זה עניין של רגשות, הכל שם. קצב המסגרת הלא מושלם, רזולוציית הרקדנית, המרקם הדויך, הם דברים מעצבנים, אבל בסופו של דבר זה לא מה שחשוב באמת במשחק וידאו. בכל פעם שאתה קורע את הבגדים שלך כמו פרפיצ'י, מאיים שאתה כבר לא קונה מוצר ואז פוקימון נוסע כמו רכבת, Minecraft עשויה קוביות ואנחנו יודעים מה הייתה ההשפעה התרבותית. ועכשיוMonster Hunter Wilds, עם משתמשים מסוימים שנופלים מהפרו שוכח את מדינת המפלצת עולמות עולמות הבכורה: גרסת הפלייסטיישן 4 עברה ל 1080p ו- 30fps לא יציבה מדי. האם נוכל לקרוא לזה אסון? זה תלוי בנקודות המבט, בינתיים איבדתי את המראה לשחק אותו בפנים, במשך מאות שעות בלתי נשכחות.
אתה תגיד, זה בלתי אפשרי! במקום זאת, למהזה עניין של רגשותוהרגשות במשחק וידאו נולדים במקומות אחרים, מעבר למסך ואז הולכים על הידיים שלנו, מתגלגלים על עמוד השדרה ומרגישים את המוח, מחממים את הלב. הם גורמים לך להרגיש טוב.
באיזה מחיר ...
המרקמים אפילו היו קיימים פעם אחת. עם זאת, אני מאתגר אתכם להיכנס לארון מלחמת הכוכבים של אטארי משנת 1983, גרפיקה במתחם חוט, שעדיין מסוגל לסגור אתכם את המשחק בלבכם בגרון. מרקמים על המסך? אותו מספר קרב, או אסטרואידים, או אפס. הנאום הציבורי הרחב מתעניין תמיד בקהל הרחב, אם כי מדדי המפלס של מפלצת האנטר ווילד היו זמינים במשך זמן מה, דבר לא מנע מהמשחק של קאפקום למכור מספר מדהים של עותקים (למעלה משמונה מיליון בשלושה ימים).
במקומות מסוימים נראה שהחומרה לא עומדת מאחוריו, זה נכון, אבל בדרך כלל זה כאשר שלוש מפלצות נלחמות יחד על ידי משיכת גבעה, בעוד שחבר משלנו קופץ ממדרון בגב לאחד מאלה, השני יורה בו עם הקשת והשני עדיין עומד לצאת מסורת החול שמתקרבת מהר יותר ויותר. וכןניצחון של השפעות חלקיקים, Vampe di Fire, ברק, בעוד ה- IA Vene Venties שלו כמיטב יכול. מלבד משחק פלייסטיישן 3, כמו איזה מיזם לומר.
קושי בקושי
אף אחד לא רוצה משחקים שפונים רע, זה יהיה יפה אם לא היו בעיות טכניות מכל סוג שהוא, אבל בתחום זה זה עדיין בלתי אפשרי. ישנם משחקים נקיים מאוד, עם גרפיקה יוצאת דופן ותמיד מושלמת, אבל אם אתה מבחין זה גם אלה שמתמקדים היטב או רע באותם סוגים של משחק כי עכשיו יש מבנה מאוחד ומזה אף אחד לא מתרחק. על הציבור להתחיל להבין זאתיש מקדם קושי בפיתוחשל משחק וידאו שמשתנה לפי גורמים רבים, בעיקר המשחק שאתה רוצה לעשות.
לעשות משחק עם נרטיב בKingdom Come: Deliverance IIזה הרבה יותר קשה מאשר לכתוב את סיפורו של כל אמונה של Assassin, אבל זה בהחלט לא מה שיעשה את זה או אחר טוב יותר באופן אוטומטי. ללא ספק, אמונה של Assassin צריכה להיות מטבעו לשאוף לניקוי גדול יותר ולהיות פחות כפופים לבאדה של התקדמות מכיוון שהמשחק יכול למעשה להתקדם רק. מדוע האחרון מאיתנו יכול להראות את המסווה המפואר? מכיוון שהוא מתמקד באלמנטים אחרים, עבור כלב שובב הפנים תמיד מושלמות חשובות יותר במקום סערה שהולכת ומגיעה בזמן אמת. Hellblade 2 הוא גם משחק נקי ממש, ואני מאמין שאין אפילו את המשחק!שום דבר לא יכול להשתבש, למעט מכירותו
שחקנים ותוספות
מדוע קליפ של Skyrim עדיין מצהיר את האינטרנט? מכיוון שהסו הוא עדיין מסוגל להדהים הן את האינטליגנציה שלו והן עם המחסור המלאכותי שלו. בממלכה AS: גאולה II אתה יכול לצחוק על ידי בעל הפונדק שמוצא את עצמו באופן לא מוסבר על הגג, אבל עצם העובדה שהמשחק איפשר לו היא ביטוי למורכבותו, איך כל דמות לא מונחת לשם כדי לעשות את שלו כמו בפנטזיה סופית, אבל זהמסוגל לקיים אינטראקציה בזמן אמתאיתך ועם העולם שמסביב. אם בממלכה כמו ג'טס מטבע על האדמה, מישהו יתכופף לקחת אותו וזה לא יהיה אירוע תסריט, כבר הוחלט, אבל זו התוכנית שמאפשרת לכל סוכן בודד להכיר משהו שיכול לשרת, לאסוף אותו ואז אפילו להשתמש בו. אתה תבין ממך שהרבה יותר קל למשהו שלא הגיוני במיוחד לקרות בהקשר דומה, ולא באסטרובוט. אין זה אפילו הכרחי לדעת מינימום של תכנות, אך היכולת הדדוקטיבית שלך צריכה להיות מספיקה, כדי להבין שלכל משחק יש מקדם קושי משלו אשר בהכרח ישפיע גם על הגרפיקה והבאגים.
מה מאחורי?
השמיכה, יתר על כן, היא תמיד קצרה מדי, מעטים מאוד הם אלה שיכולים להרשות לעצמם "להקים את כל הסטטיסטיקה", אם אנו רוצים להשתמש במונחי משחק וידאו ובכל מקרהאף אחד לא מסוגל ליצור את משחק המשחקים, ההרפתקה עם הגרפיקה של Uncharted 4, הדיאלוגים של שער 3 של בולדור, מערכת הלחימה של אני לא יודעת איזה משחק עילית אותך. פיתוח משחקי וידאו הוא מאבק מתמשך בין חזון אמנותי, גבולות טכניים, זמן ותקציב. יש סיבה לכך שלריאן בחר בוויזואלי, ויש סיבה לכך שהפגינה עם האדם הראשון שלו ומפה לא תקינה הורכבה בעיקרמבנים ממוחזריםו
כל צוות מחליט כיצד לבזבז את המשאבים שלו על סמך הפרויקט שהוא מתכוון לבצע, בידיעה היטב שבכל מקרה זה יצטרך מוקדם יותר או אחר כך להשלים עם המציאות הקשה. לדוגמה, השקפתו של בולדור על שער 3 של בולדור נמנעה מאות אנימציות שנשארות מסוגננות במשחק, ואילו אלה שקונים מוצרים אחרים מסוימים טוענים כעת כי יש לו את הדמות שממש עושה כל פעולה בצורה קונטקסטואלית לחלוטין. אבל לכל זה יש מחיר.
לאומץ
הגרפיקה חשובה, גם המסגרת, אך הרגשות הרבה יותר. מערכת רציפה מתרסקת, מצילה בסיכון, זה באמת דברים שלא ניתן לקבל. אבל תלוי במקרה, חלקם מתכווצים בתמורה למשהו חדש, אמיץ יותר, יש לקבל את זה אם אינך רוצה לתגמל רק את המובטחת המשומשת, הבינוניות בכתובת חזה כפולה.
הבעיה האמיתית כיום היא ששום משחק לא נשאר באמת מה בהתחלה, RPG כמו יורה מקוון יכול לשנות צורות כל חצי שנה, להתפתח כדי להפוך למשהו אחר, לשפר כיצד להחמיר להשמדות עצמית. כמעט בלתי אפשרי לצלם מוצר למה שהוא באמת, אלא פשוט מכיוון שהוא עדיין לא. נותן אי ספיקה לנצח למשחק שיהיה נהדר בשלושה שבועות, זה אולי נראה כנה יותר, קשה וטהור, אך בהכרח יוביל לשיטוט של ההצעה כמו כבר, אחרי הכל, זה קורה. אבל זו השתקפות שעלינו לעשות קודם כל, מחלק זה של המתרס. מה שהקהל יכול לעשות זה להתחיל להבין כיצד מתבצע משחק וידאו, ואילו קשיים מתמודדים בתים המנסים לדחוף קצת יותר על המאיץ '.
כאילו לומר: אם אתה רוצה את ההצגה, תצטרך גם לסבול כמה תאונות. על מנת לא בסופו של דבר באמצע, יש לך כבר את כל הכלים, הביקורות והחי, בנוסף לכלל הזהב של לעולם לא לקנות בבחירת חנויות המאפשרות החזר כספי. אני סוגר עם מקסימום שהקדשתי לזלדה האחרונה, אך עדיין תקף:אם אנחנו מדברים רק על מסגרות, כנראה שאין על מה לדברו