מבחינה היסטורית, כותרים המאופיינים בזמני פיתוח ארוכים מדי ובעייתיים מצליחים להפחית את המוטיבציה אפילו את הגיימרים הנלהבים ביותר, אולם יש גם כמה יוצאי דופן, שבהם האמון הבלתי מעורער בבית התוכנה (או בדמות המפתח שלו) ממשיך לעורר תקווה, החלום לתוך תוצאה של עומק ואיכות. רק תחשוב על הציפייה ה"דתית" שאופפת את השומר האחרון הפואטי.
למרות שהקבלה לכותרתו של פומיטו אואדה נראית בלתי הולמת, גם בהתחשב בערכי ההפקה שעל כף המאזניים, לסיפורו של העד יש כמה נקודות מגע עם זו של הפרויקט היפני החשוף, החל משנת ההכרזה הראשונה - הרחוקה 2009 - עד למעבר הבלתי נמנע לדור המשחקים הנוכחי, שבו הפאזל/הרפתקה הצבעוניים היו צריכים לעשות את הופעת הבכורה שלו בהשקת ספינת הדגל החדשה של סוני.לאחר הטריילר המרתק שהוצג במהלך כנס המצגת של פלייסטיישן 4, המשחק חזר שוב לצללים, והופיע שוב ברפרוף בכמה ירידים בינלאומיים יוקרתיים שבהם הוא המשיך לעורר את הדמיון והעניין של המבקרים והציבור. אחרי הכל, זו העבודה השנייה עליה חתום המפתח האמריקאי הצעיר Jonathan Blow, כמו עם ה-צמה נהדרתהצליח להביא יוקרה לכל תנועת משחקי הווידאו העצמאים, תוך העברת ההצלחה העצומה שברורה לכל לראות היום. בספטמבר האחרון הוכרז סוף סוף תאריך ההשקה של The Witness ובימים האחרונים הצלחנו לשים את ידינו על הקוד הסופי של גרסת הפלייסטיישן 4, שב-26 בינואר ילווה בקוד למחשב האישי ובשבועות הבאים. על ידי איטרציה עבור מערכות iOS.
שירה, מסתורין ומהומה של צבעים ב"עד", הרפתקת הפאזל בחתימתו של ג'ונתן בלאו
בְּדִידוּת
לאחר תקופה ארוכה של תרדמה, ז'אנר הפאזלים-הרפתקאות בגוף ראשון התערער לאחרונהeccellente עקרון טאלוסמאת Croteam, כותרת שהפתיעה לא רק בזכות המורשת של צוות הפיתוח, הידועה בעיקר בזכות סדרת ה-FPS Serious Sam של בית הספר הישנה, אלא גם בזכות הברק של חידות ההיגיון המוצעות והתסריט המפתה אך המלנכולי, החדור לפילוסופיים ומטפיזיים. .
העד מציע מבנה עולם פתוח דומה אך לא ניתן להצמיד לזה של יצירת המופת הקרואטית, יתר על כן יש הבדל מהותי במכניקת הפאזל, בהתחשב בכך שבמקום לקיים אינטראקציה עם קבוצות של אובייקטים שיוצבו כראוי בתרחיש, בעבודתו של ג'ונתן בלאו. אנו מתערבים באופן יסודי (אך לא רק) בלוחות מוזרים, שבהם יש לאתר קווים פשוטים כדי להגיע לתחתיתם של מבוכים דו-ממדיים.זה הכל? ממש לא. בתחילת ההרפתקה השחקן מוצא את עצמו מוקרן לתוך מנהרה מסתורית, שבתחתיתה, לאחר שהתגבר על כמה חידות היכרות בסיסיות, נפתח בניין הרוס מוקף בצמחייה פורחת: זהו הקטע הראשון של האניגמטי. אי על היכרות עם הדינמיקה הבסיסית. אין אינדיקציה כתובה או אלוהות רועמת "להציע" מה לעשות (או ליתר דיוק, לא לעשות) ותפריט המשחק כל כך חשוף שהאפשרויות היחידות הקיימות הן התאמת הבהירות, היפוך ציר Y והפעלת כתוביות , בנוסף לניהול הבסיסי של חיסכון. לכן נראה ברור שהשחקן יצטרך להסתדר בעצמו במשך כל משך ההרפתקה, ללמוד מהטעויות שלו, לעשות ניסיונות אבל מעל הכל להעמיק את הידע שלו על התפאורה המרתקת, שיש לה הרבה הרבה יותר מה לספר ממה מתרחש כבר מהשעות הראשונות של החקירה. לאחר שלב לימוד קצר, מטרת השטח המקדים נתפסת מיד: כל המוניטורים הקיימים מחוברים למעשה באמצעות חבילות גדולות של כבלים אשר "מופעלים" לאחר השלמת הפאזל המקושר אליהם, ומכוונים את האנרגיה לעבר השער גישה ראשית לאי. זהו מעין מתאבן של מה שמחכה לשחקן ברגע שהוא חדר למפת העולם הפתוחה השופעת (אך לא הקולוסלית), שבה חובה לעקוב וללמוד את החיווט של הפאנלים כדי להגיע לתחתית הקטעים הבודדים ב שבו הוא מחולק תיאטרון ההרפתקאות.הם, מעבר לאזורים ספציפיים שיש לפתוח על ידי פתרון חידות וחידות מסוימות, נגישים בחופשיות מההתחלה, מה שמגביר משמעותית את תחושת התמיהה של השחקן, שעלול להיתקל בפאנלים שקשה להבין אותם בגלל חוסר ניסיון עם החוקים עומדים בבסיסם.
זה דוחף אותך לחקור, להתנסות ולחזור על עקבותיך, עד שתגלה את החלק החסר שמדליק את הנורה הגורלית. התהליך המנטלי המופעל על ידי ההפצה האקראית לכאורה של קבוצות הפאזלים הוא מרתק להפליא, מדגיש, אם זה עדיין היה נחוץ, את הגאונות והכישרון האמנותי של מעצב המשחקים הקליפורני. כ-650 פאזלים מופצים על האי, מספר מדהים שמתורגם לאריכות חיים גבוהה מאוד. עם זאת, כדי להגיע לנקודות הסיום של The Witness אין צורך לעבור את כולם, משימה כל כך קשה שלפי הערכה שסיפק Blow עצמו, רק 1% מהשחקנים אמורים להצליח. לגבי המשחק בפועל, מכניקת האינטראקציה עם הסביבה פשוטה ביותר: מעבר לריצה, שניתן להפעיל על ידי לחיצה ממושכת של L2 והטיית המקל האנלוגי השמאלי קדימה, הכפתור היחיד ב-DualShock 4 לשימוש הוא ה-X, הכרחי כדי להתחיל את מצב פתרון החידה ולעקוב אחר הקווים בתוך המבוכים. כפי שצוין קודם לכן, הכללים העומדים בבסיס הלוחות הרבים הם די מגוונים וגאוניים, מה שמחייב ללמוד סמלים, צבעים ואלמנטים אחרים כדי להבין איך להמשיך, יתרה מכך לא חסרות הפתעות מעניינות מאוד שאנו משאירים לכם לגלות .
Trofei פלייסטיישן 4
העד מציע בסך הכל ארבעה עשר גביעים, מחולקים לשניים כסף, אחד עשר זהב ופלטינה אחת. למעט האחרון, המקושר לפתיחת הנעילה של כל האחרים, אלו היעדים נסתרים שמתגלים לשחקן רק לאחר השלמת הפעולה. מסיבה זו אנו נמנעים מלציין ספוילרים פוטנציאליים ולא נעימים.
אמנות במשחק
באופן שטחי, עבודתו של ג'ונתן בלאו עשויה להיראות כמו מיכל מפואר של פאזלים מבוכים המפוזרים באופן אקראי על פני מפה אקזוטית, אולם על ידי התעמקות יותר ויותר במנגנוניה, ההגדרות הביקוליות המרתקות מתחילות "לדבר" אל השחקן, לספר סיפור סודי וסיפור מסתורי החבוי בלב האי. הודעות האודיו הנסתרות שיש לאחזר, כתוביות באיטלקית ומדובבות על ידי אנשים כמו פיל למאר (Pulp Fiction), מת'יו ווטרסון (המסדר: 1886), אשלי ג'ונסון (Blindspot, The Last of US) וטרה דווה, תוך שהם עדיין מספקים ערפיליות מידע מציירות תמונה שעל השחקן לפרש ולהשלים, בעזרת הרמזים האניגמטיים שעולים לפעמים מהתרחיש.
התהליך הנפשי המרתק הקשור למחקר ופתרון חידות מלווה בתחושת המסתורין והבדידות המופעלת על ידי האי הבלתי מיושב, שעיצובו ההרמוני מוגבר על ידי פלטת צבעים חמה ועוטפת, כנראה בהשראת התנועה האימפרסיוניסטית הצרפתית.
כל מטר מרובע של מפת העד מציג תחכום אמנותי מענג ולעתים מפתיע, שבו המגע של מומחי האדריכלות הנטורליסטית שנשכרו בצוות הפיתוח תורגם לעיצוב ברמה פשוט עילאית. ביומות מנוגדות בצבע ובגיאוגרפיה מתחלפות בצורה חלקה באי, החל מיערות ליבנה בניחוח סתווי למדבריות חשופות, עוברות דרך יערות מנגרובים, קני במבוק, אגמים מלטפים על ידי התרבות הבוטנית היפנית, ועד להרים מרשימים סלעיים ומטעי אביב בפריחה. מהטבע הבלתי מזוהם והדומיננטי, מחובק בכחול הפסטל של השמיים והאוקיינוס, בוקעים שברים ושרידים של חיי אדם, שיחד עם החיות נראה כאילו נטשו במהירות את גן העדן הנפלא הזה. המבנים המלאכותיים, שביניהם אנו מוצאים טירה עם גנים מבוכים, מקדשים ובתים עם סוגים שונים של ארכיטקטורה, כולם מוקפים באווירה מלנכולית ונוצרו באותה הקפדה המוקדשת לסביבות טבעיות, ומסתירים חידות גאוניות במיוחד שמעוררות סקרנות ו הרצון לגלות את כל סודות עבודתו של ג'ונתן בלאו. הרעיון של שימוש במנוע גרפי קנייני, שיעוצב סביב צורכי הכותר, התגלה כקלף מנצח עבור צוות הפיתוח, שהתגבר בהתלהבות על המעבר מהפלטפורמות הישנות, והציג את עצמו בפלייסטיישן 4 עם מאוד סולידי וללא דופי מבחינה סגנונית.למרות שלא תובעני במיוחד מנקודת המבט של המסה המצולעת, הפאר והתלת מימד של כמה מבנים ב-The Witness באמת משאירים אותך פעורי פה, גם בזכות רזולוציית 1080p ושישים פריימים בשנייה.הטיפול האמנותי האובססיבי המוקדש לגרפיקה מלווה בקטע שמע שמטרתו להדגיש את האווירה המלנכולית ואת תחושת הבדידות, כאשר הפסקול, כמעט נעדר, מוחלף בדגימות עדינות ומעודנות מאוד, כמו רשרוש הרוח בכל מקום. שמלטף את הצמחייה.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation
פרצו 36.99 €
The Witness, פיוטי, גאוני ובעל השראה אמנותית, מדגיש את כל התשוקה והכישרון של Jonathan Blow כמעצב משחקים מבריק, המסוגל להפוך פאזל/הרפתקה "פשוטה" בגוף ראשון לחוויה מרתקת ומרגשת. המשחקיות הבסיסית המקושרת לפתרון חידות מלווה בתהליך מנטלי מרתק המופעל על ידי עיצוב הרמה הנשגב של האי, שבלבו מסתתרות תעלומות שמתפתרות אט אט מול עיניו החולמות של השחקן. כשבע שנים חלפו מאז ההכרזה הראשונה על היצירה, מרווח זמן ארוך מאוד שהיה הכרחי ליצירת אחת ההפקות העצמאיות הסמכותיות, ארוכות החיים והמספקות הסגנונית ביותר שאפשר להשמיע כיום. מומלץ ללא הסתייגויות.
מִקצוֹעָן
- עיצוב ברמה מפוארת
- גאוני ומפואר מבחינה אמנותית
- כ-650 הפאזלים מציעים אורך חיים מדהים
- יש יותר ממה שנראה לעין
נֶגֶד
- אם אתה שונא פאזלים, אמנות וטבע זה לא בשבילך