יותר ויותר מיומן בניהול ההייפ, Blizzard הפך את מה שניתן לראות כפעולת מיחזור לאחד הכותרות המפורסמות ביותר של הרגע. תואר שמסמן את הופעת הבכורה של החברה הקליפורנית בעולם הפעולה הראשונה -פרטית עם יורה צוות שמכוון לשימושיות מקסימאלית מבלי לוותר על הצד התחרותי. מול יציאה זוהיעדר היעדר משחקים מסווגים מפתיע, אך בקרוב אלה יביאו להצעה שבבטא משכה כמעט עשרה מיליון שחקנים.השאר הם בערך מה שכבר ראינו במהלך הבדיקות הקודמות, החל מהמכניקה הכללית כדי להגיע לתוכן, ומספיק לתת לנו את האפשרות להגיע לפסק הדין הארוך.
Overwatch מאתגר את הקפדנות של יורים תחרותיים המחפשים את הפשרה בין כאוס לאיזון
הקילומטר האחרון
מדברים על Overwatch, הבנתם את זה, זה לא קל. הצביע על הצד התחרותי, הכותרת סופת השלגים החליקה להשוואה לא נוחה שגררה אותנו גם למחלוקת של זירת היורה והמיומנות, האמיתית. עם נאום Overwatch זה לא קשור לזה מעט או כלוםלמרות שיש צורך במטרה קטנה כדי להתמודד עם כמה דמויות, בערימת העשרים ואחת הקיימות כיום ישנם כמה אחרים שיכולים לסמוך על תיבת ה- Hitbox הנדיבה ביותר, הם עמידים להפליא, יש להם מיומנויות שמשפיעות אוטומטית או נהנות ממיומנויות חזקות במיוחד שהם הסיבה העיקרית להמולה המקיפה את תואר הסופת השלג.האנזו ומקרי הם בין הביקורת ביותר, אשמים בהתאמה בכך שהם מסוגלים להשיק דרקון ענק שחוצה את כל המפה וסדרה של צילומים שלא משאירים לא מוצא, כבקיע אוטומטית, ועם כישורים מסוג זה בתחום זה לא מפתיע שהתמותה גבוהה מאוד, הכאוס עם אימפריאלי ותסכול הוא מעבר לפינה. אך השימוש בטנקים ואוצרים יכול להגביל בצורה דרסטית את היעילות של הדמויות המפחדות ביותר וכשדברים הולכים בצורה לא טובה אנו חוזרים במהירות, עם הטיימר שמאלץ המתנה של כמה שניות.
בנוסף, האולטימטיבי מלווים בהודעה אמיתית ומשתמש בסימטרה ניתן למקם טלפורט, הניתן להרוס על ידי היריבים, המאפשר לך לחזור במהירות לאמצעי הפעולה. חלק מהגורמים הללו מעוררים את הספקטרום של חוויה מקלה ומכוון לבלבול, אך מסתכלים על השלם, החיפוש אחר איזון מוחלט שעובר גם בסינרגיות בין הדמויות למצבי המשחק. במקרה של ליווי יש עומס הפונה למטרה, אך בכך הוא מתקרב גם לשרוד של היריבים שהופכים את התגברות הקילומטר האחרון לסבך יותר ויותר. זה מוביל למהירות אמיתית על החוט, בין מיומנויות מיוחדות שהורדו ברצף לבין מופעים פירוטכניים המייצגים את מיץ Overwatch, יורה בהשראת צוות Fortress 2, אך יחד עם זאת הוא שונה בשם שסתום במגוון, קצב ולחימה.מצד שני, משחק הקבוצה שיכול להשתנות באופן קיצוני תלוי באילו דמויות כדי להמציא אותו. יש כאלה שמפקידים את עצמם כמעט אך ורק להטריד ויש כאלה שמערבבים אותם עם גרעין העשוי מטנק, סוחרי נזק ואוצרות, אך ישנם גם כאלה שממקד הכל על דמויות עצמאיות, על נזק ופנטזיה. מכיוון שהשחקנים ילמדו על מפות ומכניקה, מספרה של משתנים יצטמצמו סביב הסינרגיות היעילות ביותר, אך תמיד יהיה האולטימטיבי שלא משמש רק כדי לאפשר את ההגעה האחרונה להרוג מישהו. הכישורים הסופיים שוברים את ההגנות, מאפשרים לך לתקוף עד השנייה האחרונה והם בהחלט יעילים יותר אם משתמשים בהם במוח, לחשוב על העדשה ולא על ההרג. ב- Overwatch, סך ההרג סופרת מעט, במיוחד מכיוון שכל עוזר שווה חריץ ברובה ומסיבה זו כמעט בלתי אפשרי לסיים התאמה עם איזון שלילי. במקום זאת, לא קשה לצאת מובס אם אתה מפסיד עין על המטרה שכיבושו דורש גם ידע טוב על המפות. יש כמה סטאז ', כמו חנמורה, שנחנק, קרוב למשפך הקלאסי שבכמה היורים הופכים לקבוצה תופתית המוקדשת לאלה שרוצים לצבור רצח עם שפע ללא משפך רב מדי. אבל ב- Overwatch תמיד יש סיכוי לעבור. מפות ומיומנויות השחקנים נועדו לאפשר לצוות מאורגן לפרוץ את ההגנות גם כאשר שני נשיאות מעוזות יעד. הרמות מלאות בנתיבי נמלים ונמלים המאפשרים לכיתות מסוימות לעקוף את המתנגדים על ידי שיבוש האסטרטגיות ההגנתיות המעודנות ביותר. בכך אנו מוצאים את כוחו של Overwatch המאפשר לך לטבח עם אויבים עם מהלך אך בנוי כך שהאפשרות הזו אינה מהווה מכשול למאזן הכללי.
חצי התריסר המלוכלך הזה
האזורים המוצלים, ברור, אין מחסור בין השפעות אקראיות של פיצוצים, מיומנויות מיוחדות שאינן כרוכות בצריחים, חצים מכוונים עצמיים שהורגים במכה, תיבת פגיעה ושפע של אויבים המשפיעים עלינו דרך גופותיהם של חבריהם. במצבים מסוימים, עם שישה גיבורים על ידי צוות חופפים ועושים קזינו הכי טוב, כמעט בלתי אפשרי להבין מה קורה והתפקיד הברור של האקראיות בעימותים מביא את שאלת התחרותיות על כף המאזניים. אך שוב אנו חוזרים על כך שב- Overwatch אנו רצים על חוט הצוות והתוצאה השלילית של פעולה לא יכולה לפגוע בעבודתו של צוות המסוגל לנצל את אינספור הסינרגיות בין הדמויות. רחמים למרות שיש להם כוח פוגעני המופחת למונחים המינימליים ניתן למשוך ממש לאלה שמטפלים ובתפיסות את התמיכה של לוסיו, המסוגל להתייחס ולהגדיל את מהירות המירוץ של המלווים, מאפשרת לקבוצה של חייל 76 להגיע למטרה ברגע. לעומת זאת, ווינסטון מביא הרס בזכות שומה של הגוריל שלו והוא גם טנק וגם מפריע מדהים. כדי להבין את Overwatch יש לקחת בחשבון אפשרויות אלה ואחרי כמה שעות של משחק עם צוות קרוב -סן ברור איך הכל מצטרף כמעט בצורה מושלמת.
מישהו נפטר בגלל כאוס ומישהו אחר מתעצבן מבלי שהוא מסוגל להגיב מחץ מודרך, אך בסוף היריד, עם זאת, אלה שזזים טוב יותר, שמארגנים את עצמם ומי שמביא את האולטימטיבי בזמן הנכון, הכל מבלי לוותר על בלבול, מהנה, "תמרי" ומגוון קיצוני.בכל זה לא הגיוני לחפש את האיזון באחד נגד עימותים אחד. הצגת השתקפויות האלופות עדיין יכולה לתת סיפוק, אך הנוסחה של הנייר, אבן ומספריים מכתיבה את האיזון הכללי גם אם זה משתנה בהתאם להקשר על ידי מניעת תכנון השורר בתגובתיותו של השחקן. פרעה מתנפנפת ומשחררת גשמי טילים, כשהיא יעילה נגד קבוצות אויבים. מצד שני, הוא פגיע ביותר כלפי שני הצלף, האנזו והאלמנה, והמעבר מול מעוז הוא טחון באלפיות השנייה. אבל הוא יכול לנצל את "נזק התזה" של טילים כדי לפגוע בנמסיס שלו מבלי לחשוף את עצמו, מה שהופך את זה למסוכן בדיוק עבור המעוז שבצורה של צריח נטוע על האדמה. לאיזון הכללי יש מדהים עם עשרים דמויות אחת שכולן מובחנות זו מזו מבלי שאף אחד מאלה לא יהיה חסר תועלת. כמה משחקים התרחקו בין הרוג מזדמן לבין תבוסות מתסכלות, אך עם שתי קבוצות מאוזנות ההיפוכים מקדימה והמשחקים ששיחקו על החוט כמעט נורמליים. מי שמחפש מיומנות טהורה ומשחק רמבו ככל הנראה יתאכזב, אך מי שמוכן לקבל את הפשרה שהציע Overwatch יכול להיות טונות של כיף לפניהם מהרגעים הראשונים של המשחק. בהתחשב בדמות היחידה, Overwatch הוא כותרת קלה לגישה. ברוב המקרים כל מה שעלינו לדעת מוגבל לכלי נשק בודד, זוג סוגים של ירייה, שניים או שלושה מיומנויות משניות ואחד אולטימטיבי שמשחק טעון. היכרות עם האווטאר היא עניין של רגעים ואחרי כמה דקות כבר ניתן לשגר לכישוף הראוי לאלוף. אבל שליטה בזה במשחק מאוזן היא שאלה שונה מאוד.כאשר המתנגדים יודעים מה הם עושים, ההישרדות שעוברת בשכלול ההשתקפויות, התקדמות האולטימטיבית, המפה הנפשית של המדיקיט ולידע טוב על כל הכישורים המשחקים שעם עשרים דמויות אחת הן באמת רבות.אך ברגע שמובנים ביסודיות הם גם מאפשרים לנו לשנות אופי ללא פחד, ועוזרים לצוות לגלות את האיזון הדינאמי שמשתנה ללא הרף בהתאם להקשר והגיבורים שנבחרו על ידי המתנגדים. כל זה נופל בקול המיומנות, גם אם במקרה של דמויות כמו Tracer, שבריריות אך מסוגלות לשלב בין מטבחיות בידיים הנכונות, לשלוט הפקדים יש משקל גדול יותר. בעניין זה, יש לומר גם שהתגובה תמיד גבוהה, גרסת הקונסולה נחקרה בזהירות עבור ה- PAD וה- NetCode מעולם לא נתן לנו בעיות משמעותיות, אפילו אפילו בשעות התנועה הגדולה יותר.
צבעי מלחמה
אחרי שנים של Blizzard פנטזיה מסוגננת הרחיבה סוף סוף את אופקיו מבלי לוותר על השילוב של שורות חיוניות והנפשות מפורטות. במקרה של Overwatch, האחרון שופע בין תנוחות שלא נעול, תגובות למכות סבלו, טוענות אנימציות וכוריאוגרפי אולטימטיבי המייצגות את שיא הפעולה עבור כל אחת מעשרים הדמויות הזמינות. בעניין זה,ראוי להזכיר שכמה מסגרות של האנימציות מעוותות וזו בחירה מכוונת המאפשרת לך לשמור על פרט חשוב באופק או לתת השפעה ספציפית לסצנה.התצוגה "מסגרת אחר מסגרת" מדגישה חריגות המסומנות בפרופורציות של הדמויות, אך בכללותן האנימציות יעילות להפליא ומעידות על עבודת עיצוב ומימוש כדי לומר הפחות מוקפדת. יש לומר את הסגנון המצויר, זה דבר מהפכני, אך גם במקרה זה המגוון הוא מרכיב ייחודי של כותרת שבין דמויות לתלבושות משניות מציעה לנו יותר ממאה דגמים לשחק איתם.
בין המסכות הוונציאניות בשילוב עם תלבושות העונשין ותלבושות Steampunk יש משהו לכל הטעם וכולם מקבלים השראה, אפילו כשהם מחליקים לתמרו, כמו גם המפות הבולטות למגוון, צבעים ועיצוב. בין קטעים אנכיים, פלטפורמות עם עצמן, ציטוטים בכמויות ורקעים מונפשים יש לאבד את העיניים למרות שהמצולעים אינם מנויים. אולם דרישות פלטות, תאורה, נזילות וחומרה תוכן מפצות בשפע פשרה שאינה מקדישה לנו הרבה פרטים וחפצים שהושפעו מהפיזיקה התורמת לעיבוד כולל שמכריח את פרנסיה, שמחה ונעימות מכל הנקבוביות. Overwatch הוא תואר נוצץ, כאוטי, מלא הצהרות ונשמעים גבוהות ובקריאות העונה כל פעולה. אנחנו לא מתמודדים עם מה שניתן לכנות דיאלוגים, אך איכות הקולות היא זו ש- Blizzard הרגל אותנו והיא ברמה הגבוהה ביותר, גם באיטלקית. נקודת המוזיקה באותו כיוון רוכבת על צלילים קלים, מלאי חיים ואינטונטניים של מפות שאינן נוגעות בפסגות המוזיקה הגדולה אך ללא ספק יעילה. בקיצור, התרופה ניכרת בכל היבט של המשחק, ממשק כלול, ונראה שהוא מצדיק באופן מלא את 39.99 יורו המבוקשים לגירסה הבסיסית.לעת עתה, המפות אינן עשר עשרה עשר בסך הכל, אך ההיברידיים מורכבים למדי ושלושת המוקדשים למצב הבקרה מחולקים לתשעה תחת אזורים המובילים אותנו לסך הכל 18 אזורים הנובעים מעבודה קשה של איזון בגלל המספר הגדול של התווים והמיומנויות.בנוסף, המחיר כולל את תמיכת Blizzard המייצגת נקודה קבועה של ההצעה של בית התוכנה הקליפורני ומבטיחה שרתים ייעודיים, איזון מתמיד וזרימה של תוכן נוסף שיש להמעיט בערכה.
ובמקרה של Overwatch אנו בטוחים שיש חומר שפע לשנים הבאות עם כל העבודות שנעשו כדי לטיטאן לניצול. אין זה מקרה שהכותרת Blizzard כבר נהנית מתווה של חמישה כוכבים שבא לידי ביטוי בכוח בסרטונים הראשונים ומוצא חלל גם על כף המאזניים בזכות מפות ספוגות בפרטים, ביצת פסחא, פוסטרים ורמזים מכל הסוגים. כדי לגרום לרמת הטיפול להבין שמה שקורה בסרטונים המוקדשים לדמויות משאיר סימנים בפועל במפות והוא חלק בלתי נפרד מדמיון שדמיון, החל מהדגמים, סוחט כמובן את העין לאמנות קוספליי ואוהד. באותו אזור יש את המספר העצום של אלמנטים אסתטיים שיש לבטל את נעילתם הכולל טיפות אגדיות, מעילי זרועות שיודבקו לקירות, אנימציות נוספות ומשפטים חדשים לדמויות שלנו. ניתן לרכוש את הדוברים בכסף אמיתי, והם עולים הרבה, אך זה לא מאשר כיוון שאינו ניתן לשום דבר ממה שניתן להשיג בשום דרך במשחק בכל דרך שהיא. אף על פי שההתאמה האישית היא מרכיב מכריע ביקום Overwatch, באשר לצד ותמיכה, אנו מייבאים יותר את נוכחות ההדרכה, מצב הצופים שמכניס אותנו לכיכר שלנו בהקדם האפשרי, את האפשרות לשחק בקבוצות כנגד אינטליגנציה מלאכותית, משחקים פרטיים המאפשרים לך לארגן מלחמות בין חמולות עם כללים מותאמים אישית לבין האפשרויות הכוללות אפשרות לחפש פרמטרים ספציפיים לכל סוג.
מסקנות
Overwatch הוא לא תואר קל להגדיר גם אם הוא אינו הראשון מסוגו. כדי להפוך אותו למיוחד הוא החיפוש אחר איזון בין נגישות, מגוון ותחרותיות המעניק לנו משחק צבעוני, נוצץ ומהיר, מלא מלא בכל הדמויות השונות ומסוגל להפוך את האוצר השברירי לכיף לשימוש. היורה הראשון של Blizzard הוא ללא ספק חלק מצוות הכותרות שקל ללמוד וקשה לשלוט בו וזה ללא קשר לשיקול כלשהו בממד האספורט. עם זאת, זה האחרון אסור להחריג ולא רק מכוח האיזון הנוכחי, מפתיע ככל שיהיה בהתחשב בהבדלים העצומים בין העשרים הדמויות, אלא במטרה לעתיד שיוכל לסמוך על תמיכה של סופת השלגים הבלתי ניתנת לטעות. השאר, מה שנקרא משחק משחק והוא כל מה שחשוב, זקוק לגימור מסוים ומבקש מאיתנו לסבול כמה לא בדיוק פשרות זניחות, אך נסלח עם פיצוץ של פעולה וכיף של אלה שלא נראו זמן מה.
מִקצוֹעָן
- כיף לעזאזל, תמיד בתנועה וצבעוניות
- אין דמות חסרת תועלת או לא בהשראה במיוחד
- המיומנות מוצאת את המרחב שלה בתנועה ובמשחק הקבוצה
נֶגֶד
- הירי יכול להיות כאוטי מדי
- יש מקום לגימורים שונים
- משחקים מסווגים עדיין לא זמינים