XCOM 2: War of the Chosen יכול היה להיקרא XCOM 3

נתחיל עם עובדה: XCOM 2: War of the Chosen היא הרחבה כל כך עצומה שפיראקסיס יכלה לתייג אותה בקלות כ-XCOM 3, לגרום לה לשלם לפחות עשרים יורו יותר, ואף אחד לא היה מרגיש רע עם זה.באמת קשה לחשוב על כמות התוכן שנוסף כחלק מחבילה נוספת פשוטה(לא בכדי הם שוקלים כמעט כמו כולםXCOM 2). במונחים כמותיים, ההשוואה היחידה שנראית ראויה לעשות היא עם Blood & Wine עבור The Witcher 3, למרות ההבדלים הברורים בגלל הז'אנרים השונים. למרבה הצער, תכונות חדשות רבות מביאות גם כמה בעיות: השינויים שבוצעו במשחק הם כה עמוקים עד שאופנים רבים, במיוחד אלו המשפיעים על מבנה המשחק כגון Long War 2, מפסיקים לפעול לאחר ההתקנה.

Salutate uno dei prescelti

אמור שלום לאחד הנבחרים

לא נורא, כי גם למי שמעולם לא הפסיק לשחק ב-XCOM 2 מאז ההשקה יהיה מה לשמוח ולהזיע עם War of the Chosen. עם זאת, בשלב זה, יש להבהיר שחלק מהאלמנטים נשארו דומים, אם לא זהים, לאלו של משחק הבסיס.למשל, הממשק לא עבר שינויים גדולים, למעט כמה התאמות נוחות, כמו גם העלילה, שלמעט כמה תוספות שעליהן נדבר, נותרה ללא שינוי מהותי: האדוונט השתלטו על כדור הארץ וצוות XCOM, מקבוצת הגנה, הפך לקבוצת התנגדות. האם הם יצליחו להחזיר לעצמם את השליטה על הפלנטה האהובה שלנו ולסכל את התוכניות של הזקנים? בקיצור, זה XCOM 2, רק גדול יותר.

שדרוגים טכניים וטונות של משימות

הדברים הראשונים שמושכים את העין לאחר התקנת War of the Chosen הם זמני הטעינה המופחתים בהשוואה לאלו של משחק הבסיס והחידוש הגרפי.התרחישים עשירים ומפורטים יותר, האפקטים ושינויי המצלמה במהלך הפעולה מעודנים יותר, באותה תצורה הנזילות גדולה יותר ובאופן כללי ניתן להרגיש שנעשתה עבודה רבה על מנת להעשיר את החלק הוויזואלי של המשחק.

תכונה חדשה נוספת עולה בבירור מהמשימות הראשונות: יש הרבה יותר סביבות ממשחק הבסיס. מנקודת מבט זו, XCOM 2 היה עשיר בהרבה מהפרק הראשון, אך כעת המגוון הפך גבוה מאוד ולכל תרחיש יש כל כך הרבה וריאציות שכמעט בלתי אפשרי למצוא את עצמך משחק בשתי מפות דומות, למרות שהן להמשיך להיווצר פרוצדורלית. ישנם אזורים כפריים חדשים, סגנונות נוספים של סביבות עירוניות, אזורי נחיתה חדשים לצלחות מעופפות של האויב, וכן הלאה וכן הלאה. מגוון כזה תואם גם לגידול גדול בסוג המשימות.רק תחשוב שבערך שלושים שעות של משחק התמודדנו עם אותו סוג של משימה מקסימום שלוש פעמים ולעולם לא באותו תרחיש.מהן המשימות החדשות? ובכן, יש כל כך הרבה, יותר מדי מכדי לפרט את כולם. לדוגמה, במקרים מסוימים נתבקש לסמן ארגזי אספקה ​​כדי שבעלי ברית יוכלו לחלץ אותם לפני שהחייזרים יקחו אותם; באחרים נצטרך להרוג אישים לפני שהם יברחו; בעוד אחרים נצטרך להפגיש את נציגי הפלגים של בעלות הברית באזורים ניטרליים. יתר על כן, היעדים האישיים מודים בשורה של וריאציות שמגוונות אותם עוד יותר. לדוגמה, כמה משימות חילוץ כבר לא דורשות צעדות ארוכות כדי להגיע לנקודת החילוץ, אלא מאלצות אותך להגן על עצמך מפני מספר מסוים של חייזרים לפני שתגיע עזרה.

L'interfaccia è rimasta identica

הממשק נשאר זהה

אם זה לא מספיק, גם המשימות הישנות תוקנו חלקית. למשל, עכשיו כשחייזרים תוקפים בסיסי התנגדות הם כבר לא מוצאים את עצמם מתמודדים רק עם אזרחים חסרי הגנה ומפוחדים מאוד, אלא גם מול מורדים חמושים. בטח, יש להם נשק גרוע וזקוקים להתערבות שלנו, אבל לפחות עכשיו הם כבר לא מתרוצצים במפות כמו משוגעים שנטבחים בלי להתנגד ולו הקטנה ביותר. לרוע המזל, ניהול כל המשימות החדשות יתפוס הרבה מקום ויגרום לנו לאבד את התמונה הגדולה.הדבר החשוב הוא שתבינו מדוע לאחר התקנת War of the Chosen כדאי להפעיל מחדש את כל הקמפיין לשחקן יחיד מאפס(גם בגלל שמסירות ישנות אינן תואמות את ההרחבה).

שלושת הפלגים ושלושת הנבחרים

שניים מהחידושים המשמעותיים ביותר שהציג Firaxis הם הפלגים והנבחרים, שבמקרה הם שלושה ושלוש.הפלגים הם לא יותר מקבוצות מורדים המאופיינות בפילוסופיות משלהם וביחידות ייחודיות:יש את ה-Reapers, כלומר מתנקשים מיומנים ביותר המסוגלים לשמור על הסתרה לאורך זמן ולנצל מיומנויות טקטיות מתקדמות מאוד; המתכתשים, של מורדי האדוונט הנלחמים למען חופש מינם והם חיילים מיומנים; והטמפלרים, שהתמחו בשימוש בכוחות פסיוניים ובלוחמי תגרה מיומנים ביותר.

Il Warlock è il più potente dei Prescelti

הוורלוק הוא החזק ביותר מבין הנבחרים

אם נרצה, נוכל לראות בהם גרסאות חזקות מאוד של כיתות שכבר קיימות, מצוידות בנשק ובמאפיינים מוזרים, כמו גם מערכת צמיחה שונה מזו של חיילי XCOM: בעוד שהאחרונים יכולים לבחור אחת משתי מיומנויות עבור כל רמה. לרכוש, בני ברית של הפלגים רוכשים נקודות ניסיון שהם מוציאים על עצי מיומנות שמזכירים מאוד את אלו של משחק תפקידים, אם כי מוגבלים יותר.עם זאת, הפלגים אינם מוגבלים למתן גברים ל-XCOM, אלא מציעים גם חלק מיקרו-ניהול פשוט.לכל פלג יש מטרות משלו להשגה, המיוצגות על ידי משימות פסיביות, שאינן דורשות כניסה ישירה לשדה הקרב, אלא שנפתרות על ידי שליחת היחידות הנדרשות לחזית. בשביל מה המשימות האלה? להשיג משאבים ובעיקר אמון: ככל שלסיעה יש יותר אמון ב-XCOM, כך היא תספק יותר בונוסים.

Le fazioni hanno un sistema di crescita differente dai soldati XCOM

לפלגים יש מערכת צמיחה שונה מזו של חיילי XCOM

תיאורטית, השימוש בפלגים סיכן להפוך את כל המשחק להרבה יותר פשוט, אבל למרבה המזל זה לא קרה כך, כי המפתחים איזנו את הקושי על ידי הכנסת כמה אויבים חדשים ומפחידים באמת. בינתיים, הוצגו חיילי אדוונט חדשים כמו המטהר (חייל חמוש בלהביור המסוגל לשרוף את כל הצוות בהתקפה בודדת), הכומר (חייל תמיכה שמשפר את הכוחות האחרים), ורוחות הרפאים, (כן להפוך חלקיקים לעננים שאי אפשר לפגוע בהם ויכולים להשתלט על החיילים שלנו). יתר על כן, ערים מלאות כעת בזומבים, או אבודים, אם אתה מעדיף. כפי שהמסורת מכתיבה, האחרונים חלשים מאוד כשלוקחים אותם בנפרד, אבל הופכים למפחידים כשהם תוקפים בהמון.למרבה המזל, כדי לא להפוך את הנוכחות שלהם לתסכול, המפתחים עשו תוספת קטנה לקרב: כשאתה הורג אחד, אתה יכול להמשיך לפעול.אז בסיבוב אחד אתה יכול להרוג הרבה אנשים אבודים, אם מגזין מאפשר. יש לציין גם שהחברים המתים (או מה שלא יהיו) אינם קשורים לאדוונט ולכן במפות שבהן שניהם נמצאים הם מנהלים מלחמה זה בזה. החדשות הגדולות, לעומת זאת, נוגעות להצגת שלושת הנבחרים: המתנקש, הצייד והוורלוק; כלומר, גיבורי חייזרים, בואו נקרא להם כך, חזקים באמת.

Zombi, ci sono gli zombi!

זומבים, יש זומבים!

הן יחידות מיוחדות שניתן רק להעלות אותן לטיסה ואשר דורשות התמודדות עם משימות ייעודיות כדי לחסל אותן באופן סופי. כשנבחר מחפש בטריטוריה מסוימת, הסמל שלו מופיע בין הלהבות. המשמעות היא שבכל המשימות שמתקיימות בקרבת מקום קיים סיכון לראות אותן מופיעות. מכיוון שמדובר ביחידות חזקות מאוד, למצוא אותן מתחת לרגליים יחד עם אויבים אחרים יכולה להיות חוויה מאתגרת. מה הם עושים? ובכן, למחסל יש יכולת תנועה מדהימה וכוח להדהים כל אחד עם ההתקפות שלה, האנטר הוא הצלף המיומן ביותר בשוק ומייצר פאניקה כשהוא פוגע, בעוד הוורלוק משתמש בכוחותיו בצורה הרסנית באמת.כאשר הנבחר מתקפה, כל שאר המטרות נופלות לצד הדרך או נמחקות.

עייפה, לחוצה וקצת פלרטטנית

בין שאר החידושים שבהחלט יש לציין ישנה גם מערכת עייפות החיילים, שמשנה מאוד את הנהלת פעילי XCOM. בעיקרון עכשיו הגברים שלנו צריכים לנוח כמה ימים לאחר שהתמודדו עם מספר מסוים של משימות (בין אם ישירות או פסיביות).להכריח אותם להילחם כשהם עייפים בכל מקרה עלול לגרום להידרדרות דרסטית בביצועים שלהם.מה זה כרוך? קל להבין את זה: בעוד ב-XCOM הייתה נטייה ליצור קומץ של סופרמנים שאיתם להתמודד עם כל המשימות, ולהשאיר את החיילים האחרים לנפשם,במלחמת הנבחרים אתה נאלץ לנהל את החיילים שלך בזהירות רבה יותר ולגדל יותר מהם, כי הצורך ביחידות פעילות הפך להרבה יותר גבוה.

I prescelti non si amano molto

הנבחרים לא כל כך אוהבים אחד את השני

כדי שתבינו: במשחק הבסיס קידמנו כעשר יחידות לדרגה המקסימלית, בעוד שבמלחמת הנבחרים הצלחנו לקדם כמעט שלושים מהן, בניכוי הרוגים. חידוש נוסף הקשור לחיילים נוגע לאגרות החוב שנקבעות בשדה הקרב.כן, אפילו למכונות המלחמה האכזריות האלה יש רגשותוהם יכולים להסתדר כל כך טוב עם כמה מעמיתיהם שהם צוברים יכולות מיוחדות כשהם נלחמים יחד. רק תחשוב שאם אתה רוצה, אתה יכול גם לצלם תמונות צוות וזוג כדי לחזק את הקשרים... תכונה קצת פלרטטנית, אבל בסופו של דבר נחמדה. לקראת סוף המשחק די מרשים להסתכל באלבום התמונות, במיוחד כשנתקלים בכמה חיילים מתים. אבל אולי אנחנו אלה שהם רגשניים מדי.

La grafica è stata rifinita e ora tutto è più fluido

הגרפיקה שוכללה והכל עובד חלק יותר כעת

הערה אחרונה ראויה למצב האתגר, המציע משימה אחרת בכל יום, ייחודית לכל אחד, שבה המטרה היא לזכות בציון הטוב ביותר. אלו לא חדשות גדולות, אבל אם אתה נקלע לקדחת הדירוג אתה יכול להיות בטוח שלא תסיר את ההתקנה של XCOM 2: War of the Chosen בקרוב.בכנות, אנו נאבקים לראות פגמים גדולים במלחמת הנבחרים.בטח יש אנשים שלא יאהבו את העובדה שהם לא תמיד יכולים להשתמש באותן יחידות במשימות, אבל זה עניין של טעם אישי ושום דבר לא מונע ממך להפעיל את XCOM 2 בצורה חלקה ולשחק עם המערכת הישנה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows Windows 7 x64-bit
  • מעבד Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz או AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • סידור וידאו 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 או מעולה
  • 65 GB של שטח דיסק קשיח
  • DirectX 11

דרישות מומלצות

  • מעבד 3GHz Quad Core
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • תוכנית וידאו 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 או מעולה
  • 70 GB של שטח דיסק קשיח

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 39.99 €

War of the Chosen היא ההרחבה המושלמת ולעולם לא גורמת לך להתחרט על הכסף שהוצא עליה. כפי שכבר ציינו, אם Firaxis הייתה רוצה היא הייתה יכולה לתקוע 3 לפני הכותרת ואף אחד לא היה שם לב, כאלה וכל כך עמוקים הם החידושים שהוצגו. אם אהבתם את XCOM 2 זו רכישת חובה, בניגוד לשאר ה-Season Pass DLCs. אם מדברים במונחים כמותיים למהדרין, על ידי התקנת War of the Chosen תוכלו לשחזר את כל הקמפיין מבלי להרגיש את כובד החזרתיות. זה עשרות ועשרות שעות של משחק נוסף. לא מעטים. בקיצור, מול תמונה כזו אנחנו יכולים רק לאשר את הדירוג המצוין שניתן ל-XCOM 2 בזמן ההמתנה ליצירת המופת הבאה של Firaxis.

מִקצוֹעָן

  • שיפור טכני בכל הרמות
  • הרבה תוכן חדש שמשפיע על כל ההיבטים של המשחק
  • הרבה יותר מגוון, מה שמאפשר לך לשחזר את כל הקמפיין מבלי להרגיש את עומס החזרות

נֶגֶד

  • חלקם אולי לא יאהבו את הגישה החדשה לניהול צוות