בכל פעם שמסיימת גוסט דרך חדשה בדרך חדשה, איפשהו, היא משתבשת. נראה כי המפתח היפני לא יכול לצאת מהקן החם והבטוח שנבנה עם סדרת אטלייה ואר טונליקו, הידוע כיום בדיסקרטיות גם בחלקנו: הם JRPG שמעולם לא מכרו לא פחות מפורסמים כמו פנטזיה סופית, דרקון קולות, אך עם הקוליות היפות שלהם. נמצא מקורי בהחלט. הם שלושה עמודים בהם משבם מקימים כל הפקה חדשה וכי אין שום חוסר בערבי התכלת, שיצא ביפן עם הכותרת יורו לא נאי קוני רק לפני מספר חודשים.איננו בטוחים לחלוטין שהכותרת המערבית עושה צדק למשמעות המקורית "הארץ חסרת הלילה", אך כדי להימנע מאי הבנות כדאי להדגיש מייד שמשחקי המשחק נמצאים באנגלית לחלוטין, ואילו מסלול הקול נשאר היפני, לשמחתם של פוריסטים של הז'אנר, בצדק, היו רוצים את השמע הכפול שנקרא כל כך בכל יציאה. עם זאת, זו הייתה נקודה בהחלט בבחירה הן מבחינת העלויות והן מבחינת התוצאות ...
אהבה בזמן האפוקליפסה
במקרה שתשאלו אותך ... כן, לילות תכלת הוא ה- JRPG המפורסם שנסוב סביב סיפור האהבה בין שני הגיבורים. כן, קראת היטב, ולא, זה לא פרשנות אישית, זה לא התסריט הרגיל שאומר ואינו אומר, הוא לא נקרא בין השורות וזה לא מעורפל: אולי בהתחלה זה נראה כקשר עמוק של חברות וכבוד, אלא בכמה דיאלוגים אנו מתייחסים במפורש למערכת היחסים ביניהם, והבדיות הסופיות זמניות.מישהו היה קורא לזה משחק "יורי", מונח שביפנית מעיד על קשר הומוסקסואלי בין נשים לבנות ... אבל מדוע עלינו לתייג אותו?
אכן, מדוע שנתייג את שני הגיבורים ארניס וליליס, מכיוון שהם אפילו לא עושים את החברים שלהם?הדבר החשוב ביותר שאתה צריך לדעת על הסיפור הזה הוא שארניס היה מוכן לתת את חייך כדי להציל את זה של ליליס: ארניס היא הנסיכה הכחולה שלה, האביר בשריון הנוצץ שחולם על כל בחורה. אתה מבין, לילות תכלת מתרחשים בגרסה מקבילה של המאה התשע עשרה שלנו, בממלכה דמיונית שהובאה על ברכיה על ידי מורשת אדון הלילה, שנה נהרג שמונה מאות שנה לפני שעולם הדם הכחול הכתוב, והשתנה בתוך אברומינום כמעט כל אדם מזוהם. ארניס הוא חצי מנגנון נדיר: הוא היה מוכתם אך לא הפך למפלצת, ומסיבה זו הוא הפך לאחד האבירים הטובים ביותר של הקוריה, הגוף העוסק בטיהור השדים המופיעים במהלך הלילה. בתחילת המשחק, ארניס מוקצה להגנת ליליס, שותף לשעבר שלו שפועל בשם הקוריא ולמרבה הצער, נועד לחזק את עצמו כדי למנוע את עשייתו של אדון הלילה, בהקרבה טקסית שהסוריה הופכת כל עשר שנים.בתפקיד ארניס, נצטרך להגן על הממלכה, ובמקביל, לגלות כיצד להציל את ליליס מבלי לגנות את העולם כולו למוות בסיפור שנפרש לאורך שבעה פרקים ומאות משימות משניות שמעמיקות את הנרטיב, חושף פרטים חדשים על שני הגיבורים שלהם וממלאים אותנו עם אובייקטים וניסיון.איננו יכולים שלא לקדם את העלילה: לעיתים רחוקות מילאנו במקרה RPG יפני בו היינו מחוברים מייד לדמויות, אך הכשרון הוא גם ומעל העדינות שבה גוסט התווה את הקשר בין ארניס לליליס, גם בזכות סופר -סופר -סופר -סטאטי ותמיד פסקול. חבל כי קצב התסריט לא תמיד עומד בפניו וכי הגמר השונים משאיר מעט את המרירות בפה, כולל זה "האמיתי" שנראה מעט חפוזה בהוצאה להורג.
טרופי פלייסטיישן 4
ישנם 38 גביעי ברונזה, 8 כסף ו -2 זהב שיש לכבוש לפני שהם פותחים את גביע הפלטינה האגדי, אך ביצוע זה לא יהיה בדיוק הליכה: רובם פותחים כמעט לבד, אך חלקם ידרשו מחויבות מסוימת להתגבר על אתגרים שונים ובהצטברות פריטי אספנות.
גברת הסרוואן
כאמור, לילות תכלת היה ניסוי אמיתי, עבור משב, הן בנושאים המכוסים דרך ההיסטוריה והן בעיצוב המשחק. אם במקרה הראשון אנו יכולים לומר שהמפתח היפני התגבר על המבחן בהצלחה, בשנייה אנו נאלצים להיות קצת יותר חמורים. לפחות נטש באופן זמני את תחום הלחימה במשמרת, העדיף GUST לבחור את הפעולה בזמן אמת וכךהשחקן יכול לשלוט באריס ולהילחם באויבים באמצעות כוחותיו העל -טבעיים: בתחילה אנו נמתג רק חרב ענקית, אך פרק בפרק נלמד להשתמש בכלי נשק חדשים, כולל פטיש מלחמה אדיר.
אפשר לבצע שלושה סוגים שונים של התקפות ולשרטט אותם בשילובים פשוטים של יריות, אך מערכת הלחימה פשוטה לאין שיעור יותר מכל אל מלחמה או קסטלבניה: לורדי צל ובסופו של דבר נשק לשינוי נשק הופך ליותר מכל דבר אחר לגורם העדפה. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי השירותים, המשפחה שארניס יכולה לפרוס עד ארבעה במקביל ולעורר על ידי צריכת הדם הכחול שנאסף בקרב. למרות שניתן לתת לשירותים השונים כמה הוראות התנהגותיות, היצורים המיסטיים מבצעים תפקידים מוגדרים מראש והעומס היעיל ביותר הוא לשחקן, אולי על ידי בחירת השירותים המציינים ומי שמושך את תשומת ליבם של האויבים במקום.יתר על כן, השירותים, עלייה ברמה בדיוק כמו ארניס ולומדים מיומנויות חדשות: ישנם עשרות ועשרות מהם ומבטיחים למשחק רמה מסוימת של עומק. הבעיה, אם בכלל, היא שאתה לא באמת מרגיש צורך לחשוב על האסטרטגיות הטובות ביותר.באופן כללי, רמת הקושי נמוכה מאוד כמעט בכל המשימות העיקריות של ההיסטוריה וברוב המשניות, ותוכלו להתעלם בבטחה מהדינמיקה המורחבת ביותר לטובת ביטון מריר מריר ... לפחות עד שתתקלו נדירים כריבות מתסכלות, במיוחד במקרה של כמה בוסים ובזירות, שמאלצים טחינה חסרת -ארידציה ובחירות טקטית יותר. כך גם בצורות הדמוניות שארניס יכול לקחת על ידי עמידה בדרישות מסוימות ושהן מעניקות לה כוחות מצבים שונים: יש כאלה שהופכת אותו ליעיל בהרבה בקלחת, למשל, ואחר שמאפשר לה לשפר את משפחותיה, לפעול יותר מחבר התמיכה שמעורב באופן פעיל בקרב. כמה טרנספורמציות תוכננו להיות יעילות פחות או יותר נגד אויבים מסוימים, אך במציאות אתה כמעט אף פעם לא מרגיש צורך לשחק בהתאם לכללים. מנקודת מבט זו, אולי עדיף היה ליישם אפשרות לשנות את רמת הקושי כרצונו, במקום לפנות למערכות מעט מדי ארציגוגולטי כדי להגדיל את שיעור האתגר.
המוות הופך אותך יפה
לרוע המזל, לוקח כמה שעות להבין שלערבי תכלת, מעבר לגיבורים היפים, המוזיקה המרתקת והתנאים המקוריים בהחלט, לא מציעים הרבה ברמה המשחקית. מרבית המשחק נסוב סביב רכזת מרכזית, מלון אנדה, ממנו ניתן לקבל את עמדות הקוריא ולצאת למשימות הראשיות והמשניות השונות, המוצגות באזורים מתוחמים בהם מופיעים האויבים שיובסו.
היעדים תמיד די פשוטים והמשחק דורש מגבלת זמן שבתוכה יש להשלים את המשימה בתפקיד: אם אינך יכול לכבד את זה, המשימה נכשלת אך אין עונשים מיוחדים מכיוון שכל החפצים והנקודות שנצברו במהלך הטיול נשמרות. בקיצור, זה אפילו לא מרחוק משחק, והמכניקה המיותרת הזו מחמירה את בעיית הקושי גם מכיוון שלמען האמת, כמעט בלתי אפשרי לקלקל את הספירה לאחור במשימות רגילות. לפחות מנקודת מבט זו, לפחותלילות תכלת מספקים את העין בזכות כיוון אמנותי מעל הקווים ומודלים מצולעים מספיק מטופלים, אם כי למרבה הצער מספיק כדי להיראות טוב יותר כדי להבחין בתרחישים חוזרים ונשנים, מרקמים מכניעים וזווית הבוגדת באופי החוצה של כותרת הטנק.יתר על כן, גרסת ה- PlayStation 4 נבדקה, מציגה את הצד בעימותים הכאוטיים ביותר, כאשר כמות האויבים, הסרוואן והפיצוצים על המסך עולה על סף השמירה, וגורמים מדי פעם טיפות בקצב המסגרת. למרות שהם לא מרגיזים כל כך הרבה, הם עדיין לא מוצדקים אם ניקח בחשבון את אופי הקוד והחומרה המדוברת.
מסקנות
היה קל למקד את הכל בסיפור המוזר סביבו לילות תכלת מסתובבים, אבל זה היה גם לא הוגן כלפי משב מי שהיה לו האומץ להציע משהו חדש ולצאת מהנזר הרגיל שלו. לרוע המזל, הניסוי הצליח רק באמצע הדרך מכיוון שמעבר לסיפור היפה ומערכת הלחימה המעניינת, לילות Azure הוא תואר ישן מבחינה טכנית, קל מדי כאשר הוא לא הופך לפתע קשה מדי וחוזר על הדעת. עם זאת, זה נשאר בסיס טוב לבנות מותג חדש שלא נצליח לעקוב אחריו בזהירות.
מִקצוֹעָן
- העלילה עדינה ומחוצה לה
- פסקול יפה
- כיוון אמנותי ללא דופי
נֶגֶד
- כשלא מתסכל, זה ממש קל מדי
- המריבות אינן נותנות סיפוק רב
- מדרגה גרפית