זה באמת נראה כמו לפני נצחה-Dishonored הראשון הופיע בשוק ה-PC ובזה של דורות הקונסולות הקודמיםמציע חווית משחק ייחודית בהחלט.הכותרת נוצרה בבירור בהשראת הפרקים הראשונים של Thief, יצירות מופת שמעולם לא נשכחו של פעולה מנומקת ונלמדת טקטית, אבל מעל הכל היא הביאה סוף סוף למסך את גרסת הגוף הראשון של אותם מכניקות התגנבות שנראו במשחקים רבים עם מצלמה חיצונית הגיבור כגון Metal Gear Solid השונים, Splinter Cell, Hitman.המשחק, לעומת זאת, לא התמקד רק במשחקיות לפעמים אפילו חדשנית, אלא גם התמקד באלמנטים חשובים אך נחשבים לעתים קרובות לאביזרים כמו סיפור מסופר היטב עם כמה טוויסטים, עיצוב ברמה מאוד איכותית עם מפות ענקיות ומאוד אנכיות עם סגנון ארגז חול ברור, אבל מעל הכל הוא התהדר בנטייה אמנותית אישית באמת שמסוגלת לפצות במידה מספקת על מגזר טכני נחשל למדי. הסגנון שאומץ, פלטת הצבעים, הדוגמנות המדויקת של הדמויות ומעל הכל עולם משחק אמין ומרתק עזרו ליצור מוצר שקידמנו בצבעים מרהיבים למרות קשיחות ושטחיות ברורים שהשפיעו על כמה היבטים של המשחק. עם עומס עצום באמת של ציפיות, החבר'ה מאולפני Arkane בראשות הארווי סמית' -שראיינו לאחרונהבזמן שחיכינו לשים את ידינו על ההמשך הזה - הם מיד התחילו לעבוד בניסיון לספק לשחקנים יורש ראוי.רצים כמו משוגעים בגלל ההחלטה האחרונה של ביתסדה, המוציאה לאור, לא למסור קוד ביקורת לעיתונות מראש, שיחקנו את הכותרת בעומק הנכון בניסיון להעריך את ההיבטים הקטנים ביותר שלו ומה אנחנו כבר יכולים לומר לכם, לפני לפרטים, הוא ש-Dishonored 2 הזה הוא מכל הבחינות "יותר מאותו הדבר" מקודמו.לא מהפכה, אפילו לא אבולוציה, אלא גרסה משופרת אם כי דומה ביותר של כל מכונאי ותכונה של הפרק הראשון, כולל היבטים בעייתיים.
Dishonored 2 הוא כותר התגנבות מצוין אבל הוא לא מתקן את הפגמים של קודמו
אבל האם זה לא קרה כבר?
ברמה הנרטיבית, המשחק מתרחש חמש עשרה שנים אחרי קודמו, אבל גם למי שלא הצליח לחוות את פנינת העבר הזו לא תהיה בעיה להגיע מיד ללב הסיפור בהתחשב בכך שההקדמה נפתחת בקצרה מאוד סיכום של מה שקרה קודם.אמילי עכשיו בוגרת וממלאת בצורה מושלמת את תפקידה כקיסרית דאנוול עם קורבו אטנו, הגיבורה של Dishonored הראשון, לצידה.
תוך כמה רגעים כל מה שהצליחה הקיסרית היפה לבנות בעשור של פעילות יתפרק עקב הפיכה פתאומית שתאלץ אותה לברוח מעיר הולדתה כשהיא משאירה את כס המלכות והאימפריה בידיים של דלילה קאלדווין, אחותו לכאורה של ג'סמין קאלדווין, אמה, ומי שהודחה ונהרגה במשחק הקודם. בפרולוג הארוך נגלה אפוא מי הם האנטגוניסטים החדשים, נכיר את מייגן פוסטר, דמות משנה חדשה שאליה יקושר הרכז שבו האווטאר שלך יתכונן וישוחח עם בעלי ברית לפני התמודדות עם משימה חדשה, אבל מעל כל מה שנוכל להתמודד איתומה הוא כנראה החידוש האמיתי היחיד בסרט ההמשך הזה: הצורך לבחור במי לשלוט בדקות הראשונות של המשחק.לרשותנו יעמוד למעשה גם קורבו אטנו הוותיק והאכזר וגם אמילי קלדווין הזריזה והצינית. לבחירה הזו שבאמצעות מכשיר נרטיבי תהיה בלתי הפיכה ותלווה אותנו לאורך העלילה, תהיה השלכה חשובה: גישה לכוחות קסם ספציפיים לכל אחד משני הגיבורים. למעשה, גם ה-Outsider חוזר למשחק, דמות מפתח אפופה במסתורין שתעניק לכם את היכולת לנהל את היכולות המיוחדות שהעניק ה-Oblivion ושתהיה קשורה קשר הדוק לאנטגוניסט החדש. הבחירה לשחק את אמילי ולא את קורבו תציע קווי דיאלוג ואינטראקציות מעט שונות עם הדמויות, אבל הקשת הסיפורית תהיה זהה בדיוק והאפילוגים השונים יפתחו רק על סמך הכאוס שנוצר על ידי פעולותיו ולא תלוי מי הוא לפי הפקודות שלנו.בדיוק כפי שקרה ב-Dishonored הראשון, למעשה, בהתבסס על כמה אנחנו קטלניים בהתקפות שלנו, כמה גופות אנחנו משאירים בעקבותינו ומעל לכל בהתאם לסגנון שננקט כדי לנטרל את המטרה של כל משימה, נשנה את הכמות של כאוס בעולם המשחק עם השלכות על תושביו, על התפשטות זיהום זבובי הדם שפוקד את קרנקה, האזור החדש שמהווה את הרקע לאירועי ההמשך הזה, ומעל הכל על הסופים השונים שנוכל לעשות. לִפְתוֹחַ.אם נשלב את כל זה עם האפשרות לשחק משחקים שלמים מבלי להרוג אף אויב, אפילו לוותר על כוחותיו של הזר עם השלכות ברורות על הקושי ונבחן את שאלת הגיבור הכפול עם כוחות מיוחדים ספציפיים צמודים, זה קל לדמיין איך יכולת ההשמעה החוזרת של Dishonored 2 זה גבוהה מאוד.
ההתגנבות המוחלטת (כמעט).
אותו דואליזם שאפיין את הכותרת המקורית ואשר הפך את הערכתו למורכבת למדי, נוכח ללא שינוי גם בסרט ההמשך הזה.Dishonored 2 הוא למעשה תואר שמעדיף, כמעט מתגמל את סגנון ההתגנבות, אבל בתור יריות מגוף ראשון זה לא מונע בשום אופן גישה שכולה מכוונת לפעולה ותנופה.וכאן מגיעה הבעיה הראשונה: המחסור הכרוני בנשק שאפיין את קודמו הולם כאן במידה מינימלית. ישנם רק כמה כלי נשק מטווחים, אם כי מגוונים יותר על ידי שימוש בסוגים שונים של תחמושת, קומץ כלי נשק לזריקת נשק כולל רימונים ומוקשים עם ההשפעות השונות ביותר ולאחר מכן החרב לקרב תגרה.
משהו נוסף נעשה בחזית הכוחות בגלל ההבדלים בין שני הגיבורים אבל אנחנו עדיין מדברים על שש יכולות מיוחדות לכל אחד, שחלק ניכר מהן מוקדשות לסגנון משחק התגנב, מבלי לקחת בחשבון את העובדה ש ה-Corvo כמעט זהה לפרק הקודם אם כי עבר ריטוש. לכל זה נוסיף את קרב התגרות, שחוזר ב-Dishonored 2 כמעט ללא שינוי לעומת העבר. אמילי (או קורבו) מחזיקה כל הזמן את החרב המתקפלת האיקונית ביד ימין בעוד שהשמאלית מתמסרת לשאר האביזרים והכוחות. השימוש בלהב הוא באמת בסיסי: מכה קלה או טעונה, כשהאחרון, אם נעשה בו שימוש בזמן הנכון, מאפשר לך לבטל את האיזון של האויב ואז לסיים אותו עם "רלנטי" סופר מדמם או לקחת את הלהב. יריב בהפתעה של מגן אנושי כדי לחנוק אותו או לזרוק אותו נגד אויבים אחרים. אפשרות אחרונה זו היא אותה אפשרות שניתנת לנו גם כאשר אנו מפתיעים אויב מאחור. הבעיה היא שמכניקת התגרות חוזרת על עצמה מהר מדי ולגמרי לא מאוזנת על עמידה בזמנים בלבד הודות לעובדה שכמעט כל היריבים, ברגע שייכנסו לקרב, יטו לרוץ לעברנו גם במקרים הנדירים שבהם הם חמושים באקדח .משחקי הסייף הזועמים הללו מראים גם את הצד של בעיית ניהול היטבוקס ברורה שכנראה פוגעת במוצר של אולפני Arkane: לעתים קרובות קורה שאנו מקבלים מכה גם כאשר הדחף של היריב בבירור רחוק מדי, או בזמן שאנחנו במתנה פשוט בגלל שה יריית האויב נכנסה לאגף שלנו למרות שהייתה ברורה מולנו.וברור שאם הקרב הוא עם שניים או אפילו שלושה אויבים זה באמת עניין של רגעים לפני שתמות ללא רחם. מה שנאמר צריך להבהיר עוד יותר את מה שכבר חזרנו על המשך המאמר: Dishonored 2 הוא כותרת התגנבות המוקדשת לב ונפש למי שאוהב לשחק בצל, רוצה ללמוד סיורים, לעולם לא להיראות ונמצאים מוכנים להטעין את השמירה שלהם אם בטעות "מדליקים" שומר על תנועה שנלמדת בצורה גרועה. סוג זה של שחקנים יוכל להעריך רק באופן פנימי את התואר שפורסם על ידי Bethesda, אבל מי שמחפש פעולה אכזרית או מיידית יותר יצטרכו להיות מוכן להתמודד עם המגבלות שתוארו זה עתה.
משחק עם חול
יש אלמנט מדויק במשחק שמדגיש מאוד את איכות העבודה של המפתח: עיצוב הרמה. Dishonored 2 אינו מכיל רמות "פשוטות" אלא ארגזי חול אמיתיים לרוב בעלי ממדים עצומים, עשירים באנכיות ומאות קטעים סודיים או משניים שהשחקן יכול לגלות כל עוד הוא מחליט להקדיש את עצמו לגוף ולנפש לחקר כל גיא או נסה למצוא דרך לפתוח את הדלת או החלון הנעול מבפנים.
תשומת הלב שהוקדשה לגיאומטריה של המפות ולמבנה שלהן היא באמת מדהימה ולא תפסיק להפתיע אותך לכל משך המשחק שנמשך ככל הנראה בסביבות 20, 25 שעות כל עוד אתה רוצה להקדיש את פרק הזמן הנכון ל- המרכיב החקרני.אם אתה מתכוון לרוץ במלוא המהירות לעבר המטרה של כל רמה, ייתכן שזה ייקח לך קצת יותר ממחצית מהזמן הזה, אבל זה לא ייקח הרבה זמן להשקיע 10, 15 שעות נוספות אם החקירה שלך היא מאנית. למעשה, כל רמה מכילה מטרה שאנו יכולים לחסל בשימוש פשוט בכוח גס או שאנו יכולים לדפוק על ידי אימוץ סגנון לא קטלני. לשם כך נצטרך להסתובב ולאסוף את עשרות פריטי האספנות הפזורים במפה, לנתח רמזים, להקשיב לשומרים ולעיתים להשלים את המשימות המשניות שיינתנו לנו כתוצאה מהרצון שלנו לחקור את סביבת המשחק. על ידי כך נגיע לפעילויות נלוות אמיתיות שמובילות לרוב לאפילוגים מלאי דמיון ומקוריים של המשימה. עם זאת, יש צד חשוב של המטבע והוא כולו בינה מלאכותית. אנו מצטערים לחזור על זה פעם נוספת, אבל אפילו בחזית זו נראה ש-Dishonored 2 לא התקדם אפילו טיפה אחת לעומת קודמו. השומרים והכלבים עוקבים אחר סיורים מדויקים מאוד שיכולים להיקטע על ידי התערבות שלנו או על ידי נוכחות של גופות ששכחנו להסתיר. תגובתיות זו מבוססת על שני מצבי התראה המסומנים על ידי סמל ברק קטן שמתמלא כאשר האלמנט המטריד נכנס לחרוט הראייה של היריב. על ידי מילויו בפעם הראשונה נגרום לאויב להיכנס למצב כוננות ולהתחיל לשלוט באופן אקטיבי בסביבה הסובבת; עם המילוי השני נתגלה ומאותו רגע השומר יתחיל לתקוף אותנו, להשמיע אזעקות או לקרוא לתגבורת, "להעיר" את כל הסביבה.
קודם כל, חרוט הראייה של השומרים לא מתחשב כלל באנכיות: פשוט מקמו את עצמכם על כוננית ספרים, נברשת או מדף מעט גבוה יותר מיריביכם ואנחנו נהיה בלתי נראים לחלוטין עם כפייה שלפעמים היא ממש לא מציאותית .יחד עם זאת, נראה כי התגובתיות של היריבים נשלטת על ידי אקראיות מוזרה: גם אם ברוב המקרים הם פשוט ירוצו לעברנו, אין זה נדיר לראות אותם מבולבלים או איטיים מאוד בתגובה, לפעמים במקום זאת הם יתחילו. להתנהל בכוח, "להעיר" את האוכלוסיה הבינונית, וזה לא כל כך נדיר לראות אותם מסתיימים מול המלכודות שהכנו בעבר כאילו היו מונפשות על ידי רוח מזוכיסטית. ולפעמים נראה שאותה אקראיות פוגעת גם באזרחים המאכלסים חלקים מהרמות שנוטים להיות חסרי עניין במעבר שלנו גם אם אנחנו לוקחים נשק או נלחמים, בפעמים אחרות הם נכנסים לזעם אם אנחנו מגבילים את עצמנו להפיל רהיט או שהם רואים אותנו מובלים אני מסתובב עם בעל ברית מחוסר הכרה.וזה חבל כי חוסר הניבוי הזה של תגובת האויב מערער לעתים קרובות טקטיקות מורכבות שננקטו כדי לעקוף אותם או לנסות בכל דרך להשלים רמה מבלי להרוג אף אחד או להיתפס על חם ולמעשה הורסת את חווית ההתגנבות שאחרת היא האמת. תכשיט בכתר ההפקה כולה.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: Intel Core i5 4690k במהירות 4.0 גיגה-הרץ
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 980
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 ביט
דרישות מינימום
- מעבד: Intel Core i5-2400 או AMD FX-8320 או טוב יותר
- זיכרון: 8GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 660 מ-2 GB או AMD Radeon HD 7970 מ-3 GB ומעלה
- שטח דיסק: 60 GB
- מערכת הפעלה: Windows 7/8/10 (גרסאות 64 סיביות)
דרישות מומלצות
- מעבד: Intel Core i7-4770 או AMD FX-8350 או טוב יותר
- זיכרון: 16GB RAM
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GTX 1060 עם 6 GB או AMD Radeon RX 480 עם 8 GB ומעלה
- מערכת הפעלה: Windows 10 (גרסת 64 סיביות)
פעם הייתה אופטימיזציה
Dishonored 2 יוצאת מהכותרת הקודמת שלה מבחינת האלמנט הטכני. לאחר ששמנו את המנוע הבלתי אמיתי בצד, הפעם החבר'ה באולפני Arkane החליטו לשחק בבית באמצעות id Tech כדי ליצור מנוע משלהם: הריק.התוצאה ניכרת למדי עם תרחישים גדולים ומפורטים במיוחד, צבעים חיים יותר ומעל לכל דמויות עם ספירת מצולעים גבוהה יותר והנפשות מצוינות, במיוחד גוף. משהו משתנה גם במונחים אמנותיים עם תכונה אסתטית הקרובה יותר לסגנון צבעי מים אשר מרכך חלקית את הקווים השבורים והברורים של הפרק הקודם.
עם זאת, לא הכל היה מוצלח: למרות שהמשחק עדיין רחוק מהפלאים החזותיים שנראו בהפקות הגדולות האחרונות, הוא מבטא כבדות בולטת ובתצורת המבחן הוא מעולם לא הצליח להגיע ל-60 פריימים לשנייה עם ה-Ultra preset ו- הרמה המקסימלית האפשרית של אנטי-aliasing. אבל זה לא כל כך שאלה של רינדור מקסימלי, אלא של ירידות משמעותיות בקצב הפריימים שחווים בסצנות חיצוניות ומתי האופק החזותי יכול לנוע. יתר על כן, למרות היותו חלק מתצורה ברורה מזל בהתחשב בכך שהכותרת תמיד הייתה יציבה לחלוטין מתחילתו ועד סופו, יש צורך לציין כי בנוכחות רכיבי חומרה מסוימים שטרם זוהו, Dishonored 2 הופך כמעט בלתי שמיש עם קריסות תכופות, קפיאות, גמגום ומספר תמונות בשנייה נמוך עד כדי כך שלא ניתן לשחק בו.לכן ברור שאולפני Arkane לא עבדו כראוי על ההמרה למחשב האישי, כנראה העדיפו את הקונסולה ההיא, שלמרות זאת, כרגע עדיין לא הייתה לנו ההזדמנות לנסות.אמנם לא גורמים לעניין להכביד יתר על המידה בהצבעה הסופית מכיוון שאנו משוכנעים שהצוות יפעל בהקדם האפשרי, אך נכון להתלונן שוב על חוסר האכפתיות שבה נוצרת ומופצת גרסת המחשב לעתים קרובות מדי בשוק. לאחרונה של כותר משולש. מגזר האודיו די טוב מבחינת הליווי המוזיקלי (אולי מעט מדי לטעמנו) ואפקטים קוליים. גם הדיבוב כולו באיטלקית נעים למדי גם אם כמה קולות, מעל הכל של מייגן פוסטר, נמצאים מתחת למטרה לפרשנות חסרת חושים ומעט בחלק, במיוחד בהשוואה לגווני הגוונים של שני הגיבורים.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 59.99 € / 64.90 €
קל לסכם את דעתנו על Dishonored 2 בשלב זה בהתחשב בכך שלמשחק יש את אותן חוזקות וחולשות זהות לקודמו, המייצגות אבולוציה טבעית ברוח הקלאסי יותר "יותר מאותו הדבר". אז למה הרייטינג נמוך מהפרק המקורי? כי סרט ההמשך לא יכול להרשות לעצמו, ארבע שנים אחרי ה-Dishonored הראשון, עדיין להציג בינה מלאכותית בנאלית ומרכיב אקשן שהוא באמת פשוט מדי, במיוחד כשזה מגיע לקרב תגרה. עם הנטל הנוסף של אופטימיזציה במחשב. עם זאת, למרות הנחת היסוד ההכרחית הזו, עובדה חשובה נותרה בעינה: Dishonored 2 הוא ללא צל של ספק אחד המרצים הטובים ביותר של ז'אנר ההתגנבות בשוק כיום ואם אתם מתכננים לאמץ גישה זו למשחקיות המשחק לא ייכשל בכך. להדהים אותך ולרגש אותך בעקביות, מההתחלה ועד הסוף.
מִקצוֹעָן
- המפות נהדרות ומתגמלות כראוי את מי שמחליט לחקור אותן
- משחק בהתגנבות זה זוכה לערך מדהים
- מבחינה טכנית מדובר בצעד מכריע קדימה לעומת הפרק הקודם...
נֶגֶד
- ...אבל למרות היותו נחות מההפקות הטובות ביותר של ימינו, הוא כבד מאוד במחשב
- מרכיב הפעולה הוא בסיסי ולחימת תגרה סובלת מבעיות בוקס
- בינה מלאכותית מחליפה רגעים של ערמומיות ברגעים של טיפשות גדולה