ניצחון חייזרים

אלו שנים נהדרות לחובבי אסטרטגיה מבוססת תורות. הז'אנר מצא נוער שני הודות למסירה דיגיטלית והבחירה, בין כותרים חדשים לישנים, הפכה רחבה באמת. רק בחודשים האחרונים היו לנו מהדורות בולטות כמו Chaos Reborn, Thea: The Awakening, Hard West, Sorcerer King, Rising Tide (התרחבות הציוויליזציה: מעבר לכדור הארץ) ועוד כמה.היזם שיותר מכל תרם להחזרת הברק למשמרות הוא Firaxis.לא רק עם סדרת Civilization הנ"ל, אלא מעל הכל עם XCOM: Enemy Unknown אשר בשנת 2012 הדגימה כיצד ניתן היה לשלב ממשק מודרני ודינמי עם אחד הז'אנרים המתחשבים ביותר, ולחדש אותו באופן סופי. כמובן, היו סיכונים רבים, החל מהבחירה להחיות סדרה שנחשבת בלתי ניתנת לגעת על ידי מעריצים רבים, אבל התוצאה הסופית תגמלה אומץ. XCOM 2 מגיע קצת יותר משלוש שנים אחרי הפרק הראשון. האתגר במקרה שלו שונה מאוד, אבל תובעני באותה מידה: להצליח לא לנוח על זרי הדפנה של קודמו.

גלה את היופי של XCOM 2 בסקירה העשירה והממצה שלנו

תרחיש ובסיס מבצעי

הסיפור שמהווה את הרקע לפעולה של XCOM 2 מתחיל בסוף הפרק הראשון. כוחות ההגנה על כדור הארץ חשבו שהם ניצחו במלחמה נגד החייזרים; למרבה הצער זה לא המקרה ובתחילת המשחק אנו מוצאים את כדור הארץ כפוף לחלוטין, כשבני אדם ממלאים את התפקיד הבלתי רצוי של בעלי חיים למטרות האפלות של המבקרים הלא רצויים מהחלל, שכעת קוראים לעצמם Advent.

La nuova base

הבסיס החדש

למרבה הצער, מעט אנשים מבינים את המצב, כי החייזרים הקימו מכונה צבאית ותעמולה חזקה להפליא: מצד אחד יש איום בנשק, מצד שני התקשורת המבוקרת שולחת כל הזמן מסרים לטובת הכובשים ונגד כל צורה של התנגדות. על השחקן מוטלת המשימה להוביל את ההתנגדות. ההדרכה, שבה מוסברות המכניקה הבסיסית, היא גם סיפור שחרורו של מפקד המורד, שהוא לא אחר מאשר המפקד שהוביל את בסיס XCOM נגד החייזרים בפרק הראשון. רבים מחברי הבסיס האחרים מגיעים מאותה תקופה (או שהם ילדים שלו) וברורים לגבי האיום מולו הם נלחמים.הבסיס עצמו דומה לאופן שבו אנו זוכרים אותו, אך גם מעט שונה.

Una delle aree della base

אחד מאזורי הבסיס

בינתיים הוא מתנייע, במובן זה שהוא כבר לא ממוקם בשטח קבוע שממנו מתחילות כל הפעולות, אלא עובר לשטחים שונים בהתאם לצרכים. פנימית היא מציגה תחומים דומים לאלו שכבר הכרנו: לכן יש לנו שטח גדול המוקדש למחקר מדעי, המאפשר לנו לחקור חפצי אומנות חייזרים שנמצאו בשדה הקרב (חפצים, גופות וכדומה); שטח נוסף, גדול לא פחות, המוקדש להנדסה צבאית, שבו בונים חפצים לחיילים, כולל ציוד; לכן יש את המגורים הצבאיים, אלה של המפקד והמפה הטקטית, עליהם נדבר בפסקה הבאה. בחלק המרכזי של הבסיס יש חדרים תפוסים בפסולת, אותם ניתן לפנות לבניית תשתיות שימושיות אחרות, כמו אזור מחקר ניסיוני להשגת ציוד מתקדם; אזור רפואי להאצת החלמתם של חיילים פצועים בשדה הקרב; מה שנקרא Shadow Chamber, המשמש לעריכת מחקר מעמיק על חייזרים; מעין בית ספר צבאי שבו ניתן ללמוד טכניקות לחימה חדשות, כולל הגדלה החיונית של משבצות החיילים שיובאו לשדה הקרב;חדר לפיתוח כוחות פסיוניים של חיילים; מוקדי אנרגיה שונים ועוד.

מפה טקטית ומשאבים

בפסקה הקודמת הזכרנו את המפה הטקטית החדשה, שונה בהחלט מזו של הפרק הראשון.זהו אחד ההשתקפויות הברורות ביותר של התנאים המשתנים שבהם אנו נמצאים: בעוד ב-Enemy Unknown העולם היה מאוחד נגד החייזרים ובסיס XCOM קיבל תמיכה מכל היבשות, בשטח חיפוש אחר טריטוריה, מבלי שיורט על ידי אויבים.

Chi sarà questo misterioso figuro?

מי תהיה הדמות המסתורית הזו?

לכן, בתחילה אנו פועלים רק על חלק קטן מהעולם, כדי להתרחב בהדרגה לשאר כדור הארץ. גם משאבים נצברים אחרת: אם בעבר קיבלנו העברות בנקאיות, משמעותיות יותר או פחות על סמך ההתנהגות שלנו, כעת אנשי הכספים שלנו ישאירו את האספקה ​​במקומות בטוחים, גלויים על המפה, לשם נצטרך לחפש אותם על ידי סריקה ולשחזר אותם.בקיצור, בסיס ההתנגדות תמיד יהיה בתנועה, עובר מחלק אחד של כדור הארץ למשנהו כדי לשחזר משאבים, לבצע רכישות בשוק השחור ולבצע את המשימות שיוטלו עליו., שעליו נדבר בהמשך. עוד אחת מהתכונות החדשות של XCOM 2 נוגעת למשאבים. בנוסף לכסף ולשאריות חייזרים, עלינו לדאוג גם ל-Data, שזה בדיוק מה שהוא אומר שזהו, כלומר נתונים חייזרים שניתן לבזבז ככסף בנסיבות מסוימות, למשל כדי להשיג יותר כסף, או לבנות חפצים מיוחדים. . לנתונים יש גם תפקיד מהותי נוסף: הם משמשים ליצירת קשר עם גרעיני ההתנגדות הפרוסים על פני הגלובוס. זו הדרך היחידה ליצור רשת קשרים שיכולה להגדיל את היקף התמרונים שלנו. לפעמים יהיה צורך לבוא במגע עם טריטוריות מסוימות כדי לבצע משימות ספציפיות שיקדמו את העלילה.

חיילים ומשימות

ברור שלכל שלב התכנון יש מטרה ספציפית: לבצע משימות לפגוע בחייזרים ישירות בלב.המשימות של XCOM 2 כנראה דומות מאוד לאלו שנראו ב-Enemy Unknown, אבל במציאות יש להן יותר מכמה הבדלים.

Uno dei nuovi nemici

אחד האויבים החדשים

Questo è grosso, e fa male!

זה גדול וזה כואב!

הממשק והמכניקה הבסיסית נשארים זהים: עם צוות חיילים, שיכול להיות מורכב מארבעה עד שישה חברים, שנעים בתורות כדי לאתר ולהרוג את החייזרים, עוברים מכסה לכיסוי ומנצלים את היכולות הספציפיות שלהם. כל חייל מתחיל כמגייס, ולאחר מכן מתמחה באחת מארבעת הכיתות הזמינות: הריינג'רס, מצוינים בהסתערויות ובכלל, בקרב צמוד; המומחים, חיילים מצוידים בבוט שימושי לפריצת מערכות אלקטרוניות של חייזרים, כולל יחידות קרביות; Sharpshooters, מושלם עבור קרב מטווחים; והגרנדירים, חיילים עם נשק כבד שימושי לגרימת נזק רב ולהסרת כיסוי האויב. על ידי גידול ברמה, כל חייל יכול לבחור מעת לעת בין מיומנויות שונות, אשר מתמחות עוד יותר את השיעורים. אם מוסיפים לזה את שאר מרכיבי ההתאמה האישית, הרבה יותר נוכחים מאשר ב-Enemy Unknown, כמו חיבורי נשק, טקטיקות קרב, המספר הגדול יותר של אובייקטי תמיכה הניתנים לבנייה, היכולות המיוחדות שיכולות להיות לכל חייל וכן הלאה, אנחנו הם מצליחים ליצור הרבה קבוצות מגוונות יותר מבעבר והרבה יותר בקנה אחד עם סגנון המשחק שלהן.כפי שאמרנו, המשימות דומות לאלו שכבר נראו בפרק של 2012, אבל יש גם חדשות.לדוגמה, יעדים כמו הגנה על אזרחים, או שחזור חפצים חייזרים מעב"מים שנפלו, חוזרים, אבל יש גם יעדים חדשים כמו הגנה על מערכות תקשורת התנגדות, התקפות על בסיסי אויב שיפוצצו, התאוששות של משאבים זרים מתחבורה יבשתית וכן הלאה. בקיצור, אין ספק שיש מגוון גדול יותר של דברים לעשות, מה שבא לידי ביטוי גם במספר רב יותר של הגדרות, כעת הרבה יותר עשיר בביומות ותרחישים.אז למרות קווי הדמיון בהשוואה לפרק הקודם, באמת קשה לחוות דז'ה וו.

ערפול

אחד החידושים החשובים ביותר לגבי המשימות הוא מערכת הערפול, עליה דיברנו כבר בבדיקה קודמת, אך ראוי להסביר אותה שוב.

Missione riuscita, ma con molti feriti

המשימה הצליחה, אבל עם הרבה פצועים

ב-Enemy Unknown החייזרים היו מודעים מיד לנוכחות הצוות של השחקן בשדה הקרב; כשאיתרו אותם הם הפכו פעילים והחלו להילחם.ב-XCOM 2 נוסף מה שנקרא שלב הערפול, בו הצוות נע בגניבה ברחבי המפה בניסיון להימנע מלהגיע לשדה הראייה של האויב(מיוצג על ידי עיניים אדומות החופפות את הקופסאות). בשביל מה זה? בינתיים, למד טוב יותר את המצב לפני שתפעל. כך תוכלו לבחור היכן ומתי להתחיל להילחם. זה הבדל לא קטן, מכיוון שהוא מאפשר להקים מארבים ולנסות לתקוף על ידי מיקום חברי הצוות בנקודות יתרון תחילה (כיסוי טוב יותר, עמדות גבוהות לצלפים וכן הלאה). זה גם מאפשר לך לנצל כמה יכולות ספציפיות לכיתה. לדוגמה, ריינג'ר מיומן בלחימה יד ביד, משופר הרבה בהשוואה לעבר ושימושי יותר בהחלט, יכול לבצע מעשי טבח אמיתיים בערפול, או פשוט לגרום נזק גדול לאויבים לפני שהם מבינים את נוכחותו. כמובן, לא ניתן לפתור משימות שלמות תוך שמירה מוסתרת, בהתחשב בעובדה שאחת המטרות הקבועות, או כמעט קבועות, של כל מפה היא חיסול איומים שיוריים (אחרי הכל, זה לא משחק תפקידים), אֲבָלזו מערכת מצליחה שמשנה באופן דרמטי את ההתחלה של כל משימה ומוסיפה רמה נוספת של תכנון לפעולה.

Le opzioni di personalizzazione in XCOM 2 sono molto più marcate che in Enemy Unknown

אפשרויות ההתאמה האישית ב-XCOM 2 בולטות הרבה יותר מאשר ב-Enemy Unknown

עבור השאר, קרבות האש נותרו דומים לאלו שנראו ב-Enemy Unknown, כאשר לכל חייל עומד נשק ראשוני (רובים מכל הסוגים ומקלעים כבדים), נשק משני, שונה בהתאם למעמד (חרבות, בוטים, רובים ומשגרי רימונים) ופריטים שונים כגון רימונים, ערכות רפואיות, מגנים להגנה מפני התקפות נפשיות, אפודים המשפרים את הבריאות או מגנים מפני מצבים משתנים, כגון הרעלה ועוד. אם כבר מדברים על שריון, גם כאן יש הרבה יותר מגוון מאשר בעבר, עם הגנות של מחלקות שונות ואחרות עם פונקציות ספציפיות יותר. למשל, יש שריון כבד עם משגר טילים מחובר, או שיש קל אחר עם וו גראפינג שנותן ניידות עצומה. גם מנקודת מבטם של האויבים המגוון גדול יותר. לדוגמה, חיילי החייזרים הבסיסיים הוחלפו בכוחות אדונט, הדומים יותר באפיון לחיילים עתידניים, בעוד שיש תכונות חדשות כמו חסרי הפנים, חיות גדולות שתוקפות בהפתעה על ידי התפתחות מבני אדם, או הקודקס, זריזות ו כדורים אתרים המסוגלים לבצע טלפורטציה ולשבט את עצמם בעת פגיעה. יש גם אויבים מיוחדים, כמו האווטרים הנוראיים, שגורמים נזק עצום, הם מאוד עמידים ובאופן כללי, כשהם מתמודדים איתם הם מסוגלים להעמיד אפילו את הצוותים המנוסים והמצוידים ביותר בקושי.

ההמשך שרצינו

בקיצור, XCOM 2 הוא אמנם סרט המשך, אבל אחד מאלה שמסוגלים להראות את המספר הגבוה של תכונות חדשות שהוא מציע.

In alcuni momenti le battaglie possono diventare complesse

יש מקרים שבהם קרבות יכולים להיות מורכבים

כשהתחלנו לשחק חשבנו שאנחנו יכולים להתנהג פחות או יותר כמו ב-Enemy Unknown, אבל במקום זאת היינו צריכים לשנות את דעתנו בכמה הזדמנויות ונאלצנו לפתח אסטרטגיות ספציפיות כדי להימנע מלהיכנע לאויבים.למשל, למדנו איך לנצל את קרב היד ביד הנ"ל של הריינג'רים, מה שנותן יתרון טקטי עצום, בעיקר בשלבים המתקדמים; או שלמדנו להעריך את כישורי הפריצה של מומחים, שהוכיחו את עצמם כבסיסיים ביותר מהזדמנות אחת להשתלט על כוחות ממוכנים, לשימוש נגד אדוניהם. ההתאמה האישית הגדולה יותר של הציוד תרמה גם לתחושת הרעננות החזקה שהמשחק מתקשר. אם ב-Enemy Unknown ההתקדמות הייתה למעשה ליניארית, כאשר השחקן שם לעצמו את המטרה הסופית של קבוצה המורכבת מלוחמים פסיוניים ככל האפשר כדי להביס כל התנגדות, כאן יש מגוון גדול יותר של אפשרויות בחירה ועל ידי הרכבת קבוצה בשלבים האחרונים של המשחק, אי אפשר שלא לשים לב למספר הרב יותר של אפשרויות זמינות, כולן תקפות באותה מידה. בקיצור, נוכל לתת דוגמאות אחרות, אבל את זה בוודאי הבנתXCOM 2 הוא מה שכל סרטי ההמשך צריכים להיות: הוא זוכר את הפרק הקודם, אבל אין לו בעיה לשנות את הקלפים על השולחן כדי להציע משהו שונה וחדש.

גרפיקה וכמה בעיות

אפילו מנקודת מבט גרפית, Firaxis עשתה עבודה טובה, שיפרה את כל המודלים האנושיים והחייזרים, הפכה את המפות למגוונות יותר, תוך שמירה על מערכת יצירת הפרוצדורליות, הגברת ההרסנות והוספה של הרבה אפקטים להתקפות ופיצוצים.

Boom, baby, boom!

בום, מותק, בום!

גם הבסיס עבר עדכון וכעת הוא פחות סטטי ויותר מפורט, כאשר האזורים השונים מועשרים באנימציות ואובייקטים.כמובן, כל זה מתורגם למשקל כולל גדול יותר, במיוחד על ידי בחירת רמות הפירוט הגבוהות ביותר, אבל זה גם נעים לראות את העבודה שנעשית כדי לחדד כמה היבטים של הגרפיקה ולהפוך אותה יותר בקנה אחד עם הזמן. למרבה הצער, עם זאת, יש גם כמה בעיות לשים לב. קודם כל, ניהול המצלמה ברגעי פעולה, כלומר כשניתן פקודה מתחלפת הצילום בחיפוש אחר הגזרה המרהיבה ביותר.לפעמים קורה שהמערכת לא עובדת כמו שצריך והצילום מתקן נקודות שמראות בצורה גרועה מה קורה או, גרוע מכך, שלא מציגות כלום בכלל.לדוגמה, יכול לקרות שאתה מוצא את עצמך מתפעל מקיר, או שאתה רואה את הפעולה מחוץ למסך מסתיימת ברגע האחרון. הבעיה השנייה לדווח נוגעת לכמה חסימות המתרחשות במהלך התור של החייזרים. גם במקרה זה זה לא קורה לעתים קרובות, אבל יכול לקרות שביצועים של כמה פעולות של חוצנים לא מוצגים, או שזה מוצג בקפיצות. לכן אתה מוצא את עצמך צריך לבדוק את התוצאות של פעולות האויבים בתחילת התור שלך. כפי שציינו, זה לא משהו דרמטי או מתפשר במיוחד על הדעה הכללית על XCOM 2, גם בגלל שהם מופעים נדירים ובכל מקרה לא מתפשרים על המשחקיות, אבל קצת יותר ניקוי מנקודת מבט זו לא היה מזיק.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows 7, 64 סיביות
  • מעבד Intel Core 2 Duo E4700 2.6 GHz או AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz
  • סידור וידאו 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 או מעולה
  • DirectX 11
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • שטח דיסק 45 GB

דרישות מומלצות

  • מעבד: 3GHz Quad Core
  • סרטון לוח זמנים: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 או מעולה
  • 8 GB בזיכרון RAM

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 49.99 €

XCOM 2 מצליח בכוונתו להביא משהו חדש, מבלי לשכוח את שורשיו. המסגרת נותרה כמו של הפרק הראשון, אבל כל כך הרבה מכניקות שוכנו והוספות, עד שקשה שלא לברך על עבודתה של Firaxis, היחידה שהצליחה להתעלות על המצוינות שלה. אם נרצה, מדובר בסרט המשך אידיאלי, כלומר, מסוגל לא לנטוש את שורשיו, אך במקביל להציע כל כך הרבה חידושים שהוא שונה ואוטונומי בהשוואה להורה שלו. בקיצור, אם אהבתם את XCOM: Enemy Unknown, או אם אתם פשוט מעריצים של משחקי אסטרטגיה מבוססי-תור, XCOM 2 הוא המשחק הבא להוסיף לאוסף שלכם.

מִקצוֹעָן

  • הרבה תכונות חדשות, כולם עובדים
  • הממשק תמיד מושלם
  • חייזרים נהרגים בחרבות

נֶגֶד

  • כמה שגיאות במצלמות
  • מדי פעם לא מוצגות פעולות החייזרים