היו הרבה המתנה ל- GDC של מיקרוסופט עם ה- E3 עדיין רחוק ועם ההתלהבות על הכוכבים להצלחתו של טיטנפל שהניעה מעט את המים בשוק Xbox One. עם זאת, ידוע כי יריד סן פרנסיסקו הוא אירוע מסוים מאוד בו כמעט ולא מצפים במקרה וכאן קרה DirectX 12,
מי יתחיל לעשות את ההבדל רק בסוף 2015, ואירוע המוקדש במפורש לתוכנית ID@Xbox, שתאפשר למפתחים עצמאיים לפרסם באופן עצמאי את המשחקים שלהם ומביאים איכות וכמות, בעלויות נמוכות, בשורת הקונסולה. זהו צעד חשוב בהיסטוריה של אולפני מיקרוסופט מכיוון שכפי שאמר פיל ספנסר בבירור כי המחקרים אחראים, יאפשרו לבית רדמונד להתרכז בפרסום של טריפל א 'כותרות א'. בלופט במרכז העיר מצאנו את פנינו בברכה של עשרים וחמישה, שחלקם ישוחררו כבר לפני הקיץ, כולם משחקים בחופשיות עם המפתח כדי להבהיר. עם זאת, בכל מקרה, הזמן העומד לרשותנו היה מוגבל, החלטנו לבחור את אלה שהכי פגעו בנו ולדבר בקצרה במאמר סיכום.
נ.ב. לפני שאתה שואל אותך, אתה עדיין לא יודע את תאריכי הפרסום של המשחקים, וכפי שפעם זה קרה עבור הארקייד החי, ניתן להעלות על הדעת שהוא יועבר פעם אחת בסמוך לתקופת הפלט.
כמה מהאינדיאנים הטובים ביותר ל- Xbox ישירות מ- GDC 2014!
פרו
פרוזה היה המשחק היחיד עבור קינקט שהוצג בצורה ניתנת לשחק ואנחנו גם מדברים על זה מכיוון שהוא מפותח על ידי צוות של שבעה בנים כולל מטיה טרברסו האיטלקית. ההדגמה הזו, שנעשתה ביומיים עבור Jame Game Game, הסתובבה באינטרנט עם סרטון שהראה את אחד הרעיונות המעניינים ביותר לחיישן התנועה בשנים האחרונות. ב- FRU השחקן מזיז דמות בסביבה דו -ממדית בניסיון להגיע לדלת היציאה עם הבעיה היחידה שהפלטפורמות מסודרות בשתי קומות מקבילות, שהשנייה מוכיחה רק על ידי 'כיסוי' את האזור עם גופם, מזוהה על ידי קינקט. אנו זזים באמצעות מנוף אחד בלבד ובהדק אנלוגי כדי לקפוץ כדי להיות חופשיים להתפתל, למתוח זרועות ורגליים כדי להגיע לפלטפורמות הרחוקות יותר על ידי החזקת הכרית ביד אחת. ההדגמה היא רק טעימה וכבר מ- E3 עלינו לדעת יותר, מכיוון שאנו מדברים על מצב שיתופי ומשחק מלא הפתעות.
כוח זמן סופר
פותח על ידי Capy Games, זהה לחרב המצוינת ו- Sworcery עבור iOS, זהו בלעדי זמני עבור Xbox One ו- 360 שהוצגו כבר בשנה שעברה ולבסוף בצד ימין.כוח זמן סופרזהו יורה בפלטפורמה המתייחס לכותרות של קליבר קונטרה, ובעיקר של גיבורי גונסטאר, יצירת מופת בלתי נשכחת של אוצר עבור מגה דרייב. של חדשני, בנוסף לקושי בבית הספר הישן בדרך כלל, הנערים של הצוות הכניסו את ההזדמנות לשחק עם שלושים דמויות שונות אשר נפתחו בהדרגה את הרמות. לכל אחד יש מאפיינים שונים באופן קיצוני שניתן להשתמש בו בו זמנית ... גוסס. כשאתה מושך את הגרב, למעשה, אתה יכול לשנות את הדמות עם מי להיוולד מחדש ותוכל לרדת מחדש את הזמן, למצוא את עצמך משחק עם הדמות שמתנו איתה, במצב רפאים ובמצב מוקלט, ועם החדש עבר בזמן אמת. עם זאת, יש יותר מכיוון שאנו יכולים להציל את הדמות איתה נפטרנו שבאותה נקודה, במקום להיעלם, עוקב אחרינו כבעלת ברית שהועברה על ידי המעבד. הדבר המעניין הוא שתוכלו לקבל עד תשע עשרה תווים על המסך עם הבעיה היחידה שיש מגבלת זמן להשלמת רמה.
גוואקמלי! מהדורת אליפות סופר טורבו
כבר בהצלחה רבה בפלייסטיישן 3 ובפלייסטיישן ויטה,גוואקמליסוף סוף זה מגיע לשני ה- Xbox במהדורת סופר הובר זו, המכילה את כל ה- DLCs שפורסמו עד כה, שני תחומים חדשים כדי לחקור מיומנויות חדשות ואת ה- HD המלא עבור הגרסה האחת. זוהי פלטפורמת קרן דו ממדית שרואה אותנו להלביש את המסכה של מתאבק מקסיקני עם כוחות -על והרבה אירוניה גרוטסקי. כמו בעבר לעשות את ההבדל הם העיצוב ברמה, האנימציות ואיכות העיצובים המפתיעים באמת. אתה יכול גם לשחק בקואופרטיב המקומי עם טוויסט לקראת הסוף הכרוך בנוכחות של שני ממדים מקבילים בהם שחקנים יכולים לנוע בחופשיות. רק היבט זה תוקן בעקבות עצתם של השחקנים הרבים שהתלוננו מכיוון שהדמויות נאלצו לנוע יחד, ויצרו כמה בעיות תיאום יותר מדי.
היפר אור סחף
זהו אחד המשחקים הצפויים ביותר של סצנת האינדי וישוחרר בכל פלטפורמה כולל מחשבים אישיים ו- PSVITA.היפר אור סחףזה מפותח על ידי קבוצת בנים, בתחילה היו רק ארבעה, במשך כשנה, שנשקו מההצלחה שהושגה בקיקסטארטר בזכות מימון של 650000 דולר הצליח להשיג. זהו RPG פעולה עם נוף מלמעלה על קו השווא של יצירות מופת Square Enix כסוד של מאנה וכרונו טריגר, אך הסגנון האתרי וסביבת 8bit מתייחסים בבירור ליצירותיו של המאסטר מיאזאקי כאל לאפוטה. ההדגמה פנתה למחשב האישי והיא הייתה קצרה מאוד, כעשר דקות ומעט חדרים לחצות, מספיק זמן להעריך משחק מהיר העשוי מפקודות מדויקות ומיידיות, שתי כוחות מיוחדים להחליף, והקפידו על האנרגיה הקסומה הנצרכת, שבץ בשבריר ושקופית המאפשרת לכם לטפס, לקפוץ ולהימנע מההתקפות המהירות ביותר של האשפות. לא חסרים חידות סביבתיות קטנות והשראה כללית שגורמת לנו לייעוץ לפקוח עין על זה.
סדרת מירוצים של קליבר 10
סדרת מירוצים של קליבר 10זוהי התפתחותו של פרויקט שפותח בעבר על ידי צוות גרמני יהיר זה, שכפי שקורה לעתים קרובות בחלקים אלה, נועד לתכנות. מתוך יציאה ב- Steam בחינם למשחק, זה יהיה בהתחלה העומדת לרשות השחקנים בלבד ברמה אחת שתשאיר רכישות במשחק, תמורת תשלום או לא, המשימה של השלמת ההצעה. עם זאת, הבנים פתוחים למשוב משתמשים ואם יש לבקש מהם הם מוכנים לעבור לדגם הפרימיום עם כל מה שזמין מייד במחיר גבוה יותר, כמובן. C10 היכה בנו, יותר מהמשחקים, ההכרה הטכנית שעשתה זאת בהחלט בולטת באמצע הפקות האינדי שנמצאות באירוע, שהתמקדו לעתים קרובות יותר בסגנון מאשר על המורכבות מסיבות תקציביות ברורות. זה היה גם משחק המירוץ היחיד, אם כי לא טיפוסי למדי, בהתחשב בכך שמדובר במשחק מקוון לשמונה שחקנים המחולקים לזוגות שבהם אחד מניע את המכונית שצריכה לחצות תחילה את קו הסיום, ועוזרים לעצמו בטורבו ולספק עליות הפזורות במעגל, בעוד שהאחר יכול להשתלט על סדרת טורטים על המסלול בניסיון להשמיד את היריבים, חילופין של נגן נפש בלבד. הכלאה מוזרה בין משחקי ריצה ל- FPS ... בואו נראה איך זה ייגמר!
עָקִיף
עָקִיףזה יוצא מאוד קצר במחשב האישי, Mac, Lynux ונחם באופן בלעדי ב- Xbox One, והכה בנו לא רק מכיוון שהוא נראה ללא ספק מיוצר בטיפול קיצוני, אלא גם מכיוון שהוא מזכיר מקרוב את משחקי הפיקסלים המעוותים הטובים ביותר, כמו גונסטינגר, עם סדרות של חובה על סיפורים, עם חובה גם את הסיפור. הבעיה היא שהמכונית לא רוצה לדעת שתמשיך בקו ישר, אך נסבה על עצמה, מתנדנדת בצורה מסוכנת, להשקיע עוברי אורח -בהשמדת חתיכות קרקעית הים. המשחק הוא מעין טוני הוק עם מפה שניתן לחקור בחופשיות עם סודות שניתן למצוא, משימות שיש לבצע ולחשדות שיש לפתור. על ידי התקדמות, עליות חשמל חדשות אינן נעולות המשפיעות על שני הציונים שניתן להשיג ובסוג המשחקים לשחק. מבחינה גרפית מאוד שובה לב, זה עוד אחד ממשחקי האינדי לפקוח עין בחודשים הקרובים.