שנה חלפה כעת מאז פרסום הסרטון הראשון של The Long Dark, כותר שהוכיח מיד שהוא מסוגל למשוך תשומת לב בזכות אווירה יוצאת דופן. היום תוכלו לחוות את האווירה עליה אנחנו מדברים ממקור ראשון הודות לגרסת ה-Early Access של ארגז החול ההישרדותי של Hinterland Games. הגיבור הוא וויל מקנזי, טייס חסר מזל שהתרסק בעקבות אסון גיאומגנטי מסתורי.אבל התאונה היא רק הבעיה הראשונה של אדם שמוצא את עצמו מבודד ביערות קנדה חסרי הגבולות בעיצומו של חורף קפוא.ללא ביגוד ומזון מתאימים, וויל עומדת בפני המשימה הקשה לשרוד במקום שעוין על ידי רוחות קפואות, סופות שלגים פתאומיות וזאבים רעבים. זהו, בעצם, הרקע למשחק הישרדות שמוותר על אימה כדי להדגיש עד כמה השבריריות של גוף האדם יכולה להיות מפחידה באותה מידה.
The Long Dark לא צריך יצורים מפלצתיים כדי לצלול אותנו לתוך סיוט נורא
יותר טוב מדוב גרילס
הגרסה הסופית של The Long Dark תכלול קמפיין אפיזודי לשחקן יחיד שככל הנראה יוביל אותנו להבין מה גרם לאסון הגיאומגנטי שהוא הרקע לסיפור. אבל לעת עתה אין זכר לממד הסיפורי כשהמצב היחיד הזמין הוא ארגז החול, שניתן לשחק עם דמות גברית ודמות נשית, כאשר הישרדות היא המטרה האחת והיחידה.יצאנו לדרך באמצע שום מקום, עם שלג עד הברכיים ויללות הזאבים שמציעות לנו למצוא מחסה בהקדם האפשרי.המפה היחידה הזמינה כרגע מציעה מקלטים שונים כמו בקתות דייגים, קוטג' ישן על האגם הקפוא, מכולות חוטבי עצים ועוד כמה מבנים.
ויש גם כמה מקלטים עם חורים שמציעים יתרון מסוים על ידי מחסה מהרוח והסתרתם מעיני הטורפים. כמובן, אירוח סגור עם מיטה ותנור נחמד בפנים זה משהו אחר לגמרי אבל זה לא אומר שלהגיע אליו בלי אוכל ובלי בגדים מתאימים תהיה קלה. הדבר הראשון שצריך לעשות, בעצם, הוא לשחזר משהו לאכול בארגזים, מבנים, פגרי צבאים או בכיסם של אנשים אומללים שלא הצליחו לשרוד את תנאי האקלים חסרי הרחמים של האזור. בין היתר, האחרונים מספקים לנו לרוב ביגוד חם אבל תמיד טוב לבדוק שמאפייני הבגד כוללים את היכולת לעצור את הרוח שיכולה להאיץ את תהליך ההקפאה כשאנחנו בחוץ. עם זאת, במקרה של מזון יש רק גורם חשוב אחד והוא כמות הקלוריות הניתנת לגיבור שסך הכל, המצוין על המסך כאשר הוא יורד מתחת ל-3000, יורד כל הזמן ויורד מהר יותר ככל שהפעולות מעייפות יותר. מבוצע על ידי השחקן.הפעולות האפשריות כוללות כמובן תנועה, קרבות מפרכים עם זאבים ויצירה אשר, כמסורת הישרדות, מאפשרת גם להדליק אש ולעור בעלי חיים כדי להשיג בשר טרי.. אבל אם פגר נשאר בשלג זמן רב מדי הוא מתחיל לקפוא, נעשה קשה יותר ויותר ודורש כלי כדי להיות מסוגל לעבוד עליו. לכן יש צורך למצוא אותו או לבנות אותו עם החומרים השונים שנמצאים מסביב למפה ואשר כוללים גם אנטיביוטיקה, תחבושות, מאיצים ועוד מצרכים בסיסיים שונים.
קסם הבדידות
בריאותו של הגיבור אינה מוגבלת לקלוריות ולמידת ההקפאה. בארצות המסוכנות של The Long Dark אפשר להיפצע בדרכים רבות ושונות ויש לטפל בכל פציעה בצורה הנכונה, רצוי להישאר מוגן מהקור ועם בטן מלאה. קפיצה גסה עלולה לגרום לשבר ולריב עם זאב, המתבצעת על ידי הטענת המכה על ידי לחיצה חוזרת ונשנית על לחצן העכבר השמאלי ושחרורו עם ימין, כמעט תמיד משאירה אדם גוסס. במקרה זה סיכויי ההישרדות מצטמצמים משמעותית בתואר שלא מתייחס לשחקן בהתנשאות. הקושי גבוה ואפילו כמה מטרים של דרך יכולים להפוך למסע מעיק לקראת סוף נורא. אבל היכולת להסתדר כשהכל נראה אבוד נותן סיפוק רב וזה גם הודות לסאונד והגרפיקה שהופכים את כל החוויה למעוררת ומרתקת במיוחד. המצולעים לא רבים אבל המראה מעודן במיוחד ולמרות היותו מסוגנן בולט, מה שמאפשר לטקסטורות ולדגמים להיות מאוד נעימים למרות צניעות המנוע, הוא אמין בזכות הצבעים הנקודתיים והסביבתיות, הסאונד המעולה וחזותי, הכוללים משבי רוח וסופות שלג.
הבידוד מורגש, הבדידות מרתקת לפחות כל עוד הגוף מחזיק מעמד והתקווה מחזיקה מעמד.זה הופך להיות כמעט תענוג להיות תקוע בסערה בחברת פצפוצי האש, להתמודד עם טיולים ארוכים בארצות שוממות שנפגעו ברוח או לראות נקודת ציון מוכרת לאחר שהולכים לאיבוד.בהקשר זה עלינו לציין שהמפות של The Long Dark אינן נוצרות באופן פרוצדורלי כפי שקורה ברוב משחקי ההישרדות עם אלמנטים של ארגז חול. זה אומר שאחרי כמה משחקים תחושת ההפסד פוחתת, אבל יש יתרון והוא עיצוב הסביבה שבהחלט יותר בהשראת ממה שאנחנו יכולים למצוא בכותרים שמשאירים למחשב את המשימה ליצור אוטומטית את המפות . יתר על כן, קיים מרווח של אי-חיזוי הקשור לגילוי עצמים. כשפותחים מיכל מופיע סרגל שמסמן ספירה לאחור ובזמן בו הסרגל יורד ישנה אפשרות, כנראה מחושבת עם זריקות קוביות בלתי נראה, למצוא חפץ אחד או יותר. כל מה שמפריד בינינו לבין המוות הוא מגדלור ארור שיכול להשאיר אותנו גבוהים ויבשים באמצע מצב דרמטי ומאלץ אותנו לספור את השניות בתקווה שמשהו לאכול, שמלה חמה יותר או אנטיביוטיקה יופיע פתאום. זה כמובן לא מכונאי חדשני. אבל זה עובד. זה יוצר מתח כמו קרב צמוד שלמרות היותו מעין אירוע זמן מהיר, הוא כאוטי והרסני, והופך את הלחיצה על העכבר למירוץ תזזיתי נגד המוות. המשחקיות, במהותה, מצליחה במשימה הקשה של שילוב יעיל של אינטואיטיביות ואינטנסיביות, ומדגימה את האיכויות המצוינות של הצוות הכולל מפתחים לשעבר מ-Relic Entertainment, Bioware ו-Volition Software.ההיצע הכולל, חייבים לומר, עדיין דליל מאוד אבל הפוטנציאל גלוי לעין וגרסת ה-Early Access, שמתפתחת כל הזמן, כבר מציעה רגשות שונים.לא הכל מושלם, בואו נהיה ברורים. אין קפיצה, אי אפשר להדליק מדורות בתוך הבית ואי אפשר להסתכל מבעד לחלונות. הבניינים הם יקומים בנפרד, קצת כמו הבתים ב-Skyrim. אבל תחושת הבידוד בסופו של דבר מגבירה את המתח ולא בטוח שהאלמנטים האלה יישארו ללא שינוי בהתחשב בכך ש-The Long Dark עדיין יעבור כמה טרנספורמציות לפני שיגיעו לגרסה הסופית.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 19.99 €
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- משחק אינטואיטיבי ומכויל היטב
- עיצוב מעולה
- רמת אתגר גבוהה למדי
נֶגֶד
- יש כמה מגבלות ברורות
- ההצעה עדיין מוגבלת למדי