שרשראות אנדרומדה!

אנו מודעים לכך שהציפו אותך בכתבות, סרטונים ומידע על Mass Effect החדש בשבועיים האחרונים, אבל מצד שני Electronic Arts ו-BioWare הוכיחו שהם יודעים לנהל את התקשורת של משחק וידאו חשוב כל כך בצורה נהדרת. יְעִילוּת. חודשים, כמעט שנים של שקט מוחלט ואז, בבת אחת, כאוס. ועכשיו, ימים ספורים לאחר הגעת המוצר הסופי לשוק, אנחנו סוף סוף מוכנים להסיק את המסקנות שלנו ולהסביר לכם בפירוט איך היא אנדרומדה הזו, מה אהבנו במשחקיות שלה ובמבנה הנרטיבי והאסתטי שלה. ומה במקום זה לא שכנע אותנו לחלוטין.

היו שינויים רבים שסאגה זו נאלצה להתמודד במהלך הטרילוגיה המקורית שלה, וגם הפרק הרביעי הזה נופל במלואו למסורת הזו עד כדי כך שהוא כמעט יכול להיחשב כמעין ספין-אוףאו, אפילו, התחלה חדשה אולי עם פוטנציאל להתחיל אפוס נוסף המתפרש על פני מספר פרקים. רק הזמן יגיד לנו אם ההימור של BioWare היה אינטליגנטי ומובנה היטב, אבל יש דבר אחד שאנחנו יכולים לומר כבר בתחילת הסקירה הזו, ללא הסיכון שיוכחו כשגוי. Mass Effect: Andromeda הוא כותר שלמרות שהוא מקפיד על אסתטיקה ספציפית, סגנון אמנותי ספציפי ודרך קריינות מדויקת, כל המרכיבים האופייניים לטרילוגיה המקורית, מכוון קודם כל לקהל חדש שאולי לא מעולם לא עשה זאת. אפילו ניגשו למשחק המקורי ויכלו ליהנות למצוא את עצמם בידיים של משחק פעולה מגוף שלישי, לפעמים כמעט יורה, הרבה יותר עמוק ורב גוני ממה שהז'אנר הזה הרגיל אותנו אליו.שיהיה ברור שמכניקת משחק התפקידים נוכחת גם בנטיות המורכבות יותר שלהן כמו אומנות, אבל הכותרת באופן פרדוקסלי כמעט אטרקטיבית יותר למי שלא מודע למורשת שלה, ולכן לא יכול לצאת להשוואות הנוסטלגיות הרגילות בעודו נהנה מהכותרת ב"קלילות" החדשה והמיידיות שלו.לפני שנכנסים לפרטים אנו ממליצים בחום להסתכלגם לתצוגה המקדימה האחרונה שלנו של הכותרת,שעוסק בשעות הראשונות של המשחק ומסביר בפירוט הרבה ממכניקת המשחק, והמיוחד שפרסמנועם ניסיון לענות על חמש השאלות החוזרות ביותר על המשחק,מניהול מלווים ועד למערכת הלחימה.

Mass Effect: אנדרומדה עצומה ותזזיתית אבל חסרה את האפוס שאפיין את הסאגה

לפני הרבה זמן, בגלקסיה רחוקה, רחוקה

בכל הנוגע לסיפור, אנו נגביל את עצמנו למתן מידע כללי במטרה מדויקת לא לעורר שום ציפייה.הפרק החדש הזה של Mass Effect נמצא במרחק של יותר מ-600 שנה מהטרילוגיה המקורית ואין לו כמעט נקודות מגע עם שלושת הפרקים הקודמים.הודות לתועלת הסיפורית המעניינת שרואה את משתתפי יוזמת אנדרומדה עוזבים את שביל החלב בין הכותרות השני והשלישי ובתרדמה מלאה, אף אחד לא באמת מתעניין באפילוג של הסיפור שראה שפרד נאלץ לנהל ולפתור את הבעיה עם הריפרס.

מה בעצם המשמעות של הרחבת הזמן העצומה הזו? ראשית, שאת אנדרומדה אפשר לשחק בקלות אפילו על ידי מי שאין לו שמץ של מושג מה זה Mass Effect, אבל שנית, גם שמעריצים היסטוריים של הסדרה יכולים לצפות רק להתייחסויות קטנות מאוד לסאגה המקורית שלעתים קרובות להיות קשה לתפיסה. אין ייבוא ​​של שמירות ישנות או נקודות מגע מפורשות: הכל יהיה חדש לגמרי החל מהגיבורים, הדמויות התומכות, מערכות הכוכבים לחקור ועד, כמובן, הסיפור שסופר הכולל אירועים חדשים ואנטגוניסטים.בקיצור, ניכרת הרצון המדויק של BioWare לפנות לקהל חדש, אולי גדול יותר מהקודם, תוך ביטול כל חסם כניסה ושמירה "רק" על הסגנון העיצובי והמגזר האמנותי שתמיד אפיינו את הזיכיון.באנדרומדה ניקח על עצמנו את התפקיד של אחד משני תאומי ריידר שיירש בקרוב את עמדת החלוצים: המשימה שלנו תהיה למצוא כוכב לכת המתאים להתנחלות בגלקסיה החדשה אליה הגיעה לאחר מסע ארוך מאוד. למרבה הצער נגלה במהרה שלא הכל הלך לפי התוכנית ונצטרך להתמודד תחילה עם צורה מוזרה של אנרגיה אפלה שמסתכנת בהשמדת ספינות החלל שלנו, ה-Scourge, ולאחר מכן עם מרוץ רובוטי שבנה חפצים טכנולוגיים מוזרים שעושים את זה. כוכבי הלכת שנבחרו לקולוניזציה בלתי ניתנים למגורים, השארית, ולבסוף עם מין זר שאינו מסתכל בעין יפה על ההתערבות שלנו ומנסה גם לנתח ולגלות מאיפה מגיע הכוח של המין הטכנולוגי ביותר הזה, הקט. בעיקרון העלילה גם די מעניינת ו,כדי להבטיח מינימום של היכרות, בקרוב תהיה לנו הזדמנות לפגוש את רוב הגזעים שעשו את ההיסטוריה של הסאגהבהתחשב בעובדה שכמו בני אדם, גם האסארי, הסלאריים, הטוריאנים וקרוגן פתחו ביוזמת אנדרומדה.

במהלך ההרפתקה נפגוש עוד גזע חייזרים חדש, אשר עם זאת, כמעט מיד יעמוד לצדנו בגישה נבונה אך ידידותית: האנגרה. ברור שזה לא יהיה Mass Effect, או אפילו כותר של BioWare, אם לא היו חברים לקבוצה. אנדרומדה תציב שישה מהם לידכם שתפגשו כבר בשעות הראשונות של המשחק ואשר יהפכו לחלק בלתי נפרד מה-Tempest, ספינת הכוכבים הקטנה שתאפשר לכם לשוטט בגלקסיה (כן, המערכות שנמתחו עליהן ביקורת הסריקה גם חוזרת, בצורה קלה יותר אך משעממת בכל מקרה) ואשר תייצג את המרכז החדש ליצירת מערכות יחסים וניהול כל היבט של משחק תפקידים בפרק זה, כולל מרובה משתתפים. בקיצור, אולי נראה שלפרק החדש הזה בהפקת Electronic Arts יש את כל מה שצריך כדי לסמן את תחילתו של אפוס מדע בדיוני חדש, אבל במציאות יש כמה אלמנטים בעלילתו שלא שכנעו אותנו לגמרי.

קודם כל, הקשרים עם חברים לכיתה הם די שטחיים, לפעמים לא מאוד אמינים כי הם סטריאוטיפיים מדי ובכל מקרה לא מאוד מעניינים.ברור שיהיו רומנים הטרוסקסואלים והומוסקסואלים כאחד, וחשוב להדגיש שאיננו רוצים להדגיש בעיה של כמות, בהתחשב בעובדה שיש כל כך הרבה דיאלוגים.זו יותר שאלה של איכות והנאה לבלות שעות על גבי שעות בחברת ששת ההרפתקנים הללו. כאן, בחזית הזו, היינו מצפים לעבודה טובה יותר מ-BioWare, משהו שיגרום לנו להתאהב או אפילו רק להתלהב מהסיפורים האישיים של הגיבורים המשותפים האלה, אבל למרבה הצער נאבקנו הרבה בחזית הזו. עם זאת, החוסר הכללי יותר של גוון אפי הוא שהותיר אותנו נדהם. הקשת הנרטיבית של אנדרומדה למעשה אינה בלתי נשכחת במיוחד, לעיתים אפילו בנאלית, בעיקר הודות לאנטגוניסט ממש חלש, חתוך בגרזן בכל הנוגע למניעיו ולעתים קרובות מאוד נשכח גם בגלל קצת זה נדיר מדי ומתמקד על האירועים הקטנים והספציפיים ביותר, ומשאירים את האירועים המרכזיים יותר מדי ברקע.עם זאת, שימו לב שייקח לכם לא פחות מארבעים שעות לראות את הסוף של פרק זהשאתה יכול בקלות להכפיל את הרגע שבו נדלק בך ניצוץ ההשלמה הכוללת.

אבל איך אקשן זה פעולה RPG?

המרכיב המכריע השני שאנחנו צריכים להתמקד בו הוא משחקיות. Mass Effect: Andromeda הוא, באופן קונקרטי, כותר פעולה עם מרכיב חזק של משחק תפקידים. אנחנו רוצים להשאיר בצד את הוויכוח עתיק היומין על כמה זה עדיין RPG או במה הוא שונה מפרקים קודמים כי אנחנו מסתכנים להסתבך בדיון אינסופי ואנו מעדיפים להתמקד בהיבטים החיוביים והשליליים של המשחק שנעשה על ידי BioWare. החל ממה שטוב בפרויקט החדש של היזם.Andromeda מציעה סגנון משחק מוכוון פעולה מאוד.הוא נשלט כמו משחקי הפעולה המוכרים ביותר עם תצוגה מגוף שלישי: יש את הנוף מהעינית, הקפיצה, ההתחמקות שבמקרה זה מובטחת על ידי ג'טפאק קשוח, אפשרות להשתמש תוך כדי תנועה בשלושה כוחות הוקצו בעבר למפתחות רכסי הכרית, ירי התגרה והחלפת הנשק וקומץ חומרים מתכלים דרך תפריט רדיאלי שמשהה את המשחק.

אבל מעל הכל אנחנו יורים. יש הרבה ירי.הקרבות עצמם וליתר דיוק רכיב הירי ששורשיו ביסודות האנדרומדה הזו הם ללא ספק האלמנטים המוצלחים ביותר במשחק, גם הודות לניהול אוטומטי לחלוטין של הכיסויים.האקשן זורם בצורה זורמת, תזזיתית ובאופן רספונסיבי במיוחד והתוצאה מספקת מאוד עד כדי כך שגם המולטיפלייר, למרות מטרה בפני עצמה ונפרדת לחלוטין מקמפיין השחקן היחיד, מצליח לבדר כמה שעות מבלי להיות אי פעם. מתסכל או חוזר על עצמו יתר על המידה. כלי הנשק, למרות שהם מוגבלים לארבע קטגוריות בלבד (אקדחים, תת-מקלעים, רובי ציד ורובים מדויקים) בתוספת כלי התגרה, מחזירים פידבק נעים למדי ומגוון במידה מספקת בשילובי הרובים שאנו יכולים לקחת. חקר הסביבה הוא זה שמייצג את האלמנט השלילי של השיפוט שלנו. אנדרומדה עוקבת מקרוב אחר חלוקת התרחישים שכבר נראו ב-Dragon Age: Inquisition, להישאר ב-BioWare, או במספר משחקי תפקידים קלאסיים. בפועל, על ידי מעבר לסיפון ה-Tempest נוכל להגיע לקומץ של כוכבי לכת שניתן לחקור (חמישה ליתר דיוק) ולכמה מצודות המשמשות כמוקדים לאיסוף משימות, בתוספת ה-Nexus, הגרעין המרכזי שממנו יכולה להיות יוזמת אנדרומדה. מְנוֹהָל.כל גלובוס יורכב ממפה בעלת ממדים נדיבים מאוד אך עדיין מוגבלים, אותה נוכל לחקור בחופשיות ברגל או על סיפון ה-Nomad, רכב שדומה מאוד ל-Mako הישן מהמאס אפקט הראשון.בקיצור, הרעיון הוא של נדידה חופשית עם מכניקת ארגז חול אבל שאין לו שום קשר לעולמות פתוחים כמו Grand Theft Auto. הרמות האלה יהיו ממש מלאות בנקודות עניין שמייצגות גם את המשימות הרבות שיש להשלים בכל סדר שתעדיפו, ושמטרתן לעורר את השחקן שלא יכול לעמוד בפני הפיתוי של פריטי אספנות למענם. גם מבלי להגיע לפסגות השליליות של האינקוויזיציה שבמשך חלק ניכר מהחקירה אילץ את השחקן להיכנע לעשרות משימות "שליפה" בחיפוש אחר מפה זו או אחרת או לאלץ אותו להרוג מספרים הולכים וגדלים של אויבים, באנדרומדה המרכיב החקרני עם זאת, נוטה להיות נדיר מדי ומתפזר, עד מהרה אפילו לחזור על עצמו. למעשה, נמצא את עצמנו עוברים הלוך ושוב דרך האזורים הללו שלעתים קרובות חשופים ומלאים באופן מלאכותי על ידי הפצתם המאולצת של אויבים בחיפוש אחר מינרל נוסף לסריקה או השריד העשירי לחפור. בקיצור,יש הבדל גדול מאוד בין האלמנטים הקשורים ישירות למשימה הראשית או לאותו מעגל קטן של משימות עם אופי נרטיבי חזק, לבין כל שאר המשימות שיוזמנו לתאומי ריידרואשר לאחר עשר, חמש עשרה השעות הראשונות, מכבידה באופן בלתי נמנע על רעננות המשחק, וכתוצאה מכך חומרי מילוי בלבד שיטטו לשעמם מהר מדי.

אני מרובה משתתפים

שחזור רעיון שכבר נראה בחלק מהפרקים של Assassin's Creed, Mass Effect: Andromeda מאפשר לך לנהל צוותי תקיפה שיישלחו לבצע כמה משימות אקראיות (עם ניהול ממוחשב לחלוטין) ולשחזר קצת שלל ואז להשתמש בו בשחקן היחיד, ב צורה של ציוד ומינרלים ליצירה. כמה הרפתקאות שהטייסות הללו יכולות להתמודד איתן נקראות משימות Apex וניתן להשלים אותן גם בריבוי שחקנים שיתופי של ארבעה שחקנים. זהו מצב שאינו קשור לחלוטין לקמפיין לשחקן יחיד אשר יאפשר לנו לבחור מבין דמויות שונות שהוגדרו מראש לשדרוג ולהצטייד ולאחר מכן להשתמש בשדה הקרב המורכב מחמש מפות שונות. הפעולה מתרחשת על פי מצב ההמון הקלאסי יותר עם שבעה גלים של קושי הולך וגובר המשולבים בכמה יעדים משניים כמו ניהול נקודות בקרה או שליפת מידע דרך מסופים הפזורים במיקום. התגמולים, במקרה זה, כולם נשארים מוגבלים למשחק מרובה משתתפים. אין ספק ש-EA ו-BioWare יוסיפו תוכן חדש בחודשים הקרובים, ככל הנראה ללא עלות.

של כישורים, כוחות ושאר מרכיבי תפקיד

הדואליזם האיכותי של Mass Effect: Andromeda עובר גם דרך מרכיב משחק התפקידים הטהור יותר של סרט ההמשך הספין-אוף הזה. אובדן שיטת המעמדות תרם למעשה למודרניזציה של המכניקה האנכרוניסטית יותר שהייתה מרחיקה את השחקנים החדשים מאוד שאליהם נראה שהתואר מכוון.אבל ההפחתה הזו לחלוטין לא אומרת התרוששות מכיוון שהאבולוציה של האווטאר של האדם מתרחשת כעת באמצעות בחירה של 36 מיומנויות, שכל אחת מהן ניתנת לשדרוג לשש מעלות ללא כל סוג של הגבלה או תנאי מוקדם.התוצאה היא רמה עצומה של התאמה אישית שמדגישה עוד יותר את מכניקת הפעולה המאפיינת את המשחקיות של אנדרומדה. גם בגלל שאותה מערכת בדיוק היא גם הבסיס לאבולוציה של ששת המלווים. ישנם אלמנטים נוספים שמנסים להדגיש את עומק משחקי התפקידים של Mass Effect זה, כגון נוכחותם של כמה פרופילים שנפתחים ומשופרים על סמך האופן שבו אנו מחליטים להשקיע את נקודות המיומנות שלנו, נותנים לנו בונוסים נוספים והופכים אותו ליותר "התאים" את התצורה של הגיבור. יש את המלאי, מערכת ניהול קווסטים שהיא אולי קצת מפותלת מדי והדיאלוגים המרובים הבלתי נמנעים שתמיד אפיינו את הסדרה גם אם כל רצון לתת ערך מוסרי לבחירות שלנו או לשנות באופן משמעותי את התוצאות של אירועים וצ'אטים אבד בדרך.ויש גם התאמה אישית אסתטית טובה של האווטאר בעת יצירת משחק חדש. הבעיה מגיעה עם כמה אלמנטים אופציונליים לחלוטין: האומנות והשימוש בסורק המחובר ישירות אליו. זה האחרון חייב להיות מופעל ברציפות על מנת לנתח כל אלמנט של הסביבה הסובבת את הגיבור שלנו: מצמחייה ועד חי, למבנים ועד מינרלים ונואידים אחרים. בין היתר, בדיוק כפי שקורה עם חוש המכשף של ג'רלט ב-The Witcher 3: Wild Hunt או עם החזון החקר של Batman: Arkham של Rocksteady, לעתים קרובות השימוש בסורק יהיה חיוני לביצוע כמה משימות.

הבעיה היא שבנוסף להאטה משמעותית של הפעולה, מדובר בפעולה שחוזרת על עצמה תוך כמה שעות, מה שהופך אותו לפחות מגרה לבצע את המלאכה. כאילו זה לא מספיק, שלב יצירת הציוד עצמו נופל בתוך אותם קנונים של פשטות שמרחיקים אותו עוד יותר מהאלמנטים המעניינים ביותר של אנדרומדה.הפעולה שלו היא למעשה בסיסית באמת: אתה משתמש בנקודות המחקר שנאספו דרך הסורק כדי לפתוח פרויקטים שנבנים לאחר מכן באמצעות חומרי הגלם שנאספו בשדה הקרב.ממש פשטני אם כי, בואו נהיה ברורים, אופציונלי לחלוטין למטרות התקדמות המשחק. ומאז שהזכרנו זאת, השלל עצמו הוא עוד מרכיב ששכנע אותנו באמצע אנדרומדה: תוך כיבוד הקנונים של הז'אנר עם ציוד נדיר וים של רכיבים המשמשים כחומרי גלם לאומנות או שניתן למכור אותם. לגבות קצת קרדיט, לא מצליח לעורר את האלמנט הזה של הפתעה או סיפוק גדול שאתה מרגיש כשאתה שם יד על נשק או שריון יקרים במיוחד במשחק תפקידים. אולי זה בגלל שניתן לבנות חלק ניכר מהציוד בתנאי שיש לך סבלנות מספקת או רכישה מספקים הפזורים ברחבי המצודות, אבל עם אנדרומדה כמעט ולא הרגשנו את תחושת ההתרגשות שאתה מרגיש כשאתה אוסף חפץ בעל ערך רב לאחר פתיחת המאה מיכל או להביס את הבוס האחרון של משימה ארוכה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 4690k במהירות 4.0 גיגה-הרץ
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 980
  • מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 3570 או AMD FX-6350
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 660 2 GB או AMD Radeon 7850 2 GB
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1, Windows 10
  • דיסק קשיח: לפחות 55 GB של שטח פנוי בדיסק הקשיח

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i7-4790 או AMD FX-8350
  • זיכרון: 16GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1060 3 GB או AMD RX 480 4 GB

אני אוהב להזיז אותו, להזיז אותו

בדקנו את אנדרומדה על מחשב בעל ביצועים גבוהים בהחלט: לא מהשורה הראשונה שאפשר למצוא בשוק אבל ללא ספק מחשב מכובד מאוד.התוצאות גלויות ומדגישות את העבודה המצוינת שנעשתה על ידי BioWare ו-Electronic Arts באופטימיזציה וניקוי קוד המשחקשצולם תמיד ברזולוציית 1080p, כשההגדרה מוגדרת מראש ל-Ultra (המקסימום הזמין) ועם קצב פריימים שלמעשה מעולם לא ירד מתחת ל-60 פריימים לשנייה. אם נשלל את בעיות השידוכים הברורות של מרובי משתתפים, אנדרומדה מעולם לא קרסה או קרסה ומעולם לא נפגעה בחסימת באגים. יחד עם זאת, הבעיות הרבות הפוגעות בעיצוב האסתטי והטכני של פרק חדש זה ברורות לעיני כל. ושלא נדבר על הצבעים העזים מדי שלפעמים מנוגדים לחושך ולגוון הקודר שאפיינו באופן מסורתי את הטרילוגיה המקורית.

למעשה, כפי שהצגנו בחדרי המשחקים השונים ובהופעות חיות,הכותרת היא משמעותית מתחת לציפיות בכל מה שקשור לאנימציות, גם לגוף אבל מעל לכל הפנים, בפרט במהלך הדיאלוגים ה"נורמליים" שאינם קשורים לרצפים המעובדים מראש וחשובים יותר למטרות העלילה שמציינות זהירות רבה יותר. אפילו סביבות המשחק, למרות שהן באמת עצומות ומאופיינות היטב מבחינת מגוון החי והצומח, חשופות מדי הן בגיאומטריה שלהן והן בצפיפות של המרחבים הגדולים המייחדים אותם. בין היתר, למען האמת, לא היה אכפת לנו לראות תחלופה של מחזור היום-לילה. בואו נבלה כמה מילים על הבינה המלאכותית, שהיא בהחלט אגרסיבית החל מרמת הקושי השלישית מתוך החמש הזמינות.האויבים נוטים לעשות שימוש רב בכיסוי, באנכיות התרחישים ואינם מזלזלים בזריקת רימונים ובשימוש ביכולות מיוחדות כאשר הם זמינים.עם זאת, נכון שיש הבחנה ברורה בין יריבים שיכולים להכות רק בפעולות תגרה, בעיקר בעלי חיים, ואשר נוטים לבוא לקראתנו עם ראשם למטה על פי ניהול תוקפנות שכמעט ולא מוזכר (לפעמים נראה שהם לוקחים בחשבון חשבו על מי שפוגע בהם, בפעמים אחרות נראה שהם עוברים ממלוויתם אלינו ללא שום היגיון), וכל אלה שיכולים לירות ולמעשה נוטים להישאר תקועים בעמדתם, מכוונים אותנו מרחוק ונשארים כמעט מבולבלים כאשר הם מגיעים ובסופו של דבר עם להב Factotum.הנלווים ראויים לדיון נפרד וניתן לנהל אותם באופן ידני בשתי פקודות פשוטות: ללכת לשם ולחזור לכאן, היכן שהליכה לשם היא הקשרית ליעד ותגרום לדמות לתקוף כל אויב נבחר או להגן על עמדה.ברגע שהם יפעלו הם יטו לזוז הרבה, ישתמשו בכל היכולות המיוחדות שלהם ולעתים קרובות ינצלו את היכולות שלנו כדי להפעיל שילוב. עם זאת, נראה שלא אכפת להם אחד מהשני וכאשר אחד יסתיים על הקרקע יהיה תלוי בנו להתקרב כדי להחזיר אותו. אזכור אחרון שייך לרכיב האודיו של Mass Effect: Andromeda. כפי שאתם יודעים היטב, המשחק מדובב אך ורק באנגלית, עם משחק מצוין וכמות מפחידה של שורות דיאלוג.איטלקית קיימת רק בכתוביות, שלמרות שהיא עשויה היטב מבחינה איכותית, לא ניתן להתאים אישית בגודל ובמיקום.מוזיקת ​​הרקע, לעומת זאת, עלובה ודי נשכחת למעט הנושא המוזיקלי המעולה שלצערי ניתן לשמוע רק בתפריט הראשי.

מסקנות

Mass Effect: Andromeda הוא כותר ענק, שכנראה ישאיר אותך דבוק למסך במשך עשרות, אם לא מאות שעות. הוא עמוק, רב פנים, מלא בדמויות, משימות, פריטי אספנות והרפתקאות שיש לחוות. עם זאת, היא מתרחקת בבירור מהמסורת של הסדרה, ומאבדת בדרך את הטון האפי, המדע הבדיוני באמת, שאפיין את הטרילוגיה המקורית. נכון שעכשיו מערכת הלחימה בהחלט מעודנת, אמינה ונעימה יותר הודות לפעולה קולחת ולבסוף מספקת, אולם תופסים קלילות מסוימת, כמעט עייפות בעלילה, בדיאלוגים ומעל הכל בכריזמה של כל הדמויות שנתקלו בהן, הן החברות והן המשניות, אפילו החשובות ביותר. בקיצור, אנו עומדים בפני RPG פעולה טוב, עצום וארוך חיים, שאולי יכולים ליהנות ממנו יותר על ידי דורות חדשים בהתחשב בעובדה שמעריצים ותיקים כנראה יתקשו לעכל את ההתחלה מחדש של מותג עם ערך נוסטלגי גבוה מדי.

מִקצוֹעָן

  • עצום ואורך חיים
  • מערכת הלחימה קצבית, מהנה ומשביעה
  • מרכיב משחק התפקידים קיים והוא משולב היטב עם היבטי הפעולה
  • המשחק מותאם היטב ויציב באמת...

נֶגֶד

  • ...עם זאת, ניתן להבחין בהרבה פגמים באנימציות ובאיכות התרחישים
  • הדמויות המשניות ובעיקר האנטגוניסטים חסרות כריזמה ואינן מעניינות
  • חלק גדול מהמשימות הצדדיות הן רק מילוי