החיים הקשים של המוות

מסונוורים מהקשיים של דוגמנות תלת מימד ואינספור הסיבוכים הקשורים לאמנות האנימציה, רבים חושבים שפיתוח כותרת דו מימדית הוא קיצור דרך, מעין דרך קלה להפוך למתכנת עצמאי מצליח. אולם בעקבות קו מחשבה זה, כמות מפלצתית של גורמים אינה מוערכת: הצורך בכיוון אמנותי מוצק יותר מהרגיל, בהחתמה סגנונית מקורית מספיק כדי לבלוט מהקהל והחובה ליישם מכניקה ומערכות המסוגלות ליצור להאפיל על ה"גרפיקה", אשר יותר מדי שחקנים רואים כעת כחייב. Hopoo Games הם חלק מאותה קבוצה קטנה של מפתחי אינדי שיודעים את כל הדברים האלה, ובמיוחד הצוות הקטנטן הזה תמיד עקב אחרי הקו של המשחקים הקשים והטהורים, שבו מכניקה פשוטה אך קונקרטית משולבת עם רמה גבוהה מאוד של אתגר, עם הרצון הברור להקסים נישה קטנה של שחקנים ותיקים. הפרויקט האחרון שלהם, לעומת זאת, רחוק מהתינוק הראשון שלהם, Risk of Rain. למעשה, בואו נדבר עלDeadbolt, עדיין כותרת דו מימדית אבל מנותקת במידה רבה מהמבנה הנוכל שאליו הרגילו אותנו החבר'ה המוכשרים האלה.מי יודע אם אנחנו צריכים לפחד מהקוצר של Hoopo, או לקבל את המוות בזרועות פתוחות.

קשה להיות הקוצר העגום, במיוחד אם אתה צריך להרוג אנשים שכבר מתים

תישאר מת

Deadbolt הוא ללא ספק הבן הלא חוקי של Hotline Miami ו- Gunpoint, אבל הוא בן סנדק יפה למראה: עיניים גבוהות, בלונדיניות וכחולות, כביכול. הבחירה בשני הכותרים האלה לא קשורה רק לגווני הצבע ולדם הזורם, המשחקיות של עבודתו של Hopoo אחרי הכל לוקחת חלק ממכניקת ההתגנבות והפאזלים של פרויקט הפיתוח החשוד, ומדביקה את הצילומים של Hotline, ואפילו מגדילה את לא בדיוק עקומת קושי עדינה של האחרון.אתה לוקח על עצמך את התפקיד השחוק של קוצר עגום, מחויב להגביל את ההשלכות של פלישה בלתי מוסברת למתים.מונחית על ידי קול מסתורי המגיע מהאח של ביתך, בקרוב תמצא את עצמך מסתבכת בתוכנית הכוללת הרבה יותר יצורי חושך מהצפוי, ותצטרך להסיע את כולם בחזרה לגיהנום ביעילות שרק המוות עצמו יכול לקבל.

זו הנחת יסוד די מעניינת להתבסס עליה ולמרות שהעלילה די הרמטית, היא לפחות מצליחה לגרום לך לרצות לקרוא את דיאלוגים הקצרים של המשימות או את התובנות מהקלטות הפזורות בין הרמות.מגוון המצבים שנוצרים על ידי הקו הסיפורי הפשוט הזה מרשים בכל זאת, ומגבש את המוצקות של מה שהוא נקודת המשען של החוויה, כלומר המשחקיות. וזו לא מערכת שקשה להסביר, להיפך: הנוף הוא רוחבי, עם מפות המציגות קטעי מבנים מלאים בכניסות חלופיות ואפשרויות גישה. האלטר אגו שלך, אם כן, יכול לעשות מעט מאוד מלבד לכוון, לירות, לפתוח דלתות ולתפוס מחסה מאחורי כמה מרכיבים בתרחיש. כדי לעודד את הכל, לכן, ישנם אלמנטים מנותקים מהמכניקה הבסיסית, כמו נוכחות של צינורות אוורור שדרכם הקוצר יכול לעבור ולהפוך לעשן (ממש חיוני כדי להתגבר על כמה מצבים לא נוחים) או בינה מלאכותית של אויב אגרסיבית להפליא, שמגיב לרעש ומחפש אותך באופן אקטיבי כאשר הוא מבחין בנוכחותך על המפה.

קשה כמו עצם

אויבים קרביים כאלה אינם דבר חדש, אבל כשאתה מבין שמספיקה ירייה אחת כדי להוציא את הקוצר היפהפה שלנו מכלל פעולה, אתה גם מבין מיד שההתקדמות ב-Deadbolt לא תהיה הליכה בפארק. המצב דומה לזה של Hotline Miami, למעשה: ניסוי וטעייה שנעשה משינויים פתאומיים באסטרטגיה ומנוקד בטעויות אנוש, שהופכות מסובכות עוד יותר כאשר מגוון האויבים עושה את הקפיצה לשלב השני של המשחק.

למעשה יש משימות רבות ולאחר סדרה של קרב יריות עם זומבים בעלי התנגדות משתנה, ערפדים ושלדים, לרוב מצוידים ביכולות ספציפיות, מתחילים להיכנס לתערובת.ישנם מוצצי דם שאי אפשר להרוג לצמיתות אם לא מחסלים תחילה את התפילין שלהם (לרוב מוסתרים בחדר אחר), שלדים שמופיעים משום מקום שמפתים את השחקן, מפלצות עטלף שדורשות מגזין שלם להפיל, וכן אפילו איזה בוס שהחיסול שלו הוא למעשה חידה בפני עצמה. לימוד הסביבות חשוב מאוד, ויש גם ללמוד את פריסת החדרים כדי ליישם בצורה הטובה ביותר מערכת התגנבות ראשונית המקושרת לכיבוי האורות, המסוגלת להציע יתרונות משמעותיים במהלך משימות. לא מתעלמים מהדיוק והרפלקסים המהירים של השחקן בכל זה, למען הפרוטוקול. בקיצור, יש לגשת לכל שלב במשחק בצורה אסטרטגית וסבלנית, ללא זריקות ראש או יריות אקראיות. לפעמים מנטליות הנועזות יכולה להשתלם, אבל אלו מקרים בודדים בים של מקרי מוות בלתי נמנעים. היעדר מחסומי ביניים יבטל במהירות כל נטייה לתוקפנות פתאומית, עם זאת, אל דאגה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • Intel Core i7
  • Nvidia GeForce GTX 670
  • 12GB ראם

דרישות מינימום

  • מעבד 2.5 GHz
  • 1 GB זיכרון RAM
  • כרטיס מסך תואם DirectX 9.0
  • 130 מגה-בייט של שטח דיסק

Pixeldeath

בקיצור, עקומת הקושי היא מאלה התלולות והקשות מאוד לטיפוס גם עבור שחקנים מאומנים, והנשקים שניתן לרכוש מכרון בתמורה לנשמות האויבים לא מספיקים כדי להקל על המצב.

ברגע שהערפדים מתחילים להראות את בשרם החיוור, מקרי המוות הפתאומיים נעשים רבים, ואנחנו עוברים מ-3-4 מקרי מוות במשימה ל-20-30, לפחות עד שנבין את המגמה ונתחיל לשחק עם המוח שלנו. מסיבה זו Deadbolt אינו תואר שמומלץ לבעלי לב חלש או לחסרי שלווה נפשית: למות ברגע האחרון של משימה שהושלמה כמעט עקב השגחה הוא אירוע שכיח יותר מאשר נסבל, ואין מחסור של שילובים של יריבים המסוגלים לשתק את שרירי הפנים בשמצה שלהם. הצד החיובי הוא שכמעט תמיד התקלה נעוצה בשחקן, שכן מלבד כמה באגים מעצבנים שיוצרים בעיות באיסוף הנשקים המפוזרים על המסך (נדיר, אבל בעייתי לאור מיעוט הכדורים) אף פעם אין מצבים בלתי נסבלים באמת.הבינה המלאכותית של האויב, אחרי הכל, לא מבריקה במיוחד, וחוץ מכמה התנהגויות חסרות היגיון יש לה דפוסים צפויים עבור המשתמשים החכמים ביותר.אין מה לומר על המגזר הטכני עם זאת, מינימלי אבל נעים ומלא אופי מספיק כדי לא לעייף אותך. פסקול מכובד עוזר לשקוע באווירת המשחק, והנוכחות של עורך מפות מבטיחה אורך חיים ניכר למי שמתאהב במערכת. הקמפיין כבר עשיר לטובה, אבל מפות של אכזריות נדירה שיצרה הקהילה צצות מסביב.

מסקנות

משחקי Hopoo אולי מעטים במספרם, אבל יש להם את היכולת הנדירה לרמיקס מכניקה שנראתה בעבר לצורות חדשות ומרגשות. Deadbolt שלהם הוא פרויקט שונה מאוד מ-Risk of Rain, והיעדר אלמנטים מקוריים באמת, בשילוב עם כמה אי דיוקים טכניים, מונעים ממנו להצטיין. עם זאת רמת האתגר הגבוהה ומגוון המצבים הופכים את התואר הזה לחובה למי שמחפש חוויה טקטית ומספקת בין משחקים עצמאיים. רק היזהר מהקורונרים שלך בזמן שאתה משחק בו.

מִקצוֹעָן

  • מאתגר ומתגמל במיוחד
  • מכניקה נכנסה פנימה והתמזגה למבנה מוצק
  • עורך במפה

נֶגֶד

  • כמה פגמים בהתנהגויות של הבינה המלאכותית
  • הקושי הגבוה יכול לגרום לזה לפעמים מתסכל