אפקט פלייסטיישן

רק אתמול הופענו בעמוד הזה עםסקירה ארוכה ומפורטת מאוד של Mass Effect: Andromeda,מאמץ חדש מבית BioWare שמנסה בכל דרך להתחיל מחדש את סאגת המדע הבדיוני הפופולרית עם משחק מעודכן אך עדיין עמוק ועם עלילה שקורצת במיוחד לשחקנים חדשים.אפשר לומר שהניסוי הצליח למרות כמה אלמנטים שליליים שערערו את המשחק עד כדי כך שלא אפשרו לו להגיע ליעד הנכסף של 9.

PlayStation Effect

היקום שיש לחקור הוא עצום אך נגוע ביותר מדי משימות משניות נשכחות וכמעט ברמה של מה שמכונה "משימות אחזור" מ-MMO, לקשת הנרטיבית חסרה הטון האפי שתמיד אפיין את הסדרה ומעל לכל אלה ש לשלם את המחיר הם האנטגוניסט וששת המלווים שילוו אותך במהלך ההרפתקה. אפילו מבחינה טכנית המשחק מסוגל להפתיע באופק הוויזואלי המדהים שלו ובמגוון המצוין של תרחישים, אבל הוא נכשל בצורה דרמטית כשמתבוננים בפרטים, בפרט באנימציות הגוף והפנים של כל הדמויות דמויות האדם. Mass Effect: Andromeda הוא, בקיצור, כותר המאופיין בדואליזם שכנראה ייזכר בעיקר בזכות התגובתיות המצוינת של מערכת הלחימה שלו, בזכות אותה שטף של דינמיקה פעולה שהופכת אותו לכותר מהנה, מיידי ותזזיתי כשנתחיל. יְרִי.מכניקת היורה עובדת בצורה מושלמת ומשופרת, בין היתר, על ידי מערכת מיומנות מאוד ניתנת להתאמה אישית ועמוקה שמפטרת את הקשיחות של מערכת הכיתה הישנה.אנחנו לא רוצים להמשיך עם הפרטיםבמקום זאת, אנו מפנים אותך לסקירה שלנואם אתה רוצה להעמיק בכל המידע על הכותר הענק הזה. בסקירה זו אנו רוצים להתמקד בגרסת הפלייסטיישן 4 של המשחק, ולהוציא מספר מילים על איכות ההמרה וההיבטים הטכניים בלבד של מהדורה זו. לכן זה יהיה מאמר קצר וישיר לנקודה אבל לא נכשל להיות נוכחים בתגובות אם אלמנט כלשהו לא ישכנע אותך או אם עדיין יש לך ספקות לגבי המוצר.

BioWare עשתה עבודה ממש טובה עם גרסת הפלייסטיישן 4 של Mass Effect: Andromeda

Trofei פלייסטיישן 4

Mass Effect: אנדרומדה מציעה 56 גביעים. מלבד הפלטינה הבלתי נמנעת, אנו מוצאים שני זהב שמחייבים אותך להגיע לרמת החיים המקסימלית בחמשת כוכבי הלכת הניתנים לחקירה ולהשלים את המשחק ברמת הקושי המקסימלית, או להשלים חמישה משחקים מרובי משתתפים עם רמת הזהב. לאחר מכן יש חמישה גביעי כסף המחולקים שווה בשווה בין השלמת הקמפיין לשחקן יחיד לבין השגת כמה יעדים במשחק מרובה משתתפים. לבסוף, 48 גביעי הארד קלים למדי לאיסוף מכיוון שכמעט כולם קשורים לתנאי קרב ספציפיים ורק חלק קטן למידת השלמת המערכה.

מקצוען או לא מקצוען, זו השאלה

נתחיל בכך שאנדרומדה תומכת בעוצמה הנוספת של PlayStation 4 Pro למרבה הצער, כרגע, אין סוג של אפשרות הניתנת להגדרה ידנית: בקיצור, לא ניתנת לנו האפשרות לבחור בין רזולוציה גבוהה יותר או קצב פריימים יותר. יציב כמו שקורה למשל עם Horizon Zero Dawn או NiOh. המשחק מגדיר הכל באופן אוטומטי כדי לכוון לפשרה הטובה ביותר בין נאמנות גרפית לשמירה על פריימים לשנייה.בדיוק מהסיבה הזו שתי גרסאות המשחק, PlayStation 4 חלק ופרו, פועלות במהירות של 30 פריימים לשנייה גם אם האחרונה יותר יציבהומראה כמה בעיות רק בסביבות הכי צפופות במיוחד מבחינת הצמחייה ולפעמים כשיש פיצוצים רבים על המסך עם החלקיקים שנוצרו. אם היינו מסתמכים אך ורק על העין שלנו, מניחים את שתי הגרסאות אחת ליד השנייה, היינו אומרים שהחלקה למעשה אף פעם לא מגיעה ל-30, אבל היא מאבדת כמה פריימים בדרך, כנראה בסביבות 25-27 ואז יורדת. בולט יותר במצבים שהוזכרו לעיל. לגבי הרזולוציה, הגרסה הבסיסית מעבדת את המשחק ב-1080p בעוד שב-Pro אנחנו מגיעים ל-1800p דרך העיבוד הרגיל של דמקה. לכן אנחנו אף פעם לא נוגעים ב-4k מקורי (2160p) אבל ב-PlayStation 4 Pro אנחנו ממש מתקרבים. ישנם גם מלאכותיים גרפיים ואפקטים שלאחר עיבוד שהם בעליל נקיים ומתקדמים יותר בגרסה המשופרת של קונסולת סוני, אך לפני שנכנס לפרטים, ברצוננו לציין זאת בשלווה לעין לא קשובה או בתרחיש הטיפוסי. כאשר אתה לא יכול להחזיק את שתי הקונסולות קרובות זו לזו לצורך השוואה ישירה, יהיה די קשה להבחין בהבדלים בפירוט בין שתי המהדורות.

PlayStation Effect

PlayStation Effect

אין ספק ש-BioWare עשתה עבודה מצוינת באמת בניסיון להפיק את המרב מספינת הדגל של סוני, כשהיא מציעה הצצות אמנותיות מדהימות, אופק ויזואלי רחב מאוד ולעתים קרובות אלמנטים רבים על המסך.העבודה שנעשתה על ניהול האורות מצוינת ולמרות שברור שגרסת ה-Pro יכולה להתהדר בתמיכה ב-HDR שממש גורם לתרחישים האווריריים יותר של אנדרומדה לזרוח, אפילו בפלייסטיישן 4 החלקה התאורה מתנהגת בצורה מעוררת התפעלות עם צללים אמינים ומצויינת. ניהול מקורות אור. החפצים והלכלוך האופייניים לחדירת האלמנטים מצטמצמים למינימום ואפילו חסימת הסביבה עובדת היטב עם שתי הגרסאות של הקונסולה גם אם ההשפעה על ה-Pro עדיפה במקצת מבחינת העיבוד.ואז יש את עניין ההגנתיות. כידוע, פלייסטיישן 4 מתקשה להחיל פילטרים על חפצים שקופים וגורם זה ניכר במרחבים הפתוחים יותר של המשחק בהם ניתן לראות לעיתים קרובות בניינים גבוהים מאוד מתנשאים למרחוק.ב-PlayStation 4 Pro התופעה הקלאסית של גבולות משוננים מושתקת מאוד אך לעולם אינה נעדרת לחלוטין. לסיום נוכל להדגיש כי במכונה החזקה יותר של סוני אנו מבחינים באיכות גבוהה יותר בכל מה שקשור למרקמים, הצמחייה, בפרט העלים, וכמה אלמנטים של הדמויות, במיוחד הבגדים והשיער. למרבה הצער, האחרונים לעולם אינם מונפשים בצורה אמינה בעוד שלגבי הלבוש ניתן להתפעל ברזולוציה גבוהה יותר ממיפוי רגיל. עם זאת, קצת הופתענו להבחין בכמה תופעות קופצות בפלייסטיישן 4 פרו, במיוחד במצודות או בכל מקרה כשיש דמויות רבות על המסך: לא נדיר לראות כמה מהן מופיעות משום מקום. אם המשחק רצה לטעון אותם באיחור של כמה רגעים בהשוואה לשאר הסצנה. זו כנראה רק בעיית אופטימיזציה של קוד בהתחשב בכך שבפלייסטיישן 4 החלק התופעה לא מתרחשת באותה תדירות וכאשר היא מתרחשת, היא משפיעה על כל מרכיבי התרחיש ללא הבדל, לא רק על דמויי האדם.

מסקנות

בשלב זה אנו מאשרים את הדירוג שכבר ניתן ל- Mass Effect: Andromeda בגרסת המחשב האישי. המשחק הוא למעשה זהה, עם כל הצדדים החיוביים והשליליים שלו ובדיוק כפי שהוא קורה במחשב, הופתענו לטובה מהעבודה המצוינת שעשתה BioWare בכל הקשור לניקוי ואופטימיזציה של קוד המשחק. גם אנדרומדה נחמדה מאוד למראה בפלייסטיישן 4, גם בגרסת החלקה וגם בגרסת ה-Pro, היא יציבה בקצב הפריימים שלה, אם כי רחוקה מ-60 הפריימים לשנייה של ההמרה למחשב האישי והיא לא נראית לא במקום ב- הכי קטן בהשוואה להפקות חשובות אחרות, כולל בלעדיות. דווקא אם היינו רוצים לחטט, לא היינו מתנגדים למצוא כמה אפשרויות גרפיות שיאפשרו לשחקן להגדיר רזולוציה ונזילות לפי טעמו.

מִקצוֹעָן

  • משחק עצום וארוך ימים
  • משחק הנשק מהיר ומספק
  • קצב הפריימים יציב אפילו בקונסולות
  • אפילו בפלייסטיישן 4 חלקה המבט באמת מדהים

נֶגֶד

  • אין אפשרויות גרפיקה להגדיר את העיבוד כך שיתאים לטעמך
  • הדמויות והקשת הסיפורית בנאליים לעיתים
  • יותר מדי משימות צד נשכחות