גשר לעתיד

Deus Ex שינה את פניה. זה כבר לא ביטוי דיגיטלי מרהיב של הסייבר-פאנק של גיבסון, והאסתטיקה האפלה והשבורה של בלייד ראנר מופיעה על פני המפות שלו כאילו היה שינוי פתאומי של מנגינה. With Mankind Divided האולטרה-מודרניות של הפרק הראשון האגדי והמשכו נסוגה, כדי להיות מוחלפת בחלקה בחיבור חזק מאוד עם המציאות היומיומית שלנו.

מציאות שבכלל מוגזמת היא אפלה לא פחות מזו של סרטו העלילתי המפואר של רידלי סקוט. אלא שהבעיה שלנו היא לא המשכפלים: זו השפלה, העקשנות האופיינית של בני אדם, וחזקה מאי פעם בתקופה האחרונה, גזענות;כל הנושאים שאידוס מונטריאול החליטה לנצל כדי לבנות יקום רב עוצמה.בהחלט לא משימה קלה עבור החברה הקנדית, אבל האנושות התפצלה,המשך למהפכה האנושית עטורת השבחים, תמיד נתנה את הרעיון של יכולת לתמוך במשקל כזה, בין אם בשל היסודות המוצקים שהניח קודמו הישיר, או בשל ההקפדה הנראית על ידי בית התוכנה ביצירת רקע נרטיבי גרניטי ומלא השראה. עכשיו, כשהיא בשלב הביתי, הייתה לנו הזדמנות לשחק אותו כמו שצריך, ולמרבה המזל הניסיון שלנו עם המשחק הוא כזה שמשאיר חיוך זחוח על הפנים. עם זאת, היזהר, אנחנו לא עומדים בפני חזרה לחופש המוחלט ולכאוס המוסדר של התואר הראשון, וגם לא עם זיקוקי דינור אחרון מדהים. Mankind Divided הוא למעשה התחלה חדשה לסדרה, פרק גשר שממנו יקום Deus Ex רוצה להתחיל שוב בכוח.

Deus Ex הוא שם שמעורר יראה בשחקנים: האם Mankind Divided יכבד אותו?

עור בצבע פלדה

המהפכה האנושית הייתה פריקוול עם עלילה נלמדת היטב וסוף חזק שאין לנו כוונה לקלקל כאן. כדי להמשיך משם, אפוא,Eidos מונטריאול נאלצה לבצע כמה שינויים מתאימים בסגירה, כדי להכניס מחדש את אדם ג'נסן לחברה בדמות סוכן-על משופר המשרת את כוח המשימה 29 של האינטרפול.לאחר סרט (ניתן לדלג עליו) של כ-12 דקות שמסביר בהרחבה את כל מה שקרה בכותר הקודם, תשתלט על אדם במהלך מבצע נגד טרור בדובאי, עם סוכן סמוי להצלה.

זהו קטע ליניארי למדי, שנועד לגרום לשחקנים להכיר את הפקדים ולהתרגל לאפשרות להתמודד עם סיטואציות עם גישות אלטרנטיביות, אבל משם מתחילה עלילה מסועפת ביותר, מלאה בדמויות ובחירות מוסריות בסקאלות של אפור הכל מלבד קַל. ההתרגשות קצת דועכת כשבשלב האחרון אנחנו מבינים שיש בידינו פתיח מעוצב היטב עם הרבה שאלות שנותרו ללא מענה, ובכל זאת, Mankind Divided עדיין מצליח לרתק אותנו לחלוטין עם הדמויות הצבעוניות והתפאורה יוצאת הדופן שלה. כדי להעשיר הכל, יש את הנושאים כבדי המשקל המהווים את הרקע לאירועים של ג'נסן וחבריו:אנו מוצאים את עצמנו בעולם שבו המועצמים הם כעת מנודים- רחוק מאוטופיית המדע הבדיוני המבריק של המהפכה האנושית - עקב תאונה איומה שהפכה זמנית את כל בני האדם עם הגפיים הביוניות לאלימות, גרמה למיליוני מקרי מוות ופציעות, והולידה הפרדה גזעית אכזרית. כאדם משופר, אפוא, אדם נאלץ להתמודד כל הזמן עם המשטרה, עם מבטים קודרים של "נורמלים" ועם עוולות מופרכות להן נתונים כמוהו. אנו נמצאים במצב בו הטכנולוגיה יצאה לחלוטין מידיהם של בני אדם, שוטפת נהרות של שנאה, פחד ובורות לרחובות שהדביקו כעת אפילו מוסדות ציבור. סוג של בסיס נרטיבי שלמעטים יש את האומץ להתמודד איתו במשחקים הנוכחיים (וקצת "לא נוח", בהתחשב בהקבלות למצב העולמי של היום).

סייבר נינג'ה, לוחם סייבר, טוטו סייבר

ברמת המשחקיות, השינויים אולי לא מורגשים באופן מיידי כמו השינוי הטונאלי בנרטיב, אבל הם מהותיים באותה מידה. הבסיס הוא, אחרי הכל, עדיין זה של המהפכה האנושית - עם דגש דיסקרטי על חקר, מכניקת התגנבות, התבוננות חריפה במפות ומגוון הגישות הזמינות - עם זאת, מספר האפשרויות והחידוד שלהן גדלו באופן משמעותי, הודות להקדמה של שדרוגים חדשים מאוד שימושיים של Adam, אינטראקטיביות סביבתית רבה יותר ומערכת דיאלוג מחודשת המאפשרת לך להתגבר על רוב המצבים עם הכריזמה שלך בלבד. עם זאת, לא ניתן אפילו לנצל לרעה את השדרוגים החדשים, שכן הם שולחים את אדם ל"אוברקלוק", ומאלצים את השחקן (לפחות במשך רוב הקמפיין) לבטל את אחת מהאפשרויות האחרות כדי להשתמש בו.פתרון זה מאלץ את השחקן להתמחות בגיבור לעבר נתיב ספציפי, שיכול להיות פריצה והתגנבות כמו גם אלימות טהורה, עם עין לעבר הבחירה הראשונה.וזה לא נובע כל כך מ"בלוקים" מאולצים על ידי המערכת, שמאפשרת לאדם להפוך למכונת הרג בלי יותר מדי בעיות (בין ננולהבים מרוחקים, שריון מחוזק שניתן לאחזר וכלי נשק שניתן לשנות, לא צריך הרבה כדי לגרום לטבח) אבל אלא מתוך תערובת של העץ של מערכת הלחימה והנרטיב הסביבתי.התמקדות בפריצה ודיאלוג מאפשרת לנו לחשוף ניואנסים של הסיפור שלא ניתן להשיג בכוח גס פשוט, בעוד הירי נשאר מעץ, עם מגנטיות ניכרת בעת הכוונה ועם מעט נזילות בתמרונים של אדם. לא שיש צורך להיבהל מהבעיות הללו, שכן המשחקיות של Deus Ex עדיין מאפשרת לכם ליהנות מהקרבות בזכות הגמישות הבולטת שלו...

בחירות וקטוריות

אפילו בלחימה, למעשה, אפשר להשתעשע עם אינטראקטיביות סביבתית, מפות מורכבות וכוחות הקשורים לשדרוגים, שלא לדבר על מערכת מוזרה הקשורה להתנגדות האויב המקושרת לסוג התחמושת שבה נעשה שימוש. התותחים יכולים למעשה לירות תחמושת EMP לעבר מל"טים, שומרים המצוידים בשלדים חיצוניים מופעלים ורובוטים קרביים, אשר משביתים אותם באופן זמני והופך אותם להורג קלים, או קליעים חודרי שריון שהורסים יריבים משוריינים תוך מספר שניות. יחד עם זאת, לא חסרים מוקשים ורימונים בעלי אפקטים שונים, מרכיבי המפה חומרי נפץ או שאם נהרסים משחררים פריקות חשמליות או מנגנוני הגנה פשוטים שניתן לפרוץ לטובתכם.

חוסר האפשרות לנצל לרעה את היכולות של אדם, יתרה מכך - מכיוון שהם דורשים אנרגיה שלעולם לא מתחדשת במלואה לאחר השימוש - הופכת את קרבות האש לטקטיים למדי ומאלצת את הגיבור להשתמש במשאביו כדי להשיג את העליונה(במיוחד אם הוא לא הוציא נקודות על מיומנויות קטלניות והגנתיות). התגנבות, לעומת זאת, נהנית ממערכת כיסוי המשתמשת בוקטורים גלויים לציון תנועותיו של ג'נסן, המסוגלת מאוד להקל על הניווט במפות מלאות שומרים. ראייה משופרת, ברגי הלם והיכולת לסמן אויבים עושים את השאר.אם נחזור לפריצות ולשיחות, שניהם נהנים ממכניקה חדשה:הראשון כולל מיני-משחק דומה לזה שנראה במהפכה האנושית, אך מציע מתקנים נוספים נגד חומות אש וחיבורי נתונים של האויב, לפעמים מעורפלים היכן שחובה לגשש; את הדיאלוגים, לעומת זאת, ניתן לנתח בשתל ביוני, המנתח את התנהגויות בני השיח ומצביע על נטיות האופי שלהם בהבזקים קצרים, על מנת להקל על בחירת המשפטים לומר. כפי שכבר פירטנו, האפשרות להתגבר על כמעט כל מצב אפילו בצורה לא אלימה היא כוח ניכר עבור Mankind Divided, והיעדר כמעט מוחלט של בוסים (הנקודה הנמוכה ביותר של המהפכה האנושית, עד ששונו) מדגיש עוד יותר. הרצון של המפתחים לחזק את משימות הקמפיין, ללא צורך ברגעי "וואו!" כָּפוּי.

אני רואה את JC

המשחקיות גם נהנית מאוד מכיוון חדש, שמקרב את הכותר לעבר המפואר שלו. כאשר המהפכה האנושית נענשה בכבדות על ידי מבנה ליניארי ו"מכיל" יותר בהשוואה ל-Deus Ex הראשון, תוך שמירה על מידה לא מבוטלת של חופש בחירה,Mankind Divided נהנה ממורכבות גדולה יותר וממערכת שקל יותר לשבור ולעקוף אותה. שני המאפיינים האחרונים הללו יכולים להיתפס כשליליים, אך למעשה האקראיות של הגורמים במשחק והיכולת להישאר יציבים למרות אי-החיזוי של פעולות השחקן היו נקודות חוזק עצומות של האב הקדמון, שמוחזרים כאן לפחות בחלקם.

כמובן שלא תהיה לכם קארט בלאנץ' מוחלט עם דמויות ומשימות שאינן שחקניות, אלא בין מנוע הפיזיקה שניתן להשתמש בו בדרכים יצירתיות לבין מכשולים שונים שניתן להימנע מהם בעזרת הדמיון (השלמנו, למשל, מסע שבו המטרה הייתה לחטוף דמות מפוקפקת שזורקת אותו מעל שורה של קירות כמו כדור אנושי, במקום ללכת בדרך ההגיונית ביותר), לא חסרים רגעים שבהם הזיכרונות של ג'יי סי דנטון והפשיטות שלו חוזרים בכוח נדיר. אם רצינו למצוא פגמים (מלבד העץ של היריות שתוארו לעיל) היינו קצת לא מרוצים מהבינה המלאכותית. מסלוליהם של היריבים מורכבים למדי, במיוחד כשמדובר באויבים מוגברים, אולם תנועותיהם מוגבלות - עד כדי כך שניתן למנוע מצבי אזעקה מסוימים פשוט על ידי סגירת דלת - ויכול לקרות שנראה אותם פועלים ב דרכים מטופשות. עם זאת, נוכחותם של שומרים רבים, מערכות אבטחה ומעברים החבויים במפות בדרך חכמה לעתים קרובות הופכת כמעט כל הסתננות למרגשת, למרות שיהוק המעבד. אפילו אורך החיים של התואר לא מאכזב, ועומד על כעשרים שעות למי שאוהב לחקור ולהתמודד עם קרבות באסטרטגיה ובאינטליגנציה.

לתוך הפרצה

עם זאת, במידה ואתם מרגישים כי עבור RPG היברידי כזה, זהו משך זמן קצר מדי, תשמחו לדעת על קיומם של תוכן נוסף ומעניין ב-Mankind Divided בצורת ה-מצב הפרה: חידוש מוחלט לסאגה, שמעצב מחדש את המשחק סביב מבנה כמעט דמוי פאזל.

Breach מכניס אותך לנעליו של האקר שעסוק בפריצה למערכות של ה-Palisade, שיכול לפעול בעולם הווירטואלי בצורה דומה לאדם בעולם האמיתי, אבל עם כמה כוחות נוספים (כולל קפיצה כפולה שימושית). חומות האש וההגנות השונות של ה-Palisade יעמידו אתכם אפוא מול רמות שונות מלאות באויבים ומכשולים, מוגבלים וליניאריים משמעותית ממפות הקמפיין, אך מסוגלות לשפר את המכניקה של כותר Eidos אפילו יותר. כלי נשק, מתכלים ודברים שונים מתקבלים הודות לכרטיסי ציוד, גם מלווים בפיתוח סטטיסטיקות שיקלו בהרבה על חייכם במהלך המשימות, מתוקף היעדר התחדשות נקודות חיים וסכנת אויבים מסוימים. יתר על כן, לאחר איסוף הנתונים - תנאי הכרחי להשלמת הציורים הזמינים - תצטרכו לחזור לכניסה תוך מגבלת זמן מסוימת, גימיק שגם מאלץ אתכם ללמוד מסלול חזרה מהיר לפני האינטראקציה עם כל העמודות של מיקום. לכן הפרה אינה רעיון מהפכני,וזה גם המצב הנושא את המשקל של מיקרוטרנזקציות ב-Deus Ex Mankind Divided, אבל זו תוספת נחמדה שעשויה לפנות ליותר משחקן אחד למרות תפקידה המהולל. סביר להניח שהנוכחות של לוח הישגים והסיכוי לשלוח אתגרים לשחקנים אחרים במשימות השונות יהיו המרכיבים המסוגלים ליצור קהילה סביב המצב הזה עם אסתטיקה מינימלית מעניינת.

התפעל מצילומי פראג

איפה Breach מציע השפעה חזותית נקייה במיוחד, המזכירה לפעמים את היתוך של פלסטיק לבן וזהב של הבניינים של קודמו, Mankind Divided עושה פנייה חדה מנקודת מבט אמנותית עם העיר פראג, שבה אדם מבלה את רוב ההרפתקה .

פראג היא מראה של המצב הגיאופוליטי של האנושות המפוצלת: בירה אירופית נהדרת המחולקת בין מבנים עתידניים ומבנים היסטוריים, שבה הירידה של המוגדלים פגעה יותר ממקומות אחרים וברחובות אפשר להריח מצב של שליטה כמעט כמו צבא. מִשׁטָר.למשל, המשטרה היא נוכחות מסורבלת וחונקת ברחובות, והיא לא מהססת להתעלל בעוברים ושבים באיברים מכניים מסיבות של מה בכך. אדם עצמו נחסם כל הזמן מחוץ לתחנות הרכבת התחתית לבדיקות מסמכים שונות, תכסיס חכם (אם כי מעצבן) כדי להקל על העיבוד של שכונות עירוניות ובמקביל להגביר את תחושת הייסורים וחוסר ההתאמה של השחקן. בקיצור, העיר בה אתם עוברים היא סיוט עבור מי שמאכלס אותה כמו שהיא יפה להתבונן בה, בשל אזורים בהשראת ברורה מערים אירופאיות שונות ועלייה חדה במסה המצולעת של מבנים ו-PNGs. השיפורים הללו, לעומת זאת, לא הגיעו ללא תקלות, בהתחשב בכךגרסת ה-PlayStation 4 שבדקנו הוכיחה כי היא נאבקת מספר פעמים בחוץ, עם ירידה משמעותית בקצב הפריימים גם לאחר החלת תיקון.השיפורים בבירור לא ייעצרו בגרסה שבדקנו, אולם זמני טעינה ארוכים וכמה באגים הקשורים ל-ragdoll ולפיזיקה (שסביר להניח שלא יתוקנו בעת ההשקה) גרמו לנו להניד את ראשנו לפעמים ברוגז מסוים. בכל מקרה, זה אפילו לא מספיק מרחוק כדי להרוס חוויה של עומק נדיר, שיש לה את מה שצריך כדי להחזיר את הברק לשם Deus Ex.

מסקנות

Deus Ex: Mankind Divided הוא פרק גשר, אבל הוא גשר שנשען על יסודות מוצקים מאוד ופותח את הדרך ליקום מלא בפוטנציאל בצורה הטובה ביותר, כלומר, על ידי התקרבות מחדש לפילוסופיה של ה-Deus Ex הראשון, ההיסטורי. אנחנו עדיין לא ברמות האלה של כאוס מבוקר, אבל אם זו ההתחלה של יקום Deus Ex החדש... העתיד מזהיר.

מִקצוֹעָן

  • תפאורה מלאת קסם וקו עלילה מטופח...
  • הוא מציע גישות רבות למשימות
  • מכניקה מורכבת וכוחות חדשים
  • זה מתקרב לחופש של הפרק הראשון, האגדי
  • הפרה היא תוספת מבורכת, למרות המיקרו-עסקאות

נֶגֶד

  • ...אשר, בהיותו פרק גשר, נופל לשלב האחרון
  • שיהוקים טכניים בפלייסטיישן 4, וכמה באגים
  • בינה מלאכותית לא מבריקה במיוחד