עולם של משחקי הישרדות

כמה פעמים בשנים האחרונות שמעת חבר אומר לך שבסופו של דבר הוא שיחק במשחק שלא ציפו לו. חוויה בה אתם נדרשים לאכול, לשתות, לבנות בתים ולצבור כמות של מתכונים שגורמים לכל התופעות הקולינריות החדשות שיוצאות ממופעי הכישרונות שאנחנו כל כך אוהבים להחוויר בהשוואה. הז'אנר הזה, הישרדות, הוא כנראה זה שעשה מונופול על שוק המשחקים של העשור האחרון יותר מכל אחר. ומכר כמות מדהימה של עותקים.נכון להיום, מושג ההישרדות, הרחק מאימת הישרדות מיושנת, מבוסס על הצורך להציל את עצמך בסביבה עוינת המאוכלסת ביצורים תוקפניים או שחקנים המשתוקקים להרוג אותך.בין אם אתם חווים הרפתקת PvE לחלוטין, או משלבים אותה עם PvP בריא ומעורר, הוודאות היחידה היא שהיא מייצרת התמכרות, וכיצד היא מצליחה לעשות זאת היא תעלומה לכולם.

בשנים האחרונות ראינו את עליונותם של משחקי הישרדות: בואו לגלות אילו מהם הראויים ביותר

ועכשיו איזה משחק?

כשהחלטנו להכין ספיישל על המצב הנוכחי של משחקי הישרדות, הצורך להכיל כמות עצומה של כותרים וגרסאות בכמה אלפי מילים נראה מיד בעייתי. מסיבה זו נגביל את עצמנו לדבר על מהי הישרדות היום, בקיצור ננסה לתת ראייה מהירה אך ברורה של ההצעות הטובות ביותר בשוק.כפי שהוזכר לעיל, הז'אנר מתחיל מהנחה של רצון לייצר אצל השחקן את הצורך והלחץ למצוא את עצמו תמיד נתון לחסדי מוות קרוב.אם אנחנו לא אוכלים, לא שותים, גם אם אנחנו עושים טעות בלבוש לא הולם, הערכים החיוניים של האלטר אגו שלנו עלולים להשתנות לרעה, אפילו להוביל למוות. זה האחרון, תמיד להוציא את הווריאציות של המקרה, מניח את הצורך למצוא את גופתו של האדם שנותרה בשטח ולשחזר את הציוד, תוך עונש של אובדן מוחלט של החפצים שהצטברו. שני הערכים הבסיסיים הללו נותנים מושג על הלחץ שאתה מרגיש כשאתה משחק במגרש פתוח נגד יריבים אנושיים. כמעט כל משחקי ההישרדות מאפשרים לך להיכנס לשרתים שבהם אפשר להילחם נגד שחקנים אחרים, חלקם פשוט שמו על זה יותר דגש מאחרים.

Un mondo di survival game

Un mondo di survival game

הדוגמאות הנפוצות והמשוחקות ביותר בשנים האחרונות הן בהחלט:ARK: הישרדות התפתחה- לגבי הנטייה הברורה ל-PVE ושיתוף פעולה - החֲלוּדָה- בן האולפן שיצר את ה-Garry's Mod המפורסם ועובד על הישרדותו כבר שנים, עם התמקדות רבה בפשיטות בין שחקנים. העבודה האחרונה של Funcom מיקמה את עצמה לצד השניים הללו בחודשים האחרונים:קונאן גולים. מחוזקת מהרישיון המקושר לזיכיון הקולנוע המפורסם, התואר של החברה הגרמנית חוצב נישה משמעותית בקרב הציבור, למרות כמות תוכן שאינה גבוהה להפליא. קשה לדבר על הישרדות ולא לכלול פיסות היסטוריה כמו DayZ או מיינקראפט האהוב והשנוא; אבל בסיכון של טעויות, אנחנו מוכנים להמר ש-ARK: Survival Evolved ו-Rust הם שני הכותרים שהכי מפתים אותך לנסות להיכנס לעולם הזה. מאז הכרזתו במאי 2015, הכותר של Studio Wildcard הצליח לצאת לשוק עם רעיון קטן אך מבריק: כולל האפשרות להילחם, ללכוד ולאלף את התכשיטים הקטנים הנקראים דינוזאורים.הרעיון של היכולת להקים את פארק היורה האישי שלך הפך אותו לחובה של הז'אנר והיה מסוגל להתפאר בפרס על התואר הנתמך ביותר אי פעם בשלב הגישה המוקדמת במשך מספר חודשים.למרות אופטימיזציה ראשונית קרוב לאפס וגזרת PvP גרועה בהחלט, הרצון של הציבור להילחם על גבו של T-Rex העלה את כל הבעיות הטכניות של התואר. המפתחים בילו שבועות בהוספת תוכן חדש כל יומיים או שלושה, מה שהפך אותו במהירות לכותרת מלאה בהזדמנויות ופעילויות חדשות. זה היה עד להחלטה לשים אDLCכשהמשחק עדיין לא הושלם ותיקון אחרון שנראה שהרס את מאזן המשחקיות. אם כבר מדברים על Rust, אנחנו לא יכולים שלא להדגיש כמה מאפיינים ייחודיים ומשונים של הישרדות PvP פר אקסלנס. משחק שיצא כבר כמה שנים ולא באמת הושלם, שמתעדכן מדי חודש בשינויים במערכת הצמיחה, איזון והוספת תוכן. המשחק מבסס את המכניקה שלו על הפשטות של השגת משאבים, ובהיותו מתרחש בעולם היפותטי שלאחר השואה הגרעינית, הוא אפשר למפתחים להכניס כל סוג של טכנולוגיה שתוכלו לחשוב עליה. על ידי ביטול גורם המשקל של הציוד והפחתת המגבלות למספר הפשוט של חריצי המלאי, Rust ממקם את עצמו בחלק מאוד מסוים של השוק.אתה לא בוחר לשחק את הכותרת FacePunch מתוך כוונה לבלות כמה שעות עם חברים לחקור עולם. במקום זאת, המטרה היא ליצור את המשאבים הדרושים בהקדם האפשרי כדי להבהיר שהאזור הזה במפה הוא כעת שלך ושלך בלבד.כדי שהכל יהיה תזזיתי ומיידי, קיימת מערכת יצירה המאפשרת יצירה מיידית של כל המתכונים הקיימים במשחק, אלמנט שמבטל לחלוטין את צמיחת הדמויות. אם אתה מחשיב גם מערכת בנייה מותאמת אישית ואינטואיטיבית לחלוטין, אתה לא יכול שלא לשקול את Rust בתור הישרדות PvP פר אקסלנס.

היכרות עם משחקי הרעב

לאורך השנים לא חסרו אבולוציות בנוסחה, אבל אחת יותר מהאחרות הצליחה למצוא את דרכה אל לב השחקנים. ה-Battle Royale - מה שנקרא החל מהמוד הראשון של ArmA II, שנוצר על ידי Playerunknown - הצליחו לגייס נתח מדהים של קהל. קצת כמו מה שקרה עם לידתו של ז'אנר MOBA, גם משחקי Battle Royale נובעים משלוח של ז'אנר המאקרו שאליו הם שייכים. כך השחקן הכי משוחק מבין הכותרים המדוברים, H1Z1, נולד כהישרדות בנוסח DayZ. עם זאת, לאחר שחרורו של מצב Battle Royale וחלוקת המשחק לשני כותרים מאוד ברורים, התינוק של Daybreak מגיע למטרה ברחבי העולם.H1Z1 King of the Kill, זהו שמו הנוכחי, שלט בקרב קהל משחקי ההישרדות במשך כמה שנים.

Un mondo di survival game

Un mondo di survival game

המטרה פשוטה ומיידית: מספר משתנה של שחקנים מוצנחים למפה זהה תמיד, במטרה היחידה להרוג אחד את השני ולהישאר השורדים היחידים מהמשחק.עם כל שיגור הסביבה מייצרת באופן אקראי סדרה של אלמנטים, בין אם הגנתיים או התקפיים, ושמיכת גז מגבילה יותר ויותר את סביבת המשחק, על מנת לרכז את המתמודדים ולהבטיח שההתנגשות תהפוך לאכזרית יותר ויותר. מהרעיון הזה, פשוט ככל שהוא גאוני, נולד ז'אנר שמסוגל לגרום לאנשים לדבר עליו עד כדי רצון להפוך אותו לדיסציפלינה של ספורט אלקטרוני אמיתי.מרכיבי האקראיות והטירוף של H1Z1 מופחתים על ידי המתמודד הנוכחי שלו:מגרשי הקרב של Playerunknow.כפי שהשם מרמז, המשחק פותח על ידי היוצר של המוד ההיסטורי הראשון שהתחיל את הז'אנר. Battlegrounds מתגלה כמשחק שונה בתכלית מהיריבה העיקרית שלו. זה מתחיל מההשקה בתחילת המשחק, שמחליף את האקראיות של H1Z1 בצורך לבחור מתי לשגר ממטוס שחוצה באלכסון את כל המפה.לכן, זה יהיה תלוי בשחקנים להחליט אם לזרוק את עצמם למערכה, בתקווה לתפוס את השלל הטוב ביותר וכמות טובה של הרג, או שעדיף להיות זהירים יותר ולחכות לרגע הנכון לצאת החוצה. הפתוח.אלמנט זה משולב עם כמות קטנה יותר של שחקנים במשחק ומשחק סימולטיבי ומנומק יותר. הכוונה היא ליצור מחדש סביבה קרובה יותר לארמה, עם כמות גדולה של ציוד ואביזרים הניתנים להחלפה, אך לבטל את קשיחות הסימולציה הקיצונית של הכותרת ממנה היא שואבת השראה. היברידית שמסוגלת לכבוש מאות אלפי שחקנים שלושה שבועות בלבד לאחר שחרורו. קשה להחליט מי מהשניים יזכה בתואר הבאטל רויאל האהוב ביותר, אבל ברור שהמיידיות והטירוף של H1Z1 תופסים ביתר קלות את עיני רוב השחקנים. אם עד לפני כעשרה ימים H1Z1 היה - למרות היותו הכותר העתיק ביותר - אופטימיזציה גרועה יותר ועם כמה חסרונות רציניים כמו זה של מצב הצופים לאחר שמת, התיקון האחרון פתר כמה בעיות. Daybreak, שהושק בחיפזון כדי להתגבר על המעבר של משתמשים ל-Battlegrounds של Playerunknow, הצליח בהחלט להחזיר את תשומת הלב למשחק שלו.לכן בחירת השחקן חייבת להתבסס על העדפה פשוטה של ​​גישה.אם אתה מרגיש בר מזל ויש לך עניין בחוויות קצרות - לפעמים קצרות מאוד - אבל בהחלט אינטנסיביות, אז בחר H1Z1: King of the Kill. לכל אלה שיש להם יותר חשק לחשוב ולהסתכל מסביב, לפני שיורים על כל דבר שזז, אולי נולדתם ל-Playerunknown's Battlegrounds.