ל-Battlefield 1 אולי לא היה הקמפיין המרשים ביותר לשחקן יחיד של 2016, אבל מבחינת האיכות הכללית והיצע התוכן, היא הצליחה לחצוב מקום בעל חשיבות מוחלטת בלב השחקנים, ולהטביע את חותמה גם עלTitanfall 2 המבטיח. בעוד שהמשחק היורה של Respawn Entertainment מעודכן בתוכן חינמי אך לא מהותי במיוחד,DICE במקום זאת הולכת בדרך קלאסית יותר, כשהיא מסוגלת להסתמך על בסיס שחקנים מעולה בהחלט.לכן טסנו לשטוקהולם למשרדי המפתחים השבדים כדי לשחק ולבדוק היטב את They Shall not Pass, הראשונה מבין ארבע חבילות DLC שיגיעו לשרתי המשחקים במהלך השנה. מבט חטוף על התוכן, אתה מיד שם לב כיצד DICE לא התאפק ולו במעט, והביא ארבע מפות חדשות, מצב משחק חדש, שתי פעולות, שישה רובים חדשים ועוד ארבעה כלי נשק תגרה, בתוספת משוריין חדש ו- מעמד עילית.
תוכן שאי אפשר לפספס לאוהבי Battlefield 1, היורה DICE
אתה לא יכול לעבור!
"אנחנו לא עוברים", כמו שהצרפתים היו אומרים. דווקא עם קריאת המלחמה הזו ששימשה במהלך קרב ורדן במלחמת העולם הראשונה, הצבא הצרפתי התחייב להדוף את הצבא הגרמני. DICE שואבת רבות מהקונפליקט הגדול ומחזירה למסכים שלנו כמה מהקרבות המשמעותיים ביותר של המערכה הצרפתית.עבורנו הגיימרים זה אומר להיות מסוגלים לחיות מחדש את הקרבות הכי מעוררים ועקובים מדם של התקופה בצורה בדיוני, ולעשות את הצעדים הראשונים שלנו ב-DLC החדש, זו בדיוק האווירה שמשאירה אותנו מתרשמים.המפתחים השבדים ניצלו את הביקורות שהשמיעה הקהילה, והעלו עוד יותר את רף המעורבות הרגשית בזמן משחק.
שדות הפרג האינסופיים של מפת ברצ'יה, הגבהים הבוערים של ורדן, המבצר הבלתי ניתן לחדיר של פורט וו והכפר הנטוש כעת במרכז סויסון הם רק חלק מהאלמנטים שעוטפים את כל מי שידרוך למפות החדשות, ומשאיר אותם. נדהם מול תשומת לב לפרטים שבוודאי לא חדשה לסדרה, אבל שבמקרה הזה מגדילה עוד יותר את הפער הברור בין יופי ההגדרות לאכזריות הקרב.רבים התלוננו ש-Battlefield 1 עשה שימוש מועט בלוחמת תעלות, המרכיב המובהק האמיתי של מלחמת העולם הראשונה ונראה שה-DLC הזה רוצה למלא את החוסר הזה.ככל שמתקרבים ללב הקרב, יופיו של הנוף נמוג ברקע, צרחות האויבים הבוערים ושריקת הכדורים מחזירים אותך במהירות למציאות הקשה ותוך זמן קצר בכלל תמצא את עצמך מוקף ו נצור מכל עבר של המפה, עם סיכוי קטן לראות אויבים מרחוק. Verdun ו-Fort Vaux תוכננו במיוחד כדי להפוך את הלחימה יד ביד לנקודת המשען של המשחק, כאשר חיילים חוצים שבילים ומתנגשים לפתע סביב עיקול עיוור, דוקרים זה את זה בנשק מאולתר, דוקרים זה את זה בכידונים או מחליפים אקדח קטלני. יריות מטווח קצר. מרשים לראות שתי קבוצות גדולות של אויבים זו מול זו ולראות חברים ויריבים נופלים כמו זבובים בענן עשן ואבק. הם מרגשים, שואבי אדרנלין וקרבות יוצאי דופן הן לצפייה והן למשחק, בכל המצבים הקלאסיים. צלפים עדיין מוצאים את המרחב שלהם ויכולים לכוון לשחקנים שמנסים לצאת בפזיזות מהשוחות תוך כדי תנועה כדי להגיע לנקודת לכידה או לבדוק עמדה נוחה יותר. מצד שני, בשתי המפות הללו, אין אפילו צל של אף אחת וחיל הרגלים שוב מוכנס מתחת לזכוכית המגדלת למשחק שמשתנה, הופך למשהו הרבה יותר אינטימי ואישי בהשוואה למרחבים הפתוחים העצומים של הכותרת המקורית. שינוי וגיוון שילוו את Battlefield 1 במהלך ארבעת ה-DLC, אשר בעתיד יובילו אתכם גם להתמודד עם עימותים ימיים והתקפות על מעוזים מוגנים היטב.יש גם מקום לכמה מפות קלאסיות יותר, בעלות היקף גדול יותר ושם מופיעים שוב כלי רכב יבשתיים ואוויריים, התקפות סוסים ומעל לכל, משוריין חדש שנבנה בדגם של טנק CHAR 2C, שבשנת 1917 שימש בעיקר ככלי תעמולה על ידי הצבא הצרפתי אך הצליח כאן להפוך בשלווה את גל הקרב הודות לכוח האש ההרסני שלו.
קדימה ללא פחד!
מצב ה-Front Line החדש לא עושה שום דבר חדש בפנורמה של Battlefield 1, ממזג את Race ו-Conquest יחדיו אך בו בזמן מציע מערכת משחק סולידית ויעילה. בעיקרון, שחקנים יצטרכו לכבוש נקודות בקרה ולדחוף את קו ההגנה היריב לאחור עד שיגיעו לשני טלגרפים הממוקמים בקצה המפה וגורמים להם להתפוצץ. עם זאת, זה לא קרב חד כיווני, בהתחשב בכך שההגנה תוכל לדחוף את התוקפים בחזרה לבסיס שלהם ולהשמיד אותו באמצעות אותו מכונאי. זוהי דחיפה ומשיכה מתמשכת שיכולה להסתיים בזעם תוך דקות ספורות, במקרה של עליונות של אחת משתי הקבוצות, או אפילו להימשך למעלה מחמישים דקות כאשר שתי הפלגים שוות.כפי שאמרנו, זה לא מקורי במיוחד אבל הוא עושה את העבודה שלו היטב, מצליח לספק תמיד התנגשויות קרובות מאוד.
הטלגרפים ממוקמים בעמדות אסטרטגיות שלא קל במיוחד להגן עליהן, מה שגורם לא פעם לקרבות זועמים כאשר שני הצדדים טובחים זה בזה בנקודת הכיבוש האחרונה ברימוני אש ועשן. בנוסף למצב חדש, לא יכלו לפספס נשקים חדשים, שמנסים לבדל את עצמם מהקיימים מבלי לשבור את מאזן הכוחות השביר שנוצר עד כה. כך גם לגבי הרכב החדש ועמדות הארטילריה הקבועות המוצבות במפות הגדולות יותר, שבזכותן הן יכולות להמטיר פצצות עם פגיעה עקיפה על האומללים העניים. הערה חשובה במקום זאת למעמד העילית החדש שנוצר במיוחד כדי להתאים בצורה מושלמת לעיצוב של מפות אלה.אנו מוצאים את עצמנו בידיו של חייל קו קדמי המסוגל לספוג כמות עצומה של מכות ולהוציא את יריביו במכה אחת של המועדון המסודר שלו. במרחבים צרים ובמסדרונות הוא הופך לקיר בלתי עביר שמאחוריו ניתן לתפוס מחסה ונוכל להבטיח לכם שהערך המוסף שלו במהלך תקיפות ניתן לתפוס מיד ברגע ש-Trench Raider יוצא לשטח.כדי לעטר חבילה ראשונה מהותית באמת, יש גם שתי פעולות חדשות לארבעים ושישים וארבעה שחקנים, שמשפרות את כל מערכת המשחקים הקלאסית. הדקות הראשונות של ההתקפה על Devil's Anvil לבדן עשויות להיות שוות את מחיר הכניסה, עם חיל רגלים עד צווארם בהשפעות של בוץ וחלקיקים מהלהבות שמלקקות את החדר של השחקן. כמו תמיד, גם אפקטי הקול מפתיעים ומשלימים הכל על ידי מתן רעשים עוטפים ומציאותיים במיוחד. קול המלחמה יהדהד באוזניכם עוד הרבה זמן, הודות לחבילה המסוגלת להבטיח עשרות שעות משחק חדשות, כמובן שמחכה לשלוש ההרחבות האחרות שכבר מתוכננות. למרבה הצער לא יהיו הרחבות של קמפיין לשחקן יחיד, כפי שאישר לנו לארס גוסטפסון, למרות שלאור המשוב הטוב שהתקבל בחודשים האחרונים זה יכול להיות תוספת מעניינת לפרקים הבאים של הסדרה. לעת עתה אתה יכול להמשיך להתמקד בבטחה בשחיטה חסרת הבחנה באזור הכפרי הצרפתי הווירטואלי.
מסקנות
Multiplayer.it
ההצבעה שלך
מִקצוֹעָן
- חבילה עשירה בתוכן
- אווירה מעולה
- מצב פונקציונלי נוסף...
נֶגֶד
- כלי הנשק החדשים נאבקים להטביע את חותמם
- ...גם אם לא מקורי במיוחד