Conan Exiles הוא משחק הישרדות המתרחש בעולמו של קונאן, דמותו של רוברט אי הווארד שהפכה לאיקונית בתרבות ההמונים על ידי הפרשנות של ארנולד שוורצנגר אליו בשני סרטים משנות ה-80: קונאן הברברי וקונאן ההורס. יש גם סרט שלישי שמוקדש לדמות, עדכני יותר, אבל עדיף לשכוח מקיומו.
מלבד אירועים קולנועיים, עולמו של הווארד מושלם לז'אנר שנולד עם הרקוויאם של רובינסון, שרואה בין הנציגים המפורסמים ביותר שלו כותרים רבי מכר כמו Ark: Survival Evolved ו-Rust (אנחנו לא מזכירים אותם במקרה). בקיצור,עבור Funcom, המפתחת של Exiles, זה היה מקום נחיתה כמעט טבעי, כמו גם המוצא האחרון להציל את עצמה כלכלית לאחר שורה של כשלים מסחריים שהעמידו אותה בסיכון רציני.המשחק מתחיל עם עורך הדמויות הקלאסי. במציאות, ראשית עליך לבחור אם לשחק באינטרנט נגד בני אדם אחרים, או אם להתמודד לבד עם הסכנות של העולם הצחיח הזה, שבו הכל יתכנן להפוך אותנו לגופות. השרתים ניתנים להגדרה גבוהה ומאפשרים לך לשנות ערכים רבים, החל מכמות השחקנים, ועד האם החלקים הפרטיים של הדמויות מצונזרים או לא (לא, אתה לא יכול להיות מסוק, סליחה). כך או כךזה כאשר אתה מוצא את עצמך נצלב במדבר, המשחק מתחיל.לאחר שבחרנו את מין הגיבור שלנו והגדרנו את הופעתו על ידי שינוי הפרמטרים הרבים הקיימים, כלומר גודל גוף, צבע עור, צורת הפנים, שיער, דת וכן הלאה (סקרנות: האם ידעת שבמשחקים אלה אחד המרכיבים היקרים ביותר מבחינת האם העורך באמת פרודוקטיבי כן, זה שאתה מבלה איתו עשר דקות ואז שוכח אותו), אתה קורא את הפשעים שבהם הורשעת, לא בהכרח נכון ובדרך כלל מאוד מצחיק, ואז אתה משוחרר ויכול להתחיל? להסתובב האזור בחיפוש אחר חומרי גלם.
זה נקרא Conan, מבוטא RustArk
כל מי שיש לו ניסיון מינימלי במשחק הישרדות לא יתקשה מאוד להבין את מכניקת המשחקים העיקרית של Conan Exiles, שזהה במידה רבה לאלו של Ark: Survival Evolved ו-Rust השונים.
אנחנו לא מדברים במונחים לשון הרע: הם זהים לחלוטין. לא נורא, בהתחשב בכך שאפילו את שני הכותרים שהוזכרו אי אפשר באמת להגדיר כמקוריים (בוודאי Rust יותר מארק, גם אם האבא מכולם הוא Minecraft). אבל בואו לא נבזבז זמן על דיבורים, מאת קרום, ובואו נחזור למדבר שלנו.אנחנו לבד ועירומים בסביבה עוינת. מה לעשות?ראשית בואו נסתכל במלאי ובגיליון של הדמות שלנו, כדי לגלות שיש לנו נקודות לחלק למאפיינים שלו (כוח, זריזות, הישרדות, נפח וכדומה) ושכבר יש לנו כמה מתכונים בסיסיים. על סלע אנו מוצאים גם מסר שנותן לנו קצת מידע על ההיסטוריה של המקום בו אנו נמצאים, ומציג לנואחד המרכיבים המבדילים את קונאן גולים ממתחריו: הצד הנרטיבי.עם עולם עשיר כמו זה של הווארד, ל-Funcom היה רעיון טוב לנצל את המיתולוגיה שלו. למרות שאין סרטונים או כל דבר אחר שיספר לנו סיפור בצורה קנונית, ההשפעה של הטקסטים שנמצאים בסביבה פחות ברורה ממה שהיא נראית, כי אפילו הרמזים המעורפלים הללו מסייעים להפוך את Conan Exiles לעמוק יותר ממתחריו. בקיצור,הידיעה שאנו שורדים בעולם עם עבר משלו, ולא במגרש משחקים גרידא עם מפלצות, משנה לחלוטין את מצב הנפש שבו אנו ניגשים להרפתקה.אבל האמת היא שאנחנו עדיין לבד במדבר ועלינו לעשות משהו מיד כי אנחנו מסתכנים במות מרעב ובעיקר מצמא.
ניסינו את Conan Exiles כדי לגלות אם כדאי לשחק או שזו הזדמנות מבוזבזת
תתעסק
במבט מסביב אנו מוצאים אבנים ומקלות על האדמה. ישנם גם כמה שיחים מהם אנו לוקחים סיבי צמחים, חרקים וזרעים. זה לא הרבה, אבל זה מספיק כדי לבנות את הכלים הדרושים לנו כדי להשיג חומרי גלם אחרים: גרזן שבעזרתו כורתים עצים לעץ, מכוש שבעזרתו מבקעים סלעים, כמה חבלים וסמרטוטים ראשונים ללבוש כדי לשפר את ההגנות ו לכסות את הפודנדה.
היצירה היא פשוטה מאוד:אם יש לך את הכמות הנכונה של חומרי גלם, פשוט לחץ על המתכון כדי לבנות את האובייקט שנבחר.שימו לב שאין מקורות מים באזור הראשוני. בדרך זו אתה נאלץ לנטוש אותו בהקדם האפשרי אם אתה לא רוצה למות מצמא (עדיין יש לך זמן להתאמן עם המכניקה הבסיסית). על ידי חקירה ואיסוף חומרי גלם אנו צוברים נקודות ניסיון שמגבירות את הרמה, נותנות לנו נקודות נוספות לחלוקה בין המאפיינים ומאפשרות לנו לפתוח מתכונים חדשים.במשך השעות הראשונות, לעומת זאת, אתה כמעט חסר הגנה מפני היצורים שאתה פוגש בזמן השיטוט.כלומר, אתה יכול להכות בהם באגרופים, לנסות להתחמק מהמכות שלהם, אבל, מלבד כמה אויבים חלשים יותר, אפילו הבינוניים כגון תנינים, קרנפים, עכבישים ענקיים, ילידים ובעלי חיים שונים מסוכנים מאוד להתמודדות. שימוש במכוש או גרזן הוא פתרון שיכול להיות טוב למאבקים חד פעמיים:אם אתה רוצה שיהיה לך סיכוי לשרוד ולחקור את האזורים הפנימיים של המפה, אתה צריך להתחמש ולהתחמש(כמו גם הצטיידות באספקה), אבל לא לפני שנבנתה מקלט שאפשר לחפור בו במקרה הצורך. לעשות את זה לא מסובך: כשיש לך מספיק חומרי גלם אתה יכול לבנות יסודות, קירות, תקרות, דלתות וקשתות. פתיחת מתכונים נותנת לך גם מדרגות, עמודים ואלמנטים אדריכליים אחרים. מעל לכל, ניתן לשפר את ההתנגדות של הבניין על ידי ניצול חומרי גלם מתקדמים: חיוניים נגד שחקנים אנושיים אחרים, תמיד מוכנים לפשוט על הנכסים שלנו.בנינו את המקלט הראשון והקטן שלנו מול נהר, ליד מספר לא מבוטל של חומרי גלם ורחוק מהאויבים התוקפניים ביותר.בדרך זו אף פעם לא חסרו מים כדי להרוות בהם את הצמא שלנו, בעוד בשביל האוכל הרגנו כמה ארנבות, לוקחים את הבשר שלהם ומבשלים אותו על מדורה, שנבנו לפי הצורך (לאחר זמן מה אכילת חרקים מתעייפה). חפצי הריהוט ההכרחיים הראשונים בהם ציידנו את המקלט היו מצע עלים, המשמש כנקודת לידה מחדש במקרה של מוות, ותיבה להכניס בו סחורה עודפת. ככל שאתה מתקדם, נעולים רבים אחרים, כגון נרות ולפידים, כדי להבטיח תאורה בלילה, או ספסלי עבודה, לבניית ציוד מתקדם. בקיצור, מהר מאוד הפכנו לבעלי מלאכה מצוינים, המסוגלים לשרוד גם בתנאים קיצוניים.
כמה אינדיקציות כלליות
כפי שאולי הבנת בקריאה, Conan Exiles לא באמת עושה שום דבר מקורי מנקודת מבט הישרדותית. בשלבים המתקדמים של המשחק אתם מקבלים עבדים שיעבדו בשבילכם, אבל זה הכל.עם זאת, מה שצריך לציין הוא שבניגוד למתחרים המוזכרים לעתים קרובות, הכותר של Funcom שוחרר במצב הרבה יותר טוב.
מלבד כמה בעיות ראשוניות בשרתים, שנפתרו במהירות, המשחק היה מאוד זורם ויציב כבר מההתחלה, למרות האיכות הגרפית המעולה, גם במחשבים פחות חזקים. מעל לכל, נראה שיש לו כיוון מדויק, גורם שאין לזלזל בו בהבנת הפוטנציאל של המשחק למרחקים ארוכים. אתה יכול לראות של-Funcom יש חוויה שונה מזו של Studio Wildcard (ל-Ark: Survival Evolved עדיין יש בעיות אופטימיזציה כיום, למרות היותה ב-Early Access במשך שנים) e Facepunch Studios (ל-Rust היו כל כך הרבה בעיות בפיתוח, עד כדי כך שבשלב מסוים זה הפך לעוד משחק... תרתי משמע), בהתחשב בכך שהיא הצליחה להשיק כותר ב-Early Access שהוא מהנה לחלוטין מנקודת מבט טכנית ומשחקית. כמובן שחסרים חידודים רבים ויש לתקן כמה היבטים, כמו הבינה המלאכותית של כמה אויבים והאינטראקציה שלהם עם התרחישים (לעיתים קרובות ראינו אותם תקועים).גם מערכת הלחימה צריכה להיות פיזית יותר: כרגע היא חלקה מדי, במיוחד בשלבים הראשונים, כאשר אתה נלחם בידיים חשופות.כשמגיע הזמן לקחת את הנשקים הראשונים, הדברים משתפרים, וגופות האויבים מתמלאות בפצעים מתחת למכות שלנו, אבל תמיד יש תחושה כללית של חמאתיות שלא עובדת טוב במיוחד. אולם באופן כללי, המבחן של Conan Exiles שכנע אותנו, גם כי הוא כבר מאוד שלם ובהחלט שווה את המחיר. המפה לא מאוד גדולה, אבל יש לה את הממדים הנכונים כדי לא להסיח את הדעת. בקיצור,אם היינו מהמרים כרגע על אחד ממשחקי ההישרדות המשוחקים ביותר, התואר של Funcom היה ראשון,מקדימה את מתחרותיה שבינתיים קצת הלכו לאיבוד בדרך.
מסקנות
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- חלק ויציב למרות היותו ב-Early Access
- מכונאי הישרדות מוצק
- להיסטוריה של עולמו של הווארד יש השפעה על המשחקיות
נֶגֶד
- אין בזה שום דבר ממש מקורי
- צריך לשפר את הלחימה