מיליון קולות

סליחה על האכזריות, אבל אם אינך יודע אחת מהשפות הנתמכות על ידי Torment: Tides of Numenera, עצור כאן, כי אתה רק תפגע בעצמך אם תמשיך לקרוא. לְאַחַרהמחלוקות של השבועות האחרונים, שההד שלו עדיין לא גווע, ניסינו להבין את מרחב התמרון, כלומר את האפשרות לנגן, למי שיודע רק איטלקית.

C'è tanto da leggere in Torment: Tides of Numenera

יש הרבה מה לקרוא ב-Torment: Tides of Numenera

התשובה שהתקבלה לאחר כמה רגעים של משחק הייתה ברורה: אף אחת.אנחנו לא מגזימים: המאמץ האחרון של inXile מציף את המסך בטקסט כבר מיצירת הדמות, מה שדורש מהשחקן להשלים זיכרונות המתוארים בשפע, ובכך לעשות את הבחירות הראשונות שלו. כמובן, אפשר לשנות את התוצאה במועד מאוחר יותר, אבל אפילו בגיליון התווים יש שפע של טקסט, ובהתחשב במקוריות של התפאורה,מושגים מסוימים מסתכנים בהבנה לא נכונה, מה שיוביל לטעויות אם מה שמוסבר לנו אינו מובן במלואו.בנוסף לכך, באופן כללי יותר, סגנון התסריט מאופיין בבניות תחביריות מעודנות וספרותיות, תוך שימוש נרחב במונחים ארכאיים (במקרה זה אנו מתייחסים לשפה האנגלית, זו שבחרנו לשחק) , שלפעמים הם יכולים להשאיר כמה ספקות פרשניים גם אם אתה יודע את השפה. בקיצור, זה רע להתחיל סקירה כזו, במיוחד בהתחשב בציון הסופי, אבל אנחנו רוצים להימנע מלשלה את עצמך לחשוב שאתה יכול לעשות את זה בלי קשר להבנת הטקסט. כפי שנראה, בחירת דמות אגרסיבית יותר אינה פתרון לבעיה, כי נקודת המשען האמיתית של Torment: Tides of Numenera נשאר הטקסט בכל מקרה.

האם Torment: Tides of Numenera הוא יצירת המופת שנראה? גלה בסקירה שלנו!

אוקיינוסים של מילים

אם היינו צריכים לציין את המאפיין העיקרי של משחק inXile לא היה לנו ספק: הטקסט הטוב, הישן והלא מוערך.אתה מוצף בהם מהרגעים הראשונים של ההרפתקה ואי אפשר להתחמק.מספיק לתאר את השלבים הראשונים שלאחר ההדרכה כדי להבין על מה אנחנו מדברים. הקסטוף האחרון שלנו, כלומר הגיבור, שנקרא כך מכיוון שהוא האחרון מבין הקליפות האנושיות שנבחר על ידי מה שנקרא האל המשתנה כדי להעביר את רוחו, ממש ירד מהשמים לתוך תא הד של אזור מסתורי מלא במספרים, כלומר חפצים אולטרה-טכנולוגיים שנוצרו על ידי ציוויליזציה שחיה מיליארדי שנים לפני הנוכחית, של העיר צוקי סאגוס.

La finestra di dialogo è la vostra migliore amica

הדיאלוג הוא החבר הכי טוב שלך

למרות ההשפעה ההרסנית הוא לא מת, וברגע שהוא מתעורר, מבלי לזכור דבר על עצמו, הוא מחליט לברר מה קרה לו, גם בגלל שיש יצור נורא, בשם צער, שרוצה להרוג אותו מסיבות שהן. לא ברור לו.הוא מוצא עצמו מיד מול שתי דמויות שמיהרו לזירת האסון, שנכנסות מיד למסיבה (אפשר גם להתעלם מהן אם רוצים). השניים, כנראה בניגוד עז זה לזה, מסבירים לו במונחים רחבים את מה שהם ראו ונותנים לו מידע על האל המשתנה ועל הייחודיות של המקום שאליו הגיע, ולכן מזמינים אותו ללכת בעקבותיהם.כל אחד יציע פתרון אחר כדי להתחיל בחיפושיו אחר האמת, ויקרא לו מיד לעשות בחירה ראשונה וחשובה.הכל מתפתח בסדרה של דיאלוגים ארוכים, המופסקים על ידי שלבי חקירה קצרים. הדמות שלנו היא גמד (מעין אשף שאין לו שום קשר לגמדים פנטזיה קלאסיים) אינטליגנטי מאוד, מיומן באמנות ההונאה, אבל הרבה פחות בזו של לחימה. אם היינו רוצים, יכולנו להפוך אותו לג'ק, כלומר, סוג של גנב הרפתקן המסוגל להסתדר בכל מצב, או לגלאיב, כלומר לוחם. המטרה הראשונה שלנו כשניסינו את הגרסה הסופית של Torment: Tides of Numenera לא הייתה כל כך לגלות את מכניקת המשחק, שכבר ברורה מאוד מהבטא ועדכוני הפיתוח שפורסמו במהלך החודשים על ידי inXile, אלא להבין אם מערכת המשחק באמת הייתה רב תכליתי כמו שסופר.הרי עומד בפנינו ההמשך הרוחני של Planescape: Torment, אז נכון היה לברר אם באמת אפשר לסיים את כל ההרפתקה בלי להילחם.התשובה הקצרה היא שכן, זה אפשרי.

חוֹפֶשׁ

הדיאלוגים והאינטראקציות הראשונות משמשות לא רק כדי להציג אותנו לעולם שנולד מדמיונו הלוהט של מונטה קוק, מחברם של משחקי תפקידים בנייר מבית הספר מבוכים ודרקונים, אלא גם לתת לנו קצת מידע על המשחקיות.

Cosa si nasconderà dietro questi specchi? Per scoprirlo bisogna prima risolvere un problema menando le mani o usando l'ingegno

מה יסתתר מאחורי המראות האלה? כדי לגלות תחילה עליך לפתור בעיה על ידי שימוש בידיים או באמצעות כושר ההמצאה שלך

I luoghi in cui ci avventureremo sono affascinanti e hanno tutti una loro storia da raccontarci

המקומות שנצא אליהם מרתקים ולכולם יש סיפור משלהם לספר לנו

מבלי להסתובב, רוב הבחירות נעשות בתיבת הדו-שיח המופיעה בתחתית המסך.שם, בסגנון השער של בלדור הקלאסי ביותר, נוכל לבחור מה לומר, כיצד לפעול וכיצד לנצל את הכישורים האינטלקטואליים והחברתיים שלנו, על ידי בחירת אחד מהביטויים השונים הזמינים. מנקודת מבט זו, העבודה שנעשתה על ידי inXile היא באמת ענקיתאנחנו לא מאמינים שיש עוד משחק תפקידים וירטואלי שנותן כל כך הרבה חופש גישה בפתרון מצבים בודדים, מהדקה ביותר (למשל הבנת הפונקציה של אובייקט), ועד למשימות מורכבות מאוד. כל זה קורה כמובן במסגרת טקסטואלית מרשימה. ניקח דוגמה ישירה: ברגע שנעזוב את המקום בו התעוררנו נצטרך להתמודד מול קבוצה שעוקבת אחרינו. בהתמודדות מולם יהיו לנו אפשרויות שונות ליישוב המחלוקת: הונאתם לגבי זהותנו, מאבק בהם בעימות ישיר, מאבק בהם באמצעות הטכנולוגיות הקיימות באזור וכן הלאה. יש כנראה פחות או יותר תלוי בדמות שנוצרה, אבל אנחנו יכולים להאמין שהדוגמה ברורה מספיק. אבל בואו נראה מקרה נוסף, הנוגע למסע שניתן להשיג בשלב מתקדם של ההרפתקה: על ידי ביקור באזור ידוע לשמצה נצטרך לפתור בעיה רצינית הנובעת מגזע מוזר של יצורים הניזונים מחפירת כדור הארץ.גם במצב זה יהיו לנו מספר פתרונות זמינים, כולל שכנועם לעזוב, לאחר שנזכרו בשפתם (הגיבור יכול לעורר זיכרונות השייכים לאל המשתנה), או סחיטתם לאחר גניבת חפצים יקרים ששמורים במאורה שלהם. יש לציין שלשני המצבים שתוארו בקצרה היו השלכות על האירועים הבאים.זוהי תכונה בסיסית של Torment: Tides of Numenera: הבחירות שנעשו יוצרות רשת צפופה של אפקטים, שינוי קל או ניכר של חלק מהאירועים הבאים.

מערכות יחסים חזקות

אבל בואו ניקח צעד אחורה ונצא מהאתר שבו התרסקנו. אנחנו בשכונת קרקס מינור.בחקירתו אנו מגלים אותו מאוכלס על ידי עשרות אנשים מרקעים שונים איתם אפשר לדבר ארוכות, בין סוחרים, עבדים ודמויות נעימות השייכות לכתות מוזרות ומחרידות. בניסוח כזה, זה אולי נראה כמו גלריה פשוטה של ​​הפנטסטי, אבל על ידי שיחה עם כל אחד מהם אתה מגלה את ההיבטים הרבים שלהם, ומעל לכל, את היחסים שלהם עם הדמויות האחרות, הפלגים האחרים או עם עולם המשחק בכלל.

Una delle mappe

אחת המפות

Questo luogo rappresenta la mente del protagonista e, con il passare del tempo, si arricchirà di collegamenti

המקום הזה מייצג את מוחו של הגיבור, וככל שיעבור הזמן הוא יועשר בקשרים

אנו לומדים מידע על מקומות רחוקים שאפילו לא נבקר בהם. אנחנו מגלים סיפורים קורעי לב, חלקם מגוחכים, חלקם מטרידים. בהתאם לאופן בו אנו מגיבים לדיאלוגים, אנו יכולים לשפר או להחמיר את היחסים שלנו עם הפלגים השונים או עם האזרחים, להשיג נקודות בתכונות השונות של מה שאנו יכולים להתייחס לדמותו של הקאסטוף האחרון, כלומר האישיות הציבורית שלו. המערכת פועלת מתחת לאדמה כדי למנוע מאיתנו לפתח מראש אסטרטגיות שמתנגשות עם הפרשנות שלנו. בדרך זו אנו יכולים רק לדמיין את השפעת ההצהרות שלנו על אחרים. עם זאת, בשלבים המתקדמים של המשחק, התגובות שיתקבלו מהדמויות יסוננו באופן טבעי לפי ההתנהגות שאימצנו עד לאותו רגע.בקיצור, אם התנהגנו לשמצה, לא נוכל לצפות להיחשב לגיבורים...חלק מהפעולות ידרשו הוצאת נקודות של אחד משלושת המאפיינים הבסיסיים של הדמות, כושר גופני, מהירות ואינטליגנציה, כדי להצליח. ניקח דוגמה: אנחנו רוצים לשכנע מישהו למכור לנו חפץ שאנחנו צריכים כדי לפתור קווסט. לאחר בחירת האפשרות המתאימה בתיבת הדו-שיח, יופיע דיוקן הדמות עם אחוז הסיכוי הבסיסי להצלחת הפעולה. כדי לשפר אותו, תצטרך להוציא נקודות (במקרה זה אינטלקט). בהתאם למאפייני הדמות שתבצע את הפעולה (במקרים רבים, אך לא תמיד, ניתן להשתמש גם בשאר חברי המפלגה), זה יהיה קל יותר או פחות וידרוש הוצאה של יותר או פחות נקודות (כמה ניתן לבזבז עבור כל פעולה תלוי בדמות). לאחר ביצוע הפעולה, הנקודות שהוצאו אובדות.כדי לשחזר אותם עליך לישון או להשתמש בחפצים.פעולות מסוימות עשויות להפוך לאוטומטיות עבור דמויות מיוחדות מאוד, או לדרוש הוצאה של מעט מאוד נקודות כדי להבטיח הצלחה. זוהי תכונה מרכזית של Tides of Numenera, אשר חלה גם על מערכת הלחימה, שבה ניתן לבזבז נקודות כדי לקבל סיכוי טוב יותר לנחיתה התקפות. באופן כללי, מי שרוצה לשחק בלי להילחם צריך לנסות להחזיק כמה שיותר נקודות להוציא כדי לפתור מצבים בדיאלוגים.

גם אנחנו נלחמנו

למען הסטטיסטיקה אנחנו יכולים להגיד לכם שרק כדי לצאת מהשכונה הראשונה, גם סופרים את הפרולוג וההדרכה,זה לקח לנו בערך ארבע שעות, רובן בילינו בשיחה עם הדמויות האחרות.למעשה, למען האמת אף פעם לא רבנו... מצד שני כמו לשאר המשחק. עלינו להודות שכל כך נלכדנו באפשרות לפתור כל מצב בדיבורים, שממש שכחנו את מערכת הלחימה.

Nel corso del gioco bisogna risolvere anche dei casi di omicidio

במהלך המשחק צריך גם לפתור מקרי רצח

כדי לבדוק את זה היינו צריכים לאלץ כמה מצבים על ידי טעינה מחדש של שמירות ישנות. זוהי מערכת קלאסית מבוססת תורות שבה הדמויות פועלות אחת בכל פעם, תוקפות או מגנות.ישנן טכניקות רבות שניתן להשתמש בהן ומשתנות בהתאם לציוד, המיומנויות שפותחו וסייפרים שברשותם.האחרונים הם חפצים טכנולוגיים שניתן לקשר לדמות, להעניק לו בונוסים, או עונשים אם הם מופרזים במספרם (לכל דמות יכול להיות מספר מסוים של סייפרים מחוברים). המוזרות של חפצים אלה היא שאחרי השימוש בהם הם ממש מתנפצים. אז אתה צריך להיזהר לא לבזבז אותם. כלי הנשק העומדים לרשות המפלגה הם המגוונים ביותר.המיזוג בין טכנולוגיה לקסם המאפיין את עולם ה- Tides of Numenera אפשר יישום של ארסנל מגוון, המורכב מכלי נשק קלאסיים כמו חרבות, אלות, מגנים וכן הלאה, אבל גם טכנולוגיים יותר כמו רובים ורובים קרניים. במציאות, לפעמים הקרבות הם אפילו לא קרבות ויש להם וריאציות, כמו נוכחות של Numenera בתרחיש, שאם משתמשים בהם, מייצרים אפקטים מקוריים ובלתי צפויים. המהות היא שאחרי שחווינו כמה התנגשויות התחשק לנו לשחזר את כל ההרפתקה עם אופי קרבי יותר.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows 7/8/8.1/10 (64 סיביות).
  • מעבד Intel Core i3 או שווה ערך
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 460 או שווה ערך
  • 20 GB של שטח דיסק קשיח
  • DirectX 9.0c

דרישות מומלצות

  • מעבד מקביל מסדרת Intel i5 או AMD
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 560 או שווה ערך
  • DirectX 10

ייסורים אולטרה ייסורים

אם עדיין לא הבנת את זה, עדיף להסביר את זה: Torment: Tides of Numenera אפשר בקלות לשחק מספר פעמים.יש כל כך הרבה דברים לגלות שעם הרפתקה אחת של כמה עשרות שעות(המשך הכולל תלוי מאוד באיזה סוג של גישה תבחר)פשוט לא ניתן לעשות זאת.אפילו רק התעמקות במערכות המשחק השונות, לעתים קרובות מנוגדות זו לזו מבחינה מעשית, הופכת לפחות משחק שני למומלץ.

Un inizio col botto... in tutti i sensi

התחלה במפץ... בכל המובנים

מנקודת מבט זו, זהו משחק התפקידים הכי 'פתוח' שנוצר אי פעם, שאפילו חורג ממה שעשתה בעבר Planescape: Torment, נקודת ההתייחסות העיקרית שלו. למעשה, קשה למצוא כותרים אחרים להשוות איתם, כי Pillars of Eternity עצמה, שאיתה היא חולקת את המנוע, היא בהחלט סגורה יותר מבחינת האפשרויות, ממוקדת ככל שהיא במערכת הלחימה. הכותר הנוסף היחיד שעולה על הדעת הוא האינדי המצוין Age of Decadence, שבתורו היה התייחסותו ל-Planescape: Torment. לופ נחמד, אין ספק. יהיה עוד הרבה מה לומר על המשחק עצמו, אבל לסיום אנחנו רוצים לומר כמה מילים על הצד הטכני, החלש ביותר בהפקה כולה. נכון שבזמן משחק שמים לב פחות ופחות לגרפיקה, אבל בולטות לכמה בעיות כמו למשלהניתוק בין דמויות לתפאורה, ניכר מאוד כשמתקרבים הרבה.גם מנקודת מבט של ציפיות, אפשר היה לעשות משהו יותר. מלבד הטעינה הראשונית, שאינה ארוכה מדי, יש כמה הפסקות רעות בעת בחירת דיאלוגים, במיוחד אם מדובב. ברור שהמשחק קופא כדי לטעון את קובץ האודיו המתייחס לביטוי הנבחר. האפקט, למרבה הצער, אינו יוצא דופן. שום דבר שבאמת הורס את המשחק, אבל אתה שם לב אליו.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 44.99 €

פשוט: חובבי משחקי תפקידים דיגיטליים לא יכולים להיכשל מלשחק Torment: Tides of Numenera, אחת מנקודות ההתייחסות החדשות בז'אנר. הכותרת של inXile מציעה נוף מרהיב, סיפור מרגש עם השלכות פילוסופיות חזקות, סיטואציות מעניינות, דמויות מופרזות המוגדרות באופן קוהרנטי בתרחיש, סדרה של מערכות משחק חדשניות ועוד הרבה יותר. ניתן להשמעה חוזרת מספר פעמים, הפגם האמיתי היחיד שיש לו הוא צד גרפי שלא בדיוק בראש, לא כל כך בגלל הסגנון, אלא בגלל כמה מגבלות של המנוע. עם זאת, אנו מתארים לעצמנו שאם קראתם עד כאן, אין לכם עניין רב בהיבט זה.

מִקצוֹעָן

  • אתה יכול בסופו של דבר לשחק איך שאתה רוצה
  • צד נרטיבי מעולה
  • ניתן להשמעה חוזרת מספר פעמים

נֶגֶד

  • טכנית זה לא הכי טוב
  • אולי עבור חלק זה עשוי להיות מילולי מדי
  • אם אינך יודע אחת מהשפות הנתמכות, שכח ממנה