העובדה שפוקימון סאן וירח ממוקמת בארכיפלג אבל שאין כל כך הרבה מים מייצגת, לדעתנו, אישור נוסף לכך שעם הדור השביעי של Game Freak התקדם מאוד בהיבטים רבים.
והמם"יותר מדי מים"אין שום קשר לזה, שימו לב: למרות היותו מורכב מארבעה איים בלבד, אלולה הוא אזור בעל מגוון גיאוגרפי יוצא דופן שרק במקרים נדירים, ולעתים קרובות יותר אופציונליים מאשר בחובה, מאלץ אותך לעלות על גבו של לאפרה או שרפדו כדי לשוט בגלי הים בחיפוש אחר פוקימונים מסוג מים או אוצרות נסתרים.השמועות ולאחר מכן ההכרזות הרשמיות שאישרו את התרחיש ה"הוואי" של פוקימון שמש וירח העלו ספקות, בעיקר בגלל שהמפתח היפני צפה והבטיח לא מעט תהפוכות שמטרתן להחיות נוסחה שלמרות המעבר לתלת מימד, חזר על עצמו במשך שנים רבות והסתכן בהיותו מעופש במספר הזדמנויות.בחזית הזו אנחנו רוצים להזהיר אתכם אבל גם להרגיע אתכם: פוקימון הוא עדיין פוקימון, למרות התכונות החדשות שלא ימירו את המלעיזים שלה ואשר בהחלט יגרמו לדיון בקרב מעריצים ותיקים. עם זאת, גרסאות השמש והירח שמחנכות את הדור השביעי הזה כנראה מייצגות את הגלגול המתוחכם ביותר של זיכיון נינטנדו המונומנטלי.
פוקימון שמש וירח מייצגים צעד מכריע קדימה לעבר העתיד של מפלצות נינטנדו
זה נראה בדיוק כמו JRPG
פוקימון הוא זיכיון שלא בדיוק קל לסווג כי זה ללא ספק משחק תפקידים, אבל כשמדברים על JRPG, כלומר משחקי תפקידים יפניים, אנחנו מיד חושבים על Dragon Quest או Final Fantasy ובכלל. , של הרפתקאות עם עלילות מורכבות ומלאות מתח... מה שבהחלט אי אפשר לומר על הפוקימונים השונים, גם אם עם השנים רמת התסריט בהחלט השתפרה. בהשוואה לפרקים הראשונים, שבהם בעצם היית צריך להיות אלופי הליגה ולסכל את התוכניות המוזרות של Team Rocket, הסדרה החלה לכלול נבואות, אסונות סביבתיים ומבקרים בחלל, אבלבשמש וירח הכריש הוקפץ הלאה עם הצגת קרן Aether, מרכז מחקר החוקר את תופעות חורי התולעת האולטרה, קרעים במרקם המציאות המחברים את אלולה למימד המקביל שבו נקראות החיות האולטרה. לִשְׁכּוֹן.
הגיבור שלנו, אותו ניצור בתחילת ההרפתקה על ידי בחירת המין שלו וכמה סימנים מסוימים, בדיוק עבר לאלולה עם אמו ומשוכנע על ידי פרופסור קוקוי והקהונה של האי לחקור את הארכיפלג כדי לעבור את המבחנים מה שיקבע אם יש לו את כל מה שצריך כדי להפוך למאמן פוקימון טוב. כמו כן, ילוו אותנו במסע האו, נכדו הצעיר של הכהונה המשתוקק להתחזק כמו סבו, ולילי המסתורית, ילדה שמסתירה סוד גדול בתיק שלה. ההרפתקה של הגיבורים שלנו תשתלב באופן טבעי עם הניסויים של קרן Aether והתוכניות המפוקפקות של Team Skull, כנופיית ראפרים לא מתאימים שמחפשים פוקימונים, אבל הדרך שבה כל האירועים האלה יתחברו היא מקורית בהחלט:התסריט הפתיע אותנו לטובה עם הקצב המהיר שלו והנושאים המאוד אפלים שבהם הוא עוסק מבלי לחסוך מעצמו, כשהוא מספר כמה קטעים הודות לבחירות הבימויות שהופכות אותו להרבה יותר "קולנועי" מאשר בעבר.ברור שאסור לנו לצפות ליצירת מופת של סיפורים מודרניים, אבל חייבים להודות שהסיפור הדביק אותנו ל-Nintendo 3DS כפי שקרה רק לעתים רחוקות עם פוקימון, גם בזכות האפיון המשעשע של דמויות התומכות השונות והמנוע הגרפי מעוטר בהחלטה לייצג את הדמויות לפי פרופורציות ריאליסטיות, בחירה שאפשרה רמת פירוט גבוהה יותר הן מבחינת המודלים המצולעים והן מבחינת הנפשות הפנים שלהם. השיפור הכללי הזה בגרפיקה בא לידי ביטוי גם במיקומים השונים, העשירים בפרטים ובצילומים מהמצלמה הדינמית, ובקרבות, בהם מופיעים סוף סוף פוקימונים ישנים וחדשים יחד עם המאמנים שלהם לכל אורך הקרב.
עם זאת, האחרון הוא חידוש שאילץ את Game Freak לעשות פשרות שאנחנו לא בטוחים שכל השחקנים יעריכו.למרות ההיעדר המוחלט של אפקט התלת-ממד, קצב הפריימים הלא וודאי ממשיך להוות בעיה במהלך קרבות בין מפלצות גדולות או כאלו העשירות בפרטים מונפשים, במיוחד כאשר הם מתמודדים זה עם זה בזוגות כשהמאמנים שלהם ברקע; יתרה מכך, ההחלטה להראות מאמנים אנושיים הובילה לחוסר איזון בפרופורציות בכל פעם שיצורים ענקיים פחות או יותר כמו ויילורד או גיארדוס יוצאים לשטח, שנראים קטנים יותר ממה שמדווח גם ב-PokéDex. לבסוף, לא ברור מה הייתה הסיבה ומה ההשפעה, אבל הבעיות הנ"ל בהחלט תרמו לחיסול קרבות שלושה על שלושה וקבוצות של פוקימונים, מה שכנראה יגרמו לחובבי הסגנונות המוזרים האלה לעקם את האף. של לחימה. בזמן שאנחנו עוסקים בנושאים טכניים,שווה להשקיע כמה שורות על הליווי המוזיקלי, שלמען האמת, הוא באמת מעולה אפילו בסטנדרטים הגבוהים מאוד של הזיכיון: אם נניח בצד לרגע את הצרחות הרגילות של 8 סיביות של המפלצות (למעט הפיקאצ'ו הרגיל) הפסקול של פוקימון שמש וירח הוא באמת מהטובים שהולחנו לסדרה ומדי פעם אף כולל מקהלות שבטים ברקע.
נסה ונסה שוב
העובדה שהמסע של גיבורנו אינו עוקב אחר הסיור המסורתי בחדרי הכושר עוזרת לתת היקף רחב יותר לעלילה כולה, וגורמת לנו להסתובב באיי אלולה לפי קריטריונים פחות נוקשים אבל עדיין קצת ליניאריים מדי. כפי שאמרנו, המגוון הגיאוגרפי הוא אחד הנקודות החזקות של פוקימון שמש וירח: האיים אינם עוקבים אחר נושאים מדויקים, אין רק אי אחד מושלג או רק אחד געשי כפי שהאמינו בתחילה, וכל אחד מהם מציע קבוצה מאוזנת של מישורים, הרים, חופים, מערות ומטעים שבהם התרחישים הספציפיים של המבחנים בהשראת סוגי הפוקימונים משתלבים זה בזה.במקום להילחם בשורה אינסופית של מאמנים בדרך ואז שוב באלו שנמצאים בחדר הכושר התורנים, הפעם נצטרך להתמודד עם סדרת מבחנים בכל אי ששיאו במבחן הגדול כביכול: ההתנגשות עם הקהונה, למעשה "מנהיג חדר הכושר" של כל אי. הבדיקות, לעומת זאת, התבררו כמאכזבות למדי. באופן אידיאלי הם היו צריכים להציע אלטרנטיבה לקרבות הרגילים בצורה של חידות סביבתיות, אבל במציאות מדובר בהסטות מאוד פשוטות שעדיין סובבות סביב קרבות בין פוקימונים.
במבחן אחד, למשל, נצטרך לבחון את המערבולות שמפתות את פני השטח של אגם: זה בעצם תירוץ לרכוב על הלפראס הראשון שלנו ולהילחם בפוקימונים שונים מסוג מים. עם זאת, בעוד כמה מבחנים, נצטרך להשתמש במצלמה המשולבת ב-PokéDex כדי לצלם את הפוקימון שיתקוף אותנו מיד לאחר מכן. מִמֵילָא,המבחנים מסתיימים בקרב מאתגר למדי שבו הפוקימון ה"דומיננטי" משתלט על המגרש, חידוש של שמש וירח שלמעשה המשחק משתמש בו מעט מאוד.הבוסים האמיתיים האלה הם פוקימונים חזקים מהרגיל, מסוגלים להפיל צוות שלם על הברכיים אם אתה לא מתכונן כמו שצריך, במיוחד בגלל שהם מנצלים לרעה נקודות תורפה ותמיד קוראים לבעל ברית לעזרה, יכולת חדשה של כל הפוקימונים של Alola אשר ישמח מאמנים תחרותיים ואשר עלולות להיות לו השלכות בלתי צפויות. ההתנגשויות עם הפוקימון הדומיננטי ועם ה-Kahuna הם למעשה הרגעים הקשים ביותר של ההרפתקה, שכן גם הפוקימון הפראי וגם המאמנים על השבילים אף פעם לא מייצגים מכשולים אמיתיים, גם ובעיקר הודות ל-Share Exp. שניתן לנו כמעט בתחילת ההרפתקה (השחקנים היותר "הארדקורים" כנראה ירצו לנטרל אותה) ולמגוון המפלצות הקטנות שנמצא מיד בדשא הגבוה, המסוגלות לכסות כמעט את כל הסוגים ב השעות הראשונות של המשחק.
במובן הזה, Pokémon Sun and Moon מציעים לא מעט פיצ'רים חדשים מנקודת מבט של שיווי משקל ומערכת הלחימה. בנוסף להמצאת צורות האלון של כמה פוקימונים ישנים כמו Rattata או Vulpix,Game Freak שינה פרמטרים שונים, שיפר או החליש מהלכים מסוימים ולאחר מכן הציג מהלכי Z כמוזרות של הדור, קצת כמו שעשה בקודם עם ה-Mega Evolutions.ניתן להשתמש במהלכי Z רק פעם אחת בכל קרב ולשפר את המהלכים של פוקימון בהתבסס על סוג גביש ה-Z שנתנו לו, מה שמפעיל קולנוע מרהיב בצורה מוגזמת שהזכיר לנו לא מעט את אלו שנראו ב-JRPG ברמה 5 כמו Inazuma Eleven או Yo- kai Watch. ברור שעדיין מוקדם לגלות מה יצפה לנו המטא-משחק ברגע ששחקנים ברחבי העולם יתחילו להתנסות עם Z-Moves ו-Mega Evolution בקרבות מקוונים ואופליין, אבל זה בטוח לומר שמערכת ה-Pro Training החדשה לשינוי מה שנקרא IVs תשנה באופן דרסטי את התרחיש התחרותי, מציע למעריצי הארדקור באמת תמריץ חדש בחיפוש אחר הפוקימון המושלם מבלי לשנות שום דבר עבור השחקנים היותר מזדמנים שרק רוצים להשלים את ה-PokéDex וליהנות מההרפתקה החדשה מבלי לספור ערכים, טבע וסטטיסטיקה.
מטייל עם טאורוס
כמו כל פוקימון טוב שמכבד את עצמו, גם השמש והירח מציעים צד של פעילויות אקסטרווגנטיות שמסוגלות לרתק - סליחה על משחק המילים! - תשומת הלב של מאמנים מעבר ל-PokéDex שבמבט ראשון אולי נראה קצת דל. למעשה, אין הרבה פוקימונים שלא פורסמול-PokéDex האזורי, למרות שחודש באופן גרפי בצורה מאוד אטרקטיבית, יש השפעה מתונה יותר מבעבר.מה שהותיר אותנו קצת המומים היו חוסר העקביות הבולט ביותר. ה-PokéDex עצמו, למשל, מכיל Rotom שיעקוב אחרינו לאורך כל ההרפתקה, יציע לנו הצעות מצחיקות ומציין כל מטרה חדשה.
באופן אירוני, רותום לא מופיע ב-PokéDex... למרות היותו ה-PokéDex עצמו! עוד דוגמא? המתקשר למעבר. זוהי תכונה שיש לה מטרה כפולה: בעצם היא מספקת אמצעי תחבורה בצורה של לאפראס או שארפדו שעליו לרכוב על גלי הים, טאורוס המסוגל לשבור את הסלעים שמפריעים לנו בדרכנו או צ'ריזארד המסוגל לקחת אותנו לעיר לאחרת. אם אתם מכירים את המשחקיות ההיסטורית של הסדרה, בשלב זה תבינו את זהה-Pass-Chat מחליף את המכונות הנסתרות בכל דרך, ולבסוף משחרר אותנו מהצורך ללמד כוח, טיסה או גלישה לפוקימונים השונים והופך את המהלכים הנ"ל למכונות טכניות פשוטות.ניתן לזמן כל פוקימון המקושר ל-Passcall שנפתח באופן מיידי על ידי בחירה בו מתוך רשימה מיוחדת, אבל זה קצת אבסורד שאתה יכול לרכוב על Mudsdale או Stoutland בכל עת מבלי שתפסת אותם קודם. Charizard, אם כן, אפילו לא מופיע ב-PokéDex. עם זאת, חשוב להדגיש שכמה פוקימונים ישנים - כולל הראשונים של הדורות הישנים - יכולים להופיע באופן זמני בשדות הדשא של Alola לאחר סריקת מספר מסוים של קודי QR הודות לתפקוד הספציפי של ה-PokéDex.סורק ה-QR הוא רק אחת מהפונקציות הרבות שמציע ה-PokéDex החדש, שחלקן נפתחות בצורה קצת לא הגיונית אך מאפשרות מגוון פעילויות כדי להעביר את הזמן בין קרב לקרב.
Poké Relax, למשל, היא גרסה מתוקנת ומתוקנת של הפוקימון You & Me שהוצג בפוקימון ה-Poké Resort הוא מעין אי בין-ממדי שבו הפוקימונים שאנו שומרים במחשבים שלנו יהנו בזמן שאנו משחקים או פשוט יכבו את ה-Nintendo 3DS: על ידי טיפוח ואיסוף הפוקגלים נוכל להרחיב אותו כדי לפתוח עוד ועוד שירותים ותגמולים, אולי מושכים את תשומת הלב של פוקימונים נדירים שעדיין לא תפסנו. הפסטיפלאזה, לעומת זאת, היא מגרש משחקים אמיתי למשחק מרובה משתתפים אסינכרוני: על ידי אינטראקציה עם מבקרים נקבל מטבע בשם festitoken שיאפשר לנו לשפץ את המבנים או לבנות חדשים, ובכך לגשת למיני משחקים ופעילויות תחרותיות או שיתופיות אחרות. לכל זה כמובן מוסיפה האפשרות להחליף מפלצות או להתמודד עם שחקנים אחרים ברשת במשחקים ציבוריים או פרטיים מסוגים שונים. במובן הזה, בקיצור,פוקימון שמש וירח התגלה כמלא בתוכן ובפעילויות משניות, אולי לרעת "פוסט-משחק" שלא בדיוק היה עשיר במיוחד.שסובב סביב חיות האולטרה וכמה פוקימונים אגדיים ללכוד, גם אם יש כמה הפתעות שמאריכות את אורך החיים הבולט ממילא של ההרפתקה הראשית.
מסקנות
פוקימון שמש וירח הוא פשוט נקודת ההתייחסות החדשה של הזיכיון כמעט מכל נקודת מבט, במיוחד בכל מה שקשור לנרטיב: ההרפתקה המרתקת של אלולה תפתיע את מעריצי JRPG שתמיד דחו את הפוקימון על עלילותיו המצופים בסוכר. למרות שהכל השתפר מעט בהשוואה לדור השישי, נותרו כמה בעיות טכניות שהחבר'ה של Game Freak פשוט לא מצליחים לפתור, ויש תחושה ברורה שלארכיפלג אלולה יש עוד הרבה מה לומר, אולי בסרט המשך או בסקירה בחדות גבוהה עבור ה-Nintendo Switch הקרוב. פוקימון Eclipse בשנת 2017? מחזיקה אצבעות!
מִקצוֹעָן
- הסיפור מרתק וכתוב היטב
- ה-PokéDex ושיפורי הממשק
- פסקול מעולה
נֶגֶד
- ניתן היה לאזן טוב יותר את רמת הקושי
- בעיות קצב הפריימים הרגילות במהלך קרבות
- המבחנים לא כל כך שונים מחדרי הכושר הישנים