למרות שחלפו יותר משנתיים מאז השחרור הראשוני של ARK: Survival Evolved, לשבת לכתוב את הביקורת על הכותר של Studio Wildcard זה הרבה יותר קשה ממה שאפשר לצפות. אנחנו לא מדברים רק על אחד מניסויי ההישרדות החשובים ביותר של השנים האחרונות, אלא גם על האקספוננט הראשון של הז'אנר שיצא (אם כי באיחור של שנה) מגרסת ה-Early Access שלו וחיבוקהשקה על המדפים, על שלוש קונסולות והשלמה עם מהדורת אספנים.אתה מבין היטב איך לשפוט את ARK פירושו לשפוט שנים של עבודה על מודל עסקי שהתבסס בשוק, תוך זלזול של חלק גדול מהשחקנים ואנשי המקצוע.מה שאפשר לומר בביטחון הוא שכיום מדובר במשחק מהנה ו"שלם" ביותר באופיו של ארגז החול. להיפך, לא הכל כמו שצריך מבחינה טכנית ואופטימיזציה, עם כל הכבוד למה שעל הנייר צריך להיות היסודות של כותר עם יציאתו הסופית. אפשר לטעון שבמצב הנוכחי של השוק, אפילו משחקים מעולים ומותאמים היטב הם מעטים, אבל ARK: Survival Evolved הוא מייצג של תנועה, וככזה הוא צריך להציג את עצמו במיטבה. הגיע הזמן לשיפוט, אז בואו נתחיל!
הארון של אף אחד לא יודע מי
נקודה 0. אתה מתעורר על אי המאוכלס ביצורים שמגיעים מזמן רחוק, רחוק מכדי להיות חלק ממנו. על פרק כף היד שלך חפץ, כמו שתל, שמזכיר באופן מטריד את אותם עמודים גדולים שאתה רואה פזורים על פני כל הארץ לנגד עיניך. איפה הם? מה המטרה שלי עכשיו? כשאתה מחליט לזרוק את עצמך למאבק של כותרי הישרדות מודרניים, אתה אפילו לא צריך לדאוג לגבי מה שתחווה מנקודת מבט נרטיבית.ARK: Survival Evolved תמיד הפך את המגמה הזו, רק כדי להשאיר את כולם במתח בנוגע לאופי ה"תיבות" עצמם.במהלך החודשים, יותר ויותר תכנים, מסמכים מפוזרים במעמקי המפה ופרטים שמקורם בכמה מבוכים, רמזו שסטודיו Wildcard היה עונה על השאלה הזו, ועד כמה שזה נראה לכם אבסורדי, הוא גם עשה זאת היטב . ה"שליחות" (אם נרצה לקרוא לה כך), מגיעה סוף סוף ליעדה ויש לנו תשובה, שנותרה לפרשנות אך באותה מידה די ברורה, למה שקרה לעולמנו. אנחנו לא מתכוונים להרוס את האלמנט הנרטיבי באמת היחיד שיש לכותרת להציע, אבל דעו שלמרות כל מה שאולי האמנתם, ARK אפילו תוכל לתת לכם קולנוע, אם כי קצר מאוד.שלך תהיה משימה ארוכה, שתדרוש מאות שעות (אם תשחק בשרתים רשמיים ללא מהירות) ואשר תכלול חיפוש אחר שורה ארוכה של חפצים ובוסים להביס; עד שתגיע ליעד הסופי שלך.עם תוספת של משחק סוף אמיתי, המורכב מצינוק מדהים אחרון, וקרב אחרון נופי למדי, כולנו נוכל לקבל את התשובה שלנו, שאחד מהם, מקושר לארגזי האספקה הנופלים מהשמיים, נחמד מאוד וכוריאוגרפית.
המכוש והגרזן
למי שעדיין לא יודע את יסודות ההישרדות, לכוכאן לסיכום של האיטרציות השונותכיום בשוק הכאן לעצות בסיסיותקשור לאותו ARK: הישרדות התפתחה. עבור כל האחרים שכבר מנוסים או עצלנים יותר, נוכל לצמצם את ההישרדות למושג "הצטברות סדרתית".לאחר שיצרת את הדמות שלך ובחרת את המפה שבה אתה רוצה לשחק, אתה מוצא את עצמך עירום באמצע עולם עוין למדי.המטרה שלך תהיה לצבור בהקדם האפשרי מספר מספיק של משאבים כדי שתוכל ליצור כלים סטנדרטיים, שישמשו הן לחיפוש אחר חומר נוסף והן לציד. מה שהופך את הסביבה הזו לבלתי צפויה ומעוררת חרדה הם האינדיקטורים למצבכם החיוני. השעות הראשונות של המשחק יוקדשו, בהכרח, לייצוב המצב הפיזי שלך, ומסכמת רק ובלעדי כאשר אתה מסוגל להשיק את עצמך לאיזו משלחת ללא הוודאות הכמעט מוחלטת שתישאר מת.זה המקום שבו ARK נפתחת והופכת לכל מה שהיא הצליחה להפליא בו במהלך הריצה המוקדמת של השנתיים שלה.
מאז היום הראשון, Studio Wildcard היה עסוק בהוספת תוכן, ולעולם לא משאיר את השחקנים שלהם ללא פריטים חדשים במשך יותר מכמה שבועות. סוג זה של תמיכה וניהול מוצר גרם לכך שתחלופה של שחקנים תמיד הייתה נוכחת וזורמת, עד כדי כך שמעולם לא הייתה בעיה אמיתית של אוכלוסיית שרתים. הרעיון שמאחוריו מבוסס המשחק כולו, אבל שיש לו הרבה יותר מה להציע, הוא האפשרות להדהים ואז לאלף עשרות ועשרות יצורים מהעבר. גם הנאמן יותר או פחות של עולם הדינוזאורים, וגם הפחות ריאליסטי של יצורים מיתולוגיים, כמו דרקונים, גולמים וקינג קונגים שונים.מכיוון שאופי ארגז החול שלו הוא אבן היסוד של החוויה, מה ש-ARK יציע לכם הוא סדרה אינסופית של אפשרויות להתאמה אישית של מאפייני הדמות שלכם,ומספר רב של מתכונים שאתה יכול לפתוח ככל שהרמה שלך עולה. כל אחד מהם יאפשר לך לפתוח, בתורו, מתכונים משופרים יותר ויותר עד שתעבור מאיש מערות לחלוץ חלל. זו בדיוק המהות של ARK: הישרדות התפתחה. יותר מכל ארגז חול אחר (בואו נעזוב את מיינקראפט שהוא סיפור בפני עצמו) ARK תעמיד אתכם בעמדה של יכולת ליצור את השבט שלכם, ובאמצעות עבודת צוות להחליט בדיוק לאיזה סוג של אלמנטים להפוך. בין אלה שמחליטים להשתקע בעולם הפרימיטיבי (יש גם מצב שמוקדש לסוג זה של משחקים), אלה שרוצים ליצור פארק היורה האישי שלהם ואלו שלהפך, יחשבו לקחת רק את החזקים ביותר יצורים.הכל בשם החופש המוחלט והרצון המוחלט "ליצור".ברור שלא כולם יעריכו את סוג המשחק הזה ומסיבה זו הקפידו להבין עם מה אתם מתמודדים, אבל עבור תומכי הז'אנר, מעט כותרים נוטים להיות שלמים ומגוונים כמו ARK: Survival Evolved.
PVE או PVP
הבחירה בסוג השרת להשיק אליו היא אחת הבעיות הדוחקות ביותר עבור שחקני ARK: Survival Evolved. במהלך החודשים היו תלונות של שחקנים שלא הצליחו להתמקם בשרת PvP, מכיוון שכולם כבר "נפקדו" על ידי שבטים שלא חשבו על שום דבר מלבד הגבלת כל סוג של ניסיון של שחקנים אחרים. בין אם זה נכון ובין אם לא, אי אפשר להכחיש שהבחירה בסוג השרת נדרשת בדיוק מסיבה זו.הכותב לא מעריך את השחקן הממוצע שמגיע בזמן שאתה ישן, הורס את הבסיס והאספקה שלך ואז משאיר אותך שם, התעלף בין ההריסות של מה שבזבזת שעות בבנייתו.מצד שני, שרתי PvP משרתים בדיוק את המטרה הזו ואם רוצים להגביל מצבים מהסוג הזה, די יהיה להצטרף לשרת המוקדש ל"משחקי תפקידים" או עם פשיטות מופעלות רק בשעות מסוימות של היום. לכל השאר, זה יספיק לבחור שרת PvE נוח מאוד, שיעמיד אותך מול היצורים העוינים היחידים במשחק ובוודאי יקל על יצירת בריתות עם השבטים האחרים המבוססים שם.העצה שאנו יכולים לתת לך היא להתחיל מהסוג האחרון הזה (ולא ממצב שחקן יחיד במצב לא מקוון, המוקדש לשחקנים מומחים יותר המחפשים לשכלל את האלטר אגו שלהם), כדי לקבל הבנה ברורה של היסודות של המשחק. תהנה לאוכף את הדינוזאורים הראשונים שלך.ברגע שאתה מרגיש מספיק בוגר ומוכן לזרוק את עצמך למערכה, שום דבר לא ימנע ממך לבחור בשרת מודד (עם מכפילים כל כך גבוהים שתוכל להגיע לרמה המקסימלית תוך דקות ספורות) ולנסות לטבוח בשאר השחקנים על את המפה. ברגע שתמצא את דרכך בעולם, תראה כמה קל זה הופך להיות להבין איך הכי טוב לנווט ולשרוד כמה שיותר זמן.
האם זה באמת טריפל-A?
דיברנו כל כך הרבה על ARK: הישרדות התפתחה במהלך שנתיים שהדבר היחיד שבאמת מעניין אותנו הוא זה. כעת, לאחר שהכותרת שוחררה בגרסה 1.0 שלו, קשה להחליט באופן אובייקטיבי אם ARK הוא כותר משולש או לא מדברים על נס קטן לז'אנר. מאופיין בפרטים גרפיים מרשימים ובשלמות מדהימה באמת של תוכן (ההרחבה הבאה שהוכרזה זה עתה מוסיפה ביומה חייזרית נוספת ויצורים חדשים רבים).מה שבאמת קשה להבין הוא מודל עסקי שבוודאי לא מתגמל את מי שמחליט לקנות אותו עכשיו.מה שהיה עד לפני כמה ימים זמין בסביבות עשרים יורו, היום דורש שישים. אלמנט זה מאבד עקביות נוספת בהתחשב בטבעם הוודאי שאינו מעודן של מספר רב של אלמנטים. אם נניח לרגע בצד את ההתנגשויות והחדירויות, שהם צו היום בארגז חול גדול כל כך, ממש כואב הלב לראות שסטודיו Wildcard לא טרח אפילו ולו במעט "לערבב" את הטקסטים על המסך עם גרפיקה ייעודית. כך גם לגבי האופטימיזציה, שלמרות צעדי הענק בהשוואה למהדורות, עדיין היום נותר כותר קשה לעיכול עבור תצורות ממוצעות, כל כך יקר שהוא בקושי שומר על 60 פריימים לשנייה ב-I7 עם 1070.Forewarned הוא זרוע מוקדמת, אם אתה רוצה לשחק ARK, הימנע מלעשות זאת עם 386.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 59.90 €
אמנם זה נכון שהכותרת נשארה כמעט ללא שינוי, למעט תוספת של צינוק אחרון ושני יצורים חדשים, אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על המחיר שלו. זה כנראה האלמנט של ARK שלעולם לא יהיה אפשרי לעכל. הבחירה של הסטודיו לשלש את המחיר משפיעה בהכרח על השיפוט. לא ניתן להסתיר את מאות השעות שהיא מסוגלת לספק, אך הצדקת מחירה בכך משמעה מתן לגיטימציה והסמכה, כתקדים לעתיד, עליית מחירים מוגזמת בעליל. ומכיוון שרק כמה ימים עברו מאז כותרים כמו Hellblade ו-Uncharted: The Lost Legacy, המבקשים לבסס סטנדרט ייצור חדש עם "השפעה נמוכה" על הלקוח, המהלך המדובר מורכב עוד יותר להצדקה.
מִקצוֹעָן
- אם אתה אוהב משחקי הישרדות, ARK הוא היהלום שבכתר הז'אנר הזה
- כמות הדברים לעשות והיצורים לאסוף היא מרתיעה
- למרות ספוג, השלב האחרון של הכותרת הוא אנחת רווחה גדולה
נֶגֶד
- אופטימיזציה היא עדיין לא הצד החזק שלה
- המחיר הנוכחי הוא צעד מוטעה
- ההכרזה על כרטיס העונתי תמורת 40 אירו נוספים היא הנפילה הסופית בסגנון