צוות, ספינה ומרחב אינסופי

שנת 2017. Daedalic משיקה לקראת נטישת אלפא קנטאוריהחופים הבטוחים של הרפתקאות גרפיות, בניסיון להתנסות ברעיונות חדשים באמצעות רווגאלי המבוסס על חקר פלנטרי. המסע הארוך הביתה מספר את מעלליהם של קומץ אסטרונאוטים שעזבו למאדים ובמקום זאת פוזרו בגלקסיה רחוקה רחוקה לאחר קפיצת יתר פשוטה. אבודים בחלל שבו אף אחד לא יכול לשמוע אותך צורח, הגיבורים שלנו יצטרכו להתמודד עם אלף הרפתקאות כדי לחזור הביתה, מועשרים מהידיעה שמסע בסדר גודל כזה יכול להציע ללא ספק וחומרי הגלם הנדירים מאוד שהם יוכלו לאסוף ולשמור.מובן מאליו שהיינו רוצים למצוא כותרת המבוססת על ציטוט, אולי עם התייחסות מתמשכת לקולנוע ולספרות המדע הבדיוני, אבל המסע הארוך הביתה, ממה שראינו, במקום זאת מחליט ללכת בדרך מורכבת יותר אם כי אמיצה. מנסה לגלות את זהותו.חגור את חגורות הבטיחות ועקוב אחרינו בתצוגה המקדימה הזו כשאנחנו מספרים לך על מעשי הגבורה שלנו אחרי השעה הראשונה של המשחק.

למסע הארוך הביתה יש אותן שאיפות כמו לשמי הפקר, אבל חזון שונה לחלוטין

המסע

בזמן שאנחנו כותבים שורות אלה אנחנו כבר מבצעים את הקמפיין שלנו להגיע לכדור הארץ עם הגרסה הסופית של המשחק. עם זאת, בהמבורג היה לנו פנים אל פנים עם התואר, גישה אכזרית שראתה אותנו מבולבלים והמומים במשך חצי שעה טובה לפני שהבנו את כל המכניקה. לא שיש הרבה, למען האמת, אבל נראה שחלק מאלה תוכננו במיוחד כדי לסבך את חייו של השחקן, לדחוף אותו לעשות ניסיונות וניסיונות לפני השגת תוצאה אופטימלית.

זה השילוב המורכב הזה בין חדוות הגילוי והתסכול שבכישלון, אלכימיה קשה למצוא שכאשר היא נכשלת מייצרת מפלצות מעוותות ודי נשכחות.המסע הארוך הביתה מתחיל בכך שגורם לך לבחור ספינת חלל,עם קיבולות טנק שונות, מנועים חזקים יותר או פחות ואפילו כלי נשק או אספקה ​​מגוונים; זה גורם לך לבחור מעבורת נחיתה המצוידת במספר פרמטרים כדי לעמוד בחלל עמוק ואז מעמידה אותך מול הבחירה הקשה מכולן: להחליט מי ילווה אותך במסע הארוך הזה. יהיו ארבעה כפופים שתוכל לקחת איתך, מטייסים לחיילים ועד לארכיאולוגים ובוטנאים. ברור, שוב, כל אחד מיומן לעשות משהו אחר. בחירה אחר בחירה שהשחקן עושה בהתבסס על אינטואיציה במהלך המשחק הראשון שלו, בלי לדעת אפילו איך אלה ישפיעו על המשחק או איך הם עשויים להיות שימושיים עבורו במהלך החקירה. ליתר בטחון, בחרנו את השיעורים שנראו הכי מתאימים למסע בין כוכבי, תוך העדפת אותם מומחים בחימוש ותיקונים, בחירה שלא הייתה מאוד מרחיקת ראות בדיעבד. תוך דקות ספורות אתה משוגר לחלל ודברים לא הולכים כמוך. ההיפרדרייב מתנפץ והספינה שלנו אבודה במעמקי היקום, ולמעשה ללא אינדיקציות, נצטרך לחזור לכיוון כדור הארץ.מערכת המשחק פשוטה: הפעל את המנועים והשתמש בהיפר-דרייב כדי לעבור ממערכת שמש אחת לאחרת, תוך שימוש במפה הפלנטרית העומדת לרשותך (למרבה המזל מלאה בפרטים) כדי להתקרב כל פעם קצת יותר לבית.אלו היסודות אבל גורמים חיצוניים רבים מתערבים כדי לסבך את הדברים.

האלמנט הראשון שיש לשמור עליו הוא ללא ספק דלק, משאב נדיר שנצרך באופן קבוע הן עבור נסיעה בין המערכות השונות והן עבור תמרוני העגינה המורכבים עם כוכבי הלכת המרכיבים אותם, שתוכננו גם תוך התחשבות במשיכה כבידה. "המסע הארוך הביתה" יעמיד אותך מול סבך אינסופי של כוכבי לכת שנוצרו באופן פרוצדורלי, עם כמות לא נורמלית של משימות לפתור ומלכודות רבות להתמודדות. הבעיה, אבל גם אחת מנקודות החוזק של התואר הזה, היא שהשחקן יצטרך לגלות על עורו איך להתגבר עליהם בצורה הטובה ביותר, אפילו למות ולהתחיל מחדש במידת הצורך. כאן הרוח הנוכלת מראה את עצמה במלוא עוצמתה, ומחדירה מידע חדש לחוקרי החלל המנוסים בכל כישלון, בניסיון לגרום להם לגדול ולהשלים את המסע. לכן אתה יכול לדמיין שילוב בין No man's sky לבין Elite Dangerous שבו התבוסה, לעומת זאת, תהיה קבועה וקשה מאוד לשאת. שחקן מומחה יכול אפילו להשלים את המשחק תוך כעשר שעות, אבל הריצות הראשונות כנראה יימשכו עד פי חמישה יותר לפי המפתחים, ואנחנו לא רוצים לדמיין את הכעס שעלול להתעורר מלראות את עצמם נלקחים משם עם הכל הקורבנות הללו עקב עגינה שגויה או חוסר היכולת למצוא את המשאב הנכון בזמן הנכון נמחקים. התקווה של הקבוצה היא ליצור משחק כל כך עצום שאפילו בעוד מספר חודשים שחקנים לא יגלו את כל המשתנים, הבטחה שכבר הבטיחו אחרים אבל עם תוצאות גרועות למדי.הבעיה המהותית של המסע הארוך הביתה, לעומת זאת, היא כנראה הגורם החוזר על עצמו, למבנה משחקים שנוטה לחזור בלי סוף גלקסיה אחר גלקסיה, עם מספר משתנים שלמעשה נראו מוגבלים למדי.אתה מגיע לאזור חדש, אתה מתקרב לכוכבי לכת עשירים בחומרי גלם, אתה מבצע תיקונים ומתחיל מחדש, בלופ שבאמת דומה לעצמה מכדי לחטוף לאורך זמן. האינטראקציות עם החייזרים, האירועים הבלתי צפויים במהלך המסע והמוות הפתאומי של הצוות יהיו אלה שיתבלו את ההרפתקה. למרבה הצער, גם הסקטור הטכני אינו הטוב ביותר ולמרות שהשימוש ב-Unreal Engine 4 משאיר מקום לבנייה זהירה מאוד של החלליות, לכל הכותרת יש טעם לוואי שהוא באמת פשוט מכדי לבלוט על פני המתחרים. פסק הדין המלא בעוד מספר שבועות. הישאר בדפים האלה!

הוא מבטיח יקום עצום מלא ברעיונות מעניינים...