המשחק האחרון?

למרות שהשוק רווי בסדרת כותרות השייכות תמיד לאותם ז'אנרים, אי אפשר שלא לשקול את כמות השחקנים המבקשים איטרציות נוספות בכל אירוע. מאוכלס בכותרות בקמפיינים של גישה מוקדמת וגיוס כספים, המצב ביחס לקרב רויאל שנקרא כך הופך להיות צפוף יותר ויותר.נולד כ- Mod לנשק 2 ו -3, זהו מצב שמבצע אדם אחרון קלאסי שעומדבתוך מפה בתחילה נרחבת מאוד ואשר יש להפחית מעת לעת כדי לרכז את השחקנים לנקודה ספציפית. אחרי שנים לעבוד על ה- MOD שהוזכר לעיל ולפתח את המלך המפורסם מאוד של ההרג של H1Z1, היוצר המקורי PlayerUnknown, היה הזדמנות להשיג את התואר האישי שלו.אל תחשוב שאתה מוצא את עצמך מול משהו שלא פורסם או שינויים מסוימים בנוסחה.שדות הקרב של PlayerUnknown מגיב לכללים הפשוטים הרגילים, עם זאת, מתקרבים לסדרת פרטים המורידים את הצלחתו העצומה.

קרב רויאל מועשר במתמודד יוצא דופן וחדש עם שדות הקרב של PlayerUnknown

הצוות מנצח, אתה משנה מעט

כאשר לפני מספר שנים יצא Mod Battle Royale לנשק, מה שגזר על הצלחתו היה המיידיות המדהימה, בשילוב עם השיעור הגבוה של התחרותיות והאדרנלין שכל משחק הצליח לייצר. במהלך השנים הנוסחה הזו משלימה את עצמה, הופכת להיות מפורסמת מאוד וגזירה את ההצלחה של משחקים כמו H1Z1. ההישרדות של Dayz Contender, שפותחה על ידי ילדי Daybreakers עוברת נער חדש, בזכות עזרה של דחף התקשורת שנוצר על ידי הזרמים המקוונים השונים.מסיבה זו, היוצר והמשתף פעולה המקורי של אותו מלך ההרג, מודע להצלחה העצומה של הרעיון שלו, חשב שזה טוב למצוא את הכספים וצוות המסוגל ליצור את המשחק האחרון שלו.לאחר פיתוח ארוך ושלב בטא מנוהל להפליא, התואר יצא בשבוע שעבר, בגישה מוקדמת קפדנית. התחזק מהתהילה שנוצרה ליד הכינוי של היוצר המעורר למדי, המשחק מנסה להרכיב את כל מה שנעשה בשנים אלה. הסרת היכן היה ראוי להסיר ולהוסיף היכן שנכחו כמה פגמים.

Il gioco definitivo?

Il gioco definitivo?

אז הרעיון נותר ללא שינוי: מאה שחקנים - לבד או מחולקים לקבוצות של שניים, שלושה או ארבעה אנשים - מושקים באכזריות בתוך מפה תמיד שווה לעצמה, אך עם סדרה של אלמנטים שונים לכל משחק חדש.יצירת כלי נשק, שריון ואוויר אפשרי המגיעים מהשמיים מהווים את מרכז המשחק.כבר מהפריסה תוכלו לראות הבדל קטן אך עצום עם המתמודדת הגדולה וההווה. בעוד שב- H1Z1 אתה צנחן בנקודה אקראית על ידי המשחק עצמו, בשדות הקרב של PlayerUnknown נחליט מתי להשיק את עצמנו ממטוס מטען המכיל את הכמות הכוללת של השחקנים.בחירת המקום להשקה היא הראשונה מבין האפשרויות הגדולות שהמשחק מעמיד לרשותך.ביצוע בחירה לא נכונה פירושו למצוא את עצמך באמצע האש הבלתי מרוסנת כבר לאחר השניות הראשונות, אך מצד שני, אם היית בר מזל ליפול על רובה תקיפה, מספיק רגעים ואתה חמוש ומוכן להכין קטל, צובר מיד כמות גדולה של מטבע משחק. נחזור לאחרון אחר כך. מרגע הנחיתה, ותיקי הז'אנר ירגישו בבית. זה יהיה עניין של להסתובב לבתים ומחסנים, צבירת נשק, תחמושת, ריפוי חפצים ואולי אמצעי שאיתו ניתן לנוע במהירות על מפה נרחבת אך לא חסרת גבולות. רק החיפוש אחר חפצים מציג את אחד ההבדלים העצומים עם H1Z1: שם האחרון עשה אלמנט בסיסי, שדות הקרב של PlayerUnknown, הוא מבטל לחלוטין את התכונה הזו, ומוסיף אביזרים לכלי הנשק השונים. הכותב מצא את הבחירה יוצאת הדופן והמתאמת ביותר הזו למשחקים.לפיכך, כמות הנשק הלא -אמירתית הנמצאת שמנמכת על ידי האפשרות להוסיף טלסקופי, הולוגרפי, בעיטות, משתיקי קול, מטענים נרחבים ומי שיש לו יותר.המשמעות היא שלכמעט שני שחקנים עם אותו רובה יהיו גם אותם אביזרים מצוידים. מכאן והלאה הכל מתרחש כמו תמיד, עם פעלול שונה מזה של הגז כדי להגביל את אזור המפה הניתן לשחק, המוחלף בכיפה חשמלית של זיכרון "קינגיאנה". זה אם זה מעבר להפחתת האנרגיה שלנו יותר ויותר בהדרגה. המטרה הסופית נותרה זהה: להישאר היחידה החיים על המפה כדי ליהנות מתפארת הנצח, במשך מאות שנים של המאות!

התעשרתי

סוגיית התגמולים והניהול הכספי של התואר ראוי לפתק קטן. כרגע לא ניתן לקנות שום דבר בכסף אמיתי. בהתבסס על סדרת פרמטרים במשחק, מתקבלים כמות מסוימת של מטבעות, שניתן להוציא כדי לקנות בורות המכילים אובייקט ללבוש. המערכת שתוכננה על ידי Bluehole's Boys מעניינת: בכל רכישה של קופסה, הבא יעלה נתון הולך וגדל, עד לאיפוס השבועי שידווח על העלות למחיר המקורי. זה נוטה לוודא כי הבדל מדהים בגובה לא נוצר בין שחקן אחד למשנהו, למרות העובדה שבוודאי לא אלמנטים שמשנים את המשחקים, אלא של אסתטיקה טהורה. מאחרונה הוא גם פתח את השוק המקושר לקיטור שבתוכו השחקנים הציגו למכירה - במחירים מטורפים - החפצים התאוששו במהלך המשחקים שלהם. מושג כיום יקר מאז תקופת השביתה הנגדית, אך גם הפך את הונו של H1Z1 הנ"ל.

אופטימיזציה, זה (ים) ידוע

ביקורות משתמשים על Steam Speat בבירור. אם כי קשה לקחת בחשבון מנקודת מבט "עיתונאית",קרא מאות הערות המשבחות את המשחק, אך הן מניעות אותו מנקודת המבט של אופטימיזציה, מסבירה בצורה מושלמת את מצב הכותרת.

Il gioco definitivo?

בדיוק היום - יום חמישי בזמן שכתבו את השורות הללו - שדות הקרב קיבלו תיקון עדכון מלא -גוף מלא, שהלך לשים סדרה של פגמי אופטימיזציה, מה שהופך אותו לעיכול הרבה יותר משלל תצורות שונה. אם זה נכון שהכותרת, בזכות גרפיקה ניכרת בהשוואה לתחרות ישירה, נאבקת לפנות היטב במחשבים אמצעיים, נכון באותה מידה לטעון כי על ידי דהייה מעט עם האפשרויות הגרפיות, אתה יכול להגיע לקצב מסגרת מקובל יותר.היזמים הבטיחו טלאים יומיים להתאמות קטנות, שבועיות לאופטימיזציות תובעניות וחודשיות יותר ביחס ליישום תוכן חדש.המקום לתמיכה מצוינת כולם בצלחת, עכשיו זה תלוי בוירי הכחול לאשר את הכוונות הטובות. עם זאת, אי אפשר שלא לקחת בחשבון את הרמה הטכנית הכללית יותר דיסקרטית ומערכת מטרה ובליסטית, באמצע הדרך בין הסימולציה לארקייד, שעובדת בצורה מושלמת. מיראר וירי הוא תענוג והחוויה של היוצר על תואר סימולטיבי כנשק, זה איפשר לו לשחק עם כישוריו כדי ליצור את ההיברידית המושלמת. אם אתה מוסיף לזה מצב צופים המאפשר לך להסתכל על בני לוויה שלך אם אתה לרע למרבה הצער, אתה מבין היטב כששדות הקרב של PlayerUnknown נכנסים לפנורמה המגדרית, מתוך כוונה לנקות את כל התחרות. רק תראו את מספרי המכירות וההצלחה שלו בפלטפורמות כמו טוויץ ', כדי להבין שהמטרה הולכת וגוברת.

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

Prezzo 29,90 €

Multiplayer.it
ההצבעה שלך

מִקצוֹעָן

  • רודאטה ונוסחה מושלמת
  • אביזרי נשק הם המגע המבריק
  • מבחינה גרפית זה יותר מדיסקרטי ...

נֶגֶד

  • ... אבל מבחינה טכנית עדיין יש צורך בהתאמות
  • שלושים יורו לגישה מוקדמת הם ככל הנראה רבים מדי