עדיין מעט ידוע בתקשורת אבל כבר מוערך מאוד במהלך שלב הגישה המוקדמת הארוך שלו במחשב וב-Xbox One, שהחל באוגוסט האחרון בקונסולות ואפילו בינואר 2016 במחשב, Slime Rancher מגיע לצורתו הסופי וזוכה לתשומת לב בימים אלה גם בשל היכרות עםמשחקים עם זהב די אגסטו 2017ב-Xbox One, חושפת את עצמה באופן מפתיע כלהיט אמיתי בגל הכותרים החינמיים הזה. במבט ראשון אולי לא תחשבו כך, אבל המשחק שפיתחה מונומי פארק מבוסס על רעיון מצוין - גם אם מוזר - ומפתח אותו בצורה הטובה ביותר במבנה מאוזן ועמוק, שאולי גם נהנה מהתקופה הארוכה של גישה מוקדמת שאליה הוא היה נתון. הוא מספר את סיפורה של ביאטריקס לבו, נערה יוזמת, אשר עייפה מהשגרה הרגילה, מחליטה לעזוב את כדור הארץ ולנסוע אלף שנות אור לעבר גזרת החלל "רחוק, רחוק" כדי לעשות את הונה על ידי התמסרות ל- רבייה של רפש. כן, כי כוכב הלכת המוזר אינו מיושב על ידי האנושות, אבל הוא די תוסס בכל הנוגע למין החייזרים המקומי, המתאימים לסוגים שונים של רפש: יצורים קופצים קטנים עם מאפיינים והיבטים שונים אך כולם מסוגלים לייצר חומר שנקרא "פלורט" אשר, כפי שהשם מרמז, נראה דומה מבחינה קונספטואלית לצואה אך מהווה מקור מדהים של רווח בין-פלנטרי בכלכלת החלל החדשה.בקיצור, Slime Rancher מיישמת את אחד העקרונות העתיקים של עיבוד אדמה, הרואה בצואה מקור חשוב לעושר, מתרגמים את המושג הזה מילולית מדי: לכן אנחנו מוצאים את עצמנו מנהלים חווה של יצורים חייזרים שמתמקדים לחלוטין בייצור קקי.
לא ממש יורה
אלמלא הבחירה האסתטית הנוטה באופן מובהק ל"קאוואי", לראות את הירייה הסובייקטיבית או את הנשק המוזר שבידי הגיבור, אפשר היה לחשוב על יורה סובייקטיבי, אולי בסגנון Metroid בהתחשב בסביבה החייזרית. שום דבר לא יכול להיות יותר לא בסדר: Slime Rancher הוא מעין משחק ניהול שמציב אותנו בשליטה על חווה חמושה בכלי יחיד לכל מטרה המסוגל לשאוב ולירות רפש וחומרים, עם אפשרות להרחיב את הציוד והמכשירים של החווה. על ידי השקעת הכסף שהרווחת קשה.הגדרת סגנון היריות בגוף ראשון הופכת את הפעולה לדינמית במיוחד, עם הצורך להתמסר לשלבים שונים בקצב מהיר, החל מחקר כדור הארץ ועד לשליטה מתמדת במצב בחווה, ולכן חשוב גם לשדרג את הציוד כדי לאפשר תנועות מהירות יותר ותחבורה רבה יותר. יְכוֹלֶת. כשהמצב נעשה נרחב ומורכב יותר, מגבלות הזריקה הסובייקטיביות מתגלות מעט למשחק מסוג זה, מה שאולי ידרוש מבט נרחב ומקיף יותר על התקדמות החווה, אבל הזריקה הסובייקטיבית מעבירה את הרעיון בצורה מושלמת מה זה יכול להיות האדם היחיד על כוכב לכת מלא ביצורים קטנים כאוטיים שאתה צריך לטפל בהם.
למעשה, במרכז כל זה יש את הרפשים, יצורים חייזרים שמגיעים בסוגים, צורות וגדלים שונים ושבקרוב נצטרך ללמוד מהם כל מאפיין וגרסה שכן הם הבסיס לכלכלת המשחק. . את היצורים ניתן לשאוב ולשחרר בתוך מתחמים מיוחדים אותם נכין ונשנה בהתאם לצרכים כדי להכיל בבטחה את סוגי החייזרים השונים.למעשה, זה לא רק על איסוף יצורים שונים מבחינה אסתטית, אלא על ניהול מערכת אקולוגית חייזר אמיתית בצורה הטובה ביותר.שלחבריו יש ככל הנראה נטייה מולדת לכאוס מוחלט, המונחה בעיקר על ידי שני סדרי עדיפויות בחיים: אכילה והפקת "עלילה". זה האחרון הוא האלמנט שסביבו סובבת הכלכלה, ויש לשאוב אותו כראוי ולשחרר אותו למכונה מיוחדת שדואגת לתשלום באופן יחסי ישירות לכמות ואיכות החומר שנאסף.
אוהב/שונא סליים
יחסי אהבה/שנאה נוצרים בקרוב עבור היצורים הקטנים האלה, כל כך חמודים אבל גם כל כך קשה לניהול. מנקודת מבט זוהעבודה שעשו המפתחים בבניית בינה מלאכותית המסוגלת לגרום למינים השונים לעקוב אחר דפוסי התנהגות פשוטים מאוד אך גם מאופיינים היטב ראויה לשבח.סליים ורודים הם הראשונים שנמצאו על פני כדור הארץ וקל יחסית להתנהל בהם, הם אוכלים כל דבר ואינם מזיקים אך אם נותרים ללא שליטה ובכמויות גדולות הם מצליחים להתארגן על ידי טיפוס אחד על השני כדי לברוח מגדרות, יתר על כן, העובש שלהם אינו רווחי כמו זו של מינים אחרים. סלעי סלעים אדומים או כחולים מייצרים גרוטאות באיכות גבוהה עם שכר גבוה, אך יש להם התנהגות בלתי צפויה ועלולים לגרום לנזק בעת תנועה מהירה. אחר כך יש את המעופפים, הליליים והענקים, רק כדי לתת דוגמאות, ולכל אחד מהזנים הללו יש צורך למצוא מערכת בלימה מתאימה (הגבהה של הגדרות, גם סגירתן למעלה, הגנה עליהן מפני אור) ושיטת תזונה נכונה.
למעשה, כל מין אוכל דברים שונים, וכדי להבטיח זרימה מתמדת של מזון יש צורך להקדיש חללים בחווה גם לגידול חומרי מזון גלם לרבות חיטה, תרנגולות, עצי פרי וכן הלאה. הדבר החשוב הוא תמיד לשמור על המצב תחת שליטה, כי אתה יכול להשקיע בהדרגה במערכות בטוחות ואוטומטיות יותר ויותר עבור החווה (גדרות ברמה גבוהה, מכונות לחלוקת מזון ואיסוף חלקות) אבל אין אף פעם אין ודאות הכל יעבור בצורה חלקה כאשר בחווה יש כל כך הרבה מינים שונים, גם בהתחשב בכך שלאלה הנדירים והרווחיים ביותר יש לעתים קרובות נטייה לדמויות והתנהגויות שקשה באותה מידה לנהל. לָכֵןאתה תמיד מוצא את עצמך מחליף את שלבי החקירה בריצות לחווה כדי לבדוק שהכל בסדר, מפתח מערכת יחסים של חיבה ופחד ליצורים החייזרים המוזרים והחיוניים להפליא האלה.כמו גרמלינים חדשים, יש כללים כלליים שיש לפעול לפיהם כדי למנוע אסונות, כמו הימנעות מערבוב מינים והרחקת סוגים מסוימים במיוחד מאחרים, כי פראי כמו רפש הם נוטים לאכול חלקות של אנשים אחרים וליצור מיזוגים מוזרים שיכולים להיות יקרים אבל גם מזיק לאיזון של המערכת האקולוגית.
הישגי Xbox One
1000 הנקודות מחולקות על פני 57 יעדים ניתנים לפתיחה, ולכן בממוצע עם ציון נמוך למדי עבור כל אחד מהם. ללא סיפור אמיתי, ההישגים של Slime Rancher מבוססים כולם על הופעות החל מגילוי של אזורים חדשים ועד לפעולות מסוימות שבוצעו. בקיצור, פשוט על ידי משחק קל לפתוח כמות טובה מהם.
חיי חלל בוקוליים
ברור שמדובר בפרויקט עצמאי עם תקציב מוגבל, ובכל זאת הבחירות האסתטיות שנעשו על ידי Monomi Park חושפות קוהרנטיות יוצאת דופן בחזון המשחק, המבוסס על סגנון מאופיין היטב ולא טריוויאלי. זה נכון שהחמידות הכללית אולי נראית קצת מזעזעת, אבל היא מסתירה ניגוד מוזר עם קשיי הניהול וגועל נפש מסוים במכניקה של המשחק (ירי הרפש מהנשק או שריפתם במשרפה הם שיטות שנחשבות נורמליות בטיפול של החווה של האדם), שלא לדבר על המצב האבסורדי של צורך להרוויח כסף על ידי מכירה חוזרת של הפרשות של היצורים.ברור שההומור העומד בבסיס הסיפור המוזר של מגדלת החלל ביאטריקס לבו חורג הרבה מעבר לחיוכים המעט נעדרים של הרפשים, ישויות קטנות שניחנו באמת בכריזמה מסוימת. סטייליזציה היא כמובן גם חלק מהצורך להסתדר מבחינת המורכבות החישובית והגרפית, אבל הדבר החשוב במקרים אלו הוא להצליח לצאת עם סגנון מקורי ואופייני, ובחזית זו Slime Rancher משיג את המטרה במלואה .
יש עדיין כמה פגמים טכניים ב-Xbox One, במיוחד בכל הנוגע לקצב הפריימים שנראה מעט לא יציב במצבים שונים, אבל ייתכן שמדובר בבעיות שניתן לפתור בקלות עם עדכונים הבאים, גם אם לאחר גישה מוקדמת כה ארוכה. תקופה שהיינו מעדיפים לא להמתין לעדכונים נוספים כדי שנוכל לשחק ללא בעיות.הקומפקטיות הסגנונית כוללת גם את תחום האודיו,שאינו בולט באיכויות מסוימות, אבל משתלב בצורה מושלמת באווירה הבקולית/חייזרית המוזרה, לפעמים תופתית, של המשחק המוזר הזה. העדינות שבה מתווים ההגדרות והמגוון של אלה הופכת את חקר הפלנטה לנעים באמת, ומפחיתה את תחושת המונוטוניות שיכולה להתעורר בגיחות הרבות והתכופות בין החווה לאזורים השונים בעולם.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox One
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox
פרצו 19.99 €
תחושת הסיפוק המשותפת לכל משחקי הווידאו המבוססים על רפרודוקציה כלשהי של החיים הכפריים מקבלת ירידה מסוימת ב-Slime Rancher, שבמובן הזה הוא ניסוי מקורי באמת. מה שמוסיף לסיפוק בניהול נכון של החווה הוא איסוף היצורים החייזרים השונים והסקרנות בחקר העולם המוזר הסובב אותנו. המשחק מצליח לאזן היטב את המרכיבים הללו, גם מועשר בזהות מסומנת שניתנת מהאפיון הגרפי המסוים. מעבר למסמכים הפזורים מסביב, אולי מצע סיפורי או מגוון וכמות גדולה יותר של אירועים אפשריים מחוץ למכניקה של ציד/רבייה היו עוזרים להימנע מתחושת מונוטוניות שמגיעה ברגע שהדחף לגילוי והרחבת האוסף, אבל על ידי כשזה יגיע, סליים רנצ'ר כנראה כבר מילא את חובתו.
מִקצוֹעָן
- מכניקת ניהול חווה מעולה
- סליים אי אפשר לעמוד בפניו/נורא להפליא
- איזון טוב בין שלבי חיפושים וטיפול בחווה
נֶגֶד
- אובדן נזילות מסוים
- הגישה הסובייקטיבית מעכבת לפעמים ראייה כוללת ברורה
- בטווח הארוך זה הופך להיות מונוטוני