טבעת אחת, שלושה סיבובים ויריב להדפוק לפני שנגמר הזמן. במבט ראשון לא יהיה ספק ש-ARMS הוא לכל דבר ועניין משחק לחימה, ובכל זאת הקניין הרוחני החדש של נינטנדו, בדיוק כמוSplatoon, כל כך מחוץ לקופסה שקשה להתאים אותו לז'אנר בודד. אפילו מפיק המשחק, Kosuke Yabuki, נראה מביך בינואר האחרון בניסיון להסביר בפעם הראשונה מה מייחד אותו.במהלך הצגת ה-Switch הוא תיאר אותו כ"ספורט קרבי שבו אתה חובט כמו באגרוף אבל מכוון ויורה כמו ביורה".אם זה עדיין לא ברור לך, אל תדאג. אחרי הכל, לא בכל יום רואים משחק מרובה משתתפים שבו המטרה היא לפגוע ביריב עם כפפות חסרות פרופורציה המחוברות לקצות שתי זרועות ניתנות להארכה שנראות כמו קפיצים, סרטים וספגטי.
אמנות ביקורתית
במשחק לחימה כמואי צדק 2, לפני שהוא מסוגל להתמודד עם הקמפיין השחקן מתבקש לעבור הדרכה ארוכה, מסובכת ומייגעת שבה לבצע (ואולי לשנן) סדרה שלמה של קומבינות, היפוכים, טכניקות מיוחדות והתקפות אוויריות. אתה מוצף בשפע של מידע, ובסופו של דבר אתה מרגיש כאילו רק שרטת את פני השטח של המהלכים של באטמן. בסגנון נינטנדו אמיתי, ARMS נמצא בקצה ההפוך: אין רצפי קלט לביצוע בדיוק כירורגי, וגם לא קומבינות ארוכות ללמוד בעל פה. מדריך שנמשך דקה אחת בלבד מאפשר לך ללמוד את הפקודות המעטות אך הבסיסיות שתצטרך בכל האתגרים העתידיים. מחזיק ג'וי-קון בכל יד, אתה זז על ידי הטיית שני הבקרים לכיוון מסוים, בעוד שבלחיצה קדימה אתה זורק אגרוף. על ידי סיבוב שורש כף היד במהלך התקפה אפשר גם לעקם את מסלולו, כדי להתאים את הכיוון שלו או לרדוף אחרי היריב בזמן שהוא מנסה להתחמק. על ידי הזזת שני ה-Joy-Cons קדימה אתה מבצע תפיסה, חצייתם מעמידה אותך בעמדת פרידה, שבה הקפיצות וההתחמקויות מופקדות על הכפתורים האחוריים. אין מה לדעת, וכבר מהמשחק הראשון מערכת הבקרה הזו נראית טבעית בהחלט.כל תנועה, אגרוף והנפה של פרק היד משתקפת באופן ספונטני בתוך המשחק, ומיד אתה מרגיש בהרמוניה מוחלטת עם האווטאר שלך.נראה שהשגיאות, כשהן מתרחשות, לא קשורות לבעיות דיוק אצל ה-Joy-Cons, אלא דווקא לשחקן, שברגעים הכי מחשמלים נכנס לפאניקה ונע בפזיזות. למי ששונא את הרעיון של להילחם במשחק לחימה תמיד יש את האפשרות להשתמש במקלות ובמפתחות בצורה מסורתית. הכל עובד כמו שצריך ומדויק באותה מידה, אבל במקרה הזה אתה מאבד קצת חופש: המקל השמאלי שולט גם בזווית האגרופים וגם בתנועת הדמות, ומסיבה זו לא ניתן לנוע לכיוון אחד ו לזרוק זריקה באחר. באופן דומה, עם ה-Joy-Con אתה יכול לשלוט באפקט ובכיוון של שני הפאנצ'ים באופן עצמאי, בעוד שבפקדים מסורתיים אתה צריך לחכות עד שהראשון יגיע להארכת המקסימום שלו.
בין אם אתה משחק בו עם חיישני תנועה או עם פקדים קלאסיים, ARMS נגיש ואינטואיטיבי, אבל אל תעשה את הטעות לטעות בגרסה משובחת של Wii Boxing, כי מתחת למסכה של משחק משפחתי מסתתר נקודה עמוקה מאוד כּוֹתֶרֶת. ARMS מתחיל מה-ABC של משחקי הלחימה, בעקבות נוסחת "סלע, נייר, מספריים" המקשרת באופן מסורתי אגרופים, חסימות והחזקות. זריקת מכה פירושה להישאר פגיע עד שהזרוע נסוגה, ולכן יש ללמוד בקפידה כל מהלך בודד. כשהוא השווה את ARMS לאיגרוף, יבוקי לא עשה זאת כלאחר יד. המיומנות במשחק אינה טמונה בביצוע קומבינות, אלא בשימוש בראש, בלימוד היריב והתאמת האסטרטגיה לסגנון שלו. המשחקים בין השחקנים המנוסים יותר יסתיימו לרוב כשהזמן ייגמר כי בדיוק כמו אגרוף, ARMS הוא משחק עם קצב משלו, שבו אתה נע בצורה שיטתית, אתה מנסה לשמור על הגנה איתנה ולהגיב בתגובתיות ברגע שנוצרים פתחים.
יד זו יכולה להיות ברזל והיא יכולה להיות נוצה
היכולת להשתמש בשתי הזרועות ולשלוט באופן עצמאי היא לא רק הלב הפועם של מערכת הלחימה כולה, אלא היא גם ההיבט המבריק ביותר של המשחק. לדוגמה, אתה יכול לתקוף בזרוע אחת כדי לדחוף את היריב לנוע בכיוון אחד, ואז לעקוב אחריו במכה שנייה. אתה יכול להשתמש באגרוף כדי להפריע להתקפה של יריב או לחדור לעצירה. והכי חשוב, כל זרוע יכולה להיות מצוידת בכלי נשק שנותנים לכל התקפה מאפיינים מיוחדים. יש איטיים וחזקים או מהירים וחלשים, כלי נשק ארוכי טווח או כפפות שקל יותר לשלוט במסלולם; יש מגנים, שוטים, טילים ויריות שמקפצים באופן בלתי צפוי; כלי נשק מסוימים מקפיאים את היריב, אחרים משתקים את זרועותיו, אחרים משגרים אותו לאוויר או מטשטשים את ראייתו לכמה שניות.בהתחשב בכך שניתן לפתוח את כל הנשקים ולהשתמש בהם עם כל דמות, ניתן יהיה להתנסות בכמות עצומה של שילובים, ולחפש את זה שהכי מתאים לסגנון שלך או שמאזן בצורה הטובה ביותר את נקודות התורפה של הדמות שלך.מכאניקה היא הענקית הקלאסית החזקה אך האיטית, אבל השילוב הנכון של כלי נשק יכול להפוך אותה לאפקטיבית גם מול הדמויות הזריזות ביותר. להיפך, Min-Min, מהיר אך לא חזק מדי, יכול להפוך לטנק קופץ שיורה שישה טילים בכל פעם.
ב-ARMS זה הופך להיות חיוני להכיר לא רק את הלוחמים השונים, אלא גם את כלי הנשק האישיים, המאפיינים וטווח הפעולה שלהם. אופן השימוש בדמות והאסטרטגיה שאומצה משתנה באופן דרסטי בהתאם לציוד, ודי במבט של היריב כדי להבין מה יכולה להיות הגישה שלו. קיד קוברה עם כלי נשק לטווח ארוך יטה לשמור על מרחק ולשלוט במשחק מרחוק. אותה דמות, חמושה במגן ובנשק איטי, בהחלט תנסה להישאר דבוקה ליריב.זה כמובן מעלה יותר מכמה גבות בסוגיית האיזון, אבל ממה שראינו עד כה ניתן להתמודד עם כל שילוב של דמויות וכלי נשק באסטרטגיה הנכונה.עם זאת, הדרך שבה נשקים אלה נעולים מביכה. בכל פעם שאתה מנצח במשחק אתה מקבל מטבעות לבזבוז ב- Palio delle Armi, מיני-משחק שבו אתה יכול להשיג ציוד חדש לגמרי באקראי (קצת כמו השידות של Overwatch). אם יוצא כפיל, הנשק המדובר הופך לגרסת ה"פלוס" שלו, כמעט זהה אך מסוגלת לגרום יותר נזק. בזמן כתיבת מאמר זה, ניתן להשתמש בכלי הנשק המשופרים הללו בקלות במשחקי ידידות מקוונים ובמשחקי דירוג, בחירה מפוקפקת ואחת שאנו מקווים שתתוקן עם אחד מהטלאים הראשונים של המשחק.
גיבורים ללא תהילה
בימים שקדמו להגעה לחנויות, חשבון הטוויטר הרשמי של ARMS החל להפיץ קצת מידע וסקרנות לגבי ההיסטוריה של הדמויות ויקום המשחק. בציוץ קראנו כיצד המסכה שכל לוחם לובש היא כלי לייצוב איכויות הזרועות הניתנות להרחבה; הודעה נוספת מספרת כיצד הניסויים המדעיים על הזרועות מתוארכים למאות ומאות שנים לפני המשחק. חבל שכל זה לא מוזכר בשחקן הסינגל של ARMS, בקושי מזכיר את הרקע של הדמויות אבל משאיר הכל לדמיון של המעריצים.
נשק המוני
כמו בכל משחק לחימה, הכריזמה של ARMS באה לידי ביטוי מעל הכל דרך סגל הלוחמים. מדובר בעשר דמויות סטריאוטיפיות מאוד, שעיצובן שואב השראה בבירור מחפצים שמתארכים או מתארכים. מין-מין היא בחורה מזרחית שמנהלת חנות ראמן, וברור שזרועותיה הן ספגטי ארוכות; נינג'רה תוקפת עם זוג שרשראות ארוכות, בעוד ש-Ribon Girl היא כוכבת פופ שמשתמשת בסרטים.השאר הוא קרנבל של תחבושות, קפיצים, נחשים, צמות וג'לי, בעוד לוחמים נוספים יוצגו בחינם בחודשים הקרובים.כצפוי, כל דמות שייכת לארכיטיפ קלאסי, בעלת מאפיינים שונים ומצוידת ביכולות מיוחדות. הזירות הזמינות כעת נועדו להדגיש את הניידות של הלוחמים ולעורר אסטרטגיות מסוימות: התרחישים הקטנים ביותר הופכים את הנשק המטווח כמעט חסר תועלת, לאחרים יש טרמפולינות לקפוץ עליהן או עמודים להגן על עצמך מאחור. מעת לעת מופיעים פריטים המאפשרים לך לשקם את מדדי הבריאות או ההתקפה המיוחדת שלך ולהוסיף מעט אי-חיזוי למשחק (אך ניתן לבטל אותם אם אתה מעדיף קרב ללא סיוע). עם זאת, מבחינת תוכן ואפשרויות משחק, ARMS הוא בסיסי מאוד בהשקה. חוויית השחקן היחיד מוגבלת לטורניר הגדול, רצף של 10 משחקים שניתן לשחק באחת משבע רמות הקושי ואשר מכינה לגישה למשחקים המדורגים באינטרנט. הן במרובה משתתפים והן לבד, מצבים כמו כדורעף, כדורסל או קליעה למטרה נותנים רושם של מיני-משחקים פשוטים שימושיים לשבירת הקצב בין משחק אחד למשנהו. אז קרבות צוותים יכולים להתברר כחוויה המקוונת הכי מהנה או הכי מתסכלת, תלוי אם אתה משחק עם חבר או זר. שני חברי כל צוות מקושרים למעשה בחבל, מה שמעורר גישה טקטית ושיתופית בין שני חברים (במיוחד אם יש להם הזדמנות לתקשר זה עם זה באופן אישי), אך גורם להתקפי זעם בלתי נשלטים כאשר הצוות של חבר הצוות. מפסיק לקטוע את ההתקפות שלך או נזרק ימינה ושמאלה, גורר אותך איתו.בין אם אתה משחק נגד חבר מקומי או יריב באינטרנט, ברור שהצד החזק של ARMS נשאר להילחם נגד שחקן אחר על בשרו, וחבל שמשחק הלחימה של נינטנדו מגיע להשקה ללא סדרה של תכונות שמגרות אותך להתחרות באינטרנט או לשפר את עצמך.מערכת דירוג בקושי מוזכרת, בעוד כל סוג של דירוג מקוון חסר; אין מצב צופים וגם לא ניתן לראות שידורים חוזרים של שחקנים אחרים. בניגוד ל-Mario Kart 8 Deluxe, אינך יכול לראות את הסטטיסטיקות והביצועים שלך או לשלוח כל סוג של הודעה או אמוטיקון ליריב שלך, שלא לדבר על ליצור טורנירי התנגשות ישירים קטנים כמו ב-Super Smash Bros. התקווה היא שכמו שזה היה עם הגרסה המקורית של Splatoon שנינטנדו עמדה בהבטחתה להעשיר את ARMS בחודשים הקרובים באמצעות מצבים חדשים, תוכן חדש ויוזמות חיות המסוגלות להאריך את חיי המשחק הרבה מעבר לתקופת הקיץ.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 59.99 €
ARMS פוגע במטרה, למרות היותו משחק עם הפגמים שלו. לחוויית השחקן היחיד אין הרבה מה להציע, ולמצבי מרובי המשתתפים אין כמה תכונות בסיסיות שהיית מצפה למצוא בכותר עם שאיפות תחרותיות. אולם האגרוף הראשון שנזרק על ידי ARMS הוא די חזק. עם קאסט כזה כריזמטי של דמויות ומשחק כל כך מוצק, כיפי ועמוק, Punch-Out!! אולי סוף סוף מצא את היורש המודרני שלו.
מִקצוֹעָן
- משחק אינטואיטיבי אך עמוק באופן מפתיע
- קאסט דמויות מוצלח מאוד
- הרבה שילובים של דמויות וכלי נשק
- חוויה מקוונת ללא כל אי ודאות
נֶגֶד
- בשחקן יחיד יש לו מעט מה להציע
- חסרים כלים שמעוררים תחרות
- כמה אפשרויות עיצוב לסקירה