הוכרז ביוני האחרון, Injustice 2 מגיע לחנויות ארבע שנים לאחר יציאתו שלאי צדק: אלים בינינו. לא מעט זמן, מה שאפשר למפתחי אולפני NetherRealm לשכלל את החוויה בהיבטים שונים, תוך התמקדות אפילו יותר בנרטיב והפקת המרב מרישיון DC ומהתפאורה המוזרה: יקום אלטרנטיבי שבוסופרמן איבד את דעתו לאחר מותה של לויס ליין והילד שהיא נשאה, והחליט יחד עם מטהומנים אחרים ליצור משטר עולמי טוטליטרי שבו לא מבוצעים עוד פשעים כי למעשה, אנשים נשללו מחירותם.באטמן, יחד עם קומץ גיבורי מורדים, מחליטים להתנגד לחזון חסר הרחמים הזה ומצליחים להביס את הקריפטוניה, ולכלוא אותו בכלא מיוחד המעכב את כוחותיו. אולם, שנים מאוחר יותר, איום חדש מתנשא על פני כדור הארץ, אותו איום שהרס את קריפטון זמן מה לפני כן: ברייניאק, אספן העולמות.
Injustice 2 משפר באופן מהותי את החוויה של הפרק הראשון ועושה זאת מכל הבחינות
סיפור אפי
תסלחו על משחק המילים, אבל Injustice 2 באמת עושה צדק עם רישיון DC, מתגבר על הגבולות הנרטיביים של הפרק הראשון הודות לגישה שלעולם לא גובלת בהומור שגוי, אלא תמיד נשארת על הנקודה, מערבת, מעוררת מוטיבציה והוא אפילו לוקח את המותרות לשלוח כמה צמרמורות במורד השדרה שלנו (ראה את השבועה שנאמרה בשלב מסוים על ידי האל ג'ורדן).העלילה אמינה ואין פשטות, מלבד השוויון של דמויות שהיכולות שלהן שונות מאוד, בהתחשב בכך שבמשחק באטמן, רובין, קנרי שחור, חץ ירוק ושאר הגיבורים האנושיים עומדים מול אלים למחצה כמו סופרמן, וונדר וומן ואדם שחור.
הצדקת כל זה הייתה מצריכה שימוש בשריון מיוחד לכל הדמויות, דבר שהמפתחים החליטו לשלול כדי למנוע ניפוח קונספט שעם זאת מיושם בשלבים האחרונים של הקמפיין. האחרון מורכב בסך הכל משנים עשר פרקים, כל אחד מחולק לארבעה קרבות (שבהם אתה מתחלף בפיקוד על לוחמים שונים, לרוב לבחירה חופשית), אך האחרון קיים בגרסה כפולה עם כמה שיותר סיומים, בהתאם ל- הסיעה שבה אנחנו מחליטים להתייצב. המשחקים מתעצבים בצורה שקופה בהשוואה לגזרות המרהיבות, מה שהופך את המעברים לחלקים ומוצלחים במיוחד, קצת כמו מה שקורה בהפקות Naughty Dog אבל יישום החזון הזה למשחק לחימה ולא להרפתקת אקשן.כדי לתמוך בנרטיב הנהדר ובבימוי דייקני לחלוטין, הראוי להפקה קולנועית, אנו מוצאים דיבוב מצוין באיטלקית הכולל את צוות השחקנים של סדרת Batman: Arkhamולכן נותן לנו מרקו בלזארוטי (באטמן) בצורתו המסנוורת הרגילה, מתאו זנוטי בתפקיד סופרמן (טוב כמו תמיד, אבל הקול של ניית'ן דרייק אולי לא היה אידיאלי לתיאור הדמויות הנחרצות של גיבור העל פר אקסלנס), כמה ביצועים נהדרים של ריקרדו פרוני (הג'וקר) וביצועים מצוינים גם עבור שאר השחקנים המעורבים. באמת עבודה נהדרת, שמוסיפה עומק לחוויה ושראוי להתגמל בימים אלה בהתחשב בכך שלא כל המו"לים משקיעים בלוקליזציה מלאה לאיטלקית.
בין בני אדם לאלים
העבודה שנעשתה על ידי אולפני NetherRealm עבור Injustice 2 מודגשת לא רק על ידי המרכיב הנרטיבי המצוין אלא גם על ידי הסגל, הכולל עשרים ושמונה דמויות בין גיבורים ונבלים, אליהם עלינו להוסיף את בונוס ההזמנה מראש Darkseid, החידושים הבלתי נמנעים והעתיד כניסות דרך DLC.יש חמישה עשר ערכים חדשים: האטרוציטוס הבוער, אויבו של גרין לנטרן; הקנרית השחורה הערמומית, מומחה לאמנויות לחימה ונגד; חיפושית כחולה, עם השריון רב הצורות החזק מאוד שלו; ברייניאק, כוח בלתי ניתן לעצירה מהחלל; קפטן קולד, שיכול ליצור בעיות גדולות עם רובה ההקפאה שלו;
צ'יטה, אויב פראי ומהיר מאוד של וונדר וומן; דדשוט, הנבל עם מטרה בלתי תקינה; דוקטור גורל, יצור מסתורי ועתיק, שניחן בכוחות מאגיים גדולים; סופת אש, מיזוג של שני גברים עם יכולת לשלוט באנרגיה אטומית; גורילה גרוד, פרימט ענק מרושע כמו שהוא אינטליגנטי; Poison Ivy, המסוגל לשלוט בכל צמח; רובין, במקרה הזה בנו הטבעי של באטמן, דמיאן וויין; דחליל, עם גז הטרור שלו; סופרגירל, השורדת היחידה מקריפטון מלבד סופרמן; ולבסוף Swamp Thing, המפלצת הענקית שמגינה על הביצה והטבע. דבר אחד שיש להדגיש הוא שכל חבר בסגל מתהדר בסגנון ייחודי ושונה מהאחרים, לכן אין דמויות צילום וניתן לשלוט במיומנויות של כל לוחם הודות לשילובי מקשים דומים מאוד והיעדר התמחויות ספציפיות : לכל הגיבורים והנבלים יש מהלכים להתקפות מטווח קרוב וגם לטווח ארוך. באשר למכרים הוותיקים של Injustice: Gods Among Us, המהלכים השתנו במספר מקרים, כמו גם כל הספיישלים: ניתנים לביצוע כאשר האינדיקטור המתאים מלא, הם מאפשרים לך להסב נזק ניכר ליריבך באמצעות רצף שנקבע מראש של השפעה רבה.אין עוררין על האופי המרהיב של התמרונים הללו והוא עדיף באופן מהותי על מה שנראה בפרק הראשון של הסדרה: באטמן קופץ על האויב ומחבר אותו בבוגדנות למערכת פולטון כדי להקרין אותו לאוויר, שם הוא נדלק על ידי העטלף שאחרי הציטוט הבלתי נמנע מסרטו של טים ברטון על הירח המלא, נותן לאיש האומלל ליפול, לפרוק התפרצויות מקלע וטיל; סופרגירל גוררת את יריבתה על פני השמש, שם היא מטעין את האנרגיה שלה כדי לפלוט אותה באמצעות אלומות אופטיות, משגרת את האויב לתוך מטאורים וגורמת להם להתרסק לתוך הפלנטה; גרין לנטרן יוצר רובוט עצום על ידי פגיעה מתמשכת במטרה שלו, עד שהוא משחרר לעברו תותחי אנרגיה; סייבורג זורק את האויב לאפוקוליפס, שם הוא נבעט על ידי חייליו של דארקסייד עד שהוא חוזר לנקודת ההתחלה שלו, שם הוא נפגע מקרן לייזר מסיבית; פלאש משתמש במהירות שלו כדי לפתוח קרעי זמן ולהרוס את יריבו תחילה מול פניו של ספינקס מצרי, אחר כך נגד חוטם של טירנוזאורוס ולבסוף נגד הגרסה שלו לעבר, ויוצר פרדוקס אמיתי. מטורף לחלוטין!
יריות כאן, יריות שם
מערכת הלחימה של Injustice 2 משתמשת באותו מערך כמו הפרק הראשון, עם שלושה סוגי פגע (קל, בינוני, כבד), יכולת מיוחדת, דגש גדול על קומבינות ושימוש שווה בסהרונים ו"מטענים" לביצוע המהלכים.
הניצחון של מתמודד זה או אחר נקבע על ידי התרוקנות של שני חטיפי האנרגיה בהם מצוידת כל דמות, תועלת שמייתרת את היעדר סיבובים מסורתיים תוך הפקת כמה רגעים של הפסקה בין שלב אחד למשנהו מַאֲבָק.בניואנסים של מערכת הלחימה ניתן לזהות את הסימנים המסחריים של NetherRealm Studios: ה-uppercut הנחרץ שמקרין את המתמודד לאוויר, "בעיטת הדמה" המעופפת עם כל האקסטרווגנטיות שלה, החזקות והחזקות נגד, כמו גם ביצועי ההשפעה המצוינים, המאפשרים "לחוש" את המכות ולכן חוזר סיפוק רב. עם זאת, התרחישים גם משחקים תפקיד מוביל במהלך המשחקים, עם אישיות נהדרת, לעתים רחוקות בנאלי ותמיד מלא באלמנטים אינטראקטיביים: ישנם חפצים שאנו יכולים לתפוס ולזרוק לעבר האויב, אזורים שעליהם ניתן לקפוץ כדי לצאת. עמדה מקופחת על ידי הגעה אל מאחורי היריב ואפילו חומות שבאמצעות מכה מכוונת היטב נוכל לפרוץ, להקרין את הלוחם השני לאזורים חדשים, בסוף רצף (שוב) כואב מאוד המורכב מבניינים הרוסים ולא סביר ריבאונדים.
Trofei פלייסטיישן 4
כדי להשיג את רוב גביעי Injustice 2 אתה צריך להשלים פעולות ספציפיות שקשורות לדמויות המעורבות במשחקים: להביס את גרין לנטרן עם הספיישל של אטרוציטוס או באטמן עם הספיישל של ביין, רובין עם סייבורג וכן הלאה. לאחר מכן יש את ההישגים הקשורים להשלמת הקמפיין ולהתאמות מקוונות, מדורגים ולא מדורגים, אבל גם אלו שנפתחים על ידי השגת מספר מסוים של חפצים וציוד.
מבנה וטכניקה
התפריט הראשי של Injustice 2 מאפשר לך לנסות את כוחך ברכיב השחקן היחיד, עם מרובה משתתפים מקומיים ומרובי משתתפים מקוונים. האחרון, מצויד בסט טוב של גרסאות, עובד די טוב לפי הבדיקות שהצלחנו לבצע: השידוכים מהירים, אין בעיות הקשורות לאחביון ולכן אפשר לבצע מהלכים ומהלכים נגדיים ללא כל קושי, אם כי ברור שנצטרך להמתין לפתיחת השרתים לקהל הרחב כדי לוודא שהתשתית מחזיקה מעמד היטב ושומרת על היעילות שהפגינה עם מספר מצומצם של אנשי מקצוע.
לאחר מכן ישנם ארבעה קטעים נוספים: מצב ההתאמה האישית, המאפשר לך להשתמש באובייקטים לא נעולים כדי לשנות את כל הדמויות בסגל ולשנות לא רק את האסתטיקה והצבעים שלהן אלא גם את היכולות שלהן, בצורה מאוד דומה למה שקורה עם שלל ב-RPG; את Brother Eye Vault, המקום שבו מאוחסנים כל קופסאות האם שהשגנו במהלך מפגשי המשחקים שלנו, להיפתח בזה אחר זה כדי לחשוף את תוכנם; הגילדות, מועדונים אמיתיים שניתן להצטרף אליהם עבור אתגרים ותגמולים משותפים, עם לוח הישגים; ולבסוף אזור התוספות, בו נמצא יצירות אמנות, דפי תווים וכן הלאה. כפי שכבר נעשה למען עוול: האלים בינינו,המפתחים ראו לנכון לא להגביל את השחקן היחיד לקמפיין בלבד, שהוא בהכרח בעל משך מוגבל, והוסיפו לחבילה מצב כמעט אינסופי בשם "Multiverse" ו-"Combat Simulator" שמתפקד כמצב ארקייד, עם המון של בוסים וסופים לכל דמות.שורשיה באחד המרכיבים הנרטיביים שאפיינו מאז ומתמיד את היקום של DC, כלומר העולמות האלטרנטיביים, אפשרות זו מציעה סדרה של אירועים מתוזמנים בדרגת קושי משתנה, אותם יש להשלים על ידי זכייה בסדרת משחקים המושפעים מאירועים מיוחדים. משנה: הקפצות באפס כוח משיכה שחושפות אותך להתקפות באוויר, שחרור אנרגיית חיים בתרחיש, תמיכה נוספת מצייד המאדים, מסורי זמזום שיוצאים מהאדמה ופוגעים בשתי הדמויות, וכן הלאה. בדיוק מנקודת המבט של ה-Multiverse, היבטי ה-RPG של ההתאמות האישיות מוצאים את מיקומם האידיאלי, בהתחשב בכך שכמה אתגרים דורשים רמה מסוימת של ניסיון כדי שניתן יהיה לעמוד בפניהם והשימוש בציוד עם בונוסים יכול רק לעזור מצבים כאלה. עם זאת, עלינו לקחת בחשבון את העובדה שה-Multiverse, עם האתגרים ורצפי הלחימה שלו, לא מתהדר באותו מגוון של תוספות המתייחסות לשחקן היחיד של Mortal Kombat X, שמנקודת מבט זו נותר שלב מעל. לאחר מכן אנו מגיעים ליישום הטכני, נושא נוסף עליו נוכל לומר רק מילים טובות. למעשה, אם הגרפיקה של Injustice: Gods Among Us סבלה מתמימות מסוימת, בעיקר בשל אופיו הישן (המשחק שוחרר במקור ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360, ורק מאוחר יותר שופץ למערכות מהדור הנוכחי).הפרק השני הזה מתהדר בקוסמטיקה מעולה לחלוטין, מטופלת ומעודנת, עם דגמים מצולעים מפורטים ומשכנעים, כמו גם סט טוב של אנימציות.המעבר שהוזכר לעיל מקטעים למשחקים ממשיים מייצג תוספת בעלת ערך רב, שישים הפריימים לשנייה הם גרניטיים ובפלייסטיישן 4 פרו אפשר גם ליהנות מ-HDR (מה שהופך רצפים מסוימים - ראה למשל את סופרמן למיוחד - אפילו יותר מרהיב ) ורזולוציה שאמורה להיות שווה ל-1440p, אם כי לנתונים המדויקים נצטרך לחכות לניתוחים הטכניים הבלתי נמנעים המתבצעים עם מכשירים מדויקים. בטח, יש כמה פגמים פה ושם (אפקטי העשן המתוארכים כשהחללית של ברייניאק שואבת בניינים, למשל), אבל הרמה הכללית מצוינת והפסקול מדהים: אפי ומרתק כמו שהייתם מצפים ממוצר מהסוג הזה , המסוגל להדגיש בצורה הטובה ביותר את המצבים השונים המתרחשים לאורך הסיפור.
מסקנות
Injustice 2 משפר משמעותית את החוויה של הפרק הראשון ועושה זאת כמעט בכל היבט. עלילת הקמפיין מרתקת, מבוימת בצורה מושלמת ומתפרשת בצורה מופתית על ידי צוות של שחקני קול איטלקים מצוינים, אך מרכיב השחקן היחיד אינו מסתיים בפעולה הכפולה הנחוצה כדי לחזות בשני הסופים הזמינים ומוצא פורקן בקפלים האינסופיים של מצב Multiverse, עם אתגרים חדשים והשלכות RPG מעניינות לגבי הצמיחה של הדמויות והציוד שלהן. הערכים החדשים רבים, אך כל חברי הסגל עברו שינויים ומתהדרים במבצעים שטרם פורסמו, חלקם מטורפים לחלוטין, המאשרים מערכת טכנית מוצקה, מעודנת ומשכנעת. אם אתה אוהב את משחקי הלחימה של אולפני NetherRealm וחובבי גיבורי DC, מצאת את אמריקה הפתגמית.
מִקצוֹעָן
- הרבה ערכים חדשים, מבצעים מטורפים
- נרטיב מעורר השראה, מרתק, מכוון היטב
- גרפיקה מעולה, מוזיקה מעולה, דיבוב מעולה
- מערכת לחימה מוצקה, שחקן יחיד עשיר...
נֶגֶד
- ...אבל ה-Multiverse יכול לחזור על עצמו
- כושר המצאה טכני ספורדי