FR ואביב מעולם לא פרחו עם קינקט

הכישלון האמיתי והחרוך של החזון המקורי של Xbox One הוא ללא ספק Kinect: היקפי שהגיע מימי התהילה של Xbox 360, היה צריך לייצג עמוד עמוד של חווית המולטימדיה של הקונסולה החדשה ואז הוכיח שהוא סוג של כדור לרגל עד כדי תחרות, עד כדי כך שהוא היה צריך להסיר את התמיכה החובה שלו כדי לשחרר משאבים כדי להשאיר את התחרות, על ידי יכולת הניתוח, כך שהוא יכול להשלם, על ידי יכולת הניתוח, על ידי יכולת הניתוח המלא שלו,הועבר על ידי הסרת הדלת הייעודית ב- Xbox One החדש, מצבה אמיתית בפריפריה של מיקרוסופט.

FRU e la primavera mai sbocciata di Kinect

די סמלי בדרכו של קינקט, זה יכול להיות זה של FR, שהתחיל כהדגמה מהירה על הפוטנציאל של היישומים השובבים של מצלמת ה- Xbox One ואז נעלמה לחלוטין מהרדאר במשך שנתיים, ללא כל עדכון ותקשורת של הצוות ומיקרוסופט עצמה, עד פתאום עם שחרורו בקיץ הזה. שיגור מחוץ לזמן, כאשר קינקט הפך כעת לסוג של רוח רפאים של העבר והסמל הבא של הבחירות שנדחו של ה- Xbox One הראשון, שנגרם על ידי החזון החדש המתקדם הטכנולוגי של מיקרוסופט על הקונסולה שלו.למרבה האירוניה, FRU הוא כנראה הביטוי הטוב ביותר אי פעם בשימוש בקינקט בתחום המשחקים: משחק עם עיצוב פשוט מבחינה רעיונית אך נלמד במילימטר, מעוצב בצורה מושלמת סביב ההיקפי ועם זאת גם מהנה ותובעני כפלטפורמה אמיתית בבית הספר. כפי שקורה במקרים נדירים מאוד, "הגימיק" הבסיסי של ההיקפי קיים כאן, אך הוא מהמרכיב הבסיסי של משחק שנחקר ומבנה עם זאת באמצעות עיצוב משחק קפדני, מתכופף לדינמיקה השובבת מבלי להיות פולשני.

FR סוף סוף מגיע לשוק אחרי שנים של המתנה ומלמד את כולם כיצד לעשות משחקי וידאו עם קינקט

מסע ארוך

כאמור, פרוטוס לקח הרבה כדי להגיע לשוק, בהתחשב בכך שכבר הבחין בו בשנת 2014 כתואר מבטיח במיוחד, אך אי אפשר להאשים את המפתחים של בזבוז זמן.אפילו פשוט על ידי התבוננות בשלושת הבניינים שהופיעו בציבור, החל מהאב -טיפוס הראשון שנבנה 48 שעות במהלך ריבת המשחק,עובר דרך גרסת הביניים של ה- GDC 2014והגעה להצטברות המוחלטת להתפתחות מבנית משמעותית של המשחקשמרעיון מבריק פשוט היה בנייה והתפתח כפאזל פלטפורמה אמיתי עם פיגומים מוצקים.

FRU e la primavera mai sbocciata di Kinect

מצד שני, זה בהחלט לא אשמתם של משחקים אם קינקט היה עושה סוף רע ומבזבז את הפוטנציאל המוצץ בהופעות הראשונות בתהליך חפוזה היה חטא ענק. ניתן לציין את קזומאי כי התקשורת במשחק נעדרה כמעט זמן רב מדי, אך זהו היבט שככל הנראה לא קשור לצוות האינדי הקטן, ונופל שוב על כתפיה של מיקרוסופט שאולי לא ציפו לקבל, במתכסים של ID@Xbox, פנינה שיכולה להוליד את הקינקט של הווידיאו פעם אחת. בקרב יוצרי ה- FR, עלינו להזכיר גם את נוכחותו של מטיה טרברסו, מפתח איטלקי צעיר נכנס לאחרונה לשורות Ovosonico, שכבר הצביעו בעבר על הסיפור המרתק והסיפור הזה ועזר גם לבנות את המשחק כמעצבים מובילים ושוב הדגים את הכישורים שיש לשמור עליהם לחלוטין בעין, והתחשב גם בגילו. המשחק הוא כולו משחק, אך התקופה הנוספת שחלפה בשלב הפיתוח תרמה לעיצובו על פי צורת משחקי וידאו אורתודוכסית יותר, עם סיפור אלמנטרי אך מרתק המסוגל לתמוך באווירה המוזרה והקסומה המאפיינת את התרחישים והגיבור המסכה, שמגלה את עצמו כסיפור שירי שבור עבור ארבעת העולמים המופעלים.כמו כן, ראוי לציון ההתפתחות שבוצעה על ידי המגזר הגרפי, שלמרות שנשאר פשוט במיוחד, כולם מונחים על פלטפורמה קלאסית על ידי בית הספר הישן, הפכה בגרסה הסופית הרבה יותר גמורה ומלאה בפרטים ואווירה.הגילוי המושלם של ההתנגשויות והמגעים בין השודדים לאלמנטים של התרחיש הופך גם לתמיכה חיובית לתפקוד הנכון של כל מנגנון המשחק.

בתוך המשחק, בין שני עולמות

FR עובד כמשחק פאזל קלאסי, בו עלינו פשוט להגיע ליציאה של הרמות שנוצרו על ידי מסכים קבועים וקובצים בארבעה עולמות המצוידים בהגדרות ומאפיינים שונים.לכל מסך תצורה שונה ומשלימה הקיימת במעין "גודל מקביל" שנחשף דרך הצללית של הנגן שזוהה על ידי Kinect והועבר בזמן אמת על המסך.

FRU e la primavera mai sbocciata di Kinect

חלק הרמה המכוסה על ידי הדמות שלנו שונה אפוא מהתקן ויש להשתמש בשילוב בין שני העולמות בדרכים שונות כדי להגיע ליציאה. מערכת זו דורשת לקחת תנוחות שונות מול המסך, על מנת לחשוף אלמנטים חדשים של תרחיש, במעבר קבוע ונוזלי בין שני הממדים המתרחשים בזמן אמת, ולכן מגיבים מייד להוראות השונות של הגוף. התוצאה היא תיאום מוזר וחסר תקדים בין תנועות השחקן לבין אלה של הדמות, שבאותה עת מונחה ישירות דרך בקר ה- Xbox One, ולכן חופש התנועה הוא מוחלט. כדי לאפשר ניידות מרבית של הגוף,המפתחים חשבו על מערכת בקרה מצוינת המשתמשת רק בכל אנלוגי לנסיעות ובכל טריגר לקפיצות, המאפשרת לך לשמור על בקרים ביד אחת, ימינה או שמאלה שהיא, בעוד שאנו חווים את העמדות האבסורדיות ביותר בניסיון לגרום לחלק הנכון להופיע, לפלטפורמה הנסתרת הספציפית או למחוק מכשול שמונע המשך, רק כדי לעשות דוגמאות. ברור שמכניקה זו דורשת גם מאמץ גופני מסוים במקרים מסוימים, ונטיית הגוף שתמצאו להתנסות לא לא יצליחו לגרום לכם לקלוף בעצמם כמשוגעים מול הטלוויזיה.

יעדים Xbox One

גם בגלל הקצרה שלו, הפירות מכילים רק 16 יעדים שלא ניתן לנעול, ארבע מהם קשורים למסקנות הפרקים והאחרים להופעות מסוימות שיש לבצע במהלך המשחק או רמות אינדיבידואליות, כמו ביצוע מהלכים מסוימים, לקיחת עמדות מסוימות, הימנעות מתמיסות מסוימות ועוד. מלבד כמה בקשות תובעניות במיוחד, ציד ההישגים הבסיסי נמצא בהישג יד.

מהפכת הקינקט

קשה להפוך בדיוק את הרעיון של גאונות המנגנון עם תיאור פשוט במילים, מעל לכל מכיוון שהיישום שלו נתמך על ידי תכנון ברמה אדירה באמת שיש לחוות ממקור ראשון.זה לא סתם עניין של עמדות מראש בדיוק מראש, ומגביל את עצמו למציאת דרך חד -מימדית לקראת היציאה, אך לעיתים קרובות מופיעה חופש בחירה מרשים בפתרונות שיש לאמץ כדי לסיים את התוכנית ואולי גם לאסוף את פריטי האספנות המסתתרים בחלקם.

FRU e la primavera mai sbocciata di Kinect

בקיצור, זה לא משחק שמתרחש לבד או עם מעורבות פסיבית של השחקן, להפך דורש סידור יצירתי והצורך לחשוב די מהתכניות, ומציע חידמות של קריאה קלה אלא של פיתרון לא טריוויאלי, עם אפשרויות שונות להתמודד עם הרמות והמרחב של המוצעים, בין התנועות המומדיות, בין התנועות המומדיות, בין התנועות המומדיות, מהן, בין התנועות המומדיות, והמימדיות, בין התנועות המומדיות, ללא תנועות, עם שתי הגורמים שמוצאים את עצמם בדרך מסוימת של ישויות, ובאופן מפתיע, לקיים אינטראקציה ולזוז בו זמנית כדי להגיע לקו הסיום. עם פיתרון הדומה לצמה (כותרת איתה היא בהחלט חולקת משהו, גם בכל הנוגע לסגנון העלילתי שאומץ) כל פרק מציג מכניקה בסיסית חדשה שמשתנה באופן משמעותי את המשחק. בראשון אתה מוצא את עצמך מכיר את מערכת המערכת, מעל הכל על ידי יצירת פלטפורמות, קירות ומכשולים מופיעים על בסיס הגוף, בפרק השני, הצללית חושפת עולם מימי המאפשר לגיבור להישאר מושעה על ידי שחייה בנוזל, עם זאת, הסכנות שופעות וכן. הבעיה, למעשה, טמונה בדיוק במחסור של גרסאות אלה. ארבעה פרקים הם ללא ספק מעטיםהמשחק מסתיים בקומץ שעות ומשאיר רצון גדול לרמות אחרות ומכניקה אלטרנטיבית נוספתוזה הפגם העיקרי (ואולי ייחודי): דלקת משחק שנמשכת מעט מדי ואינה מציעה אפשרויות רבות לחזור עליו, ברגע שכל פריטי האספנות נאספו וגם גילו את מצב הבונוס הנוסף היחיד.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות Xbox

Prezzo 15 €

אם יש לוותר על ה- FR, זה בלתי נמנע לשקול את העיתוי איתו הוא יצא ואת המצב בו הוא משלם כיום לקינקט. זה חושב אם שיגור פחות מתעכב, קרוב יותר לתקופת הדחף המרבי של ההיקפי היה אולי עוזר לשנות את גורל המכשיר השנוי במחלוקת של מיקרוסופט. לא הגיוני לדון בזה, אבל מה שנשאר מולנו הוא פשוט יישום משחקי הווידיאו הטוב ביותר של קינקט שנראה אי פעם ב- Xbox One. משחק המסוגל להיות מקורי, מהנה ומרתק בזכות היישום המושלם של המצלמה המיושמת על עיצוב תואר שני, דבר ידני בעיצוב המשחק. כמו הרבה דברים יפים, למרבה הצער, זה נמשך מעט מאוד וזו נקודת תורפה חשובה, אבל אם אתה ברשותו של Xbox One עם Kinect אתה לא יכול לפטור את עצמך לנסות את החוויה הזו, ולגלות פעם אחת את המשמעות שההיקפי הזה יכול היה להיות בחזית השובבה.

מִקצוֹעָן

  • יישום מושלם של Kinect
  • עיצוב "פתוח" ברמה מעולה
  • אווירה מרתקת

נֶגֶד

  • בהחלט קצר
  • תמריצים ירודים למשחק חוזר