האי שקם לתחייה

אולי גם כדי לעצור את ההמתנה הממושכת לאי המתים 2, שבין היתר נראה שלא מצליח בהתחשבהשמועות החדשות על ביטול לכאורה,Deep Silver השיקה את פעולת הרימאסטר הרגילה כעת גם עבור סדרת האימה הטרופית שלה, והוציאה את Dead Island: Definitive Edition עבור PlayStation 4 ו-Xbox One. מדובר בקולקציה המכילה את Dead Island הראשון, את סרט ההמשך Dead Island: Riptide ומשחק בונוס נוסף בשם Dead Island: Retro Revenge שמציג קונספט אחר לגמרי בהיותו מעין רץ אינסופי בנושא, האלמנט הרענן והחדשני היחיד בכל חֲבִילָה.

פעולת העיבוד המחודשת שבוצעה על שני הכותרים ראויה לשבח, אם כי היא כוללת כמעט אך ורק את ההיבט הטכני של המנוע הגרפי של Chrome, כנראה גם פועל כ"מכון כושר" כדי להכין את הדרך לבניית הפרק החדש בפועל,אבל למרות שהרימאסטר הוא עכשיו הרגל, עדיין קשה לקבל באופן פסיבי את ההצעה המחודשת של אותם כותרים מהדור האחרון שלוש שנים לאחר השקת הקונסולות החדשות ויותר מכך, בפתחה של חומרה נוספת אפשרית. אבולוציה שיכולה להיחשף כבר בחודשים הקרובים. מנקודת מבט רעיונית בהחלט היינו מעדיפים, בשלב זה, למצוא את עצמנו מתמודדים עם Dead Island 2, הפרק החדש שהוכרז ב-E3 ב-2014 ולאחר מכן התפזר באודיסיאה של בעיות ושינויי בעלות, שהובילה לבסוף. על שולחנות הכתיבה של סומו דיגיטל לאחר שיאגר "שוחרר מתפקידו". המצב דחף את דיפ סילבר לחשוב על למלא את ההמתנה עם רימאסטר, שחלקם עלולים להתנגד לו בשובבות שאף רופא לא רשם בהכרח מינון חובה של Dead Island מדי כמה שנים, אבל איכות הכותרים אינה ניתנת להכחשה ואם כלום. אחרת החבילה מגיעה במחיר סביר, אפילו יותר אם אתה רוכש רק כותר אחד מבין השניים, באופן דיגיטלי.

מנת יתר טרופית

שני המשחקים זהים מבחינה מבנית לגרסאות המקוריות, לכן אנו מפנים אותךסקירת אי המלחולסקירה של Dead Island: Riptideעבור כל המידע הספציפי וההערכות הפרטניות, שנשארות תקפות באופן מהותי גם היום, אם כי ההקשר הטכנולוגי שונה מאוד, וכך גם פנורמת המשחקים, כאשר התחרות מיוצגת על ידי פרשנויות אחרות של אימה הישרדות סובייקטיבית בעולם פתוח.

למרבה האירוניה, היריבה העיקרית מגיעה מבפנים, כאשר Techland התגברה על מספר מגבלות של הסדרה הקודמת שלה עם Dying Light החדש, במיוחד בגרסה הכוללת את ההרחבה The Following. יש הנחת יסוד מסוימת לעשות:כבר בזמן ההוצאה המקורית של Dead Island: Riptide עלתה שאלת זהות מסוימת לגבי המשחק, שהופיעה כגרסה מפותחת ומשופרת של המקור, אך לא כל כך מובחנת עד שנראה כמו פרק שני אמיתי,גם אם כמות התוכן תמיד הצדיקה במידה רבה את יציאתו ככותרת עצמאית. הרושם הזה בולט עוד יותר אם אתה מוצא את עצמך מול חבילה הכוללת את שני הפרקים יחד: למעשה, חווית המשחק עדיין דומה מאוד בין שני הכותרים וגם בהתחשב בכך שהעלילה לא באמת מייצגת מרכיב מרכזי של הכל יומלץ למתחילים שפשוט ירכשו Dead Island: Riptide באופן דיגיטלי תמורת 19.90 אירו, מספיק כדי לחוות את הסיוט הטרופי המיוחד של Techland בצורה הטובה ביותר. זה שיקול שמתחשק לנו לעשות כי בתור כותרת זה יכול בקלות לעמוד בפני עצמו וגם המחיר במקרה זה הולם, מה שאולי אי אפשר לומר על כל החבילה של 39.99 יורו שגם מנקודת מבט רעיונית ( הרצון להציע מחדש את Dead Island לקהל חדש) מתחיל לחרוק מעט, עם פרק שני שאמור להיות בפתח.

אנו חוזרים באימה מחודשת לגני העדן הטרופיים האבודים של האי המלח

שיפוץ אסתטי

העיבוד המחודש שביצע Techland (ככל הנראה לא מוזכרים צוותים אחרים האחראים לרימאסטר) נוגע כאן אך ורק למגזר הטכני של שני המשחקים, לאחר שעדכן את המערכת הגרפית הודות לגרסה העדכנית ביותר של מנוע Chrome. ההשפעות של מודרניזציה זו נראות בבירור בין העלייה ברזולוציית הטקסטורה לבין היישום של מערכת התאורה וההצללה החדשה מבוססת הפיזיקה, בנוסף ליישום HBAO וטשטוש תנועה. ההשפעה הגדולה ביותר מושגת על המראה החיצוני, כבר מרתק בזמנו אבל אפילו יותר מעורר בעיבוד זה עם אפקטי האור החדשים, במיוחד בריפטיד שכבר מתחיל מבסיס מעולה במקור. ניתן לראות די בבירור שהתשתית כולה מבוססת על משחקים שכעת יש מאחוריהם ניסיון של מספר שנים, במיוחד בכל הנוגע לאי המתים הראשון, אך בהתחשב בכך שכבר בזמנו שני הכותרים ייצגו תוצאות בולטות, עם הנרחב שלהם. סטים הניתנים לחקירה חופשית, העדכון הזה עושה צדק מסוים עם המקורות וגן העדן הטרופי עכשיו מרתקים עוד יותר. השיפור בטקסטורות נראה די ברור בפנים ובשעתוק הדמויות גם אם נראה שהשינוי המוכרז של הדגמים המצולעים עבור האחרונים לא יצר שינויים משמעותיים במראה שלהם. אולי ציפינו לניסיון להקפיץ הכל עד 60 פריימים לשנייה, מה שהיה מייצג שינוי בולט בחוויית המשחק, אבל זה לא קרה, כששני הכותרים עדיין פועלים בסביבות 30 פריימים לשנייה, אם לא אחרים עם קצב פריימים יציב למדי. יש קצת קריעה במיוחד בחלקים הפנימיים, אבל הבעיה יכולה להיפתר עם תיקונים הבאים. באופן כללי,שני איי המתים מצליחים לעשות רושם מכובד בין כותרי הדור החדש באמת, אבל המקור ה"עתיק" שלהם נראה די ברור, במיוחד לגבי הפרק הראשוןאם כי אולי בוצעה עליו עוד עבודה כדי לנסות להשוות את הרמה הגרפית הכללית לזו של Riptide.

הישגי Xbox One

אפילו היעדים הניתנים לפתיחה נשארו כמעט זהים לפרקים המקוריים, מבלי לייצג אפוא שום אלמנט חדש מעבר להעברה כללית של הנקודות כדי לכלול גם את ה-DLC של הפרקים הבודדים בחישוב הכולל של 1000 נקודות עבור כל כותרת הנוכחית. ככלל, ההישגים דורשים מחויבות מסוימת וקשורים לביצועים מצטברים ולא להתקדמות הסיפור, על בסיס התוצאות שהושגו בטווח הבינוני-ארוך בחקר הסביבות, מה שעולה בקנה אחד עם רוחו של המשחקים.

בגדים חדשים, חומר ישן

בקיצור, אי אפשר לומר שהרימאסטר הזה לא נעשה בהתחייבות מסוימת מבחינה טכנית, הבעיה אם בכלל היא העובדה שהוא לא מציג שינויים בכל שאר התחומים, כשהמשחק והתכנים נשארים בדיוק אותו הדבר, למעט הצגת המוד "Power Fists Power-up" שניתן להפעיל מההתחלה והכנסת הכותר החדש Dead Island: Retro Revenge. מסיבה זו אין באמת מה להוסיף להערות שהועלו בזמנו על Dead Island ו-Riptide, כי החוויה המוצעת זהה לחלוטין, עם החוזקות והחולשות שלה, אלמנטים שכבר היו ללא שינוי מדי במעבר בין פרק ראשון ושני.זה מדהים איך הסביבה הפתוחה עדיין מעוררת את החקירה החופשית של הסביבות, כשהאיום המתמיד של אותו ארגז חול טרופי נפלא וקטלני תמיד שומר אותנו על קצות האצבעות אבל גם דוחף אותנו קדימה קדימה בגילוי התרחישים,הכל נתמך על ידי מערכת התקדמות דמויות טובה, שלל ויצירה וניהול נשק, כמו גם מרובה משתתפים שיתופי מעולה שמגביר עוד יותר את חווית המשחק.

מצד שני, נותרו פגמים היסטוריים כמו ליקויים נרטיביים, חוסר הגיוון והעומק של הקווסטים וכאוס מסוים השולט בקרבות התגרה הסובייקטיביים. שום דבר חדש, למעשה, מכיוון שאלו נקודות החוזק והחולשה של הכותרים המקוריים שכבר נבדקו בביקורות המקוריות, בדיוק כפי שההערכות האישיות של שני המשחקים עדיין יכולות להיות תקפות, בהתחשב בכך שהפן הטכני מתוגמל על ידי עבודת ההתאמה שבוצעה עבור רימאסטרים אלה. ההקדמה החדשה מבחינת תוכן מיוצגת אפוא על ידי Dead Island: Retro Revenge, אבל היא מעט מאוד. זהו ארקייד דו מימדי נחמד, מיוצג בסגנון גרפי רטרו חזק, המשלב את האלמנטים הקלאסיים של משחק הלחימה הגלילה עם אלה של הרץ האינסופי. בתפקיד מטאלד שמחפש את החתלתול החטוף שלו, אנו מוצאים את עצמנו רצים ברציפות (עם גלילה מאולצת של המסך) לאורך שלושה נתיבים מוגדרים מראש ומבטלים את סטיות הזומבים השונות המופיעות מולנו עם התקפות שונות ושילובים הרסניים, מנסים להגיע לסוף כל רמה. נחמד ומהנה, Retro Revenge מייצג רק תוספת שמסוגלת להציע וריאציה מוזרה על הנושא, אבל כשלעצמה אין לה משקל משמעותי כערך מוסף לאוסף.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox One

פרצו 39.99 €

נמחץ מצד אחד על ידי הפקות מודרניות כמו Dying Light שפיתחו כעת את המבנה שלה ומצד שני על ידי הגעתו (בתקווה) של פרק "הדור הבא" השני במלואו, קצת קשה למצוא את המשמעות של הדד הזה אי: אוסף סופי. איכותם של שני הכותרים - למרות שכבר התווכחו במקור - לא הושפעה מהשנים האחרונות, גם בגלל המקוריות שלמה של הנוסחה שיצרה Techland, אבל החומר נשאר זהה, במיוחד עבור שני משחקים שכבר היו גם במקור דומים זה לזה כמבנה ותפאורה. למי שמעולם לא ניסה את הסדרה, זו יכולה להיות הזדמנות מצוינת, אבל כנראה הגיוני יותר להוריד דיגיטלית רק אחד משני הכותרים, אולי Riptide הוא המתקדם יותר בסך הכל, בזמן ההמתנה ל-Dead Island 2.

מִקצוֹעָן

  • השיפור הגרפי נפוץ, במיוחד בחלק החיצוני
  • המרכיבים החיוביים של שני איי המתים נמצאים במקום
  • הנוסחה עדיין בעלת מקוריותה

נֶגֶד

  • אין שינויים מבחינת מבנה ותוכן
  • אפילו האלמנטים השליליים במקור עדיין קיימים
  • פרימה התייצב אך ללא שינוי, נוכחות של קריעה