גרצו, שנוסד ב-2006, הוא מפתח יפני שהגיע לאור הזרקורים רק לאחרונה, כאשר נינטנדו הפקידה בידיו את אחד המאפיינים האינטלקטואלים החשובים ביותר שלה: האגדה של זלדה. למעשה, גרצו עצמו הוא שיצר את הרימייקים לנינטנדו 3DS של Ocarina of Time ו-Majora's Mask, אבל גם את הבידור מרובי המשתתפים Tri Force Heroes. הכותר הקנייני האמיתי הראשון של Grezzo היה The Legend of Legacy הדיסקרטי מ-2015, שאחריו הגיע ישירות אואזיס זה. את העבודה ביים נשיא ומייסד Grezzo בעצמו, Koichi Ishii, הידוע יותר כאביו של Seiken Densetsu, המותג שאצלנו, למרות הגרסאות והכותרות הרבות, הפך לסוד מאנה המפורסם.ואת ה-DNA של ה-RPG האקשן האהוב שפורסם על ידי Square כבר ב-1993 - ואשר בקרוב יוצג שוב באוסף הסופר נינטנדו Classic - ניתן לזהות בקלות בעורקי Ever Oasis: בעיצוב הדמויות הצבעוניות, מערכת הלחימה בזמן אמת, שלושת הדמויות הניתנות להחלפה והפאזלים הסביבתיים. עם זאת, הגדרת Ever Oasis כ"המשך רוחני" פשוט ל- Secret of Mana תהיה מצמצמת: המשחק החדש של Grezzo מסתיר שילוב בלתי צפוי של רעיונות ששואב רבות מההיסטוריה של ה-Nintendo 3DS ומעבר לו.
בחיפוש אחר נווה המדבר האבוד
תטו הוא נורה שחי יחד עם אחיו בנווה מדבר יפהפה במדבר. נורות כמוהן מאפשרות לנווה מדבר לשגשג, להגן עליהן מכוחות הכאוס יחד עם רוחות המים. אולם יום בהיר אחד, כוחות הכאוס חוטפים את אחיו של תטו והורסים את נווה המדבר, מה שמאלץ את הגיבור הקטן שלנו לחפש רוח אחרת כדי לבנות נווה מדבר חדש שיכול להציע מקלט למטיילים ולתושבי המדבר שאולי יודעים דרך לעצור את הכאוס. בכדורים,העלילה של Ever Oasis לא מציעה שום דבר שעוד לא ראינו באלף וריאציות שונות: זה סיפור המאבק בין טוב ורע, וזה לא אומר שהוא לא יכול לספר לנו משהו חדש, במיוחד אם הוא משחק על הנושאים של אינטגרציה גזעית(נניח, גוון העור המוגדר כברירת מחדל של Tethu הוא כהה). הטקסטים תורגמו לאיטלקית מצוינת, אבל בהיותם קצת ילדותיים, הם נוטים להקל יתר על המידה את הדיאלוגים הקלושים ממילא בין תטו לדמויות המוזרות שיבקרו בנווה המדבר שלו. במובן מסוים, זה גם בסדר, עם זאת, כי Ever Oasis אינו JRPG עם השלכות אפלות ואפיות: הסיפור למעשה מקבל תפנית משכנעת, אבל תמיד נשאר מוגבל במסגרת של משחק צבעוני, מלא חיים ושמחה . לפחות עד שכאוס ישתתף בזה. הקרדיט בהחלט מגיע לפסקול התוסס של סבסטיאן שוורץ אבל גם לעיצוב הדמויות חסר הדאגות של יושינורי שיזומה ויואיצ'ירו טקאו, שהצליחו להעניק נופך של אישיות לגזעים המוזרים המאכלסים את עולם ויסטרהדה ולדמויות המשנה שיהיו. הצטרף למטרה של Tethu: להביס את הכאוס... ולבנות את נווה המדבר היפה ביותר בעולם!
שלושה מכם בחברה
Ever Oasis הוא למעשה שילוב מוזר של רעיונות ומושגים. בעיקר זה הזכיר לנו את Animal Crossing, במובן זה שבכל יום יבקרו דמויות שונות בנווה המדבר Tethu והמטרה שלנו תהיה לספק את בקשותיהן כדי לשכנע אותן להקים חנות, תרתי משמע. Grezzo שילב במומחיות את המשימות המשניות השונות עם המשימות הראשיות על מנת להציע זרימה מתמדת של יעדים שמתאימות באופן אורגני לכל מכונאי משחק. כוחו של נווה המדבר מבוסס על הידרוג'מים, למעשה הכסף שמסתובב באותם חלקים ואשר יאפשר לנו לרכוש חפצים או להרחיב את נווה המדבר על ידי פתיחת פעילויות מסחריות חדשות.המטיילים שיחליטו לעצור ולגור בנווה המדבר שלנו ימכרו את סחורתם לפונגולפים ולעוברי אורח אחרים, אבל נצטרך לספק להם את החומרים והמשאבים שנאספו במהלך הטיולים שלנו בחוץ או אולי גדלו בגינה שמאחורי הבית.ככל שנווה המדבר מתחזק, יותר סחורות נמכרות ומצטברות יותר הידרוג'מים, במעגל כלכלי שלמרבה המזל אינו נשען על "חקלאות" חסרת טעם של פירות או קליפות קטנות: להמשיך בהרפתקה מבלי להיתקע, פשוט אספו את חומרים שאנו נתקלים בהם במקרה תוך כדי חקר העולם או התמודדות עם הצינוקים השונים, גם אם החפצים היקרים ביותר - במיוחד אלה שאנו יכולים ליצור בביתו של טטו - בהחלט דורשים מחויבות גדולה יותר.
את רוב הדמויות שאנחנו "מגייסים" אפשר להוסיף למסיבה שלנו וכאן נכנס לתמונה סוד ה-DNA של מאנה עליו דיברנו למעלה. כפי שאמרנו, תטו לא יצטרך להגביל את עצמו לניהול נווה המדבר שלו, אלא גם יצטרך להתמודד עם הכאוס והחיות האכזריות שמסתובבות בעולם. מערכת הלחימה פשוט מבוססת על ארבעה כפתורים: המכה האיטית והחזקה, המכה המהירה, לחש הטעינה וההתחמקות.על ידי העלאת רמות או השלמת משימות סיפור אתה לומד שילובים של התקפות ולחשים מיוחדים, אבל באופן כללי אנחנו מתמודדים עם קרבות פשוטים מאוד שדורשים קצת תזמון וקורט אסטרטגיה,במיוחד כשמתמודדים מול בוסים. ברגע שהצוות יורכב, למעשה, נוכל לשנות את הדמות שבה נשלוט ישירות ולנצל את המאפיינים שלה: לא רק שחלק מהנשקים יהיו יעילים פחות או יותר נגד אויבים מסוימים, אלא שרוב חבריו של תטו מחזיקים מאוד מיומנויות וידע ספציפיים שיאפשרו לפתור את החידות הרבות במבוכים.
הבולבין אוויה, למשל, היא מרפאה שגורמת יותר נזק לחרקים עם הנשק שלה ויכולה לחפור בשטח כלשהו, לאסוף חומרים שאחרת היו סגורים בפנינו. כמו כן, דמויות מסוימות יכולות להרים בולדרים או חפצים כבדים אחרים שיכולים להפוך למשטחי שיגור עבור דמויות אחרות, המסוגלים להיירות כמו כדורי תותח על ידי פרחים מסוימים.לכן, במבוכים, חשוב לבחור את הצוות הנכון להילחם ולפתור את החידות הסביבתיות: הרעיון מצוין, והוא הזכיר לנו את משחקי הווידאו LEGO מאת TT Games, אבל אולי גרצו היה צריך ליישם אותו בצורה קצת פחות מסורבלת בהתחשב בכך שבכל פעם שחידה חדשה עומדת בדרכנו אנחנו צריכים לבצע טלפורטציה לנווה המדבר , שנה מבנה וחזור כדי להתגבר על המכשול, אולי לעשות את זה הלוך ושוב כמה פעמים כדי למצוא את הצוות המושלם ולמצוא כל פריט אספנות. אחרי כמה שעות מתרגלים לזה, אבל לפעמים התועלת המדוברת מאטה את קצב החקירה בצורה מוגזמת ובמקרים האלה בסופו של דבר מתעלמים משידות ודלתות מסתוריות כדי ללכת ישר לבוס התורן, ולהקריב קצת תחושת הרפתקאות ושלל שבעזרתם נוכל להתאים אישית נורות ונווה מדבר.
מסקנות
למרות חוסר ודאות במונחים של חלקות, Ever Oasis היא פנינה קטנה, הרפתקה מסקרנת מלאת צבע ותוכן שמתאימה באופן מושלם לקיץ נוסף עם ה-Nintendo 3DS מתחת למטרייה. לא תהיה לו כריזמה של משחקי תפקידים יפניים קשים וטהורים, וגם לא אנטי-גיבור מיוסר שמחפש את עצמו, אבל הוא מצליח במטרתו להציע חוויה נוצצת במיוחד למי שמחפש כותר היברידי שאינו מאוד תובעני אבל מטופל ונעשה עם הלב.
מִקצוֹעָן
- כיוון אמנותי מקסים
- חידות אינטליגנטיות ולעולם לא בנאליות
- הגוונים השונים של המשחק מתערבבים היטב
נֶגֶד
- זה באמת מאוד קל
- ה-AI של החברים מפעיל לפעמים התקפי זעם
- העלילה לא זכורה במיוחד