בראשו של הארווי סמית'

אמנם שחרורו של המשחק מתקרב ללא הרף, השתמשנו בצורה הטובה ביותר בהצעה שבתסדה העניקה לנו בחביבות בשבועות האחרונים: ההזדמנות לראיין את הארווי סמית'. דמות של עומק, ששורשי הקריירה שלו בפיתוח של System Shock ושני הפרקים הראשונים של Deus Ex ואשר התמזל מזלו לעבוד לצד מעצבים בסדר גודל של ריצ'רד גאריוט ו-וורן ספקטור.

הארווי סמית', מעצב המשחקים Dishonored 2

סמית' היה המוח היצירתי מאחוריחסר כבוד, משחק התגנבות מעולה בגוף ראשון שההמשך שלו, הנושא של ראיון עומק זה, יגיע לשוק ב-11 בנובמבר למחשב האישי, הפלייסטיישן 4 וה-Xbox One לאחר כמעט ארבע שנים של פיתוח.סרט המשך עם שאיפות גבוהות מאוד שיצטרך לנצל את ההצלחה של קודמו ולשפר אותה בכל היבט ואשר נראה שאסף שכבה צפופה מאוד של הייפ סביב שמו. בראיון שלנו, שתמצא קצת יותר למטה, שוחחנו עם סמית' על הקשיים שנתקלו בכותרת, על האתגרים הגלומים בעיצוב משחק המתמקד כל כך בחופש הבחירה וההשלכות של מעשי השחקן ועל הדואליזם של הגיבורים . אבל יש עוד הרבה ומסיבה זו אנו מזמינים אתכם להמשיך לקרוא ולספר לנו בתגובות למה אתם מצפים מ-Dishonored 2 ועל ידי הגישה המיוחדת שלו להתגנבות.

הארווי סמית' מדבר אלינו בבוטות על היצירה הבאה שלו: Dishonored 2

הראיון

מה היה האלמנט הקשה ביותר לפתח בסרט ההמשך הזה? המשחקיות, הסיפור או אולי הגיבורים?
השאיפות של Dishonored 2 היו גבוהות מאוד. שני גיבורים, כל אחד עם מערכת כוחות על טבעיים משלו; משימות שנקבעו בשתי ערים שונות; הנושאים המכניים והבדיוניים שהוספנו לסיפור; וכאילו זה לא מספיק מנוע עיבוד חדש שקראנו לו Void Engine.

אנחנו מאוד אוהבים את המשחקיות, התפאורה והדמויות של Dishonored ומרגישים אסירי תודה לשחקנים. בגלל זה היה לנו בראש שהיינו חייבים לעשות את ההמשך הזה ממש טוב. הוא גדול יותר מקודמו ולפחות מפורט כמו קודמו.

יש הרבה הייפ עבור Dishonored 2; מה הדבר שהכי מדאיג אותך ששחקנים עלולים לא להבין או לקבל?
כשהשקנו את Dishonored לראשונה, חששנו מאוד שאנשים לא יבינו שאפשר לגשת למצבים בדרכים רבות ושונות. אבל השחקנים הפתיעו אותנו. חלק השתמשו בהתגנבות, אחרים קפצו למערכה, חלקם שיחקו יותר מהורהר או באגרסיביות יותר, בהתאם לטעמם. הם התמכרו ליקום המשחק, מצאו את כל הסודות והנתיבים, שילבו את המהלכים והכוחות בדרכים שאפילו לא צפינו מראש. זה היה יפה לראות. הפעם הרבה אנשים כבר מכירים את Dishonored אז אנחנו מקווים שנוכל לשמח מאוד שחקנים.

ישנם משחקי התגנבות אחרים בשוק בימים אלה. זה גורם לי לחשוב על Deus Ex או Hitman. אתה חושב ש-Dishonored 2 טוב יותר?
תראה הזכרת שני משחקים שיש לי בקטלוג הכותרים שאני רוצה לשחק ברגע שאסיים עם Dishonored 2. אם הפרויקט שלנו טוב יותר או לא זה עניין של טעם אישי. אני יכול להגיד לך שאני אוהב את Dishonored 2. יש כל כך הרבה במשחק שיכולתי לדבר עליו:הבחירה לשחק עם אמילי קאלדוויןאו Corvo Attano; להילחם בחירוף נפש ובאגרסיביות או לנצל את ההתגנבות השקטה ביותר; לעבור ממשימות שנקבעו בדנוול לאלו הממוקמות בקרנקה; מכניקה המבוססת על כוחות על טבעיים; העולם האקזוטי של אימפריית האיים; המנוע החדש שמתמזג עם הסגנון האמנותי; יצירת עצם עצם; הווריאציות של כמה משימות כמו אחוזת השעון שמשתנה מבחינה גיאומטרית או המסע בזמן של A Crack in the Slab וכן הלאה. Dishonored 2 מרגיש כמו משחק שרק Arkane יכול לעשות פשוט כי הוא בולט מהשאר מבחינה יצירתית מבחינת משחקיות ויקום שאנחנו אוהבים ומעריכים.

Dishonored הראשון הציע הרבה אפשרויות להרוג אויבים על ידי הגברת הכאוס של העולם אבל אתה יכול לעשות הרבה פחות אם אתה רוצה לשמור על הכאוס נמוך. זה משהו שניסית לשנות עם ההמשך?
תראה, אני לא ממש מסכים עם האמירה שלך. רבים מהדברים ששחקנים נחשבים קטלניים, כמו הרג אנשים עם הזמן קפוא, יכולים לשמש גם להתגנבות לא קטלנית. עם זאת, הפעם, הוספנו מהלכי לחימה רבים שאינם הורגים יריבים. חנק לחימה, היכולת להמם אויבים על ידי הפלתם מלמעלה, התקפות צד וכו'.

הוספנו גם מהלכי לחימה והתנקשות חדשים וכמו בכותר הראשון, ניתן להשתמש ברבות מהכוחות בצורה קטלנית או לא קטלנית. בנוסף לתער הקפיץ יש לנו מוקש חשמלי להלם וסוגים שונים של תחמושת קשת לא הורגת. כל סוגי השחקנים יוכלו ליהנות.

מה יהיו ההשלכות על השחקן אם יגיע לרמות גבוהות או נמוכות של כאוס? האם אנו יכולים לצפות "רק" לאפילוגים שונים או שאולי ניתקל באויבים או חלקים שונים של העיר?
עם כאוס גבוה או גבוה מאוד גם לאמילי וגם לקורבו יהיה טון קול שונה; הדיאלוגים גם ישתנו כאשר הדמויות יהיו אופטימיות יותר לגבי היעדים שניתן להשיג בקרנקה (עם כאוס נמוך) או יתבטאו בצורה צינית יותר (עם כאוס גבוה). כמו כן, יהיו יותר שומרים שיפטרלו באזורים מסוימים, ואזורים בעולם שהם בדרך כלל רק מרחבים שניתן לחקור יהיו שורצים ביתושים וקינים. לבסוף יש את האפילוגים שציינת אבל הפעם יהיו הרבה יותר מאשר ב-Dishonored הראשון.

בהתחשב בכך שלאמילי וקורבו יש סיפורים וסגנונות משחק שונים, באיזה לדעתכם הכי כדאי להשתמש בריצה הראשונה?
אמילי וקורבו עוקבות אחר אותו רצף של משימות במשחק. אמילי מדובבת על ידי אריקה לוטרל ואילו קורבו על ידי סטיבן ראסל, אותו שחקן קול כמו גארט בגנב הראשון. הדיאלוגים שלהם לפעמים מאוד דומים, לפעמים שונים במיוחד בגלל העובדה שאמילי היא הקיסרית של דאנוול בעוד שקורבו מגיעה ממשפחה של עובדים מקרנקה כך שהם מודעים לעובדות שונות ונקודת המבט שלהם יכולה להשתנות. יש להם גם אנימציות לחימה והתנקשות ספציפיות ולכן יש כמה הבדלים בשימוש בהן. גם השימוש בנשק הבסיסי שלהם, האקדח והקשת, קצת שונה. אבל היכן שהם שונים לחלוטין זה בכוחות על טבעיים. כל סט דורש גישה ספציפית כדי להשתמש בו בצורה הטובה ביותר וניתן לשלב אותם בדרכים מאוד מעניינות ומפתיעות. בהתבסס על כל הדברים האלה, אני לא חושב שיש גיבור טוב יותר להתחיל איתו את המשחק. כנראה שאם הייתי שחקן שרואה את Dishonored 2 בפעם הראשונה, כנראה שהייתי משתמש באמילי כשהיא מנסה להשתמש בגישת התגנבות כדי שיהיה לו כאוס נמוך. לאחר ריצה שלמה הייתי מתנסה בגישות האחרות תוך שימוש בכוחות של קורבו ואז אולי אעשה ריצה נוספת עם אחד מהשניים כדי לכוון למקסימום הכאוס האפשרי על ידי הריגת כולם.

עיצבת את אמילי וקורבו כך שיתאימו לסוגים ספציפיים של שחקנים?
עיצבנו את אמילי וקורבו כדי שיאהבו אותנו. רצינו שהם יהיו אנשים אמינים או שנהנה לשחק כמו במשחק. אמילי היא קיסרית שהודחה, שרואה עולם גדול יותר בפעם הראשונה ומגלה את השפעותיה עליו. קורבו, לעומת זאת, מתבגר ויחזור הביתה לראשונה מזה זמן רב. הוא אדם שחוק ועייף שראה יותר מדי בחייו. אנחנו אוהבים את שני הגיבורים.