אפקט מסה: אנדרומדה ללא ספק עקב אחר מחזור תקשורת לא טיפוסי למדי לאומנויות אלקטרוניות עם הודעה רחוקה מאוד ממועד השחרור הקונקרטי שלה ומעל הכל עם חלוקת מידע נדירה במיוחד. ואז, פתאום, כאוס. מאז, לפני כשלושה שבועות,הייתה לנו הזדמנות להתמודד עם מושב משחק ראשון וארוךבזכות סיור בעיתונות, זה היה רצף רציף של סרטונים, מידע על ההיבטים השונים של המשחק, חדשות על פיתוח ושיטות ההפצה וגםכמה מחלוקות נהדרות שהשפיעו על מיקום המשחק בפרטבשטח שלנו. והבנו, אפילו בעקבות ההערות למאמר העמיד פנים שלנו, את זהישנם קומץ היבטים של אנדרומדה שעדיין אינם שותפים מאוד ברורים הם ירושה היסטורית מרשימה באמת הקשורה לזכר הטרילוגיה המקורית, וההפצה האחרונה של תוכן המידע במשחק שכנראה הדהימו את השחקנים הכי פחות קשובים.כשיש כעשרה ימים מההפצה של המשחק בחנויות, חשבנו אפוא להקדיש מאמר זה לחמישה היבטים, לדעתנו החשוב ביותר ובאותה עת המובנים ביותר בהפקה החדשה של BioWare, ב- מקווה לפזר חלק אחד טוב מהספקות שלך.
אנו מנסים להפיג את הספקות של השחקנים בחמישה היבטים מכריעים של אפקט המוני: אנדרומדה
האם זה סרט המשך? פריקוול? גרסה מחודשת? אתחול מחדש?
נתחיל עם המידע הבסיסי הראשון. אפקט מסה: אנדרומדה אינה פריקוול ולא המשך במובן הקפדני של הטרילוגיה הראשונה. איכשהו זה יכול להיחשב כמעין ספין אוף וכאן כנראה החלטת היזם לא להזין את מספר ארבע בכותרת.
היקום, ה- The Lore, בדרך כלשהי הסגנון האמנותי, מבוסס כולם על אותו תרחיש שנוצר על ידי Bioware, אך הגיבורים, הדמויות שנתקלו, הסביבות וכוכבי הלכת אינן פורסמות לחלוטין ולא קשורות למה שנאמר בסאגה הקודמת.ברור שיהיו אזכורים קטנים עבור המעריצים הנלהבים ביותר שלא איבדו בדיחה אחת בפיקוד שפרד, אבל כל מי שמעולם לא שיחק את התארים המקוריים יוכלו להתמודד בבטחה באנדרומדה מבלי להסתכן להישאר ללא הפסקה או לא כדי להבין שיחות מסוימות. ליתר דיוק, אפקט המוני החדש הזה נקבע בערך 600 שנה לאחר הטרילוגיה הראשונה ואפילו אם הסיפור העלילתי שלה, תחילת הניסיון המדהים להתיישב גלקסיה חדשה, שורשיה בשנת 2185 באמצע האירועים המספרים בין הפרק השני והשלישי של Mass Effect, ההיסטוריה של הפרק הרביעי תתקיים כולה בשנת 2819.מכל הסיבות הללו אומנויות אלקטרוניות אינן דורשות ליישם את האפשרות לטעון את החוסכים שנוצרו עם כותרות קודמות מכיוון שלא תהיה התייחסות מפורשת לאפילוג של פעולותיו של שפרד שיוזכרו רק בהזדמנויות מסוימות.אם להיות כנים, חברי היוזמה אינם מודעים אפילו למה שקרה על פני האדמה, לאחר שנשארו שינה במשך יותר מ -600 שנה, ללא שום קשר עם מקום מוצאם.
האם יש את השיעורים?
לֹא! כל מערכת השלטון שהבהירה בהדרגה לפרק בפרק, מגיעה לשיא חדש של פשטות עם אפקט המוני: אנדרומדה, מבלי להפוך לטריוויאלי או לעולם לא הולך לאיבוד לחלוטין.השיעורים, כפי שאנו מכירים אותם ואיך אנו רגילים לחכות להם בכל משחק -משחק, כעת הם כבר לא קיימים ומשאירו מקום למערכת נוזלית מאוד ואשר יש פוטנציאל מצוין להיות אטרקטיבי במיוחד עבור הנוטים ביותר שחקן לפעולה והתועלת האמיתית של הדמות בשדה הקרב.
ניתן לשפר את האווטאר שלך למעשה באמצעות שלושה עצי כישרונות (קרב, טכנולוגיה וביוטית), שכל אחד מהם מורכב מתריסר כישורים, שרובם פעילים ובחלק פסיבי קטן. ניתן לשפר כל יכולת עד לכל היותר שש רמות, מה שמאלץ את השחקן בין היתר לבצע בחירות בין שתי אפשרויות כשאתה עולה לתואר. אין מגבלות, לא חובות או תנאים מוקדמים: השחקן נותר מהחופש המוחלט לבחור מה וכמה לשפר.ואז להגיע לערכים מסוימים שהוצאו בענפים השונים, שבעה פרופילים יימנעו, אשר ניתן להפעיל רק בזה אחר זה בכל פעם, מה שיאפשר לדמות להרוויח בונוסים פסיביים נוספים כל עוד הפרופיל הזה יישאר פעיל.בשדה הקרב אנו יכולים "לעלות" על האווטאר שלנו רק שלוש מיומנויות פעילות ופרופיל אחד בכל פעם, גם אם ניתן לשנות את השילוב הזה על ידי גישה לתפריטים הפנימיים של המשחק או לשנות תוך כדי תנועה עם מערכת מראש נגישה במהלך הפעולה ו כמובן שבבסיס לחלוטין יש מערכת קלאסית העוקבת אחר החוויה שנרכשה על ידי הגיבור על סמך המשימות שבוצעו ופעולות שבוצעו בשדה הקרב. עובר ברמה, אתה מרוויח את הנקודות הדרושות לקניית מיומנויות. קיימת גם מערכת "respec" מוחלטת, הנגישה על סיפון הסערה ומאפשרת לך לאפס את כל הנקודות שהוצאו (ובכך לאבד את הפרופילים נעולים) על ידי הוצאת סכום אשראי בהדרגה לגדול לכל פעולה. לבסוף, תמיד ניתן להשתמש בפונקציה "מפלס עצמי" כדי להגדיל אוטומטית את האווטאר שלך לפי שיקול דעת אוטומטי.
כיצד מנוהלים בן לוויה?
כפי שנחשף בכמה הזדמנויות, Mass Effect: אנדרומדה תאפשר לשחקן לגייס שישה חברי קבוצה במהלך ההרפתקה. יהיו בני אדם, קרוגן, אסארי ואפילו אנגרים, אחד המירוצים החדשים שהוצגו עם פרק זה. כמו בתארים קודמים נוכל להביא איתנו שניים למשימה, אך בהשוואה לעבר הם משנים באופן קיצוני את ניהולם.ראשית, כל מערכת היכולת המווסתת את התקדמות הגיבור, תוחל גם היא בתפזורת על התפתחותן של תווים משניים אלה.
למעשה, לכולם יהיה רמת הניסיון שלהם והנקודות הנובעות מכך לבזבז במיומנויות, כולל "respec". עם זאת, רק חמישה כישרונות שניתן לרכוש יהיו: שלושה פעילים, שאחד מהם משמש כמעבר סופר וניתן לפתוח רק בשלבים המתקדמים ביותר של המשחק, ושני פסיביים שקובעים בדרך כלל את יכולתו של השותף בשלו שלו הנשק האהוב ומשפר את כללי ההגנה שלו.השחקן יישאר חופש מוחלט בבחירה כיצד לבזבז נקודות אלה ללא דעות קדומות שלמעשה לכל בן לוויה יהיה תמיד ורק שלוש סמכויות ספציפיות שניתן לרכוש ולשמיש בקרב.ברגע שהדמויות המשניות נכנסו לפעולה, הן משתמשות בכוחות אלה באוטונומיה מוחלטת, תמיד מנסים לנצל את מפעילי המשולבים שנוצרו על ידי השחקן עם האווטאר שלהם ומכוונים ליריב הפגוע ביותר. הם עוברים הרבה בשדה הקרב, מנצלים באופן מלא את האנכיות המובטחת על ידי ה- Jetpack ולעתים קרובות נשכח אותם במהלך הפעולות הנרגשות ביותר.הפעם Bioware השאיר רק שתי פקודות לשחקן כדי לנהל אותן ידנית דרך הצלב הדיגיטלי: חזור לשם וחזור לכאן.באפשרות האחרונה אין צורך בהסברים נוספים, ואילו הפקודה לשלוח את אחד משני בן הזוג או שניהם במקום גלוי ספציפי, מסתגל להקשר. המשמעות היא שאם אף אחד לא נמצא שם, הדמות תעבור לאזור שנצפה לכהונה ואולי להגן עליו. אם לעומת זאת, יש יריב במרכז העינית שלנו, בן הזוג יתחיל לתקוף אותו. לאחר שנהרג, הוא יעבור ליריב הבא או, אם האזור יתרוקן, הוא יחזור אלינו. לפעמים הדמויות המשניות יופיעו בפטפוט חופשי כדי להגיב על הפעולות והמצבים, אך מחוץ לקטעים ספציפיים של המשימות, ניתן יהיה לשוחח איתם לעומק רק על סיפון הסערה.
האם זה עולם פתוח?
ממש לא. כפי שצוין מספר פעמים גם על ידי היזם, Mass Effect: לאנדרומדה יש רכיבי נדידה חופשיים מאוד מעומדים, אך זה בהחלט לא עולם פתוח בהתאם למה שנראה במכשף 3: האנט פראי, גרנד גניבה או האוטו או האחרון אגדת זלדה: נשימת הטבע. ניהול התרחישים דומה ביותר לפיתרון שאומץ על ידי Dragon Age: Incinisition אך גם על ידי Yakuza Zero או עמודי נצח.
בפועל יתקיים מספר מצומצם של מפות גדולות מאוד (הנוגעות לכוכבי הלכת הניתנים לחקירה או לתחנת החלל Nexus), שם השחקן יכול לשוטט בחופש מוחלט ברגל או להשתמש ברכב הנווד, לבצע את הקווסטים השונים בסדר שהוא מעדיף.תרחישים אלה לא יציגו טעינה כלשהי מכיוון שכל האדמה והחפצים שנמצאים עליו ניתנים בזרם ואנדרומדה עושה הכל כדי להסוות כמה נקודות מתות בלתי נמנעות הנוגעות למעבר מכוכב לכת או לרגעי הנחיתה מהסערה על ידי הצעת קיצור קיצור שלא ניתן לדלג עליו ומראים כמה פעילויות מתארות. ברור שמבנה מסוג זה כרוך בעומס יחיד ומעולה בתחילת משחק חדש או בכל פעם שמופעל הצלה, אך הבסיס המערכת יעילה מאוד להחזיר תחושת נזילות נעימה ומעורבת בצורה מושלמת גם עם ניהול הגלקטיקה מַפָּה.
איך עבודות הלחימה?
ואנחנו מגיעים לשאלה הארוכה המוגדרת הפוגעת באופן היסטורי על כל פרק של Mass Effect למעט הראשון: האם מדובר בפעולה או RPG יותר? אנדרומדה מתנתקת את עצמה חשובה מהסאגה המקורית במטרה להשיג קוהרנטיות רבה יותר של המשחק. בהשוואה לפתרונות ההיברידיים של העבר שהם מעולם לא שכנעו לחלוטין את האוהדים או את הטירונים של Mass Effec Gears of War.
יש נוף מהעיעון, האפשרות לקפוץ ולהישאר באוויר כמה רגעים כדי לפגוע ביריבים המוגנים, יש דודג 'מהיר במיוחד ומסוגל לכסות מרחק טוב ללא סוג של טעינה ומעל לכל הגגות הפכו אוטומטיים לחלוטין.בפועל, כאשר מופץ הנשק, נוף המצלמה מתקרב ומרגע מדויק האווטאר שלנו נוטה להחזיר אוטומטית מאחורי מכשולים ובליטות. אין אפקט מגנט או כוס יניקה, הכל דינאמי וזורם לחלוטין והאינדיקציה היחידה שגורמת לנו להבין באופן קונקרטי שאנחנו מוגנים, מחוץ לתנוחה הפיזית של הדמות, היא סמל קטן למגן שמופיע בממשק המשחק ואשר מאשר את עמדת היתרון שלנו בכך שהוא מזכיר לנו שהמגנים שלנו יתחדשו מהר יותר אם לא יושפעו לפרק זמן נאות. כפי שנכתב באחת מהפסקאות הקודמות, יהיה לנו לרשותנו שלוש כוחות מיוחדים של שימוש מהיר שניתן להפעיל אותם בלחץ של שני גופי הג'ויפד בזמן לשנות את הנשק או להשתמש במטפטפים השונים כמו תחמושת מיוחדת או חיזוק זמני של ההגנות, נצטרך לגשת לתפריט רדיאלי רדיד שמציב את המשחק על הפסקה מוחלטת. אין הפסקות טקטיות או השפעות איטיות מוזרות יותר. במקרה שברצונך לשנות את הכוחות שניתן להשתמש בהם בלחימה תהיה לנו אפשרות כפולה: גש לתפריטים הפנימיים של התצורה של הדמות, או לנצל את התפריט הרדיאלי השני המתואר ממש מעל שמאפשר לנו לבחור בין ארבעה שונים מראש מראש. חשוב לדווח בצומת זה כי לא ניתן לשנות את השריון הלובש או את הנשק הרתום: למעשה ניתן בכל עת לגשת למלאי אךשלב התצורה של הדמות יכול להתקיים רק על סיפון הסערה, לפני שנכנס לקרב או בתחנות שניתן לזכור בנקודות ספציפיותשל המגרש.
מה עוד נשאר?
עדיין יהיה הרבה מה להעמיק על ידי Mass Effect: אנדרומדה החל מהמולטיפלייר כדי להגיע לעומק עלילתו ולכמות המשימות המדהימה הקיימת. עם זאת, כדי לעשות זאת, נצטרך לחכות לתוקף של הנמחקות השונות שבשבוע זה יאפשר לנו להקדיש כמה משחקים וחדרי חיים שונים לתואר, אנו מזכירים לך,זה יגיע לשוק בגרסת המחשב, Xbox One ו- PlayStation 4 ב- 23 במרץ ויהיה זמין בגרסה מוגבלת החל מה -16 במרץ ועד שירות ה- EA Access.סקירת המשחק תפורסם במקום בדפים שלנו ב- 20 במרץ. לאחר מכן אנו מזמינים אותך לכתוב בתגובות אם עדיין יש לך ספקות או ספקות: זה יהיה הדאגה שלנו להתערב ככל האפשר.