כנראה שמאדים מלא במשאבים שיש לכרות. אנחנו מדברים על כדור הארץ, ברור (עדיף לציין). לפחות זה מה שמציעה Offworld Trading Company, התואר החדש של סורן ג'ונסון, המעצב הראשי של Civilization IV, שעובד כעת עבור Stardock, שמקים מלחמה כלכלית בין חברות רב לאומיות, שנלחמה על פני הכוכב האדום, המורכבתהערכות כלכליות, מחירי בורסה ומכות נמוכות... נמוכות מאוד.
למאדים יש שישה משאבים לנצל, אשר מחולקים באופן אקראי על פני המפות כאשר הם נוצרים בתחילת כל משחק. לאחר שהצבנו את הבסיס התפעולי שלנו, אולי בקרבת המשאבים המועילים ביותר לאסטרטגיה שלנו, עלינו לבחור מה להתחיל לחלץ, לבנות את התשתיות המתאימות. לבסיס עצמו יש חמש רמות צמיחה, הכוללות ניצול רב יותר של משאבים ובעיקר אפשרות לתפוס יותר שטחים ובכך להגדיל את היקף העסקים (אך גם את הצורך באנרגיה, חמצן, מים ומזון). .מערכת הבנייה והניהול היא בסך הכל מאוד פשוטה וישירה, בהתחשב בכך שמספר לחיצות מספיקות להקמת בניין, בעוד שהמידע הדרוש לשחקן נראה בבירור על המסך: בצד שמאל יש את עמודת המשאבים, עם ערכי שוק יחסיים, בצד ימין יש החברות המתחרות (חלק העליון) והפעולות הבלתי חוקיות השונות שניתן לבצע (חלק תחתון). האחרונים משמשים להאטת יריבים, אבל גם כדי להשיג כמה בונוסים בצורה לא שגרתית. נדבר על זה שוב בפסקה ייעודית. המפה עצמה גם ניתנת לקריאה בקלות ואינה מציגה קשיים מיוחדים בפרשנות. הכל מיידי. בשלבים המתקדמים של המשחק אתה יכול לבנות מבנים מיוחדים, כמו משרד פטנטים כדי לנצל את הזכויות לכמה תגליות, או מרכז בילוי כדי לשפר את המצב הכלכלי שלך, או אפילו שוק שחור כדי להרוויח יותר עם מכירות. משאבים בסיסיים משמשים ליצירת מוצרים מורכבים יותר, כגון רכיבים אלקטרוניים, כימיקלים וכו'. בקיצור,על פני השטח נראה כי חברת Offworld Trading לא שונה מאוד מאסטרטגיות אחרות, למען האמת יש לה אלמנטים שהופכים אותה לייחודית.איך חברות רב לאומיות שצריכות להעמיד פנים שהם מכבדים את הכללים נלחמות זו בזו? לפני שנגלה, בואו נעמיק קצת יותר במשחק.
חבלה ורכישות בסקירת Offworld Trading Company, תוכנת ניהול למחשב
מצבי משחק
Offworld Trading Company מציעה מספר מצבי משחק. הצעדים הראשונים שלנו מונחים על ידי הדרכה עשירה, שמסבירה את היסודות וממחישה את ההבדלים בין הפלגים (פרודוקטיביים בדרך כלל) באמצעות דיאלוגים לא בדיוק יוצאי דופן. המצבים האחרים הם קמפיין לשחקן יחיד, ההתכתשויות הקלאסיות נגד הבינה המלאכותית וההתכתשויות המקוונות.
זה אולי נראה מוזר, אבלהמיקוד של המשחק הוא לא הקמפיין, אלא מצב ההתגרות.למעשה, הקמפיין עצמו מספק כמה וריאציות לתנאי הניצחון, המומחשים ממשימה למשימה, אבל לא מציע שום דבר שמשנה יותר מדי את תוכנית המשחק הבסיסית. מעל לכל זה לא מציע שום דבר יותר מבחינת החוויה הכוללת. Offworld Trading Company מעוצבת ככל הנראה ככותרת משחק מהיר. התכתשות נמשכת מקסימום שלושים דקות. מסיבה זו היא אינה צופה סיבוכים גדולים במונחים של ייצור וניהול משאבים. בזמן של משחק אחד יש להקים את החברה שלנו, לאחר שסרקה את פני המפה כדי לחפש את האתר הטוב ביותר למקם אותה, ופיתחה למקסימום. במשחק הבא אנחנו מתחילים שוב מאפס.מבנה דומה, קל מאוד לז'אנר, לא מתאים למצב הקמפיין, שבמקום זאת מספק חיבור בין המשימות השונות וסוג של סיפור לעקוב. אתה לא מפסיד הרבה אם לא משחק בו. משחקי Mohawk שינו לחלוטין את הקצב של ז'אנר איטי בדרך כלל. נראה שהחלק הטכני של הכותרת עצמו משקף את הגישה הזו: פני השטח של מאדים חיוניים מבחינה גרפית, וכך גם הבניינים, שהם הגיוניים כשמסתכלים עליהם ממרחק מסוים, אבל כנראה לא מתוכננים להתפעל מקרוב. הם לא מכוערים, אבל ברור שהמפתחים התעניינו יותר בפונקציונליות שלהם מאשר לגרום להם להיראות מדהימים.
משחק מלוכלך
נניח שאחד היריבים שלנו מרוויח הרבה כסף מייצור אנרגיה גיאותרמית. טוב לו? לא בדיוק.המטרה שלנו, לפחות בזמן התכתשות, היא שמניות היריבים יאבדו מערכן, כדי שנוכל לקנות מניות ובסופו של דבר להטמיע אותן לחלוטין, הפיכת החברות שלהם לחברות בנות שלנו.
אז למה לא לעשות קצת חבלה כדי לחסום את ייצור האנרגיה? בכך יצטרך האדם האומלל לפנות לשוק כדי לספק את צרכי האנרגיה שלו, ולהגדיל את חובו. מניותיה ייחלשו ויהיה קל יותר לקנות אותן. מה שעשינו הוא רק אחת מדוגמאות אפשריות רבות לפעולה משבשת. בקיצור, Offworld Trading Company, מעבר לחלק הניהולי, הואתחרות לראות מי יכול לעשות את זה הכי מלוכלך, זיהוי חולשות בשרשרת הייצור של היריבים והשקעה בהתקפות ממוקדות.אבל בואו ניקח דוגמה נוספת. אחד המבנים המיוחדים שניתן לרכוש הוא מגדל פריצה המאפשר לשלוח לשוק מידע שקרי המשפיע עליו לזמן קצר. בשביל מה זה? נניח, למשל, שאתה רוצה להעלות מחיר של טוב שיש לך מלאי גדול ממנו, כדי למכור אותם ברווח מקסימלי: זה יספיק כדי לגרום לאנשים להאמין שיש מחסור כדי לראות את המחיר מרקיע שחקים . או שאנחנו יכולים לעשות בדיוק את ההיפך, כלומר לתת את הרושם שיש עודף זמינות של מוצר מסוים, אולי כזה שעליו מתרכז הייצור של יריבה, כדי לראות את מחירו קורס. יש עוד הרבה דוגמאות אפשריות, אבל אנחנו מאמינים שהן יספיקו. די לומר שבין התקפות EMP, מהומות בתשלום, סחורות שנמכרו בשוק השחור, משאבים שנוצלו למרות שאין להם זכויות על טריטוריה מסוימת וכן הלאה, השלבים המתקדמים של Offworld Trading Company הם כוונה מתמשכת מתחת לחגורה שמנסה לעשות. הכי גרוע ככל האפשר, פועלים במקביל להגביל את הנזק שנגרם על ידי היריבים השאפתניים והלא נכונים באותה מידה.ברור שהדבר הקשה הוא להבין איך ואיפה להתערב, כדי לא לצאת להתקפות ריקות.כדי לעשות זאת אתה צריך ללמוד להתבונן ביריבים שלך ולהעריך את הביצועים הכלכליים שלהם. העצה היא תחילה לשחק נגד המעבד כדי לפתח עין טובה המאפשרת לזהות במהירות את המאפיינים של החברות היריבות. כמובן שזה לא אותו דבר כמו לאתגר בני אדם אחרים, אבל כשאתה עדיין לא בשל, שחקן יחיד מציע את היתרון הגדול של כפתור ההשהיה, המאפשר לך לבחון את המפה בנחת. יתר על כן, יש לומר שעל ידי בחירת רמות הקושי הגבוהות יותר, האתגר עדיין מרגש, במיוחד כאשר כל הפלגים הזמינים נפתחו.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 10 / 8.1 / 7 64 סיביות
- מעבד 1.8 GHz Intel Core 2 Duo / 2.0 GHz AMD Athlon X2 64
- סרטון Scheda Nvidia GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 3870 / Intel HD Graphics 4600
- 2 GB בזיכרון RAM
- DirectX 11
- שטח דיסק 2 GB
דרישות מומלצות
- מעבד 3 GHz Intel Quad-Core מעבד / 3.2 GHz AMD שישה ליבות
- סרטון Scheda Nvidia GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 7850
- 4 GB בזיכרון RAM
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 29.99 €
Offworld Trading Company היא אסטרטגיה קלה, המבוססת על חוסר הוגנות והונאה, שהיא במיטבה כאשר משחקים באינטרנט. המערכת הכלכלית המדומה הפשוטה למרבה הצער אינה מסתגלת היטב למצב הקמפיין, וכך גם קצב הפעולה, שכנראה מיועד למשחקים מהירים. באופן כללי, הכותר של Mohawk Games עובד טוב מאוד בקונספט הבסיסי שלו. אם זה מסקרן אותך, קנה את זה ללא הסתייגויות. עם זאת, אם אתה מחפש משהו רחב יותר, חפש במקום אחר, אולי ב- Stellaris הקרוב.
מִקצוֹעָן
- מערכת משחקים ברורה
- ממשק קריא
- מושלם במצב התגרות (לא מקוון ומקוון)
נֶגֶד
- הקמפיין לשחקן יחיד די חסר תועלת
- סימולציה כלכלית מוגבלת