הכפור של החושך הארוך: חורף

החושך הארוך עבר רביםחודשים בגישה המוקדמת של Steamלאורך בו השחקנים הצליחו לנסות את מצב ארגז החול, כלומר זה המוקדש להישרדות טהורה בסביבה עוינת, לראות אותו צומח ולשפר את העדכון בעדכון. עם זאת, הם נטשו את התקוות להיות מסוגלים לחיות את הקמפיין המובטח, שהגיע סוף סוף לאוגוסט החם הזה (משחק תואר שמדבר על עולם שקוע בכפור בעוד שבמציאות יש יותר מ- 40 ° בטמפרטורה יוצר נחמד לְהַשְׁווֹת).בואו ננסה להבין מה יש לשני הפרקים הראשונים של ווינטרמרי להציע- אז הקמפיין נקרא - ואם היה שווה לחכות.

הישרדות

תחילתו של Wintermute משמשת כמדריך. הגיבור, בחזרה מהתרסקות מטוס, מתעורר בין שלג לגרוטות ועליו לחפש את בן זוגו לטיסה, שהסתיים מי יודע איפה. אולם לפני כן, הוא חייב להיות מסוגל לחזור לשישי, מכיוון שהוא נפצע ורעב והמסע שמחכה לו דורש שהוא יהיה באמצע הכוח.המשימות הראשונות של הקמפיין מתמקדות אפוא בהחלמתו ובהישרדותו לפרק.למי ששיחק את מצב ארגז החול של החושך הארוך לא יקבלו בעיות, מכיוון שזה עניין של ביצוע כמה מהפעולות הבסיסיות ביותר, כמו להפעיל אש כדי להתחמם, להמיס את השלג כדי להשיג מים, ללהוב פצע וְכֵן הָלְאָה.

Minimalista, ma non per questo brutto

מינימליסטי, אבל לא בגלל זה מכוער

מי שמתקרב למשחק לראשונה ימצא את עצמם מנותקים, בהתחשב בכך שההדרכה, המורכבת מהודעות טקסט נשלפות, אינה מסבירה היטב את המכניקה הבסיסית, שאינם פשוטים כראוי, גם מכוח התפריטים הרבים מהם הממשק נוצר. במהלך השלב כולו, שמתרחש על צוק צר, אנו עדים גם לרצף המצולם הראשון: פלאשבק על אירועים שקדמו להתרסקות המטוס, מה שמציג אותנו להיסטוריה. הבעיות המיידיות נפתרו והבינו שמה שקורה לגיבור הוא אשמתו של טובה לאדם חשוב מעברו, אנו מגיעים לפגר המטוס ועדים רצף מצולם נוסף שמעמיק את הקשר בין השניים.מרגע זה המטרה שלנו מתבהרת: עלינו לעקוב אחר עקבותיה של האישה כדי לגלות מה זה היה.הדקות הראשונות של המשחק לימדו אותנו משהו על החושך הארוך: יש בו מכניקת הישרדות עמוקה במיוחד, ובעיקר זה קשה בצורה כמעט חסרת רחמים.

זאבים מקוללים

בזיכרון שלנו אנו לא זוכרים הדרכה כה קשה. כמו שכבר נאמר, נותנים לנו מעט מאוד הסברים על מה שעלינו לעשות, אך מצד שני המשאבים שנמצאים בסביבה הם מעטים (יותר מאשר במצב ארגז החול, עם זאת), ואם הם חייבים לבזבז, אתה לא יכול לעזור אבל התחל לטעון את ההצלה האחרונה.נראה כמעט שנלקח כמובן מאליו שהשחקן יודע מה עליו לעשות.

הרושם מתחזק על ידי המשך ההרפתקה, בה אנו מוצאים את עצמנו נאבקים בקשיים גדולים אחרים, ללא כל עזרה. לדוגמה, פגישה עם האויב הראשון, זאב (נדבר עליו בהמשך), אנו מוסברים על ידי ההתנהגות, אך לא נותנים לנו שום כלי להתמודד עם זה. אנו משתמשים במעט כדי להבין כיצד להתגבר על זה, אך התחושה הבסיסית שחסר לנו במושגים הבסיסיים נותרה לחמוק ממנה. רושם שזה הפך לתסכול כשמצאנו את עצמנו עם הצלה אוטומטית שנעשתה באמצע הלילה, במקום שלא הכרנו, פועם עם זאבים מפחידים, ללא אפשרות להעמיס עמדה קודמת, מה שאילץ אותנו להתחיל כל הפרק הראשון שוב.עם זאת, לניסיון השני, הצלחנו להעריך באמת את הגוונים הרבים של מערכת המשחק, המספק ניהול מלא ומדויק של הדמות, מאוים על ידי רעב, צמא, מחלות ובעיקר על ידי הקור. עם זאת, אם אתה מעוניין בחלק ההישרדות, עדיף שתקדיש את עצמך ישירות למצב ארגז החול, מכיוון שמצב ההיסטוריה פותח את המכניקה השונה בהדרגה ובהתחלה זה ממש מגביל.

Prima del disastro aereo

לפני אסון האוויר

לזאבים ראויים לכמה קווים נפרדים, מכיוון שהם האיום הגדול ביותר והרגש הגדול ביותר שנתקל בחושך הארוך. אפילו לא היפותרמיה כל כך מעצבנת. הם באמת בכל מקום והם מאוד אכזריים. הסיבה שהם משוגעים מסופרים במסגרת המשחק, אבל זה לא הופך אותם למסוכנים פחות.בואו נגיד שכאשר פוגשים אחת, הבחירה הטובה ביותר היא לנסות להימנע ממנה, גם אם לא תמיד ניתן לעשות זאת.הלחימה מפורקת נגד זאב פירושה מוות מסוים. במקרה שתוכלו לברוח, זה כמעט בטוח שתצאו מהתנגשות ואילצו כמה פצעים להכות כדי לא לדמם. קביעת שני זאבים ברציפות היא התאבדות. מכיוון שזאבים נמצאים כמעט בכל מקום, ללא היגיון, תבינו מתי החושך הארוך יכול להיות עונשי מהשעות הראשונות של המשחק.

מה שאתה אומר ומה אתה עושה

קריאה עד כה רבים תשקול שלא ממש אהבנו את החוויה של Wintermute. במציאות זה לא כך, מכיוון שמכניקת ההישרדות עובדת טוב ... להישרדות. הבעיה היא כאשר הם קשורים לנרטיב, איתו הם מתנגשים הרבה. כאשר אחרי כל כך הרבה שיטוט אתה מגיע לכפר ואתה מתחיל ליצור קשר עם ההיסטוריה של היסטוריה של המפתחים, המצב משתפר.שחזור את החיים שעומדים להיקבר במקום זה על ידי פתרון משימות קטנות גורמות לך לשכוח כמה רגעים המצב הקשה בו נמצא הגיבורומעניק לקמפיין כולו נשימה גדולה יותר. שיטוט בבתים הקפואים שפגעו בכוכב הלכת, מעניק רגעים של אווירה נהדרת ולבסוף מתחיל להבהיר את המשמעות הכללית של הסיפור כולו. חבל על נוכחותן של יותר מדי משימות מילוי, כלומר, הגה רק כדי לגרום לנו לבזבז זמן, שבמקום להעשיר את החוויה להאריך אותה באופן מלאכותי.

La neve sta ricoprendo tutto

השלג מכסה הכל

חבל שהאיכות העלילתית של חלק מהסיפורים אינה יוצאת דופן.עם זאת, כאן המיזוג בין מכניקת הישרדות לקריינות עובד טוב יותר, ומבטא את כל הפוטנציאל שלו.הכפר הוא התרחיש המושלם להמחיז את מצבו של הגיבור ומעשיו. למעשה זהכשהוא לא מספר ישירות משהו, משאיר מקום לסיפור המתעורר, שהחושך הארוך מציע רגעים בלתי נשכחים.לדוגמה, קרה לנו שחזרנו ממחקר, היינו מחושבים קשה בגלל נפילה שגרמה לנו עקום. לא יכולנו לרוץ והפכתי לחשוך. כמעט הגענו למקלט כששמענו יללה מאחורינו. הסתובבנו ומצאנו את עצמנו עם זאב שרץ לפגוש אותנו לקרוע אותנו. משכנו לו את הלפיד שאותגרנו לפחד ממנו, ולכן המשכנו את הצעדה האיטית שלנו כמעט לחלוטין בחושך ועם הנשימה כבדה יותר ויותר, פלשנו על ידי הפחד שהזאב יחזור.

האיטלקי יהיה שם

עדכנו את התיבה הזו, שהוקדשה לחוסר התרגום האיטלקי המובטח למשחק, כדי להודיע ​​לך שקיבלנו תקשורת מצוות הפיתוח שבמציאות התרגום הוא בהכנה ולכן בקרוב החושך הארוך ניתן גם לשחק בלשון שלנו. לרוע המזל, זה לא הועבר כאשר יתפרסם העדכון הייעודי. בינתיים אנו שמחים לטעות ולהיות מסוגלים לתת לך את החדשות האלה.

שחור הוא הלילה

בפשטותו מאושרת החושך הארוך כמורחב מבחינה סגנונית, גם אם טכנית לא -פופרלטיבית. המינימליזם החזותי הופך את התרחיש היטב, וגם אם דגמים מסוימים אינם יוצאי דופן, האווירה הכללית אינה סובלת ממנה, במיוחד מכוח בחירות קיצוניות כמו שעשתה את החלקה של השעות, עם שינויים קשורים בתאורה, e וריאציות של התנאים האטמוספריים, חלקים פעילים של המשחק.

In The Long Dark il buio è buio

בחושך הארוך החושך כהה

בקיצור, סערת שלג היא קודם כל מסוכנת, ואז היא גם נעימה להתבונן, בעוד שהלילה אינו משמש לייצור וירטואוזיות חזותית, אלא לזרוק את השחקן בחושך נואש.הממשק מורכב הרבה יותר, עד כדי להיות מסורבל.ניתן למזג כמה תפריטים על מנת להימנע מפיטורים ופיזור מסוים של הפונקציות, בעוד שניתן היה להדגיש יותר אפשרויות מסוימות. חבל גם כי חסר הדרכה שבאמת עוזר להסתבך על ידי הסבר המסכים הרבים (מה שיש, כאמור, הוא רע). עם זאת עם מעט תרגול המצב משתפר ותוכלו לשלוט בכל דבר; ובעצם ההישרדות הם כותרות שיש בהן עקומות למידה תלולות מאוד, כך שהמעריצים לא יתלוננו על זה יותר מדי.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB ב- RAM
  • וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 960
  • מערכת הפעלה של Windows 10

דרישות מינימליות

  • מערכת ההפעלה של Windows XP
  • עבד את ה- Intel I5 CPU @ 2GHz+
  • 4 GB ב- RAM
  • סדרת Stada Video Intel 4xxx W/ 512MB VRAM O SUPERIORE
  • דיסק שטח של 1 ג'יגה -בייט

דרישות מומלצות

  • מעבד Intel I7 @ 2.6GHz ומעבד גבוה יותר
  • 4 GB ב- RAM
  • וידאו של Scheda geforce nvidia gtx 555 w/ 1gb vram o superiore

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי STEAM, GOG, חנות פלייסטיישן, חנות Xbox

Prezzo 31,99 €

החושך הארוך הוא הישרדות נהדרת, אבל Winterute הוא עד כה סיפור בינוני שפשוט לוקח בחשבון מעט את מכניקת המשחק עליו הוא נשען. זה מודגם על ידי העובדה שהרגעים הזכורים ביותר קשורים כולם להישרדות ומעט להיסטוריה, רגעים שהם גם עוגן הישועה שלו ברמה האיכותית. התקווה היא שבשלושת הפרקים הבאים יש שינוי מכריע כמובן, מכיוון שמה שנראה עד כה לא עובד טוב במיוחד. כמובן שתמיד יש את מצב ארגז החול לעודד את חובביו, אך אין זה נכון להשתמש בו כהצדקה של הפגמים של קמפיין שנחקר בצורה לא טובה. בקיצור, אם אתה אוהב הישרדות טהורה, החושך הארוך שנלקח ככזה הוא משחק של תשע, אבל אם זה בעיקר הנרטיב, פסק הדין נופל במהירות.

מִקצוֹעָן

  • מכניקת ההישרדות מצוינת
  • הנרטיב המתהווה נותן רגעים נהדרים
  • התרחיש מרתק ומקורי בהשוואה להישרדות אחרת

נֶגֶד

  • ההדרכה אינה מסבירה היטב את מושגי הבסיס
  • הסיפור אינו כרוך בשום רמה
  • יותר מדי חומרי מילוי ללא ערך