אורקים חייבים למות! ללא שרשרת, חוות דעת

שלוש שנים לאחר הניסיון הראשון שלנו, אורקים חייבים למות! Unchained זמין ב-Steam בגרסה סופית, אם ההגדרה הזו הגיונית למשחק מרובה משתתפים שמתפתח ללא הרף. זה לא מקרי שהכותרת Robot Entertainment, שמרכזה תחילה סביב מצב Siege, התמודדה עם שינוי גדול עם נטישת הרכיב התחרותי הישיר, מה שהבדיל אותו בבירור, והעצים את רכיב MOBA, משני הפרקים הקודמים.חלק מהקהילה לא ראה בעין יפה את נטישת מצב חמש על חמש, שנתפס ככניעה של היזמים מול קשיי איזון, אבל יש רבים שהעריכו את ההחלטה לרכז מאמצים בנוסחה של שני פרקים מקוריים, שניהם מבוססים, כמו Unchained, על שילוב של המוני אורקים, טונות של מלכודות הראויות להגנת המגדל המורכבת ביותר ומרכיב פעולה חשוב. עם זאת, לא חסרים מוזרויות חשובות למדי הכוללות את מבנה ה-free to play ואת מצב החבלה החדש שמצטרף למצב האינסופי, האתגרים השבועיים ומצב Battlegrounds, כמו האחרים שנועדו לנגן סולו או עם מקסימום של שני מלווים.

סוף סוף הגיע הזמן להתמודד עם הגרסה המלאה של Orcs Must Die! ללא שרשרת

בחזרה למקורות

ניתן לפתוח את כל מכניקת המשחקים על ידי משחק, אם כי ניתן לזרז דברים על ידי שימוש בכסף אמיתי המאפשר לך לרכוש גם את תיבות הפרסים וגם את המטבע במשחק המאפשר לך לפתוח גיבורים ולשדרג מלכודות. אבל הארנק נחוץ אך ורק לרכישת קופסאות Vanity המכילות חפצים שתפקידם הוא אסתטי בלבד. זה אומר שאורקים חייבים למות! Unchained הוא משחק חופשי להפעלה המבוסס על הצבת מלכודות ושומרים, חיוני לבלום המוני מפלצות שרוחשים מפורטל אחד או יותר לעבר פרצה ממדית שעלינו בהחלט להגן עליה.

על ידי חיסול יצורים והצבת מכשירים מסוימים אנו משיגים מטבעות אשר, גל אחר גל, מאפשרים לנו לבנות יצירות הנדסיות אמיתיות, מבוכים קטלניים שהופכים יעילים יותר ויותר על ידי פתיחה והפעלה של שדרוגים המסייעים לזרוק, לבתר, לחסום ולענות את המפלצות בכל בצורה שאפשר להעלות על הדעת. אבל הניצחון תלוי גם בהתערבות ישירה שלנו, בפיקודו של גיבור שיכול לשתף פעולה לצד שניים אחרים וניתן לבחור מתוך סגל של שישה עשר אלופים, מתוכם חמישה זמינים מיד, שיכול לסמוך על סטטיסטיקה מובחנת, התקפה בסיסית, התקפה משנית. , יכולות מיוחדות ותריסר אפשרויות שדרוג הקשורות להתקדמות הגיבור במהלך משחק. בין אלה יש את הקלאסיים שמגבירים התנגדות ומהירות, אבל השדרוגים מגיעים עד למיומנות Unchained שמגדילה את הנזק של גיבור ומצמצמת את זמני ההתאוששות שלו, מה שהופך את התפקיד שלנו על המגרש למכריע גם ברגעים של כאוס הכי גדול. בחזית הכישורים, למרבה הצער, חסרה צילום הראש, כשהמדריך מזכיר לנו זאת עם בדיחה עם טעם לוואי מריר, אבל יש שילובים שמתגמלים את היכולת להבטיח שאויב יקבל נזק מכמה שיותר מקורות שונים. מִמֵילָא,למרות שהוויתור על מצב המצור לוקח קורט נשיכה וחיות מהפעולה, תנועה עם התזמון, מבלי לשכוח את חבריך, חשובה מאוד, במיוחד במצב החבלה החדש אשר משחזר חלק מהתחרותיות בכך שהוא מאפשר לשתי קבוצות לאתגר את אותה המפה במקביל. לשתי הצוותים, המחויבים להגן על הבסיסים שלהם, עומדים לרשותם קלפים אקראיים שיכולים להעניק בונוסים, להחליש את גיבורי האויב או לגרום להם להתמודד מול מספר רב יותר של מפלצות. המטרה היא להשתמש בהם בזמן הנכון ולעשות זאת, לאור חוסר האפשרות לצפות ישירות במשחק של האנטגוניסטים, יש צורך לפקוח עין על מיני-מפה המציגה את מיקומם של גיבורים ומפלצות יריבים. התוצאה היא מצב די מהיר וממכר, אם כי נעשה בלתי מאוזן בגלל האקראיות של הקלפים, היעדר צ'אט קולי והאפשרות להפיל את צוות האויב על ברכיו עם מהלך יחיד שנבחר היטב. שאר החוויה מורכבת משדות הקרב שמבקשים מאיתנו להתגבר על מספר מסוים של גלים, האתגרים השבועיים שמטילים מערך מוגדר מראש החל מהגיבורים ומהמצב האינסופי שפועל כמו כל הישרדות בכך שהוא מבקש מאיתנו להתנגד לכמה שיותר גלים ככל האפשר.

ארסנל של אפשרויות

ללא מצב מצור, אורקים חייבים למות! Unchained משאיר את משחק הסיום למצב האינסופי, לאתגרים השבועיים ולחבלה שבהחלט לא משתווה להתנגשות הישירה מבחינת עומק ועוצמה.אבל הדרך להגיע לסוף המרוץ מעניינת למדי הודות לאיזון המצוין של המפות, לפחות בשיתוף פעולה, שמצד אחד מאלץ אותנו לשים לב היטב למיקום המלכודות ובמקביל זמן, מאפשר לנו לתת פורקן לדמיון שלנו.יתר על כן, לוקח הרבה זמן להתגבר על רמה ארבעים ובכך להיות מסוגל להתמודד עם שדות הקרב בדרגת קושי Rift Lord וקשה להשתעמם מהר מדי הודות למגוון המדהים של משחק שמתחיל מהגיבורים ועד לשומרים, גם שש עשרה אלה, שניתן למצוא בתיבות פרסים כמו כל פריט אחר הקשור למשחק.

בנוסף ללחימה, לעוזרים יקרי ערך אלה יש יכולות מיוחדות, שחלקן מגיעות לגיבורים סמוכים. גיבורים שניתן לשפר גם עם חפצים שונים, כמו טבעת הברק, הזמינה בשלל וכן הרכיבים להרכבה על המלכודות שמשנים את תפקוד המכשיר על ידי שינוי מאפייניו או הוספת אפקט ספציפי.בשילוב כל זה עם הכישרונות, שוב מקושרים לקלפים הזמינים בתיבות הפרסים, ועם 53 מלכודות, אנחנו מוצאים את עצמנו בידיים שלנו משהו שמבחינת התאמה אישית יש לו מעט מתחרים בשוק.עם זאת, יש גבול והוא זה של ציוד אשר מאלץ אותנו לבחור מספר מוגבל של מכשירים, שומרים, חפצים וכישרונות אשר, בין היתר, חייבים להיות משולבים עם הסמל הנכון כדי להשיג אפקט נוסף. אבל השילובים, הכוללים את הקוצים הנשלפים הקלאסיים ואינספור כלי מוות אחרים, הם אינספור וכדי לעזור לנו לנצל אותם יש אתטעינהמה שמאפשר לנו להגדיר ולבחור במהירות מספר רב של הגדרות. לבסוף יש את החפצים המתכלים, חלקם להצטייד ואחרים מקושרים למצבים ספציפיים או ניתנים על ידי מפלצות, שמשפיעים על כל היבטי החוויה, ומגדילים עוד יותר מגוון שרק חורק כשמדובר באפיון המפות. המצבים, לעומת זאת, הם רבים וכאשר אויבים מתחילים להגיח מפורטלים שונים, מה שמאלץ אותנו להחליף עשרות מלכודות תוך כמה שניות, המרכיב האסטרטגי מוגדל והדברים הופכים למורכבים בעליל, עד כדי כך שמשחק הסולו הופך להיות קשה מדי. ומעייף. אבל מצד שני אנחנו מדברים על כותר שמבסס את הישרדותו על דינמיקה מקוונת ומסיבה זו הוא לא יכול להיות נאמן במאה אחוז לשני הפרקים הקודמים.עם זאת, המתווה לא מאכזב, למעט היעדר השפה האיטלקית, הכוללת עיצוב גרפי פשוט כמו שובה לב.אנימציות יקרות ערך, תכונות מצוירות שנבחרו היטב, גיבורים מובחנים היטב, פסולת מסוגננת בכמות ואפקטי אור ממסגרים מגזר אמנותי פשוט אך מוצלח, אולי מעט חלש מנקודת מבטם של דוגמניות המפלצות, אך עם תשומת לב לכל פרט אחר. , אפקטים קוליים וממשק כלולים.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10 (64 סיביות)
  • מעבד: AMD Ryzen 5 1600X
  • זיכרון: 16GB
  • סרטון סכימה: NVIDIA GTX 1080 OC

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP SP3
  • מעבד: Intel Core2Duo 2.66GHz
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: Intel HD Graphics 4000

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו לְשַׁחְרֵר

בן לבראשית ארוכה ששללה מאיתנו את מצב המצור, אורקים חייבים למות! Unchained הפכה מהכלאה לא ודאית בין MOBA ופעולת הגנת המגדל לאבולוציה חופשית למשחק של קודמותיה. למרות זאת, הוא לא ויתר על הדינמיקה התחרותית, והעדיף את מצב החבלה שאמנם אינו מאוזן לחלוטין, אך תואם את רוח התואר ויכול להציע רגשות שונים. שאר משחק הסיום כולו בידיים של המצב האינסופי והאתגרים השבועיים שאולי לא מתאימים לכולם, אבל לפני שמגיעים לעניין ונאלצים לנטוש את מצב Battleground, צריך לעבור על כל החומר הפרי של מחויבות ברורה וארוכה, משחק לא מושלם אבל עם צורה שובת לב, המאופיין בהתאמה אישית קיצונית של המשחק, הודות לקואופרטיב מוצלח ומלא חפצים לפתיחה.

מִקצוֹעָן

  • משחק מגוון, ניתן להתאמה אישית ועמוק במיוחד
  • כל המכניקה והגיבורים נגישים ללא צורך להגיע לארנק
  • קטע טכני נחמד ונעים

נֶגֶד

  • השחזה לא קיצונית אבל יש צורך לפתוח הכל מבלי להושיט יד לארנק
  • מצב החבלה פחות מאוזן מהאחרים ואינו הטוב ביותר ברמה תחרותית
  • דגמי האורק אינם מבריקים באיכותם