באויבים.מנקודת מבט זו, סיפורי מפלצת האנטר הוא משחק שמונע. בהתחלה זה נראה קל, אינטואיטיבי. אין אפילו את המשחק: שלושת לבבות הרוכב מותשים, אנו מתחילים פשוט מהמחקר האחרון שבדרך כלל הוא ממש לפני ההתנגשות עם בוס. למרות זאת, אנחנו מדברים על מפלצות האנטר, ובמובן זה, המופלא ממש השיג קסם. היכרויות של בוס הופך במהרה לתרגיל שקדם לשלב הכנה שמזכיר את האנטר המפלצת האמיתי: עלינו להבין עם מה אנו מתמודדים, אולי לומד את הנתונים שלו במונסטרופדיה, ולהחליט לא רק על כלי נשק מצוידים לפי המיומנויות שנצטרך, אלא גם מה לשים על התיק מכיוון שיש לנו מספר מוגבל של חללים.יתר על כן, הבחירה במונדות להילחם איתן היא בסיסית לחלוטין מכיוון שכל מפלצת חלשה פחות או יותר או עמידה בפני אלמנטים מסוימים.עד כה הכל הגיוני מספיק, אבל זה כאשר ניהול ביצים וגנים שסיפורי מפלצת האנטר מראים את העומק האמיתי שלו משתלט.

אתה לא יכול לעשות חביתה ...

לכל מפלצת שאנו יכולים לרכוב במהלך הפריגה שלנו יש מיומנויות סביבתיות שונות. חלקם פשוט מראים לנו את האויבים או את המשאבים במפה, אחרים יכולים לקפוץ או לטפס, אחרים עדיין פורצים דרך קירות או לנוע מתחת לאדמה.הגילוי של מפלצות חדשות פותח את הנעילה של קטעים או אזורים בהם הם לא יכלו ללכת קודם לכן, והזמינה אותנו לבקר מחדש כמה אזורים שכבר לא היו להם מה לומר, אלא שאולי להסתיר סודות כמו מאות הפוגיות למצוא.עם זאת, סיבה נוספת לשוטט בדברים של לוס אנג'לס. מערות אלה מופיעות בנקודות אקראיות על המפה ומחברות אותנו למרתפים קטנים הדומים זה לזה שבהם המפלצות מטילות את ביציהן. לאחר שאסף ביצה, פשוט קח כמה צעדים כדי לצאת ולרוץ לאורווה, שם נוכל לבקוע אותה. לסיפורי Monster Hunter יש מאה מפלצות שאנו יכולים לרכוב עליו וכל אחד מהם מתעורר בנדירות מסוימת, מה שמשפיע על הסטטיסטיקה שלה ועל יעילותו בלחימה. החיפוש אחר צפיפות נדירות והביצים הטובות ביותר, למרות היותו אופציונלי לחלוטין, הוא אחד החלקים הכי מצחיקים של המשחק, גם בגלל שהטקס השמאני שנפתח כמה שעות לאחר שהתחלת ההרפתקה מכבה את החוויה.כל מפלצת, למעשה, נולדה עם רשת אקראית של כישורים או בונוסים פסיביים והטקס השמאני מאפשר לנו לשלב את הגנים של שתי מפלצות על ידי הקרבת השנייה:הרשת שלו חופפת לזו של הראשונים, מגדילה או מחליפה את כישוריו, ואם נוכל ליישר את הגנים של אותו צבע ברשת שהתקבלה, אז כישורי המפלצת יגדלו עוד יותר. בהתחשב בכך שאפשר גם להשתמש בחפצים שונים למיקרוגיר את הגנים, קל לנחש שסיפורי מפלצות צייד הוא משחק המתאים במיוחד לאוהבי ההתאמה האישית, אלה שיוכלו לסחוט כל מכני זעיר כדי להתגבר על האתגרים הקשים ביותר לפני ואחרי השלמת הסיפור.

La caccia secondo Monster Hunter Stories

מאחורי הסגנון המצויר הטעים שלו, התואר המופלא והקאפקום מסתיר אפוא עומק בלתי נתפס. בילינו שעות בחיפוש אחר הביצים הטובות ביותר, לשלב גנים ומפלצות, לבקר ולבקר מחדש בכל אזור, ויש להודות בכך שהאקראיות שמשפיעה על הופעת המורות, ועל הביצים המוסתרות בתוכם, לפעמים זה יכול להיות קצת מתסכל. למרבה המזל, היבט זה של המשחק אינו הכרחי כדי להעמיק בצורה אובססיבית, אך חלק מהבוסים יודעים להיות קשוחים באמת, במיוחד כאשר באמצע המשחק הקושי מקבל שיער יותר בפתאומיות, והפתרון הטוב ביותר הוא להתכונן טוב יותר, לא להעמיס עם הראש למטה. במובן זה,המפתח היפני הצליח לתפוס בצורה מושלמת את רוח סדרת האם לא רק בפרוטוקול המשחקים, אלא גם באמצעות מוסיקה, אפקטים קוליים ואנימציות שזוכרים זאת ברציפות.כן, סיפורי מפלצת האנטר הוא משחק שונה מאוד, מסתכלים זה על זה, אך גם אחד הטובים שראינו רץ על נינטנדו 3DS: ההצללה של CEL היא מרהיבה לחלוטין, רשת של כינוי המלוכלך בתמונה קטנה, במיוחד אם האפקט של שלושת המימיות מצוין, ומגזין את הרצון הקטן של הרצון של הרצון, כמו כן, מהפריחה של הרצון, כמו כן, ברשת הרצון של הרצון של הרצון הקטן, שרי סביבנו, משקיף אל האגם שמעליה ניצבת העיר הענקית של גילדגרן.בתרחישים מורכבים ומרהיבים אלה זה יכול לקרות שהמשחק מסדר, אך לעיתים רחוקות זה קורה ולא טורח.עם זאת, במהלך המריבות, לא נתקלנו בבעיה גם כאשר הגיבורים שלנו משוחררים במתקפות מיוחדות הפירוטכניות, שלא לדבר על כך שאפשר להאיץ את מהירות העימותים עד שלוש פעמים.

מסקנות

אוהדי משחקי תפקידים יפניים ימצאו בילוי מצוין בסיפורי מפלצת האנטר, אך התואר המופלא הוא לא רק זה: זהו גם מכתב אהבה אמיתי, ספין אוף שנעשה עם תשומת לב מדהימה באמת לתשומת לב לפרטים הקטנים. הבעיה היחידה היא שכדי להעריך את זה כל הדרך שאתה צריך לאהוב גם JRPG וגם מפלצת האנטר: אם אתה חוזר לקטגוריה זו, אז זו רכישה חיונית גם מכיוון שבנוסף להבטיח עשרות שעות של משחק בקשר המיידי, היא כבר סופרת מספר משביע רצון של משימות DLC שיראו את האור בשבועות הקרובים ואף כוללים מקשרים וכיוון.

מִקצוֹעָן

  • מגלם את רוחו של צייד המפלצת
  • מערכת הלחימה וצמיחת המפלצות
  • מבחינה גרפית זה תכשיט אמיתי
  • הרבה משימות משניות וסודיות לגלות

נֶגֶד

  • האקראיות בחיפוש אחר ביצים וצפיפות יכולה להיות מתסכלת
  • המבנה המלאכותי של מפלגות מוטל בספק לפעמים
  • גם אם אתה אוהב את מפלצת האנטר, אם אתה לא אוהב JRPGs, יהיה קשה לעכל את השינוי