Fallout 76: ניסינו את הגועל בתצוגה מקדימה!

העונה התשע עשרה של Fallout 76, Science Forge, נפתחה ב-3 בדצמבר, והוסיפה פעילות מאתגרת בסוף המשחק. Shimmering Depths היא פשיטה שיתופית שבה צוות מצויד היטב של שחקנים חודר לעומקו של בסיס מדע לשעבר במובלעת ומתמודד מול ... תושביה.

הפעילות תהיה קבועה בשירות החי של Bethesda, אבל עונה 19 תסתיים בינואר 2025, תקבל בברכה עוד חדשות גדולות, אולי אחת החשובות בסדרה:לשחק בתור גולה. לפני זמן מה טסנו ללונדון למשרדי Bethesda כדי ללמוד קצת רקע מעניין על Shimmering Depths וכדי להשמיע תצוגה מקדימה בתור גולה.

הולדת המעמקים המנצנצים

הפשיטה של ​​העומק המנצנץ היא פעילות אינטנסיבית של המשחק המכוונת לשחקנים ברמה גבוההחמושים עד השיניים. לצוות תהיה המשימה לרדת אל מעמקי הבסיס המדעי לשעבר של המובלעת ולהתמודד מול חמישה בוסים. כל זירה מחייבת את השחקנים להכין את הצוות שלהם בדרך אחרת ולשתף פעולה בשדה הקרב: למעשה, עימותים לא ייפתרו רק על ידי פריקת כדורים על האויבים, אלא דורשים תיאום ותקשורת בין חברי הצוות. אין מגבלת זמן לפתרון קונפליקטים נגד בוסים, ואכן, התנגדות של שחקנים בודדים היא אחד התנאים ההכרחיים כדי לצאת מנצחים מהמעמקים הנוצצים, והחוסן מתוגמל בתגמולים בעלי ערך גבוה ביותר. אם הקבוצה תימחק, תצטרך להתחיל מחדש מנקודת ההצלה לאחר הניצחון האחרון.

למעוניינים ניתן למצואבקישור הזהרשימת הפרטים הנוגעים לשלל אגדי, מאזן כישרונות וכל המרכיבים של Scientific Forge. מה שאנחנו רוצים להתמקד בו הואמאחורי הקלעים של התוכן הזה של Fallout 76, סיפר במהלך המצגת בלונדון על ידי המנהל הקריאטיבי של המשחק, ג'ון ראש. הכל התחיל מג'אם משחק פרטי של Bethesda, שאורגן באופן פנימי על ידי היזם ובו השתתף כל הצוות בשנה שעברה לאחר שחזר מחופשת חג המולד. "הקבוצה הקטנה שעבדה על מעמקים נוצצים", אומר Rush, "הורכבה משישה אנשים שבתוך מספר ימים יצרו מצגת מאפס כדי להציע לכולנו נישואים. מכאן ואילך לשכלל את מה שיהפוך לגרעין קשה. פשיטה שתוכננה עבור Fallout 76 diehards, ארכה קומץ שבועות."

הבוס האחרון של הפשיטה במעמקים המנצנצים

הדבר המצחיק מאוד, אבל גם מצאנו שהוא טעים, הוא שחלק מהסקיצות הכנה נעשו באמצעות בובת צעצועעם ראש קוברה לתקוע בו את היד; אותו צעצוע היה נוכח בערכת העיתונות שנתנה בת'סדה לכל משתתפי הביקור בלונדון.

שחק בתור גולה

גולת הכותרת של הביקור שלנו, לעומת זאת, הייתההאפשרות לשחק כגועל, במסגרת המשימה הייעודית. זה יהיה זמין דרך קווסט לכל השחקנים ברמה החמישים, החל בחקירה פשוטה. אנחנו לא רוצים לקלקל שום דבר לגבי המשימה, שהתוכן הנרטיבי שלה נמשך בערך כמה שעות: רק דעו שבשלב מסוים מיקום חדש ייפתח במפה ותוכלו לבקר בואתה יכול להפוך לגועל. זהו אלמנט חריג ביותר ביקום Fallout מכיוון שמצב זה בדרך כלל אינו נבחר, אלא נגרם מחשיפה מסיבית לקרינה לאחר הפצצה גרעינית. ב-Fallout 76 הוא הופך לאופציונלי וחלק בלתי נפרד מחוויית המשחק, ומביא איתו גם כמה קווי דיאלוג מעניינים מאוד עם יתרון כמעט פילוסופי. למעשה, גולים לא חולים, לא סובלים מרעב והם למעשה בני אלמוות: בטח, העור מתכווץ ואתם הופכים למפלצות, אבל גם לאלמוות יש מחיר.

כשאתה משחק בתור גאול אתה ממש משנה את העור שלך

ברגע שהפך לגועל, הסטטיסטיקה של המשחק משתנה. קודם כל ישנה התאמה אישית אסתטית של הגול, בה ניתן לבחור צבע עיניים, מרקם העור ועוד ועוד. לאחר מכן נעבור למיומנויות, המנוהלות על ידי הקלפים המיוחדים: לאחר שהשינוי התרחש, כל ההטבות שהיו ברשותך נשמרות, מה שמאפשר לך להוסיף עודחדשים שתוכננו במיוחד עבור ג'ולים, מהם יהיו בערך שלושים(עשרים ושמונה רגילים ושניים אגדיים). "עבדנו הרבה זמן כדי להבין כמה הטבות להוסיף", אומר לנו מפיק Fallout 76, ביל לקוסט, "אבל הגענו למסקנה שככל ששמרנו יותר פשוט כך טוב יותר. מה שעושה את ההבדל הוא לא כל כך היכולות החדשות אלא הסינרגיות אינספור עם הקיימים הדבר המצחיק הוא שלמרות שאנחנו מכירים את כל קלפי המיומנות החדשים, אנחנו סקרנים לראות באילו שילובים השחקנים יבחרו: אנחנו תמיד בודקים את המשחק בזהירות רבה לפני כל השקה, אבל אנחנו אף פעם לא. מוכן ליצירתיות של הקהל שלנו"

המראה של הגועל שלנו ניתן להתאמה אישית לחלוטין

לאחר מכן ממשיך לקוסט: "עם זאת, לא בטוח שהמבנה האנושי של השחקנים תמיד עובד לאחר השינוי, זה כמעט לא מעשי להוסיף רק כמה בונוסים שניתנו על ידי מצב הגועל, עם השינוי הדרסטי הזה יש לחשוב מחדש על הדמות כולה".הסיבה לכך היא שלרפאים יש מעט מאוד נקודות בריאותיות(אלמוות, אבל קצת עדין, עורך), אבל ברור שהם מתנגדים לקרינה, אכן, הם אוכלים אותה. רעב וצמא מוסרים, וניתן להחזיר את הבריאות ללא תשלום ממקור קרינה, אשר עבור ג'ולים יש לו כוחות ריפוי.

יתר על כן, ברגע שסרגל הבריאות משוחזר במלואו, קרינה עודפת, הנקראת Glow, מאוחסנת במד חדש בשם Feral Meter אשר לאחר טעינתו למקסימום, משחרר התקפות פראיות חזקות. זה לא תמיד נחשב כדבר טוב:לתת לפריון של מרושע להשתולל תמיד יש השלכות: גול פראי בחופשיות מגדיל באופן אקספוננציאלי את היכולות ההתקפיות שלו ככל שההגנתיות שלו פוחתות, תותח זכוכית שלא תמיד עובד.

רפאים חסיני ידע

בנוסף לתשומת לב לחשיפה לרדיואקטיבית,אתה יכול לשמור על הפרותיות של הגולים בשליטה עם כמה כימים, וסדרת הטלוויזיה Fallout כבר הציעה לנו זאת. קופר הווארד, בגילומו של וולטון גוגינס, אובססיבי לסמים שלו, שבהם הוא משתמש כדי למנוע את התוקפנות של מצבו (כבר הנחנו את זה: אל תגידו שלא ראינו את זה מגיע, ed.)

Coop היא דמות שעושה את ההבדל בתוכנית Fallout

עם זאת, לחשוב שהחידוש הזה, בהחלט קיצוני מכיוון שזו הפעם הראשונה בכל סאגת ה-Fallout ששחקנים יכולים לקחת על עצמם את התפקיד של גולה, מגיע בעקבות הצלחת סדרת הטלוויזיה זו טעות. "עבדנו על זה מאז השקת המשחק, לפני שבכלל דיברו על תוכנית הטלוויזיה. כמובן, Coop היה המניע שהוביל אותנו להשלים את מכניקת המשחקים החדשה הזו, אבל פיתחנו את ההשתקפויות הבסיסיות במשך שנים, בניסיון לאזן את חווית המשחק עם מכניקת משחק התפקידים ומנסים לשמור על הכל תואם לתמונות של Fallout ".

להיות או לא להיות גועל?

כאן נפתח מהו הוויכוח הגדול ביותר בפוטנציה על ההרחבה כי עם החדשות הגדולות של הגועל הניתן לשחק מגיע גם תיקון נרטיבי נהדר:מצב הגאולה הפיך. באותו תהליך שגורם לדמות אנושית להפוך ל"מת לא מת", יש גם תהליך הפוך. במהלך הבדיקה שלנו לא יכולנו לחקור לעומק כיצד זה אפשרי וכיצד זה היה מוצדק; סביר להניח שהתהליך של "התנשאות"היא הפיכה רק כאשר היא מושרה מההתחלה ולכן לא תקפה עבור כל הגולים שהפכו לכאלה באמצעות חשיפה בלתי מבוקרת לקרינה. אבל זה רק ניחוש.

תהליך ההפיכה לגולה הוא הפיך

ביל לקוסט מספר לנו על כך: "אנחנו יודעים שבמיתולוגיה של Fallout זו נקודה גדולה, אבלהעדיפות שלנו היא תמיד החוויה. ישנם שחקני Fallout 76 בחוץ עם מאות שעות משחק מאחורי החגורה, עם חשבונות שפועלים מאז שהשרתים נפתחו. הכחשת הפיכות של מצב הגועל הייתה מהווה מכשול גדול." בין משחק מהנה עם כמה אלמנטים שפשוט לא מתאימים לסיפור לבין משחק מעודן יותר, אבל מסורס, אנחנו מאמינים שזה די קל לדעת איזה השחקן היה בוחר אז ש-Fallout 76 הוא יקום קטן בפני עצמו ומה שקורה באפלאצ'יה אחרי הכל, בסוף הסיפור המקורי הייתה הפצצת השטיח של המפה: דרך טובה למחוק הכל מכשיר נרטיבי לא עקבי.

בשנת 2025, Fallout מתכוננת לקבל בברכה את אחד החידושים הגדולים בסדרה: האפשרות לשחק כגועל. האופן שבו משתנה חווית המשחק הוא פונקציונלי למאפיינים של היצורים הללו, תוך שהוא נשאר פשוט מאוד בתפעול. החלק המעניין באמת יהיה לבחון כל סינרגיה אחת עם הקלפים SPECIAL החדשים, שישפיעו הן על הכישורים והן על הציוד של כלי הנשק, אך גם לחקור לעומק את טבעם של היצורים הללו באמצעות המשימה הנרטיבית. סיעות ודמויות, למעשה, מגיבות כעת להופעתה של הדמות שלנו, והופכות חביבות יותר או עוינות יותר על סמך הטבע האנושי או המפלצתי של הגיבור. עם כל תוספת חדשה גדולה מגיעים כמה אלמנטים פחות קוהרנטיים לבלוע, אבל התוספת החדשה הזו ל-Fallout 76 היא כל כך מהנה ומספקת כל כך הרבה שעות של משחק נוסף שאנחנו בטוחים שתוכלו להעלים עין.

ודאויות

  • מבנה הגועל פונקציונלי לתכונות החדשות
  • מערכת Feral Meter מובנת בקלות
  • החידושים נראים מוצדקים

ספקות

  • לא כולם יאהבו את השינויים במיתולוגיה של המשחק
  • רק ה"תרופה" הראשונה מגועל לאדם היא בחינם