Steel Division: Normandy 44 הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת שנערך במהלך מלחמת העולם השנייה, תרחיש שאחרי כמה שנים רזות חוזר למרכז העניין של גיימרים. זהו המאמץ האחרון של מומחי Eugen Systems, צוות עם ניסיון אסטרטגי רב מאחוריהם (אנו מזכירים במיוחד את Act of War ו-Wargame), אשרתחת הכנף של המו"ל Paradox Interactive הם הצליחו לייצר משחק ללא פשרות, מכוון לבסיס משתמשים של חובבים.בקיצור, אל תלכו שולל מהז'אנר, כי ל-Steel Division: Normandy 44 יש מעט מאוד במשותף עם כותרים כמוHalo Wars 2oWarhammer 40,000: Dawn of War III. חברת הגיבורים עצמה מרוחקת ממנה מאוד, למרות שהיא חולקת את אותו תרחיש. ברגע שאתה מתחיל אותו, עליך להשיק תחילה את ההדרכה הארוכה, שרק היא נמשכת כמה שעות. זהו היבט שאין לזלזל בו, כי החל מקמפיין לשחקן יחיד או אפילו מצבים מקוונים מבלי לדעת את היסודות פירושו להיסחף מבלי להבין מדוע. הגורם הראשון שיש לקחת בחשבון הוא בחירת החיילים, שמתבצעת על פי מערכת פשוטה מאוד: כל יחידה מתאימה לסוג של קלף שיש לבחור על ידי הכנסתו לצבא שלנו. בתחילת משחק תצטרכו לפיכך לפרוס את היחידות הראשונות, שנבחרו על סמך הקטגוריה (כל קרב מחולק לשלושה שלבים ובכל שלב נפתחות יחידות חדשות לפריסה) ועל פי הנקודות שיש לכם (אם אתם יש סכום ראשוני, אבל אחרים מצטברים על ידי משחק).שדה הקרב מחולק בדרך כלל לשלושה אזורים: אחד כחול, אחד אדום ואחד ניטרלי. הראשון בשליטתנו, השני בשליטת היריב והשלישי מדבר בעד עצמו.יש לומר שאזורים ניטרליים בדרך כלל נשארים ניטרליים למשך מספר שניות, במיוחד בהתכתשויות מקוונות, כאשר המטרה היא להרחיב את החזית שלך ככל האפשר כדי לצבור יותר נקודות מאשר היריבים שלך.
שלושת השלבים
בפסקה הקודמת הזכרנו בקצרה את מערכת שלושת השלבים, שראויה לכמה מילים נוספות מכיוון שהיא מרכזית במשחק. כדי להבין זאת, תחילה עליך להבין כיצד פועלים חיילי דיוויזיית הפלדה: לא רק שלכל יחידה יש ערכים שונים, אלא גם מכניקה מוזרה.בניגוד לאסטרטגיות אחרות בזמן אמת, כאן החיילים אינם מושווים במספרים אחידים, אלא בעלי תפקידים מדויקים, אשר הופכים אותם לטובים או גרועים יותר בהתאם למצב.לדוגמה, תקיפת טנק עם אפילו עשר יחידות חי"ר מובילה לטבח מסוים, וכך גם פריסת מפציצים כאשר אתה בטוח שלאויב יש יחידה נגד אוויר. אפילו הקרבות בפועל מסובכים יותר מאלו של אסטרטגיות אחרות בזמן אמת, מתוקף מערכת שאינה מספקת חיסול מיידי של כוחות. בדרך זו יש לך אפשרות לגרום להם לסגת לאזור בטוח ואז להחזיר אותם להילחם; כל עוד זה מוענק לנו על ידי היריב, שבמקום זאת יכול להמשיך לכוון אותם ולסיים אותם (או על ידי הריגת כולם או לגרום להם להיכנע).
כאן מגיעים שלושת השלבים שאליהם מתחלק כל קרב: בשלב א' בדרך כלל מוצבים הכוחות הקלים יותר, כגון חיילי סיור (יבשה ואוויר), המשמשים לזיהוי מיקום וכמות חיילי האויב, חיל הרגלים, הארטילריה, כמה מקומות (במיוחד מקלעים כבדים), חיילי תמיכה לאספקת תחמושת, הטנקים החלשים ביותר וכן הלאה. זה השלב שבו בדרך כלל מתבססת החזית והקרבות מקבלים את צורתם. שלב ב' רואה את פריסת המשקולות הבינוניות, בעוד ששלב ג', האחרון, רואה את פריסת התותחים הגדולים (טנקים כבדים, התקפות אוויר וכדומה).השזירה של כל המכניקות הללו, שעליהן יש להוסיף את האפשרות להשתמש במבנים ובצמחייה ככיסוי, שימוש מושכל בכבישים וגורמים קטנים אך מכריעים אחרים, היא מה שהופך את חטיבת הפלדה: נורמנדי 1944 לאסטרטגית יוצאת דופן הן בניהול של הקרב כולו, הן ברמת הפעולות הפרטניות.לאחר ששלטנו לחלוטין בממשק והבינו כיצד להזיז את החיילים מבלי לשחוט אותם, המשחקים הופכים למרהיבים, עם חזיתות שמתהפכות הודות לשימוש זהיר בחיילים שנפתחו באחד משני השלבים המתקדמים; עם יצירת קווי הגנה בלתי חדירים אך בו זמנית לא פרודוקטיביים מכיוון שהם מאטים את כיבוש החזית; ועם יצירת מצבים רבים אחרים שרק אסטרטגיה עם מורכבות כזו יכולה להבטיח.
קמפיינים וטכניקה
קשה לצמצם את המורכבות של חטיבת הפלדה: נורמנדי 1944 לקומץ מילים. בוא נגיד את זהמה שהמשחק עושה טוב הוא להפוך את החזון האסטרטגי של השחקן, המבוסס על החיילים הזמינים מעת לעת, לפעולה.בהתחלה קשה ליישם את הטקטיקה המוסברת במדריך, גם כשברור מהן היעילות ביותר לנצח בקרבות, אבל עם תרגול אתה מוצא את עצמך נותן פקודות כמו Pattons מודרניים. אל תזלזלו בהיבט הזה, כי Eugen Systems הוא כותרת לא קלה לצריכה וכדי להיות מסוגל להגיד משהו באינטרנט צריך התמסרות מסוימת ולימוד מעמיק של מערכת המשחק. למרבה המזל, האחרון מבטיח צמיחה מתמדת של השחקן שעובר מחוסר התמצאות בתחילה על ידי המשתנים הרבים להתחשבות בו, ליכולת להעריך במדויק את משקל הכוחות על המגרש ואת התוצאות הסבירות של קרב.
זה מה שמחזיק אותך במשחק ומאפשר לך ללכת מעבר להשפעה הראשונית, המחוספסת למדי.נקודת התורפה היחידה של ההפקה כולה היא שלושת הקמפיינים לשחקן יחיד, המורכבים מארבע משימות כל אחד.למען השם, הם מאוד ארוכים ומפורטים ואנחנו ממליצים לשחק בהם לפני שאתם נכנסים לאינטרנט, כי הם בית ספר מצוין, אבל האמת היא שהם ממש מבהירים איך Steel Division: Normandy 1944 לא תוכננה כשחקן יחיד. משחק ושכאשר הנרטיב מטיל גבולות (של חיילים, של פעולות, של תנועה וכן הלאה), המבנה כולו מתחיל להתפרק. מנקודת מבט זו, סרטים תקופתיים, בינה מלאכותית טובה ואמצעים אחרים שנועדו להפוך את החוויה כולה לנעימה יותר עוזרים מעט:התחושה היא תמיד של לעמוד מול מצב מסורס בהשוואה למצבים מקוונים.גם ההיבטים הטכניים של המשחק ראויים לכמה מילים. חטיבת הפלדה הכוללת: נורמנדי 1944 לא משאירה אותך פעור פה. בחירת רמת הפירוט המקסימלית אינה רעה ויותר מארבע מאות היחידות המשוחזרות מעוצבות היטב, אך ברור שהאובססיה לגרפיקה אינה נוגעת לכך. מה שהוא צריך לעשות הוא עושה:מציעים שדות קרב עם אלמנטים מוכרים ותמיד קריאות גבוהה מאוד, גם כשיש הרבה חיילים על המגרש.מנקודת המבט הזו החבר'ה ביוגן סיסטמס עשו עבודה מצוינת וזהו. גם בגלל שכשאתה משתתף במשחקי עשרה על עשרה ואתה צריך לפקוח עין ולנהל חזיתות קרב מרובות בו זמנית, מה שאתה צריך זה נזילות, לא פירוט גרפי. אם נרצה אותו הדבר ניתן לומר על הפסקול, מלא אפקטים ומוזיקה בהתאם לתרחיש, שעושים את עבודתם מבלי לחפוף את האקשן.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה 64 סיביות Windows 10 / 8.1 / 7 עם Service Pack 1
- מעבד Intel Core i3-2100 (3.1 GHz) או שווה ערך
- 3 GB בזיכרון RAM
- כרטיס מסך 1 GB AMD 5570 או nVidia 450
- 32 GB של שטח דיסק קשיח
- DirectX 11
דרישות מומלצות
- מעבד Intel Core i5-2300 או שווה ערך
- 4 GB בזיכרון RAM
- כרטיס מסך 2GB AMD 7970 או nVidia 770 ומעלה
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 39.99 €
אם זה היה תלוי בנו, היינו ממליצים על Steel Division: Normandy 1944 רק למשחקי שניים על שניים, שמחזיקים לבדם את כל המשחק ושווים את מחיר הכרטיס. עם זאת, היזהר מאוד, כי לפני שתחליט אם לקנות אותו או לא אתה חייב להבין כמה זמן אתה מוכן להקדיש לזה. הכותר של Eugen Systems אינו מיועד למשחקים מהירים: הוא במקום זאת משחק אסטרטגיה מורכב מלא בהיבטים שאתה מתחיל לתפוס לאחר מספר שעות של משחק. חבל על הצד של השחקן היחיד, מעט מאופק, מוצב ככל הנראה כחומר מילוי פשוט.
מִקצוֹעָן
- מערכת משחק מורכבת
- הרבה חיילים
- מערכת שלושת השלבים עובדת
- שיחק מעולה באינטרנט
נֶגֶד
- שחקן יחיד מאופק
- לא מתאים לשחקנים מזדמנים (יותר אינדיקציה מאשר פגם)