פלייסטיישן 4 פרו

לפני כמה ימים חזרנו מהאירוע של סוני בלונדון יחד עם כבודת יד בלתי צפויה, המיוצגת על ידי פלייסטיישן 4 פרו, יהיו אנקדוטות רבות לספר הנוגעות לטיול שלנו, כמו מתי הקונסולה "יורטה" על ידי בדיקות ביטחוניות. הפעלת צ'אט על המאפיינים יחד עם הקצינים הנוכחים; בכל מקרה, רק באיטליה, אבל גם במהלך האירוע, שמנו את המכונה של היצרן היפני מתחת לסכין, במטרה לחלוק את הרושם הראשוני שלנו על הפונקציונליות והמאפיינים שניצלו על ידי משחקים ישנים וחדשים.אם נרצה, הגעתו של PlayStation 4 Pro מייצגת רגע היסטורי לשוק הקונסולות, כי לראשונה באמצע מחזור דורי מגיע מכשיר שהוא לא רק שונה מבחינה אסתטית ואולי מבחינת צריכה, אלא גם מבחינת כוח גולמי ופונקציונליות. שינוי שיתחזק על ידי פרויקט עקרב, וכנראה תוצאה של צורך בשוק שלא יכול להישאר חסר תנועה כל כך הרבה זמן כפי שקרה בעבר, בעוד המקבילה למחשב האישי חווה מה שמכונה "תור הזהב" מבחינת תפוקות, שירותים וקידמה טכנולוגית. יהיה נחמד לקרוא הערות דעה בתחתית הכתבה שחורגות מעבר למאבקי שכונות או שיפוטים שטחיים, גם בגלל שהמיצוב של פלייסטיישן 4 פרו "נהנה" מתרחישים שונים למדי, עלינו להבין מהי האסטרטגיה של סוני ומעל הכל IF זה יכול להתאים לך, בהקשרים המשתנים מאדם לאדם. כצפוי, נשתף את ההתרשמות שלנו ואת מה שלקטנו מהמפתחים, ננסה לפשט כמה מושגים טכניים, תוך סיכון של טריוויאליות שלהם כדי להבהיר באופן כללי (מאוד) למה הם מיועדים. לפני שתעבור לפסקה הייעודית, להלן תוכל להעריך תמונה המשווה את המאפיינים הפיזיים והפונקציונליים בחלקם של PlayStation 4 Pro בהשוואה לקונסולות ביתיות אחרות של סוני.

אנחנו משתמשים ב-PlayStation 4 Pro כבר כמה ימים: הנה פסק הדין הראשון שלנו!

הטכניקה

המימדים של PlayStation 4 Pro חשובים, עם טביעת רגל גדולה יותר משני הדגמים האחרים ומעין שכבה שלישית שמגדילה את העובי שלו. למרבה המזל השנאי נשאר משולב, מה שמאפשר לקונסולה להישאר קומפקטית: הצריכה בעומס מירבי צריכה להיות בסביבות 310 וואט, כמעט כפול מהדגם הדק. בחזית, מקשי המגע ננטשו במקום הכפתורים הקנוניים שאכן ניתן לשפר באיכותם יש כמובן תא חריץ לדיסק ושתי יציאות USB, הממוקמות במרחק סביר אחת מהשנייה. מאחור חוזר הפלט האופטי, לא קיים ב-Slim, שמצטרף למחבר Gigabit Ethernet, זה AUX המוקדש למצלמת הפלייסטיישן ולשקע החשמל. במקרה האחרון אין לנו את שני הפינים ה"קלאסיים", אלא אחד גדול ומסיבי יותר, הכרחי ככל הנראה כאשר הצריכה מתחילה לעלות מעל סף מסוים. לבסוף, יש יציאת USB 3.1 נוספת, שלדעתנו נועדה לחבר PlayStation VR בצורה נוחה יותר, ולהשאיר את השקעים הקדמיים חופשיים.

PlayStation 4 Pro חולק בעצם את אותו עיצוב כמו PlayStation Slim, עם פינות מעוגלות ובלוק בודד של פלסטיק עם לוגו (לא מואר) בחזית; במקום זאת יש לבסיס שיבולים קטנים בצורת כפתורי הפלייסטיישן האייקוניים. התוצאה אנונימית יותר מהדגם המקורי, אך מאפשרת לצמצם את תפיסת הגודל; ביחס לגודל ולמשקל, 1.2 ק"ג יותר מהדגם הדק, למעשה לא שמנו לב לבעיות מיוחדות לאכלס אותו באותם חללים ששימשו בבית ובמערכת לאחסון הדגמים הקודמים.עבור חובבי טכנולוגיה, הרכיבים הפנימיים של הקונסולה מייצגים את החלק המעניין ביותר, זה שמאפשר ל-PlayStation 4 Pro להשיג כוח מחשוב נומינלי של כ-4.20 טרה-פלופים, או יותר מכפול מזה של דגמים קודמים. הבחירות שביצעה סוני מעניינות למדי: מהירות המעבד הוגדלה ל-2.1 ג'יגה-הרץ בהשוואה ל-1.6 ג'יגה-הרץ, תוך שמירה על ארכיטקטורת 8 ליבות יגואר ללא פגע; זיכרון ה-RAM ראה תוספת של 1 GB DDR3 (לעומת 256 Mb) על מנת להכיל את יישומי המשחקים הנוספים הפועלים, תוך מתן אפשרות לפנות ל-512 MB של זיכרון GDDR5 לניהול הרזולוציה המוגברת של המשחקים. ה-GPU מורכב למעשה משני מעבדים תאומים הפועלים במקביל, זהים לאלו של ה-PlayStation4 המקורי אך במהירות של 911 מגה-הרץ: ומכאן יותר מכפול כוח המחשוב.שינויים אלה יושמו במטרה מאוד ספציפית, זה להבטיח תאימות מלאה למשחקים שכבר זמינים בפלייסטיישן 4: בעצם כאשר אתה מכניס דיסק או מוריד משחק שלא קיבל את ה"טיפול" Pro דרך תיקון, אחד משני ה-GPUs נכבה וכל המעבדים חוזרים למהירות של הדגם הסטנדרטי. בדרך זו אין בעיות וההתנהגות הופכת זהה לאלו היו פועלים באופן מקורי, כולל האטות ובאגים: המצב שונה, למשל, בהשוואה לשיפורים המשתנים הקטנים שמתקבלים ב-Xbox One S בהשוואה לדגם זה לצד זה.

ברור שכותרים ישנים וחדשים בעלי מצב Pro יוכלו להפיק תועלת מלאה מכוח המחשוב המעולה כדי להתמקד בפרטים גרפיים וברזולוציה מוגברים, כמו גם לתקן פגמים שנמצאו כשהם שוחררו במקור בחנויות. הרושם הוא אפוא שלעת עתה (לא נרצה לקחת אחריות עתידית!) לא יהיו משחקים שרק בפלייסטיישן 4 פרו יציעו, למשל, בינה מלאכותית מתקדמת או מספר רב יותר של מכוניות על המסלול, ההבדלים יכוונו רק לאיכות תמונה, קצב פריימים ורזולוציה.הנקודות החזקות הקשורות לשיווק ולתכונות של PlayStation 4 Pro הן למעשה תמיכה ברזולוציית 2160p (4K) ו-HDR, האחרון זמין גם בדגמים דקים וסטנדרטיים החל מתיקוני הקושחה האחרונים, אם כי עם מגוון רחב פחות של צבעים. על השפעתם נדבר בפסקה הבאה, אך ראשית נרצה להתמקד ברזולוציה מנקודת מבט טכנית, שכן הפתרונות שאומצו מנסים לפצות בצורה מעניינת על חוסר האפשרות של PlayStation 4 Pro להיות מסוגל להציע 4K מקורי עבור מה שנקרא טריפל A וכותרים בטווח המיידי שלאחר מכן, אם לא מורידים מאוד את הפירוט הגרפי בשלמותו. ממה שראינו, המפתחים בוחרים בעיקר בשני יישומים, כשהראשון כולל הגדלת הרזולוציה המקורית - כמו Uncharted 4 דחופה ל-1440p (מוגדר בטעות כ-2K) - ואז הזנת המנוע הגרפי ל-scaler של הקונסולה במטרה. כדי להגיע ל-4K:לדברי מארק סרני, הוא פותח עם כמה פתרונות חדשים, והתוצאה עדיפה על רוב הסקלרים הקיימים בלוחות טלוויזיה.הגעה ל-4K מרזולוציות גבוהות יותר מ-720p ו-1080p מאפשרת למשל טקסטורות מוגדרות יותר, תוך ניצול החומרים הזמינים שהם בדרך כלל איכותיים יותר מאלה שמוכנסים בפועל למוצר המוגמר. טכניקת הרינדור השנייה נקראת checkerboard, ומאפשרת להשיג רזולוציות "כמו מקוריות" של עד 1800p ו-2160p (לכן 4K) הודות לשחזור הפיקסלים החל מהקודמים באמצעות סידור לוח דמקה; ניצול מה שנקרא חיץ מזהה, המנוהל על ידי חומרה מותאמת אישית. כוח המחשוב הדרוש חשוב אך נמוך באופן מוחשי מזה הנדרש לעיבוד מקורי לחלוטין, והתוצאות המתקבלות מפתיעות במובנים מסוימים, כפי שנחקור ביתר פירוט בפסקה הבאה.

מארק סרני אמר שהוא עבד בשיתוף פעולה הדוק עם AMD כדי ליצור כמה פתרונות מותאמים ובלעדיים, גם תוך שימוש בתכונות שיהיו זמינות רק בדור הבא של כרטיסים גרפיים שילכו בעקבות פולריס, המשפחה הנוכחית של היצרן הקליפורני הנוכחת במחשבים אישיים. אם Project Scorpio היה משתמש גם בטכניקה דומה, יחד עם כוח מחשוב גדול עוד יותר, היינו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם משהו שיחד עם HDR מכפיל מחדש את הפיתוח בקונסולות כדוגמה לניצול מקסימלי של חומרה ורעיונות, במטרה למתן יציאה מהמחשב שיכול לסמוך על כוח גס מעולה ועם פחות מגבלות עלויות.באשר לבני תמותה רגילים שבבעלותם טלוויזיות Full HD, יהיו יתרונות באותה מידה, כי עדיין אפשר לרנדר את התמונות בשתי הטכניקות שהוזכרו לעיל, ואז "לרדת" (סופר-דגימה) ל-1080p נותן תמונה מוגדרת יותר ועם פחות בעיות כינוי.

במציאות, ניתן להשתמש בתכונות הטכניות הזמינות כרצונם, ולכן מפתחים יכולים לבחור בקלות ברעיונות אחרים, כמו במקרה של Tomb Raider שמציע תצורות עם קצב פריימים גבוה יותר או עם פירוט גרפי גבוה יותר, ומשאיר את העיבוד ב-1080p . כן, אנחנו יודעים, זה לא קל לבצע מטבוליזם של ההבדלים בין היתרונות שמביאים רינדור או פרטים גבוהים יותר, גם בגלל שבתיאוריה מפתחים יכולים להתמקד הכל ברזולוציה, במורכבות הסצנה או בשילוב של השניים. HDR מאפשר לך להשתמש במגוון רחב יותר של צבעים, 10 או 12 סיביות בהתאם לתקן ולתמיכה, כמו גם להגדיל משמעותית את הניגודיות והבהירות: הפעלתו או לא מייצגת הבדל גדול בהיבטים אלו, וזה הדבר המיידי ביותר להעריך.לא שכחנו את ה-DualShock 4 החדש, למעשה זהה בצורתו, במשקל ובגודל לדגם הקודם, כבר זמין למספר שבועות יחד עם PlayStation Slim. החידושים מיוצגים על ידי פס שקוף למחצה הממוקם בחלק העליון של משטח המגע, המעביר את אותו האור הבוקע מהלד הקדמי. מנקודת המבט שלנו נוח לראות את הצבע, העוצמה והשחקן הנבחר במקרה של מרובה משתתפים, בלי צורך לסובב את הפד בכל פעם כדי ללמוד את המידע הזה: באפשרויות Dashboard אפשר להפחית את העוצמה. שינוי אסתטי קטן נוסף מיוצג על ידי בסיס הצבע של הצלב הדיגיטלי, כפתורי הפלייסטיישן, הכפתורים האנלוגיים והדקים/פגושים האחוריים, כבר לא על שחור אלא לכיוון אפור. מנקודת מבט פונקציונלית,ישנה אפשרות בתוך לוח המחוונים המאפשרת לך לחבר את המשטח לא רק באמצעות בלוטות', אלא גם עם כבל ה-USB, בעוד שב-DualShock הקודם הוא שימש רק לטעינה.אפשרות המוקדשת לפיגור הקלט של Pelé, שלמרבה המזל, עם החיבור האלחוטי, הרבה פחות מהבעיות שיש לנו עם זה שמציגות טלוויזיות. עם זאת, היזהר, בחיבור מסוג זה המיקרופון של מצלמת ה-PlayStation מושבת וניתן לחבר לכל היותר שני DualShock 4s פלוס אלה של Bluetooth, מכיוון שהם מזוהים על ידי הקונסולה כמכשירי שמע. לפני סיום על צד החומרה בלבד, עלינו להצביע על כמה בעיות קריטיות הקשורות ל-PlayStation 4 Pro שיש לקחת בחשבון: היעדר נגן 4K Blu-Ray, כנראה כדי להכיל עלויות אך מעט לא עקביות, והעובדה ש- יחידת מעבד PlayStation VR אינו מאפשר מעבר של אות HDR, שנשאר מושבת כאשר מחובר לטלוויזיה באמצעות מערכת זו, אפילו כשהצופה כבוי. באמת חוסר תשומת לב בלתי נתפס, אם נרצה לקרוא לזה כך, מצד סוני, גם בגלל שאנחנו מדברים על שני חלקי חומרה שפותחו על ידי אותו יצרן.

המשחקים

סוף סוף הגענו לחלק התוכנה: ברגע שה-PlayStation 4 Pro מופעל, אנו מוצאים את עצמנו במצב מוכר עם אותו לוגו, כתב ויתור וממשק, ללא ספק מעובדים ב-4K אם מוצגים על מסך המסוגל לתמוך ברזולוציה זו. במקרה שלנו העברנו את הנתונים באמצעות כבל Ethernet, וחיברנו את שתי הקונסולות לאינטרנט באמצעות Wi-Fi, ולכן לאותו חשבון פלייסטיישן. בחדש, מחובר עם הכבל לשני, בחרנו באפשרות המתאימה: להעביר 178 ג'יגה-בייט של נתונים המיוצגים על ידי חשבונות, משחקים, שמירות, לקח לנו בערך 45 דקות, למצוא הכל בדיוק כמו בקונסולה "הישנה". .בסינון אפשרויות לוח המחוונים, יירטנו את ההגדרות הנ"ל הקשורות ל-DualShock 4 החדש, אלו הנוגעות לאפשר רזולוציות HDR ו-2160p(זה תמיד 4K!) בפורמט YUV420 או RGB: אין אפשרויות ביניים כמו 1440p למשל.

ושוב, ישנה אפשרות לצלם תמונות של המסך בפורמט 4K במקום 1080p, אפשרות זמינה גם אם הקונסולה מחוברת למסכי Full HD: זה יכול להגיד שהעיבוד הפנימי (באמצעות scaler) מגיע תמיד לרזולוציה המקסימלית , לפני להיות מותאם לפי המקור החיצוני. מהירות הגלישה נראתה לנו דומה, פתיחת אפליקציות כמו נטפליקס קצת יותר מהירה. יש לנו את הנטל והכבוד שיש לנו 2000 חברים והודעות רבות ברשת הפלייסטיישן, הפתיחה של האחרונה והניווט נשארים קשורים למהירות ההורדה, אבל המעבר מדבר אחד למשנהו נראה לנו מגיב. אנחנו מגיעים למשחקים, שאת חלקם ניסינו על מסך 4K, חלקם ב-Full HD, אחרים הוצגו לנו. עדכונים נוספים יגיעו ב-10 בנובמבר ובשבועות הבאים: תמונת השיפורים הנוכחית שלנו מבוססת על פארק תוכנה מוגבל אך עדיין משמעותי. התיקוןUncharted 4, של כ-1.4 GB, כבר זמין, מוסיף תמיכה ב-HDR ומביא את רזולוציית המשחק המקורית ל-1440p. במסכי 4K הצבעים והניגודיות משפרים עוד יותר את הגרפיקה הנפלאה של Naughty Dog, המרקמים מוגדרים יותר ומרחוק לסצנה יש פחות טשטוש ויותר פרטים, מה ששומר על קצב הפריימים ללא שינוי: אין אפשרויות להכפיל אותו לרעתו של מגזר הגרפיקה. בדקנו את המשחק גם על מסך Full HD, ברור שלא HDR, וצריך לומר שבהשוואה לגרסה הרגילה, המרקמים המוגדרים יותר מורגשים די בקלות גם למרחקים; שום דבר עכשווי, ברור שהמשחק נשאר פנטסטי אפילו ב-PlayStation 4 הסטנדרטי. עֲבוּרהאחרון מאיתנוהתיקון הוא קצת פחות מ-400MB גדול ובמקרה הזה אנחנו מתמודדים עם עיבוד HDR ו-1800p באמצעות לוח דמקה, עם אותן אפשרויות לבחור בין קצב הפריימים ב-30 פריימים לשנייה או 60, עם כמה הקרבות גרפיות במיוחד לגבי הצללים. מלבד כמה דגמים מצולעים מיושנים מעט ואפקטים של חלקיקים שטוחים, ההרפתקה של ג'ואל ואלי עמדה היטב במשקל השנים, בגרסת ה-PlayStation 4 Pro הטקסטורות מפורטות ומפורטות וה-HDR הולך בצורה מושלמת עם ההגדרות הרבות שיש מציעים תצוגות מנוגדות. כך גם לגבי צגי Uncharted עבור 1080p, המציעים תמונה מוגדרת יותר הודות להורדת הדגימה של מרקמים ברזולוציה גבוהה יותר.InFAMOUS: אור ראשוןמציע באפשרויות את האפשרות להפעיל HDR או לא, ולבחור בין רזולוציה מוגברת או קצב פריימים גבוה יותר. במקרה הראשון, כוחות ה-Neon Conduit של הגיבור משופרים על ידי ה-HDR וההגדרה הגבוהה יותר, ההבדל בהשוואה לגרסת הפלייסטיישן 4 הרגילה בולט במיוחד בעלווה ובפרטים מרחוק, פחות בוצי כאשר הרזולוציה המוגברת היא נִבחָר. כיף לשחק גם בשישים פריימים בשנייה, מלבד כמה רגעים שבהם נראה היה שקצב הפריימים פחות יציב.

בטלוויזיות Full HD עדיין ניתן להבחין בפירוט המוגבר, גם אם ההשפעה אינה זהה בהשוואה לצג ה-4K שתומך גם ב-HDR. שיפורים ברורים בטלוויזיות 1080p נראים עם Titanfall 2, כפי שהודגש על ידיהחדשות שלנו; אנחנו מאוד סקרנים לנסות את זה ממקור ראשון. במהלך אירוע סוני הייתה לנו גם הזדמנות לשחק ולהעריך טריפטיכון של משחקים בלעדיים שיגיעו בחודשים הקרובים, כלומרHorizon: Zero Dawn, Days Gone ו-GT Sports. המרשים ביותר הוא כותר Guerrilla Games, הכולל עיבוד דמקה ב-2160p (4K) שיחד עם HDR מחזיר השפעה גרפית הרסנית, עם יער מוגדר ושופע, קצב פריימים יציב הרבה יותר בהשוואה לעבר, רבים קטנים פרטים המשתלבים יחד במבט יוצא דופן. GT Sports עשתה צעדים גדולים באופן כללי, בגרסת ה-PlayStation 4 Pro ההגדרה היא קיצונית ומערכת התאורה מסוגלת לכסות הכל בנגיעה של ריאליזם נוסף. כאשר כיביתנו את הרזולוציה הגבוהה ביותר, במסכי 4K, הצלחנו להבחין מיד באובדן ההגדרה והבהירות של, למשל, כמה מהפרטים הקטנים ביותר.הדוגמה ה"דידקטית" ביותר של ההשפעה של PlayStation 4 Pro על בעלי טלוויזיות 4K או Full HD מיוצגת על ידי Rise of the Tomb Raider, מה שמותיר חופש בחירה מלא בתוך האפשרויות. למעשה, אפשר לבחור שלושה מצבים: קצב פריימים גבוה, תצוגה מועשרת ורזולוציית 4K. כאשר משחקים בקצב של 60 פריימים לשנייה עם פירוט זהה לגרסת הפלייסטיישן 4 הרגילה (שרצה ב-30 פריימים), המשחק מקבל תגובה טובה יותר לפקודות, כמו גם השפעה נעימה כאשר כל מרכיבי הסביבה בתנועה. עם התצוגה המועשרת והעיבוד של 1080p, הפרטים מרחוק מורכבים יותר, צפיפות הצמחייה גדולה יותר, המבט הכללי מעולה. לבסוף, בחירה ברזולוציית 4K אנו מוצאים את עצמנו באמצע מבחינת הפרטים, בעוד המרקמים מציעים ניקיון והגדרה מקסימלית.לגבי VR, ניסינו את DRIVECLUB עם התיקון החדש ששוחרר, ו-GT Sport במהלך האירוע בלונדון. במקרה הראשון הרזולוציה נראתה לנו קצת פחות מעורבת מזו הבינונית שראינו בפלייסטיישן 4 הסטנדרטי, יחד עם כמה פרטים באיכות גבוהה יותר ברקע. לכותרת Polyphony יש היבט טכני מעולה, אבל יש לו הרבה הדגמות טכניות עד היום רק כדי להראות איך זה יכול לעבוד. עם זאת, בימים הקרובים נעסוק בכל משחק, VR או לא, תואם לקונסולת סוני החדשה עם מאמר ספציפי. אנחנו מבלים את השורות האחרונות על רעש וטעינה, חולקים רשמים סובייקטיביים ביותר: במקרה הראשון המצב נראה דומה לזה של הפלייסטיישן המקורי, גם אם המאוורר ב-Uncharted 4 למשל הגיע לשיא המקסימלי שלו פחות פעמים, ופלט מעט פחות רעש חודרני; בכל הנוגע לזמני הטעינה, נראה כי ממשק הדיסק הקשיח החדש חוסך כמה שניות, מעט בהשוואה לעבר, שום דבר שיכול לשנות באופן קיצוני את היבט זה בצורה חיובית.

מסקנות

אפשר להגדיר בקלות את PlayStation 4 Pro כקונסולה אמצעית, שבהתאם לתרחיש ולעדיפות של כל שחקן יכולה להיות מעניינת או לא. יש לשבח את התאימות המלאה למשחקי וידאו בעבר ובעתיד של מערכת האקולוגית של פלייסטיישן 4, כמו גם הטכניקות המשמשות לשיפור התמונה ולקבלת הגדרה שחלק ניכר מהשחקנים - במיוחד קונסולות - לא יבדיל מזו של ילידי משחקים ב-4K. לאחר שאמרנו זאת, יש צורך בראש ובראשונה במשחקים יפים מבחינת משחק, ואלה יגיעו באופן עצמאי ולא בשל יתרונות הקונסולה החדשה; עם זאת, העין גם רוצה את חלקה, וההבדלים בהחלט ניכרים בכל הכותרים שהייתה לנו ההזדמנות לנסות ממקור ראשון. טוב גם לזכור שחלק מהיתרונות הללו, המיוצגים על ידי HDR, זמינים גם עבור הדגמים האחרים. ברור שהתצורה האידיאלית כרוכה בשיוך בינה לבין טלוויזיית 4K המפרשת את אות HDR, על מנת לקבל את האיכות החזותית הגבוהה ביותר האפשרית; מנקודת המבט שלנו, כ-100 יורו יותר להוציא עבור הדגם הזה בהשוואה לדק מוצדקים במקרה של קונסולת הפלייסטיישן 4 הראשונה, מכיוון שיש שיפורים גם בטלוויזיות Full HD ויהיו אפילו יותר ב- החודשים הקרובים. למי שכבר מחזיק בדגם קודם הבחירה הופכת לקשה יותר ואנו נמנעים ממתן עצות ברורות, בוודאי לאחר מאמר זה תוכלו להתחיל להרכיב את האלמנטים כדי להחליט האם הוא מתאים לכם.

מִקצוֹעָן

  • כוח המחשוב גדול משמעותית מדגמי פלייסטיישן 4 אחרים
  • הטכניקות המשמשות כדי להגיע ל-4K הופכות את התוצאה לדומה לרזולוציה מקורית
  • אפילו בטלוויזיות Full HD היתרונות יכולים להיות מוחשיים
  • HDR נועד לשפר משמעותית את איכות התמונה...

נֶגֶד

  • ...אבל זה לא מאפיין בלעדי, שכן הוא קיים גם בדגמים האחרים, אם כי עם מגוון רחב פחות של צבעים
  • אם כבר בבעלותכם דגם פלייסטיישן 4, כדאי לציין שהשיפורים הם בעלי אופי טכני בלבד
  • אם יחידת הראש של PlayStation VR מחוברת, גם כשהיא כבויה, אות HDR אינו זמין
  • היעדר נגן 4K Blu-Ray הוא חיסרון שראוי להזכיר