Blindspot PubG: ניסינו את החוויה הטקטית הניסיונית החדשה

הנקודה החזקה שלPUBG Blindspotזה שאין שום דבר דומה בשוק המיינסטרים של חופשי לשחק קלעים. עם נקודת מבט מלמעלה, הפקדים (כמעט) של יורה מקל תאום והמכניקה הפשוטה מאוד של Rainbow Six: Siege, שמחפש חוויה ייחודית באמת בעולם משחקי הווידיאו המבוססים על ירי, בהחלט ימצאו אותה ב- Blindspot.

שמו של חוויה זו תחת המטריה של PUBG (שדה הקרב של PlayerUnknown) אינו מקרי. המשחק מסתובב מסביבחזון משותף: חמשת החברים מכל אחד משני הצוותים הפונים זה עם זה רואים מה נמצא בתחום הוויזואלי של כל חבריהם. זה הופך מידע מיידי והבנת המשחק הפשוט ביותר.

הכוח הגדול הנוסף של כתב העיוור הוא שכל משחק אחרוןמקסימום עשר דקותמחולק לארבעה סיבובים, שניים בהתקפה ושניים בהגנה. עם זאת, הניסיון שלנו בחברת ניסוי זה לא היה כל ורדים ופרחים. בהתחשב בהיעדר הדרכה, המשחק ביותר מתגאה באחד מהתרשמות הראשונות הגרועות ביותר שהקלטנו אי פעם בחברת היורה, ולבחירה הגבוהה ביותר של כלול אש ידידותית, הקהילה של אלה שמשחקים תמיד נראית צעד אחד מהחבלה הרעילה של המשחק שלהם.

Le Basi ב- Blindspot

מה שניסינו זהגרסת אלפאעם נכסים זמניים רבים, כמה גיאומטריות ללא אפילו המרקמים ויצירות אמנות רבות שאינן מניביות. למרות זאת, הרעיון ברמת המשחק היה ברור מאוד: קשת שישה מצור אך עם מבט איזומטרי. בכל סיבוב, ממש כמו ב- Ubisoft Shooter, אתה יכול לבחור דמות חדשה שיש לה גאדג'ט וכלי נשק ייחודיים, ובהתאם לתפקיד (התקפה או הגנה), יכולה לבחור מבין סדרת כלים.

למגינים יש תיל (שעושה הרבה רעש), בריקדות ומגנים ניידים ליצירת עמדות הגנה בלתי צפויות

למגינים יש בריקדות, תיל ומגנים ניידים, פיצול, עשן ותוקפי גרנאט מדהימים. המפות במטוס אחד ויש להםדלתות, קירות וחלונות הניתנים להשמדהכדי לנסות להגיע לאחד משני האתרים שבהם אתה יכול למקם מכשיר שאם נועד לפוצץ, לנצח את הסיבוב לתוקפים. מגנים יכולים לנצח על ידי ביטול כל המתנגדים או הטיה של המכשיר.

אין גיבורים קשוריםלתפקיד החלוץ או המגן, אך לחלקם יש גאדג'טים ייחודיים שהופכים את אחד משני התפקידים הפשוטים יותר. יש דמות עם פטיש הריסה גדול המושלם להתקפה ואחד עם גלאי תנועה יקר מאוד בהגנה. אין דבר, ברמת המכניקה, שהמצור לא יישם כבר, אבל התצוגה האיזומטרית השלישית -פרטית העבירה לחלוטין את הקלפים.

חזותי העיוורון האיזומטרי דורש זמן להתרגל אליו אך יכול ליהנות ברגע שהיסודות יבינו

במחשב האישי, ההשפעה הראשונה עם מערכת הכוונה תגרום לך להרגיש שיש לך משחק שבור ביד שלך או שזה לא עובד. הסיבה לכך היא שזה לא מספיק לכוון לכיוון של אויב כמו ביורה מקל תאום, אלאיש צורך להסדיר את "גובה" המטרהמתקרב או הסרת הסמן. על קצה המזלג, זה לא מספיק מכוון לאויב שיפגע בו, תצטרך לקבל את המצביע עליו כמעט כמו בטיפ ולחץ. בטירוף של ירי טקטי קשה במיוחד להתרגל למכניקה זו, למרבה המזל יש מצב של מוות לתרגול.

שאלת חזון

ל- PUBG Blindspot יש את החזון המשותף, המשמעות היא שאם לאחד מבעלי ברית שלך יש אויב בשדה הוויזואלי שלו, גם אתה, הסרת הנוף, ייעשה בזרם עמדתו. המפתחים שיחקו היטב את הקלפים שלהם על ידי יישום מערכת זו מכיוון שמדובר במכניקה שסביבתה רוב הדינמיקה והאסטרטגיות של הצוות סובבות.

מבחינה גרפית, המשחק כמעט תמיד עושה עבודה טובה בכדי לגרום למשתמשים להבין מה הבגד החזותי של הדמות שלהם

כאשר המגינים בוחרים את אתרי הפצצה שהם לא יכולים, ממש כמו במצור, קרוב פנימה כמו בבונקר, או יתיישבו על גבי הרימונים; כי לכל שחקן יש שלושה. יש ליצור קווים מבוצרים (חזון) כדי להביןמאיפה התקיפה מגיעהו המפות, למעשה, גדולות למדי ותמיד יש לפחות שלוש דרכים (אחת קצרה ומסוכנת יותר, ארוכה -ארוכה ובטוחה יותר, אך לוקח הרבה זמן להתקרב לאתרים.

יש גיבור שיכול להתקין מצלמת וידאו ולראות חדר דרך קיר, אחד עם רימוני נפץ כדי לפרק את הדלתות ואחד שיורה ענני גז ונציאני המכחיש אזור למגינים. האסטרטגיות שפגשנו היו רבות ומגוונות, אך מייד מצאנו חוסר איזון ברור בהתנהגות הנשק של דמות פשוט מדויקת מדי בהשוואה לתחרות.

הדרך הקצרה ביותר לאתר היא בדרך כלל המבוצרת ביותר. לשם כך עדיף להכין חדר גדול אחרי החדר שהשמיד את גאדג'טים של האויב

אולם לאחר שלמדתי את מערכות Blindspot, לשחק בראייה, צווארי הבקבוק, המכשולים (פיזיים וצלילים) והמציאה הוכיחו כיף למדי. עם זאת, כאשר הדברים נהיו כאוטיים, גבולות מערכת המטרה התאחדו לסמן שאת צבעו לא ניתן לשנות ואילו הסוואה עם הסביבה, הם גרמו לנו לקוםקרבות קרבות קרבות קרבזה תזזיתי.

בחירות מפוקפקות

PUBG Blindspot עדיין נמצאת בשלבי הפיתוח המוקדמים שלה, אלה שבהם הוא עדיין זמני, אפילו ברמה של עיצוב המשחק. לשם כך אנו בטוחים שהמפתחיםהם יסירו אש ידידותית בהקדם האפשריו מעולם לא מצאנו את עצמנו, כל כך מהר, במצב של חבלה באופן פעיל על ידי חברי הצוות שלנו כמו ב- Blindspot.

היזהר לא לפגוע בחברי הצוות שלך בטעות, ב- Blindspot אין מקום לטעות

זה הספיק לנו כדי לטעות פעם אחת ובן הזוג שאנו פגענו (לא נהרגנו) בטעותבא להרוג אותנו בכל הסיבובים הבאיםו וזה קרה, בדרך זו או אחרת, בשלושה או ארבעה משחקים לפחות, גם בקבוצה שלנו וגם בקבוצה של היריב. נקודה נוספת עליה ניתן להתערב באופן מאסיבי היא התנהגותם של כלי הנשק השונים.

לרובי המשאבה, כמו שקורה לעתים קרובות, יש אותיות טווח בלתי סבירה, המקלע הכבד של דמות יורה מלטפות במקום כדורים ורובה התקיפה של גיבורה נראה כמו נשק לייזר ולא כלי נשק. עם זאת, זרימת המשחק שנוצרת, לאחר תקופה ראשונית של עוינות פתוחה, על היעדרם של הסברים,הוא כבש אותנומעל הכל מכיוון שהמשחקים ממש קצרים ואינטנסיביים.

Blindspot הופך את נשק הקיצור המנצח שלו: גם אם משחק הולך ממש רע, הוא לא נמשך יותר משלושה סיבובים

כמעט לכל החוויות ה"טקטיות "הקיימות כיום יש משחקים בלתי פוסקים שאם הקבוצה כואבת, יכולים להימשך יותר מ -15 או עשרים דקות, כולם עברו להפסיד 13 סיבובים ברציפות. משחק Blindspot לעולם לא נמשך יותר מעשר דקות, לעיתים קרובות הוא לא מגיע ליותר משישה או שבע, וכאשר יש מחסן צוות אויב מתרחש בשלושה מחזורים, כשיש מתמודד על התוצאה, אתה ממשיך ארבע או חמש. זה טעיםמהיר מבלי להקריב את העומק, וזה אנו מאמינים כי נקודת הכוח הגדול ביותר שלה.

PUBG Blindspot החליט להיכנס לידי הציבור הרחב בקרוב מאוד בשלב הפיתוח שלו ועבורנו זה היה מקום. כרגע, בשוק החופשי למשחק, אין שום דבר דומה לחוויה שהיא מציעה: משחק טקטי המבוסס על קשת שישה גאדג'טים בסגנון מצור, אך עם מבט איזומטרי וירי מסוים מאוד. ההשפעה הראשונה עם החוויה היא הרת אסון בגלל היעדר ההסברים המוחלט, אך עם מעט סבלנות, הפוטנציאל שלה מופיע מאוד בזכות מהירות משחקיו הנמצאים בארבעה מחזורים, שניים בהתקפה ושניים בהגנה. אין מחסור בבעיות, מאש ידידותית לאש ידידותית, אך מאלמנטים מוכרים תוקן בחוכמה נוסחה שהפוטנציאל שלה למי שיש לו סבלנות ללמוד אותה ניכר.

וודאות

  • מוכר וחדשני
  • פוטנציאל טקטי גבוה
  • מהיר ונוזל

ספקות

  • השפעה נוראה ראשונה
  • איזון שייבדק