גרסה סגורה: PC
בעולם משחקי הווידיאו, הדאוס האקסית הראשונה הייתה כמו ברק. זה היה 2000 וסערת היונים דאז הפכה תואר מדעי בדיוני למחשב האישי שנועד להפוך את בית הספר (ונשאר במובנים רבים לא נעשה שימוש). ככל הנראה זה היה יורה פשוט, אך על ידי משחקו הבנו את החופש הרחב שהוענק לשחקן שתורגם לאפשרות להשתמש בגישות שונות לביצוע המשימות. להלן, Deus Ex: מלחמה בלתי נראית, פותחה גם היא במקביל בקונסולות והייתה חצי אסון. במבט לאחור, ניתן להכיר בחלק מהגופם, אך מי ששיחק אותו באותה תקופה, עם הפרק הראשון בראש, יכול רק להסכים שההלם היה כזה לגרום לו לשנוא מעט על ידי כולם:
רמות ליניאריות וקטנות מאוד בגלל הזיכרון הקטן של קונסולת הדור הקודם, הבחירות מופחתות לעצם וטריוויליזציה בסיסית של היקום כולו של דוס אקס, גזרו על כישלונה. אחרי שני פרקים בלבד, המותג נראה מת, נמעך על ידי המיתוס של האב.
לפיכך, בהפתעה מסוימת, רק שנים רבות לאחר מכן הודיע איידוס על התפתחותה שלDeus Ex: המהפכה האנושית, כותרת מההיריון הארוך שמטרתה תכנותית לתת חיים לסדרה, החל ממה שטוב ומצוין שהיה בפרק הראשון. האם זו תהיה תהילה אמיתית?
עולם באחיזת הכאוס
המשחק מתחיל ברצף דרמטי בו תעשיות סריף מותקפות על ידי קבוצה של טרוריסטים שהשתנו, והגיבור, אדם ג'נסן, כמעט נהרג. שלנו יישמרו בזכות השתלים שפותחו על ידי תעשיות סריף, אשר יהפכו אותה לסוג של סייבורג עם כוחות יוצאי דופן. מכאן מתחיל ההרפתקה בפועל, עם אדם שחייב לחקור כמה חזיתות כדי לגלות את האמת על טרוריסטים, על קבוצות של לודדיסטים שרוצים להפסיק את פיתוח השתלים, על אינטרסים פוליטיים מאחורי תעשיות סריף ועל תעשיות סריף עצמן. בקיצור, מבלי לספר יותר מדי פרטים על העלילה, לא קשה לומר שהמפתחים ניסו לשחזר את תחושת ההיסטוריה של דאוס האקסית הראשונה, כלומר בקרוב היא תמצא את עצמך חוצה גבולות מאוד גבוהים שמאחוריה התערובת הנכונה והטועה.
שום דבר לא נראה כמו שזה נראה והאיזון הראשוני ייסחף בקרוב, מה שמאלץ את השחקן לעשות בחירות, לפעמים קשה מאוד. בחירות שיבואו לידי ביטוי בדיאלוגים הרבים, שם לרוב יצטרכו לקבל החלטות המשפיעות על התפתחות האירועים.
המערכת שמנהלת את השיחות דומה לזו של Mass Effect 2, עם מקסימום ארבע תגובות הניתנות לבחירה בממשק ארבע מכוון. במציאות, אם יש לך בחשבון את סוג הדמות שאתה רוצה לפתח, לא יהיה קשה מדי פעם להבין את התשובה המתאימה לנו. דיון נפרד ראוי לשתל חברתי, מה שהופך כמה דיאלוגים לתת -תעסוקה אמיתית, כאשר אדם מפרש את אופיו של בן שיח ועליו לנסות לתת את התגובה העיצונית ביותר כדי להשיג את התוצאה הרצויה. לדוגמה, בשיחה עם שוטר מושחת ויהיר, ניתן להבין את אופי הארנב שלו ולהכניס אותו לתאם לבדיחת טון, או, במקרה אחר, ניתן לסחוט קוד גישה של כספת, שאחרת צריך להיות מופר בכישורי האקרים (אם הם פיתחו).
גודל הרפתקאות
הקליידוסקופ של הערכים שבאו לידי ביטוי על ידי התרחיש והדיאלוגים ממוסגר על ידי מבנה משחק פתוח, המאפשר לגישות אישיות לפעולה. אדם פונה ברחובות של דטרויט משנת 2027 מושפל ובאחיזת הפשע, עם דלתות מוגנות על ידי מערכות אבטחה אלקטרוניות, עם שוטרים בכל מקום ועם פושעים, רעילים וזונות המגלגלים בחופשיות ברחובות. האינטראקציות האפשריות שונות וישנן פינות נסתרות רבות, הניתנות להשגה על ידי פיתוח כוחות ספציפיים, שמסתירו בונוסים או, אולי, חפצים מיוחדים כמו כלי נשק או אחרים. בדרך כלל הכלל הקשה ביותר למצוא שווה, כך השלל עשיר יותר.
אם כבר מדברים על השתלים, כלומר, על הכוחות שאדם יכול להתפתח על ידי הקצאת הפרקסיס, ורד הבחירות של Deus Ex: המהפכה האנושית מורחבת עוד יותר. האם אתה רוצה ליצור מכונת מלחמה שיכולה לטאטא עשרות אויבים מבלי להטיל עין? פשוט לבלות את הפרקסיס עם שתלים פיזיים. האם אתה רוצה ליצור אופי התגנבות המסוגל להסתנן לכל מקום? ואז פשוט השקיע את הפרקסיס כדי להפחית את רעש הצעדים או להגדיל את היקף הרדאר הסייברנטי של אדם, רק כדי לעשות שתי דוגמאות. האפשרויות הן מאוד והסמכויות מאפשרות פעולות שאינן זמינות עם האופי הבסיסי: למשל, נפילה מגבהים גדולים, האפשרות האמורה לקפל את הרצון של אופי על ידי דיאלוג או זה של מחשבים חדירים עם רמות אבטחה גבוהות. רשום את כולם ידרוש מדריך רשמי, אך אנו מאמינים כי ברור כיצדDeus Ex: המהפכה האנושיתזה תוכנן להעניק לשחקנים אשליה גדולה של חופש, נדיר בהחלט במשחקי הווידיאו האחרונים, אפילו בתפקידים המפורסמים ביותר.
מוח מטוגן
בינה מלאכותית ראויה לדיון נפרד, גם מכיוון שזה הצומת שחונק מעט מהפכה אנושית וזה לא גורם לו להגיע למצוינות הרצויה. הבעיה הבסיסית היא שבואו נודה בזה, האויבים קצת טיפשים. גַם. בגישה גסה יותר, ניתן לראות פחות בינה מלאכותית לקויה: זה מצחיק מעט לראות אנשים שמשתרים את הרימונים על הרגליים או שיוצאים מהגגות דמויי קמיקזה, בדיוק בזמן לרכב, אבל אחרי הכל, אתה יורה וזה מספיק, ובמצבי החיסרון עבור השחקן, משהו טוב נשלף גם מיצורים אלה של וקטורים ומרקמים בנות של ה- CEPU. זה משחק במצב התגנבות שגנים רעים מרגישים את הקלות שלהם. האם אתה רוצה לשים אויב בינך לבין אויב מחסום בלתי עביר? סגור בחדר אמבטיה. אתה תהיה כמו נעלמת. במציאות, נראה כי האנשים העניים האלה בעתיד מתקשים מאוד בניהול הדלתות, אויביהם האמיתיים להתפרק. מקרה גבול נוסף הוא זה של הדמיה של גוויות עם הרובה עם כדורים מרגיעים. האם יש עשרה אויבים בחדר?
שימו את עצמכם מאחורי כיסוי טוב, תירדם אחד ותראה את האחרים הולכים לתהלוכה לעבר בן זוגם שנפל. ברור שנרדם אחר, השאר לא ישימו את הבעיה של חיפוש כיסוי במעט, מכיוון שיש מישהו שאחרת יכול היה לשלוח אותם לשטיח, אבל הם ילכו לחברים שלהם שיחרגו לקבל את מינון המנה שלהם הרגעה (אולי הוא אוהב, מי יודע). של דוגמאות להתנהגות אבסורדית של העתיק יכול לעשות אחרים, אבל היית צריך להבין את זהDeus Ex: המהפכה האנושיתלעתים קרובות תוכלו למצוא את עצמכם מול מצבים בגבול הלעג, שמעט הורס את הזיהוי. אותם בוסים הם מאוד גבונים ואינם מייצגים אתגר גדול (למערבונים עדיין יש הרבה מה ללמוד מהיפנים בכל הקשור ללחימה עם בוסים), עם הטקטיקות המונוטוניות והצפויות שלהם. יתר על כן, יש לציין כי ניתן לבטל אותם רק על ידי ירי, מה שמעניש את מי שבחר לפתח אופי מעודן יותר המנוגד לפילוסופיה הכללית של המשחק.
טכנולוגיה DEL 2027
בְּצוּרָה גְרָפִיתDeus Ex: המהפכה האנושיתזו כותרת עם עליות ומורדות. אם לא ניתן להעביר הערות לכיוון האמנותי ולבניית התרחיש, חלק מהריחות נשארו, בעיקר בגלל רצפי התסריט והנפשות הפנים. מעל הכל, הראשונים מעצבנים למדי, בגלל הדגש שלהם יותר מדי. כשהוא מגיע מאחורי אויב, אדם יכול להנחית אותו בשקט.
ההיגיון רוצה שזה יפעל במהירות ובשקט; במקום זאת, הגיבור שלנו מפיל את עצמו במעשים טאמרריים סנסציוניים, שאין להם שום דבר פרטי. כן מרהיב, אך בהחלט בניגוד לכל עיקרון בז'אנר ההתגנבות. יתרה מזאת, הם לא עושים דבר אלא להדגיש את טיפשותם של האויבים בסביבה, יצורים עם עור התוף המנוקב שלא מבחינים בחבטה של אחד מעמיתיהם נחתו פלטפורמה עם קרטון של ניצן ספנסר. לחזור לדבר על גרפיקה, שהוא הדבר היחיד שמעניין שחקנים רבים, לפעמים הרצפים האלה נמצאים בקצר עם התרחיש ואין מחסור במקרים בהם אתה בסופו , או עם הגוף המוחדר בקיר (שיטה סיציליאנית?). בקיצור, עבור המהפכה האנושית שווה את המקסימום שלפעמים עדיף להגביל את החביות, אם אתה מסתכן שניתן יהיה להפנות את המופע נגדך.
מצד שני, הפגמים הטכניים מוסווים היטב על ידי היצירה המפוארת שנעשו על ידי המפתחים ברמה אמנותית, שהניבה עיר סייבר -פאנק חיה ומלוכלכת להפליא, עם שימוש מושלם בצבעים ויצירת כמה הצצות הראויות לעבר הקלאסיקות של הז'אנר, Blade Runner כללה. וירג'יו לכיוון צהוב צודק מאוד ובאופן מושלם הופך את תחושת הריקבון החבול הטמון בכל אלמנט ויוצר את אפיון העיר. בקיצור, באופן נטייה אנו יכולים לשקול חסרונות טכניים כחטאים בגלל עצם הרמות ועושר התכנים, הדורשים עבודת סינתזה גדולה יותר מאשר כותרות סגורות וליניאריות יותר. ארגו, אתה לא יכול להתלונן כל כך הרבה.
מסקנות
Deus Ex: המהפכה האנושיתזה ראוי לשם הנושא: עמוק ומלא בפנים, הוא נותן נסיעה ארוכה בעולם הסייבר -פאנק המוגדר היטב ופתוח בבירור לשתלי משחקי וידאו חדשים. המעצמות המגוונות מאפשרות מספר גישות ומעניקות להן יכולת חוזר שלא פורסמה של זמנים אלה, העשויים מקלעים תסריטים שנמצאים בארכיון בחמש שעות. חבל רק לאינטליגנציה המלאכותית של האויבים, השבור את האידיליה ומשכפלים את המשחק על כדור הארץ, מה שהופך אותו למקום בין יצירות המופת שהוחמצו. אולי עם ה- DLC, במקום להוסיף נשק ורמות, איידו יכול לנסות לתת מעט מוח לאנשים המסכנים האלה.
מִקצוֹעָן
- תרחיש המתואר בצורה נהדרת
- דרכים שונות לפתרון משימות
- יכולת משחק חוזרת נהדרת בזכות הכוחות
נֶגֶד
- אינטליגנציה של גירעון מלאכותי
- הבוסים קצת מאכזבים ועושים את האקשן מונוקורדי
- מיקרו -סקיסטים המותאמים יכולים להיות מעצבנים
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מעבד: אינטל Core 2 Quad Q6600
- זיכרון RAM: 4 GB
- וידאו של Scheda: Geforce 250 GTS
- מערכת הפעלה: Windows Vista
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: Windows XP / Vista / 7
- תהליך: מעבד ליבה כפולה A 2.0 ג'יגה הרץ
- זיכרון RAM: 1 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista E Windows 7)
- כרטיס מסך: NVIDIA GEFORCE 8000 סדרה או ATI Radeon HD 2000 ומעלה סדרה גבוהה יותר
- שטח דיסקו: 8.5 ג'יגה -בייט
- DirectX: 9.0c
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7
- מעבד: AMD PHENOM 2 X4 OH Intel Core 2 Quad גבוה יותר
- זיכרון RAM: 2 GB
- וידאו של Scheda: AMD Radeon HD 5850