המסע הארוך הביתה הוא הכותר הזה שמגיע קצת בשקט, המשחק הזה שלא דיברו עליו מעט ושכנראה יעוף מתחת לרדאר של שחקנים לאחר ההשקה. ובכל זאת אנחנוהצענו לך אותו כתצוגה מקדימה לפני מספר שבועותוהיום אנחנו חוזרים לדבר על זה בסקירה, כי ההפקה החדשה של Daedalic Entertainment באמת מסתירה מפולת של רעיונות מעניינים. עם זאת, כדי לגלות את כולם, קומץ שעות בוודאי לא יספיקו והמסע הזה בגלקסיה מבטיח להיות קשה ומעניש במיוחד, עד כדי כך שנדרש מחויבות ומסירות מוחלטת להשלמתו.רצונם של המפתחים הוא למעשה להציע שפע של חוויות משחק שונות, ליצור דיאלוג בין השחקנים הנוכחים בקהילה כדי להוציא כמה שיותר סודות נסתרים, כוונה אצילית וממותית אך גם קשה במיוחד להשלמה.שמענו עשרות הבטחות מהסוג הזה בחודשים האחרונים ואפילו רק מחשבה על No Man's Sky אמורה לתת לך מושג עד כמה שברירי מאזן הכותרים מוכן לתת לך מרחב בלתי מוגבל בידיים שלך על ידי הבטחה של משתנים אינסופיים. האם "המסע הארוך הביתה" יצליח בהתחייבותו?
בית מתוק אלבמה
קפיצה להיפר-חלל השתבשה, חללית שהולכת לאיבוד בין הגלקסיות וצוות של ארבעה חברים שחייבים למצוא לבד את הדרך חזרה לכדור הארץ, עם מעט הידע שעומד לרשותם. שלושה אלמנטים פשוטים המייצגים את כל מה שאתה צריך לדעת כדי להתחיל את הרפתקת החלל החדשה הזו.למעשה, המסע הארוך הביתה לא הולך לאיבוד בהקדמה, ולמעט הדרכה של דקה, הוא נוטש אותך במהירות בחלל העמוק בתקווה שתצליח להסתדר לבד: סמוך עלינו אם נגיד לך שניצחת לא תהיה.המידע שיש לך לפני שמתחילים לשחק הוא למעשה מועט ומבלבל. תורשה לקחת על סיפונה ארבעה מומחים מתוך תריסר הזמינים, אך לא תהיה לך דרך לדעת כיצד אלה יועילו לך במהלך ההרפתקה, ובבדיקה מעמיקה יותר, המצב הזה יחזור על עצמו גם עבור כל שאר המשחקים שלך . אם כבר מדברים על הצוות שלך, מעניין לגלות את ההתנהגויות של הגיבורים השונים, האינטראקציות שלהם והרצונות שלהם אבל הכל מוסתר בצורה בלתי מוסברת ומוסתר מתחת לשטיח. תכונה שלעתים קרובות אובדת באשמה, מכיוון שתיתפסו בחיפוש אחר נקודת התדלוק הבאה.
The Long Journey Home למעשה יוצר באופן פרוצדורלי מפת כוכבים בכל פעם שאתה מפעיל מחדש, מסתיר מלכודות חדשות בכל קפיצה בין מערכת אחת לאחרת ויעמיד אותך מול תרבויות שונות, עם רצונות שונים מעת לעת. כמו כל נוכל שמכבד את עצמו, הקושי הוא אפוא לחלוטין לא ניתן להערכה מכיוון שבעצם, הוא משתנה בהתאם למזל שלך.אם ליידי לאק תסייע לך אז חברי הצוות שלך עשויים להיות בעלי הכישורים הדרושים לביצוע המשימות, אחרת תמצא את עצמך צולע מיד במרחב עוין שנחוש למחוץ אותך.האקראיות, במילים פשוטות, שולטת שוב. ישנם רק שני גורמים נוספים בשליטתך לפני היציאה, אשר נוגעים בעיקרם לספינת החלל שבה תנהג ולגשושית לנחיתות, אותה תוכל לבחור מתוך רשימה קצרה של מטוסים (עוד כמה ספינות לא היו רעות למעשה) ו שיכוון אותך לסגנון משחק מאוד ספציפי. מצד אחד יש ספינות משא שנועדו לנוע לאט ולאסוף כמויות גדולות של משאבים ומצד שני ספינות שנועדו להצליח לבצע פחות קפיצות היפר-חלל אבל באורך גדול יותר, ברור שדורשות פחות משאבים להישרדות. בכל אפשרות שתבחר, המפה הבין-כוכבית תגרום לך להבין אם היה לך רעיון טוב או אם שלך יתגלה כמהלך פזיז. כדי לנסות להגביל את גורם האקראיות, החליטה Daedalic להכניס קוד ייחודי ליצירת היקום, מחרוזת המקושרת באופן בלתי נפרד לעולם המשחק שלך כדי שתוכל לנסות לטייל שוב בגלקסיה מוכרת, ולהסיר מעט את ההנאה שבגילוי. אבל הפיכת כותרת לנגישה יותר שלעתים קרובות מראה על קושי מחמיר, במיוחד אם לוקחים אותו בקלילות בשלבים הראשונים.
אבל האם חניתי כל כך רחוק?
אתה תמות לעתים קרובות ובדרכים הנוראיות ביותר: הצוות שלך ייקרע לגזרים, יוצף בקרינה, ייחנק למוות, יסבול משברים, תחטוף מחלות חייזרים קטלניות ויפגוש כל גורל נורא אחר שאתה יכול לחשוב עליו, פעם אחר פעם . כדי למנוע את זה יקרה, תקראו לחקור בשלווה את הגלקסיה, לאסוף משאבים מכוכבי הלכת ולכרות בריתות עם מאות המינים החייזרים המאכלסים את היקום שלכם.תוכלו לפגוש עמים שלווים וידידותיים ומרוצים אכזריים וצמאי דם אחרים ברצף מתמשך של אירועים שיהפכו את המשלחת שלכם לסיוט אמיתי.כשהדברים ממש גרועים, לא תוכל להימנע מלהתחמש בתותחים ולפתוח באש עם מכניקת לחימה פשוטה ביותר תוך שימוש בחלקים מהמפה האסטרלי כזירה. מערכת המשחק תספק לכם כלים רבים לדיאלוג, היא תספק לכם אפשרויות להחליט מה לעשות ואיך להתנהג ולפעולות שלכם עשויות להיות גם השלכות ארוכות טווח, או שאולי ייעלמו מעיניכם לחלוטין. ברגע שאתה לבד בשליטה של הספינה שלך תצטרך לקבוע את המסלול תוך שימוש בכוח המשיכה של כוכבי הלכת כשוט כדי לחסוך בדלק במהלך הנסיעה, אבל גם לכייל בצורה מושלמת את עקומת העגינה כדי להכניס אותך למסלול. במקרה זה מערכת הטייס האוטומטי תעזור לך אבל זה לא כל כך מורכב לנווט את הספינה והפקדים האינטואיטיביים מקלים על משימה שיכולה הייתה להפוך לטראומטית באמת בהתחשב במספר הפעמים שתתבקש לחזור עליה. תמצאו את עצמכם קופצים מכוכב לכת אחד למשנהו בקלות, מתחמקים ממטאוריטים בעודכם מרחפים בין הכוכבים, כשעין אחת ממוקדת בשריון הגוף ועין אחרת במיכל הדלק.
עם זאת, רק הגלקסיות הראשונות באמת מעניינות, ולאחר מכן כל הרעיונות הטובים שהוזכרו עד כה מדוללים, עקב חזרתיות ניכרת של הפעולות שלמרבה הצער ובהכרח מובילה לשעמום, למרות העובדה שמשחק ייקח אותך בממוצע בערך שש שעות. כך אתה נוסע מכוכב לכת ומחפש רק את אלה שיכולים להיות שימושיים למשימה, הימנעות בכוונה מהמסוכנים או הלא מזמינים והמראה שלהם, שנוצר גם הוא באופן פרוצדורלי, מוכנס ברקע, הופך להצגת צבעים בלבד בזמן שהשחקן רודף הפקדות משאבים או מבנים זרים לחקור כהרפתקה טקסט.אז לכל כוכב לכת יש את כוח המשיכה שלו, הטמפרטורה שלו ועוד כמה מוזרויות שמשנות את שיטות הגישה שלו, אבל בטווח הארוך, כאשר אתה מנחה את הנחתת לגעת באדמה ולחלץ את המינרלים, אתה תמצא את עצמך תמיד פועל באותה צורה.ה-Unreal Engine 4 המשמש להחיות את "המסע הארוך הביתה" נראה כמעט מבוזבז לאור השעות הרבות שתבזבזו בבדיקה מדוקדקת של מפות כוכבים דו-ממדיות ללא השפעות מיוחדות. הדגמים המצולעים של הספינות, לעומת זאת, יותר ממצוינים, ניתן לצפות בהם רק במהלך מסכי המעבר המיני בין נסיעה לחקירה, רגעים מייגעים וחוזרים על עצמם עד למיצוי. מצד שני, כושר ההמצאה של גזעי החייזרים וכליהם טובה, נוכחים בכמות ובמגוון רב. המוזיקה גם מעולה, מסוגלת להרגיע את הנגן לשעות האינסופיות של חקר הגלקסיות. הערה אחרונה היא היעדר מוחלט של איטלקית, אם תרצו לנסות את כוחכם בהרפתקת החלל הזו, תצטרכו לדעת לפחות שפה זרה אחת נוספת.
מסקנות
את בית המסע הארוך קשה מאוד לפיצוח בהתחשב באופי הקז'ואלי והמעניש שלו. היקומים שנוצרו באופן פרוצדורלי יכולים להציע את החוויות השונות ביותר וזו הסיבה שדיבור חד משמעי על מהי הכותרת הוא מורכב ביותר. המכניקה, לעומת זאת, לא מציגה שום דבר מקורי במיוחד, אבל היא ברמות טובות, ומתגלה כראויה להערכה הן על ידי ותיקי חקר החלל והן עבור אלה שרוצים להתקרב לז'אנר הזה בפעם הראשונה. לכן הבחירה להפוך את התואר לשלך חייבת להתמקד אך ורק ברצון שיש לך להיות מעורב, לחקור ולהחזיר את הצוות שלך הביתה, מודע היטב לכך שחלק גדול מההצלחה שלך תלוי אך ורק במזל. בקיצור, לכל שחקן יש את היקום שלו.
מִקצוֹעָן
- כמעט אינסוף יקומים פרוצדורליים
- מכניקה פשוטה
- אם יש לך כישרון לחקר, מאות שעות של משחק מחכות לך
- חלק מהמערכות באמת מרשימות
נֶגֶד
- לפעמים ענישה יתר על המידה
- סצנות המעבר הופכות במהירות למייגעות
- היינו רוצים עוד הרבה סוגים של חלליות ונחתות